【Paradox】Stellaris ステラリス 17 【 詐欺商材撲滅(情報商材超辛口鑑定&レビュー) 】
 

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【Paradox】Stellaris  ステラリス  17  

【Paradox】Stellaris ステラリス 17

   ↑  2016/12/05 (月)  カテゴリー: 2chニュース速報+
1:2016/11/17(木) 15:32:37.63 ID:
■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 16
ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1477893699/

英語Wiki
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 2
ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1464867953/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/

●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
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 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
 次スレは>>970

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用さい
2:2016/11/17(木) 17:59:01.07 ID:
>>1乙性大気。
3:2016/11/17(木) 18:32:49.21 ID:

人類種保存の為>>1は没落帝国へご招待
4:2016/11/17(木) 19:31:45.07 ID:
>>1
乙、人類初の惑星調査船船長の名誉を与えよう

5:2016/11/17(木) 20:02:42.78 ID:
>>1
乙です。
我が国最高のコールガール(キノコ人)を一人進呈しよう。
7:2016/11/17(木) 20:08:00.60 ID:
>>1
テンプレを見ただけで我々は仲良しになれるのだ
8:2016/11/17(木) 21:07:50.84 ID:
いつの日かスレを立てた>>1と共に宴を開こうと望んでいます。
9:2016/11/17(木) 21:57:38.38 ID:
我々は銀河の果てを目指す旅行者、数多の星々から>>1に出会えた幸運に感謝します
11:2016/11/17(木) 22:37:15.43 ID:
>>1
翻訳機が作動したようですね
6:2016/11/17(木) 20:06:27.40 ID:
鳥人「餌だ…」
10:2016/11/17(木) 22:06:52.05 ID:
Greetings!
12:2016/11/17(木) 22:50:02.44 ID:
お湯を沸かすと言えば、原子力ポット…

そういえば核融合発電はたしか電磁誘導的な何かでタービン使わないで直接電力化するのが有ったような気がしたんだが
13:2016/11/18(金) 00:15:48.01 ID:
結構プレイしてるけどどうしてもエネルギー収支が悪くて万年金欠なんだよな
空きタイルはひたすら発電所か?
14:2016/11/18(金) 00:25:54.38 ID:
そりゃ空いた分だけ艦隊増強するんだから当たり前だろうに
15:2016/11/18(金) 00:35:51.98 ID:
没落帝国併合するまで、エネルギー収支は改善した記憶がない。
対策として
・艦隊は基本的に居住モジュール付きの宇宙港で待機
・首都惑星はひたすら発電所作る
・エネルギー生産が改善する技術を優先的に取る(応用超電導とか)
・没落帝国を殴りに行く
16:2016/11/18(金) 03:55:15.57 ID:
観測ステーションが初期宇宙時代の奴等のミサイルに壊された・・・
インディペンデンスデイかよw
23:2016/11/18(金) 10:22:21.32 ID:
>>16
このゲームの醍醐味だな
17:2016/11/18(金) 04:15:21.99 ID:
ノーマルだと簡単だけどハードにするとかなり難しくなるね
18:2016/11/18(金) 08:09:59.11 ID:
目玉が150万くらい一星系に引きこもってしまって手がつけられん
19:2016/11/18(金) 08:36:54.84 ID:
事象エンジンでいこう。円城塔SREに出てきた巨大知性体の振る舞いみたいなやつ。
20:2016/11/18(金) 09:56:34.68 ID:
エネルギー優先で開発進めてくと
艦隊揃えるだけの鉱物が足りなくなる罠
21:2016/11/18(金) 10:04:45.25 ID:
やっぱバランス良く行かんとね。
アプデしてから重くなったのでグラ設定最低にしてAI帝国4、没落3、可住惑星25%にしたら800星系でもサクサクになったw
中盤以降巨大帝国ばかりになったら激重になるかも、ちょっと怖い。
22:2016/11/18(金) 10:19:17.47 ID:
鉱石余りで電気が足りない奴隷帝国
一番大事な友達は商人です
商人ほんとチートだわ
26:2016/11/18(金) 12:21:03.36 ID:
>>22
宇宙ステーションの商人、ほんとにイザっていう時にはお世話なるよな。
24:2016/11/18(金) 10:26:21.21 ID:
要素拡張追加MODは意欲的にアップデートしてるね
25:2016/11/18(金) 11:56:24.47 ID:
戦争目標関連がありがたい 放棄のペナが無いとスムーズに敵を削れるわ 惑星保護も言ってみたかいがあったぜ
27:2016/11/18(金) 15:38:57.74 ID:
あれ?軌道爆撃で星のPOPを根絶ってできないっけ?結構な確率で死滅するように弄ったのに最後の1POPがなかなか粘る...
28:2016/11/18(金) 16:33:29.56 ID:
>>27
軌道爆撃のイベント文で、POPが最後の1人だと先FTL文明や半知性じゃない限り死滅が起きないようになってたはず
要素拡張追加でもそこの仕様は削られてないのかな
32:2016/11/18(金) 19:22:37.95 ID:
>>31
ありがとうございます
MOD名をzzにして試してみます

>>28
自分も追加要素MOD導入していてorbital_bombardment.txtのcount>1を0にして全滅させたり
確率上げて手っ取り早く死滅させたりと弄ってるので、これがうまく動いてるのかが不明でした
33:2016/11/18(金) 19:55:32.20 ID:
>>32
MODローディングは上にあるものほど優先される。
NSCに倣って(- a_XXX)みたいなネーミングにすると良い。

爆撃効果を上げたい時は、kill_pop = yesの代わりに
destroy_colony = yesを入れておくとよい。
ランダム要素を外したいなら、

random_list = {
X = {
イベント本体
}
}

Xは効果発生の%。
↑のイベント本体以外の部分を削るといい。
条件付けとして、惑星シールドの消滅くらいいれておいた方がいい
とは思うけど。
35:2016/11/18(金) 20:32:37.96 ID:
>>33,34
ありがとうございます
なるほどーだからNSCは優先させたいからV3.0から括弧付きのMOD名になったんですね

destroy_colony = yesは参考になります

因みになのですが、爆撃によるPOP死滅判定は月毎かと思うのですが、これを日毎にする方法はありますか?
00_defines.luaのORBITAL_BOMBARDMENT_COLONIZE_PROGRESS_DAMAGE_PER_DAY = 4/30を30/30にすれば、毎日死滅判定されますか?
36:2016/11/18(金) 20:41:51.65 ID:
>>35
ご指摘のLUAファイルの記述は、爆撃による殖民の遅延効果なので
POP殺しには関係ないと思われる。

普通に考えれば、is_triggered_only = yesの下あたりに、
mean_time_to_happen = { days = 1 }を入れれば良いと思
うけど、別のイベントにこれやろうとして効果なかったこと
があるので自信がない。
もし成功したら教えて欲しい。
37:2016/11/18(金) 20:49:28.33 ID:
>>36
mean_time_to_happen= { days = 1 }をググッてやってみます

ありがとうございました
39:2016/11/19(土) 00:57:08.74 ID:
>>32
遅レスだけど教えてくれてありがとう。敵の勢力をスムーズに削れるようになるのが楽しみ

質問重ねて悪いんだけど、アノマリーを再POPさせる方法って知らない?アノマリーが発生するチャンスが最初の調査の時だけってのがどうにも納得がいかなくてさ
最初に調査した帝国が発見した「顔をしかめる」補正をなぜアノマリーを発見してない他の国も得られるのさ
異星人の筆書きとか調査する国ごとに発生のチャンスがあったっていいじゃんか
そして何より中盤以降の探索の楽しみがなくなるのが辛い 「キュレーターの考古学ラボ」を開発するころには前人未到の星系はほぼ無いっていう
29:2016/11/18(金) 16:35:38.59 ID:
無理なく攻められる国とタイミングが難しいな
平気で五国六国で防衛協定結んでるし、まあ半分は保護国レベルの国だけど…
30:2016/11/18(金) 18:21:02.98 ID:
MODのロードオーダーについて教えてください
何事にも最優先したいMODがある場合、
Documents\Paradox Interactive\Stellaris\settings.txtにある
last_mods={}をいじって一番下にすれば、良いですか?
それともMOD名をzzとかにしてMOD一覧の一番下にくるようにしたほうが良いですか?
31:2016/11/18(金) 18:55:56.03 ID:
>>30
手っ取り早いのは後者
ただStellarisってMODを下から読んでるのか上から読んでるのかわからないんだよな
34:2016/11/18(金) 20:01:33.23 ID:
爆撃で最後の1人が残る問題は

count_pops = {
count > 1

↑の1を0に書き換えると解決する。
38:2016/11/19(土) 00:20:33.82 ID:
あ、しまった艦種追加MODと軍事独裁制相性悪いぞ
偉大なフラッグシップなんて何個もつくれん
40:2016/11/19(土) 01:07:15.84 ID:
common\on_actions\00_on_actions.txt
on_monthly_orbital_bombardment = {
events = {
# orbital_bombardment.1(注釈又は削除)
}
}

on_daily_bombardment = {
events = {
orbital_bombardment.1(追加)
crisis.1011
}
}
にしたら、日別POP殺害判定になりました。

そこで10日毎判定できるかとorbital_bombardment.txtのimmediate = {}の代わりに
mean_time_to_happen = { days = 10}、weight_multiplier {days = 10}にしたのですが、うまく動作しませんでした。
41:2016/11/19(土) 01:44:33.90 ID:
なるほどon_actionsを弄るのか。

unbiddenが惑星を瞬殺する判定(crisis.1011 )がどうやって機能する
のか分からなかったんだけど、このファイルで1日判定を定義していた
わけだ。

これを元に私も編集を直してみる。本当にありがとう。
42:2016/11/19(土) 03:59:00.53 ID:
遺伝子改造ポイント2を早期に獲得して新種で拡張がしたくて、
Illuminated Technocracyの研究選択肢+2で意中の研究ツリーを進めやすく、研究所は全部BioLabという具合でやってたら
67年目で全ポイント2を獲得
さあ改造と大拡張だ!という段になってめんどくさくなった(´・ω・`)
43:2016/11/19(土) 07:45:18.96 ID:
普通の難易度ではもう楽すぎる
覚醒没落くらいしか大国クラスまで全然育たないから適当に停滞没落を食ったらもう後は勝ち確みたいな
なんて高を括ってたら異次元に4倍5倍の戦力で侵攻されて絶望するまでがチュートリアル
44:2016/11/19(土) 08:24:02.37 ID:
異次元はミサイル主体みたいなので
対策できればなんとかなるらしい
現在色々確認中
いつも異次元出現時XL射程の武器が無いので意味不明だったけど
いま射程Xのアーク放電?が開発リストに出てきた
45:2016/11/19(土) 08:32:45.91 ID:
>>44
アーク放電らしきビリビリと緑色のオーラみたいなので攻撃されてるのはわかるけど
他の何か見えない攻撃によって前列から蒸発させられる
次元崩壊砲だか事象崩壊砲ってエフェクトあったっけな
ミサイルが飛んできているようには見えない
76:2016/11/19(土) 22:57:54.41 ID:
>>45
亀レスだけど、緑色の攻撃はエネルギー吸収攻撃だね。たぶん
宇宙クジラと遭遇することで開発できるようになる奴。
作って装備させた事があり、同じようなエフェクトだったのを覚えてる。
46:2016/11/19(土) 08:46:42.34 ID:
ポイントディフェンス系の武装はPよね
大型対空砲はMだけどミサイル防御の効果はあるのよね?
47:2016/11/19(土) 09:01:54.29 ID:
異次元の目玉対策(ミサイル主体?)
対空関係満載、L武器はイオンディスラプター1機で確認
戦艦は長持ちする、敵のミサイル打ち落としてる?
XL武器+対空兵器を試すつもり
48:2016/11/19(土) 09:59:50.61 ID:
>>47
あれ、プレソリンスワームのことか
ダメージソースがスカージミサイル主体だから防空手段を充実させればミサイルを迎撃して被弾を減らせる
49:2016/11/19(土) 11:38:45.37 ID:
排他主義の癖に、移住してくる異星人の謎の大量移民が脳内補完できねーー
55:2016/11/19(土) 13:00:08.76 ID:
>>49

星界の紋章のハニア連邦みたいに、独特のライフスタイルを固持した結果の排他的扱いなのかも

華橋的ななにかだと思う
50:2016/11/19(土) 11:40:02.91 ID:
そんな貴方に浄化のシンボル
51:2016/11/19(土) 12:10:50.39 ID:
排他主義の国民は「異星人が同じ星に住んでなければ別にいいわ」って感じなんちゃう
52:2016/11/19(土) 12:11:05.74 ID:
移民してくるのに馴染まない人達って現実にもいるじゃん(不穏)
53:2016/11/19(土) 12:36:44.70 ID:
AI国家がどんな装備の艦隊を準備してるのかとか事前にわかるの?
そもそも他国の情報を見るコマンドなんてあるの?(50時間プレイ後)
54:2016/11/19(土) 12:46:04.35 ID:
>>53
ttps://gyazo.com/3c328a1f3cbcde0a20bb39a1397be0a0
右下の虫眼鏡マークをクリックすると幸せになれるよ
56:2016/11/19(土) 13:03:19.15 ID:
相手の星系完全に真っ暗状態なのに
国力や艦隊規模を把握する諜報部は有能だな
57:2016/11/19(土) 15:41:12.21 ID:
艦名空白バグって船名なんかを日本語化して政体変更すると起きるようだ
Vanillaでは発生せず、Japanese Language Modだけでも発生しない
でもJapanese random namesを入れたら問題発生

ちなコンソールで「Free_government」と「influence 10000」って打ち込み政体変更するとニューゲームでもすぐ再現できる
58:2016/11/19(土) 16:55:42.68 ID:
艦名英語でも、指導者名が日本語だと問題発生した
指導者名が日本語で政変時に国号が「Hegemony of なんとか」って状態になると発生するみたい
惑星は日本語のままでも大丈夫だった
リーダー名だけ英語だと解決するかもしれんな
59:2016/11/19(土) 18:12:21.54 ID:
一つの国で政体が変わるって管理じゃなく
新しい国に上書きされるって管理なのかな
そうなるとランダムネームとの紐付けが切れちゃってバグが起こるって理屈なのかねぇ
60:2016/11/19(土) 19:45:24.89 ID:
銀河マップから戦闘が始まったばかりの星系を見ると,こっちの艦隊の前列の巡洋艦部隊が
戦闘速度どころか通常移動速度以上の超スピードで敵艦隊に接近していった
そしてなぜか敵の目前で停止.もちろんそいつらは孤立して瞬く間に全滅した
アフターバーナーなんて開発すらしてない
どうしてこうなった
63:2016/11/19(土) 20:07:17.69 ID:
>>60
多分自己解決
交戦直前に移動指示出してたから,方向転換に伴う隊列維持のための移動が
そのまま敵への接近機動に重なって超スピードで敵に突っ込んだんだと思う
61:2016/11/19(土) 20:02:32.41 ID:
Japanese random names入れてないけど空欄になったよ
62:2016/11/19(土) 20:06:20.95 ID:
セクターに影響力を産出する建物を建てても、帝国の影響力は増えませんよね?
64:2016/11/19(土) 20:59:05.90 ID:
目玉は拡張してこないしあんま害は無いんだけど異次元人は要塞作りながら拡張して
どんどん増殖するしやばい
65:2016/11/19(土) 21:16:30.85 ID:
「理事会」だの「連合」だの変な国があると思ったらそういうことか
66:2016/11/19(土) 21:18:47.67 ID:
実績解除の障害になってるMODを特定したいんだがどうやったら判る?
84:2016/11/20(日) 06:03:12.77 ID:
>>66
基本的にmodの説明にachievement対応って書いてあるもの以外は全部だめだから、一度全部mod抜いてから、achievementでmod検索して対応してるのだけ選ぶのがいいよ
UI系のmodとかは見やすさが全然違うからおすすめ
67:2016/11/19(土) 21:29:51.52 ID:
実績解除したいならMOD全部抜くのが当たり前だろ
68:2016/11/19(土) 21:35:10.79 ID:
modのカテゴリで翻訳以外に属するのは全部ダメなんじゃないっけ?
うろ覚えだけど
69:2016/11/19(土) 21:39:52.03 ID:
目玉は地上軍の使い方が下手(消極的)で、いつも輸送部隊を遊ばせ
ているからどうしても拡張が頭打ちになる。

おまけに設定ミスで無制限爆撃もできない仕様。有人惑星に艦隊を張り
付かせて延々弱い爆撃を繰り返す。
70:2016/11/19(土) 21:50:03.96 ID:
目玉共も実は政治的な苦労が絶えず統率を図るために仕方なく爆撃政策を抑えている可能性が微レ存・・・?
71:2016/11/19(土) 22:03:57.19 ID:
いや目玉に無差別爆撃による凄惨な光景が焼き付くからだろ
72:2016/11/19(土) 22:14:23.31 ID:
個人主義とか平和主義民が一番の敵だよねえ
戦争になると一気にストとか起こすからそれ見込んだ艦隊数に抑えないと一気に破綻する
73:2016/11/19(土) 22:14:52.37 ID:
同じ星系に二つの前宇宙文明が存在する事ってないのかな
アリトスカ・レとアリトスカ・ラみたいな
74:2016/11/19(土) 22:22:51.58 ID:
DLC買ったんだけど、新ポートレイトが表示されない。なぜ?2プレイしてもガーディアン遭遇しないし、なぜ?でも、ロード画面では宇宙竜の壁紙あるから導入されているよね?(´・ω・`)
77:2016/11/19(土) 23:09:45.95 ID:
>>74
最初のランチャーで有効にしてる?
78:2016/11/19(土) 23:18:54.31 ID:
>>77
自己解決した。どうやら、自作modが悪さをしていたようだ。すまぬ。ありがとう
75:2016/11/19(土) 22:27:53.61 ID:
宇宙竜にあいたかったら他文明を1に設定して大マップでやったほうがいいね
79:2016/11/20(日) 00:06:09.70 ID:
宇宙クジラって倒したことある?
倒したらデブリでるんかな?
80:2016/11/20(日) 00:21:21.45 ID:
思い切ってGalaxy Editionを買ってDLCは安くなった時に買おうと思ってて
優先順位決めかねてるんだけど直接本編に関係するリヴァイアサンのはさておき
他三つってどう?特にサントラとかeBookってGalaxy/Novaに入ってるのと同じ?
ちょっと見る限り題名は同じみたいだけどそれぞれのDLC説明にGalaxyに入ってるよとかの
説明もないし、サントラは曲数が少ない・曲名がちょっと違う?印象を受けたんだけど…
91:2016/11/20(日) 12:14:26.32 ID:
>>80
Galaxyの中にNovaが入ってるよと言ってるから、サウンド・トラック等々はGalaxyでもNovaでも一緒。小説はGalaxy版のみ。

ttp://www.stellariswiki.com/Downloadable_content
ttp://store.steampowered.com/app/281990/
81:2016/11/20(日) 01:49:26.42 ID:
そいえば連邦で勝利出来るようになったらしいけど勝利条件おせえて
82:2016/11/20(日) 02:01:41.80 ID:
>>81
連邦で居住可能惑星の60%を支配すること。
83:2016/11/20(日) 03:26:26.59 ID:
60%で連邦勝利かー
強そうな連邦に入ってヌクヌクしてるだけで勝てるなんて幸せな宇宙になったねぇ
85:2016/11/20(日) 08:00:44.99 ID:
連邦派天上の戦い発生で空中分解すると聞いたし
うまく誘導しないと行けないかも
86:2016/11/20(日) 10:00:27.24 ID:
AI同士の防衛協定とか連邦が張り巡らされたあとはプレイヤーが積極的に火種を撒き散らさないと睨み合うだけで全然進展しないから、結局自分で勝ち取るしか無い
平和主義とかで割譲が使えないとかのときぐらいしか連邦勝利は生きてこないね
87:2016/11/20(日) 10:13:16.32 ID:
攻撃性高めてゲーム始めてみたらいいのでは?
88:2016/11/20(日) 11:26:50.83 ID:
ミサイルタイプのポイントディフェンスほしい
89:2016/11/20(日) 11:46:12.32 ID:
ミサイルタイプのポイントディフェンスってそれ戦闘機じゃ
90:2016/11/20(日) 12:11:34.16 ID:
AMM発射!
92:2016/11/20(日) 12:25:57.08 ID:
没落>>俺>>その他
の構図以外に何度やってもならない
94:2016/11/20(日) 12:43:01.87 ID:
ハインラインになっても素でプレイしてたけど最近Leviathan買ったので、Leviathanで解禁される要素
エンクレイブ
カワイイ星人(ヒトデ,モスラ,カメレオン等)
Guadians(巨大生物,Infinity machine)

素でもあった要素
没っちゃんの目醒


>>92
Hardでもそうなのかな?と思うHard未体験のぬるゲーマ俺
96:2016/11/20(日) 13:06:04.41 ID:
>>94
狂気+全AIを先進的にしても中盤以降は同じ
ただ序盤は周辺国全部が自国と比較して圧倒的になるから
遅れて宇宙に出てきた種族の逆転劇みたいな展開は楽しめるw
(序盤、防衛協定頼みになるけどw)

終盤強力なライバルを作るには、攻撃的+先進的AIを数国に絞ったほうがいいのかも
99:2016/11/20(日) 13:55:23.96 ID:
>>96
それプラス密集オフにしておくと中盤出会った対面に位置するAIが没ちゃんばりにでかくなってた。
まぁそれでも一発殴ればほぼ終わりはそのとおりだけど
95:2016/11/20(日) 12:47:26.84 ID:
>>92
ほんとこれ
誰かなんか楽しくなる縛りプレイとか教えてほしいな
93:2016/11/20(日) 12:28:41.84 ID:
ノー戦闘機
イエス迎撃ミサイル
97:2016/11/20(日) 13:15:39.25 ID:
あとAIは一度艦隊が壊滅すると10年そこらじゃ全然立ち直らないから実質そこまでだしなぁ
防衛協定漬けになって一切拡張できないAIもよく見るし
98:2016/11/20(日) 13:35:32.97 ID:
ノーマル?余裕っすwwwwwと思って1.3のノーマルプレイしたら覚醒した没ちゃんに瞬殺されたぜ。
対策すればいけるんだろうけど、隣国の覚醒した没ちゃん強すぎる......
100:2016/11/20(日) 14:01:45.47 ID:
序盤に進歩済みAIがいきなり襲ってくるとかないから
結局ぬるく内政して逆転したらこっちは恩義とか無視で潰して回れるしな
101:2016/11/20(日) 15:29:49.30 ID:
あ~story packどっかで安く買えるところないかなぁ
102:2016/11/20(日) 15:33:58.81 ID:
昨日防衛協定つながりで坊ちゃんの侵略戦争に巻き込まれたけど
タイタン2隻いる380Kの単一艦隊がうろうろしてて戦慄した
異次元狩りの為に200Kまで増強した艦隊と有力な友軍艦隊たちがなかったら大いなる旅立ち案件だった
103:2016/11/20(日) 15:56:05.79 ID:
なんだいなんだい、ちょっと原住民を制圧しただけじゃないかそんなに嫌うなよ
別に奴隷にしたわけじゃないんだからさ
104:2016/11/20(日) 16:12:06.05 ID:
>>103
俺がお前ん家に拳銃持って押し入って「ちょっとお前の部屋借りるわ!お前はいつも通り生活しといていいから!」と言って怒らなかったら、怒る気持ちも分かる。てか、返答によっては今から襲撃しにいくぜ。
105:2016/11/20(日) 16:14:52.01 ID:
セクター管理に入植許可不許可ってあるが
許可にしてても入植してるの見たことないんだが
125:2016/11/21(月) 00:14:49.87 ID:
なんか、スレ見てるとセクター信用出来ないとか、よく見るけど言うほどか?なんとなく、セクターのせいにしてる人が多い気が。セクターは成長遅くて、幸福up施設とか作るの苦手だけど。

>>105
セクター領域内に植民惑星があるなら植民するけど、セクターの外ならしない。
106:2016/11/20(日) 16:18:05.54 ID:
FTLを持たない原住民なんて対等な存在じゃないじゃん?奴隷化も虐殺もしないんだから手荒だけど保護の一種だよ
君らの帝国に押し入るわけじゃないんだから国境封鎖なんてしないでよ国境解放で戦争仕掛けちゃうよ
107:2016/11/20(日) 17:10:53.24 ID:
AIが連邦組みまくって戦争にならないんだけどなんとかならんのかな
108:2016/11/20(日) 18:25:06.75 ID:
逆に考えるんだこっちから宣戦布告すれば良いと
109:2016/11/20(日) 18:54:18.36 ID:
HoI2DDみたいに諜報による工作が出来たらなあ
防衛協定破綻させる工作できたらいいのに
110:2016/11/20(日) 19:04:03.49 ID:
諜報機関欲しいよね
111:2016/11/20(日) 19:19:33.83 ID:
諜報機関はめんどくさいからいらないかな
civでもめんどくさいけど使わないと相手に後れを取るので仕方なく使ってる
112:2016/11/20(日) 19:22:16.27 ID:
お前らこのゲームをどういう方向で進化させて欲しい?
CK、EU、vic、hoiで言うと
113:2016/11/20(日) 19:29:07.64 ID:
Vic2の列強の緊張と新聞すき
114:2016/11/20(日) 20:14:17.75 ID:
vicっすよ
資本家POPが宇宙船自動製造するみたいな
118:2016/11/20(日) 22:33:40.70 ID:
>>114
ただし維持費は国家持ち
115:2016/11/20(日) 21:40:42.42 ID:
セクター貯蔵資源を没収するMOD
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=801247859
116:2016/11/20(日) 21:53:04.73 ID:
異次元さん戦力ぱねぇ

合計500k位の複数艦隊が団体で行動しやがる・・・
117:2016/11/20(日) 22:31:08.34 ID:
クライシス対抗するのって、連合組まないといけないのかなぁ?
物量的に
119:2016/11/20(日) 23:03:59.88 ID:
没落が覚醒したら、みんなどうしてるの?
連邦軍込みでも勝てそうには無いんだけど…
120:2016/11/20(日) 23:37:12.19 ID:
そもそも普通にプレイしていたら没落が覚醒する前に大勢はきまってるが?
121:2016/11/20(日) 23:39:50.83 ID:
マジか 100年で大勢決めるとかやっぱり慣れてる人は強いっすな
セクターの統治が信用できないからほぼ出来上がるまで直轄しちゃうのが遅さの原因なんだろうなぁ
122:2016/11/20(日) 23:46:01.16 ID:
逆に、大勢が決まると没落って目覚めるんじゃないっけ。何で見たか忘れたけど覚醒はランダムじゃなかったはず
自国が突出するのが早すぎると没落と相対するのがかえって大変になるんじゃない?
129:2016/11/21(月) 00:43:27.75 ID:
>>122
どこかの帝国が艦隊戦力が普通難易度で20K、ハードで30K、狂気で40Kになると、覚醒するトリガーが発生。倍になると平均覚醒時間が半分に短縮。
あとは没落帝国が占領されたら、平均覚醒時間が10分の1に
クライシス起きると5年10年で覚醒する
130:2016/11/21(月) 00:43:37.29 ID:
>>122
どこかの帝国が艦隊戦力が普通難易度で20K、ハードで30K、狂気で40Kになると、覚醒するトリガーが発生。倍になると平均覚醒時間が半分に短縮。
あとは没落帝国が占領されたら、平均覚醒時間が10分の1に
クライシス起きると5年10年で覚醒する
123:2016/11/20(日) 23:47:08.90 ID:
大勢ってなに
124:2016/11/20(日) 23:50:11.31 ID:
旧バージョンではセクター管理の建設船が自動で動いてくれてたけど、今のバージョンって建設船作らない感じ?
ちまちま建設船動かすのめんどい、全部セクターに丸投げしたい
126:2016/11/21(月) 00:16:40.72 ID:
たしか他の没落が敗戦するor艦隊全力や技術がかなり進むorクライシスが覚醒のトリガーだったはず
トリガーにはAIも含まれてるから妙に技術が進んだAIがいると思ったより早く覚醒することも
127:2016/11/21(月) 00:19:30.51 ID:
>>126
そのトリガーで覚醒することもあるけど、特に何もなくても100年以降くらいは覚醒するっぽい
何かしらがトリガーになった場合はその時のイベント文で理由が推測できるけど、読んでもよくわからないしトリガーもなさそうって場合がよくある
128:2016/11/21(月) 00:21:18.80 ID:
武器性能の装甲貫通欄にマイナスの値を定義すると装甲によるダメージカットって増加するんだよ…ね?
表示の問題で緑字で書かれる(値に-は付いてる)から不安……まぁ実験すればいいんですけど。
131:2016/11/21(月) 00:51:18.19 ID:
そこそこに拡張してたら排他没っちゃんの領土圧迫しちゃって、
追い出されるの拒否したら宣戦されたけど、
70kVS40kぐらいでも勝てるときは勝てるのね
うまく主力で足止めしてコルベ艦隊ぶつけられたからだろうか
大勝ちはしないで停戦しておいて、
そのあとは無視して拡張してたら、定期的に喧嘩ふっかけてきては20kぐらいの艦隊潰すと引きこもる、
なんか吠えるだけの犬みたいになってしまった
132:2016/11/21(月) 01:19:40.80 ID:
没落が覚醒するのってDLC必要ですか?
133:2016/11/21(月) 01:25:58.11 ID:
>>132
覚醒そのものは新パッチの要素なので、要らない。
ただし、天上決戦(覚醒没落同士の全銀河を巻き込んだ大戦争)を引き起こすには、DLC必要。
134:2016/11/21(月) 09:02:51.38 ID:
没落艦船の装備ってcommonの中に載ってますか?
135:2016/11/21(月) 09:11:29.11 ID:
>>134
global_ship_designs\fallen_empire_ship_designs.txt
136:2016/11/21(月) 09:23:31.10 ID:
>>135
有り難う。これで対策が立てられます。
141:2016/11/21(月) 12:19:31.36 ID:
>>136
知らないからゲームなのに・・・
137:2016/11/21(月) 09:43:47.13 ID:
(コンソール使えるならobserveで観戦入れば没艦だろうが何だろうが虫眼鏡使えるから、
そっちの方が手っ取り早いっちゃ早いんだよね・・・)
138:2016/11/21(月) 11:53:08.97 ID:
タイタンレーザーの火力は戦艦を一撃で沈める威力だったのね。予めコルベットで囲んで空撃ちさせるのが良さそうですね。
145:2016/11/21(月) 13:07:21.24 ID:
>>138
大型艦を優先的に狙うルーティンが設定されているから、大型艦は接近
させないのが吉。

射角が狭いせいか、周囲で敵艦がチョロチョロ動くと照準を右往左往
させてタイタンをあまり撃たない傾向が見られる。
139:2016/11/21(月) 11:56:56.40 ID:
コンソールならintel 9999とでも入れれば、マップ中の艦隊情報
が見れるよ。
140:2016/11/21(月) 12:09:22.74 ID:
外交関係は相変わらず複雑怪奇だな
精神覚醒の配下にいる物質帝国が主義を宗主国に合わせられた同じ種族の精神帝国と配下同士合い争ってる
142:2016/11/21(月) 12:41:09.72 ID:
天井の戦いが始まって中立同盟に参加申請したのになぜか弾かれて
そのまま自国放置で三つ巴の戦いが始まったわ
とりあえず端から小国のつまみ食いしてるけど天井戦で疲弊してるのか全く抵抗されない

あとLeviathanまわり、バグ多くないか
143:2016/11/21(月) 12:42:54.80 ID:
昔みたいな、コルベット無双でなくなったのが良い感じだよね
146:2016/11/21(月) 13:20:10.61 ID:
>>143
HOI2の駆逐艦無双→機動艦隊最強の流れを思い出させるな
宇宙空母でアウトレンジしたい…
144:2016/11/21(月) 12:52:03.36 ID:
50隻ほど駆逐艦作ってたら船名のない駆逐艦が建造されるようになったんだが
これ名前のストックが切れたのかね?
名前のとこが空白だからクリックして手動で名前をつけることも出来ない
日本語Modだけ入ってる
169:2016/11/21(月) 19:38:15.89 ID:
>>144
ちょっと前にここでも話題になってたけど政体変更を行うと艦名が読み込まれなくなるバグらしい(私もなりました)

因みに艦名の編集は名前が表示される領域の左はじの方を根気よくカーソルで撫で回してると
『クリックで艦名を変更』の表示が現れるポイントがどこかにあります。
147:2016/11/21(月) 13:30:19.87 ID:
EVEの空母みたいに星系の端から殴れるようにしよう
148:2016/11/21(月) 13:30:46.86 ID:
半角・全角キー押すと勝手にコンソールはいっちゃうし
アレのキーバインド変えたいんだけどなぁ
149:2016/11/21(月) 13:31:30.70 ID:
艦載機がそんなにアウトレンジできるなら
もうFTL積んで惑星から直接小型機いかせればよくね
150:2016/11/21(月) 14:22:30.39 ID:
マクロスのフォールドブースターw
まぁ艦積機スキーには、ステラリスよりX3TCとかのが向いてる気がする、ジャンルは違うけど。
151:2016/11/21(月) 14:28:49.80 ID:
没落はコルベットの処理が苦手な気はする
巡洋戦艦と戦艦の大型艦のみで数自体もそれほど多くないし
152:2016/11/21(月) 14:41:54.86 ID:
FTLの分だけ積載とエネルギー喰われるから純粋な星系内戦闘機相手に押されるやん
153:2016/11/21(月) 14:44:55.39 ID:
やっぱ自前でエネルギーあんま食わなくてよさそうなワームホールやナ
154:2016/11/21(月) 14:47:10.55 ID:
敵の主星にワープしたらそのまま亜光速でぶつけるのが一番早いと思います!
155:2016/11/21(月) 15:21:55.60 ID:
隕石程度でも住めない星になるのに亜高速なんかでぶつけたらどうなるやら
156:2016/11/21(月) 15:27:25.13 ID:
全く同じ手で反撃されて惑星規模破壊合戦に突入もあるで。

というかさ、この世界間の兵器って惑星規模の破壊が出来るのかどうかで亜光速弾の評価が分かれるような。
タキオンランスとか惑星にぶっぱしたらどうなるの?
157:2016/11/21(月) 15:38:33.66 ID:
オゾンが増える?
158:2016/11/21(月) 15:49:21.06 ID:
無制限核爆撃でもちまちまとしか減らないんだから
やはり惑星の防御力は強大
このゲームの核がしょぼいとか言うな
159:2016/11/21(月) 16:42:09.53 ID:
>>158

公式には「核爆撃」は実装されてないはず。
時間は掛かるのは、星そのものは戦利品になるから惑星環境に影響を与えない範囲で爆撃してるからじゃないかと。
160:2016/11/21(月) 17:29:50.04 ID:
そんな事よりファイブースター物語modまだですかね
161:2016/11/21(月) 18:36:19.72 ID:
前宇宙時代レベルの核戦争でもかるく死の星になるくらいだし爆撃は手加減してんだろうなあ
162:2016/11/21(月) 18:42:23.44 ID:
それこそ本気出せば惑星や恒星の一つくらい余裕で吹き飛ばすでしょ
それがゲームとして面白いかは別の話だけど
163:2016/11/21(月) 18:54:01.52 ID:
制限爆撃が手加減なのはわかるけど狂軍事とか狂排他は情け無用の破滅的爆撃して欲しい
164:2016/11/21(月) 19:03:05.07 ID:
首都星特化派閥リスト
  ┣エネルギー特化だよ(経済派)━首都星含めた本領をエネルギー特化でセクター税25%を回避するんだよ(制度派)
  ┣研究特化だよ(科学信仰派)
  ┣鉱物特化だよ(あと10万年は戦える派)
  ┣特化なんてさせないよ(MOTTAINAI派)
  ┣食料特化だよ(農本主義派)
  ┗没っちゃんを併合すればどうてもいいよ(合理的にデジタル処理派)
166:2016/11/21(月) 19:11:28.54 ID:
>>164
アプデで食料共有出来るようになれば農本主義派になろうかな…(狂信精神+集産)
165:2016/11/21(月) 19:10:57.72 ID:
首都は研究やら帝国補正の建物で初期入植三つを首都圏としてエネルギー特化だなぁ
あと1つは開発惑星で障害除去と診療所、宇宙港レベル2とソーラーパネル、軌道農園を建てた所でさっさとセクターに投げる
余裕があればもう少し待って管理局とか観測所とか作る
167:2016/11/21(月) 19:25:04.40 ID:
幸福施設立てるまでは待つ
中盤以降はテラフォーミングすることが多いし
移民で人口増加に建設が追いつかない
168:2016/11/21(月) 19:32:03.87 ID:
もったいない…

首都じゃないが、サイズ20タイル資源3箇所の惑星見たときはどうしたもんかと思ったが
170:2016/11/21(月) 21:07:43.70 ID:
艦船をねっとりと撫で回して差し上げろ
174:2016/11/21(月) 22:29:36.39 ID:
>>170
これは何だ~?証拠物件として押収するからなぁ~?(ねっとりデブリ解析)
171:2016/11/21(月) 22:00:45.24 ID:
どうでもいいことなんだけど、亜高速って呼び方、小林製薬のCMみたいで、いやなんだよな。
172:2016/11/21(月) 22:09:58.26 ID:
日本語Modのみ入れてる私の環境の場合だと、
艦名が正常に付かなくなるのは、政体変更時に日本語が含まれる国名になった時に発生する。
たぶん艦船の接頭語が正常に生成されないからだと思う。
種族名が新国名に使われることがあるので、そこが日本語だと発生する感じかなと。
173:2016/11/21(月) 22:23:50.77 ID:
クライシスで出てくる敵の「数」ってどこで弄ったらいいんだろうか
あまりにクライシス連中の艦隊数が少なすぎて全然脅威じゃないからなんとかしたい…
184:2016/11/22(火) 01:20:25.36 ID:
>>173
まずunbiddenはcrisis_events_2.txtからcreate_fleetの項目を検索する。
その下に
count = XX(数字)
create_ship = {
name = random
design = "YYYYY"(艦船種類)
の項目があるからXXの部分の数字を増やすといい。

ついでにid = crisis.1014の項目のnum_ships < 500を5000に、
mean_time_to_happenを60から3に書き換えれば、援軍がどんど
湧いてやりがいのあることになるぞ。
188:2016/11/22(火) 07:03:34.79 ID:
>>184
有難う!
175:2016/11/21(月) 22:38:00.97 ID:
菌類艦船のスベスベ感
176:2016/11/21(月) 22:44:57.81 ID:
DLCって、日本語化MOD入れてたら反映しなくなる?
177:2016/11/21(月) 22:46:59.51 ID:
反映されるはずだが
178:2016/11/21(月) 23:00:06.60 ID:
タイタンはとんだ期待はずれだったな
要塞以下の戦闘力しか無いとかダサすぎ
179:2016/11/22(火) 00:36:06.99 ID:
太陽をくらうものが自領域でみつかったけど怖いな…これ動き出すのか?
180:2016/11/22(火) 00:38:48.15 ID:
>>179
一回ちょっかい出したら自国の植民惑星に向かってきて「終わった…」と思ったけど、なぜか延々その惑星を爆撃するだけだったので大して損害はなかった
181:2016/11/22(火) 00:48:13.33 ID:
>>180
戦力値も出ないしコルベットでつつこうとしたら消滅するしでなんやねんだった
下手につつくと来るのか…もう触らんとこ
182:2016/11/22(火) 00:58:03.29 ID:
>>181
戦力値がドクロになってるやつは50kくらいあれば安定して勝てると思う 10kとかじゃ勝てない
まだ全てのガーディアンに会ったわけじゃないから、もっと強いのもいるかもしれないけど
183:2016/11/22(火) 01:18:57.39 ID:
ガーディアンてどの銀河でも必ず全種類出揃うのかと思ってたらランダムみたいやな
185:2016/11/22(火) 01:31:50.65 ID:
prethorynは1個艦隊の中身のデータはcommon\scripted_effects\
00_scripted_effects.txtのswarm_brood⇒create_fleetの項目で
count = XX(数字)の部分で設定されている。

で出現する艦隊数はcrisis_events_1.txtでswarm_brood = yesの
行数なので、これを増やすといい。

増援はcrisis.207の項目でimmediate = の上にmean_time_to_happen
= { months = 1 }を入れて、swarm_brood = yesの数を3行から6行
くらいに増やすとちょうど良い感じ。
186:2016/11/22(火) 06:09:54.75 ID:
いまのバランスだとどの志向が強いかな?
まだ狂精神?
195:2016/11/22(火) 11:20:46.27 ID:
>>186
集散軍国主義あたりも強いかと
187:2016/11/22(火) 06:21:53.03 ID:
ガーディアンから何か技術欲しいから習慣で物質選んどるわ
189:2016/11/22(火) 08:30:38.24 ID:
食料特化で全宇宙の台所を賄いたいけど
食料は星から出せないふしぎ
190:2016/11/22(火) 08:39:30.55 ID:
食料惑星を陥落させて相手を降伏に追い込むとか出来たら脳内補完はかどるな。

ただ、それをゲームに落とし込むのは難しいんだろうな。Civとかでも人口維持に貢献してるのは基本自分の都市の食料だし。
194:2016/11/22(火) 10:28:43.47 ID:
>>190
ALPHA MODだと食料を戦略資源に変換して輸出できるから実質食料惑星作れたな
本家にないのは、言う通りバランスの問題なんかなあ
191:2016/11/22(火) 09:33:11.72 ID:
ドローン幸福関係なくてつえええって増やしまくったのにsynsticにしたら市民権、虐殺etcで幸福度ダダ下がりで鉄くずになったわ

集産主義だとsynstic糞だなぁ
192:2016/11/22(火) 09:41:47.49 ID:
うだうだ言ってる人工知能を放置して、さらに人工知能反乱の危機が起こらなかった場合、
そのうちに三原則組み込もうぜというイベントが起こる
了承するとドロイドと同じような従順かつ人工知能の無敵さを持つPOPが誕生する
ただし、本当に時間がかかるのでその頃には勝敗なんて確定してる
193:2016/11/22(火) 10:11:53.67 ID:
それ見たことないな

ロボット量産しまくってたら、完全な市民権くれたら反乱せんでってイベントならあったけど

196:2016/11/22(火) 11:56:18.82 ID:
オリリウム鉱石と科の資源持ってるんだけど宇宙港に施設作れなくなってるんだけど
これってアップデートで施設作らなくても効果付与されるようになったの?
農業資源は付与されてるの確認できたけど船の効果はバグってて表示されないからわからない
197:2016/11/22(火) 12:08:10.07 ID:
>>196
1.3以降資源は1つもってるだけで帝国全体に効果が出たはず。
なので2つ目以降はジャンジャン交易なり貢ぐなりした方がいいって話だったが、俺も確認はしていないな。。。。
198:2016/11/22(火) 12:26:03.01 ID:
>>197
サンクス
199:2016/11/22(火) 13:24:07.49 ID:
質の悪い鉱物を産出するタイルと惑星で鉱山立てない方がいいの?
200:2016/11/22(火) 13:26:12.81 ID:
状況次第ね
質が悪くても鉱石がたくさんある星だってあるし
居住惑星少なめな設定なら他に選択肢がないこともある
201:2016/11/22(火) 13:28:01.38 ID:
>>200
なるほどthx
202:2016/11/22(火) 15:07:17.44 ID:
ハイパーレーン、星系内部からのジャンプができなくなったのか?
どうも時間がかかると思ったら他のと同様星系外縁部まで移動してからジャンプしてるんだが
これレーン最大のメリットが潰れた気がするな
208:2016/11/22(火) 18:29:37.50 ID:
>>202
さらに全てのFTLは使用後硬直の間も攻撃可能になったから、ハイパーレーンは2重に意義を奪われてしまった
まごうことなき最弱FTLと化したのだ
210:2016/11/22(火) 18:41:46.26 ID:
>>208
短距離最強が持ち味だったのなあ、じゃくたいされるほど強くなかったのに
203:2016/11/22(火) 15:26:07.63 ID:
せやで
204:2016/11/22(火) 15:48:51.65 ID:
これ植民した惑星はテラフォーミングできなくなったんやな・・・
植民した惑星をテラフォームする場合いちいち廃墟にするのだるいなぁ・・・
205:2016/11/22(火) 17:02:30.74 ID:
あ、自力で植民しないで弱小帝国や前宇宙時代惑星を片っ端から侵略すれば自分の種族増やさずに進められるのかな
「艦の操縦の為に産まれて艦隊の為に生きる種族で惑星は艦隊整備のためだけの存在」という設定で始めよう
206:2016/11/22(火) 17:18:50.65 ID:
自種族以外認めないプレイが前と比べてだいぶ難しくなった気がする
207:2016/11/22(火) 17:54:33.38 ID:
友好度の計算が変わったお陰で超大国が産まれにくくなったなぁ
その代わりどことも不可侵結んでぬくぬくしやがる国や巨大同盟ができるようになった
209:2016/11/22(火) 18:36:45.98 ID:
入植済みの惑星に突然準知性生物が出現したと思ったら、強靭な肉体と繁殖力を併せ持った最強の生物に進化して国民を虐殺しはじめたんだが、、、
知性化しようにもそいつらの母星系は銀河の逆側だし、どうなってるんだ
211:2016/11/22(火) 19:20:24.28 ID:
>>209
自己解決したわ
212:2016/11/22(火) 19:57:19.81 ID:
>>209
そいつ、もしかして元自国民だったりしない?
死の惑星で発生したりしてない?
213:2016/11/22(火) 20:00:14.72 ID:
自国の分派でもないのに、同じ顔の宇宙人や名前の別帝国があると萎える。
そして、アイデンティティーの為に雌雄を決したくなる。

……それにしても、続けて隣国に現れるって嫌がらせなのかな?
214:2016/11/22(火) 20:04:10.45 ID:
ポートレートの数は十分あるはずなんだから、できるだけ被らないように使ってってほしいよな
215:2016/11/22(火) 20:16:30.75 ID:
もうハイパースペースは銀英的合戦がしたい人用の設定でいいんじゃないかな
222:2016/11/22(火) 21:17:43.03 ID:
>>215
彷徨える艦隊ごっこしたい勢も御用達ですぜ。
216:2016/11/22(火) 20:18:56.54 ID:
対人だとハイパースペースの方が絶対面白いと思う
やったことないけど。あまりに移動が自由だと逆に戦略ってものができないから
217:2016/11/22(火) 20:24:07.81 ID:
ハイパースペースだと陣取り合戦みたいになるからね
それに水を差すPSIジャンプドライブ許すまじ
833:2016/12/05(月) 07:52:00.70 ID:
>>217
浮気でも男は女本人に、女は相手の男に怒りが向かう場合が多いらしいね
218:2016/11/22(火) 20:35:04.08 ID:
ハイパースペース以外認めないよ(ファウンデーション、銀英伝急進派)

尚、AI、プレイヤー問わず戦後処理で得た浮き島領土によく艦隊が取り残される模様
219:2016/11/22(火) 20:35:09.13 ID:
こんなにいっぱいミネラルあるの初めて

220:2016/11/22(火) 20:56:57.06 ID:
>>219
ネタバレになるかもしれないから、そこの星系全てに採掘ステーション建設しない方が良いとだけ言っておこう
221:2016/11/22(火) 21:16:08.24 ID:
最後までハイパースペース縛りでいきたいのはやまやまだけど、さすがに最大マップで没落帝国絡んでくるとジャンプドライブを使わざるを得ない
223:2016/11/22(火) 21:18:06.03 ID:
ロンチ時に購入して少しやって忙しくなったので放置してたんだけど、また時間が出来たから始めなおした
ところで、Workshopから日本語MOD入れてるんだけど、UI のところで未翻訳というよりテキスト自体が無い様な表示が
されるんだけど導入ミスってる?

ランチャーのMODをセットする画面では、日本語MODが、本体Ver1.3.2 に対して、このMODは1.0.2 までしかサポートしてないとか
警告が出るのも気になるんだけど
224:2016/11/22(火) 21:20:31.49 ID:
一度PC内のファイル消さないとダメ
225:2016/11/22(火) 21:23:31.20 ID:
>>224
MOD のマウントのやり直しじゃだめ?
1度ローカルコンテンツ削除してインスコしなおしてみるかな
226:2016/11/22(火) 21:24:44.80 ID:
1.3にしてから艦隊撃破での戦勝点がコンマいくつレベルになってるみたいなんだけど何でなんだろう
艦隊撃破すれば勝敗は決まったようなものなのにめんどくさい
227:2016/11/22(火) 21:26:39.31 ID:
modが更新されない人は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消しましょう

っての結構周知されてないみたいだし、テンプレ入れとこう
237:2016/11/23(水) 02:07:19.72 ID:
>>227
これテンプレ入れといてほしいわ
241:2016/11/23(水) 04:09:18.32 ID:
>>227
とりあえず、テンプレ化忘れんために安価付けとこ。
>>970
228:2016/11/22(火) 22:17:42.56 ID:
覚醒坊ちゃんの正規艦隊に勝つにはどういう艦種・武器の組み合わせがベターなんかな
囮戦艦+コルベスウォーム試してみたんだけどタイミングか艦隊規模を間違えたのか返り討ちだった
251:2016/11/23(水) 10:54:38.31 ID:
>>228
コルベットにスウォームなんか積めなくね
229:2016/11/22(火) 22:28:52.74 ID:
没っちゃんの編成って性格で違わなかったっけ
230:2016/11/22(火) 22:43:18.74 ID:
AI国家4つにしてやってみたらなかなか広さを感じられていいな、開拓してる感がある
国境ごちゃごちゃにならないしまったりやる分にはいいかも
231:2016/11/22(火) 23:54:38.01 ID:
探索の楽しみがある序盤が一番好き
既に別の国が調査しててもアノマリーを見つけられたら最高なんだけどなぁ
その星の調査状況を白紙に戻す再調査とかあったらいいのに
232:2016/11/23(水) 00:10:18.38 ID:
ハイパースペースオンリーだと戦略的に領土を取っていく楽しみがあるよね
233:2016/11/23(水) 00:22:46.69 ID:
何より要塞が活きるのが楽しい
頑強、大火力、巨大な要塞を自分で作って建設するだけでもうワクワクが止まらない
取りあえず耐久値が15万ほどあれば十分要塞らしい要塞になる
234:2016/11/23(水) 01:53:39.14 ID:
奇跡的に他国と回廊ができた事があって、
その回廊のある星系に30個以上の要塞(ワープトラップ型)を建設した事がある。

凄まじい威力で敵を殲滅するが、
駐留艦隊も必須だった。
239:2016/11/23(水) 02:12:17.80 ID:
>>234
初心者には難しいんですけど
隣国が遠いとこに植民してその空いたとこに自分が領土拡張成功してトンネルになったのかと思ったけど違うか
242:2016/11/23(水) 04:41:59.04 ID:
覚醒される前に坊ちゃんデブリが欲しくてワープ阻害要塞とそれを囲む複数の母艦要塞でお出迎えしたおもひで
初動の30k艦隊の撃退が精いっぱいで本隊が来る第二波で壊滅

>>234
同じ星系内に複数のワープ阻害要塞があると敵が来襲した場合、どういう挙動をするの?
外縁に近い方にでる?ランダム?
250:2016/11/23(水) 10:38:18.75 ID:
>>242
複数あった場合はワープ阻害要塞を最初に設置した場所に敵が出現する。

>>243,245
あえて独立派の反乱を起こさせて、鎮圧することでガス抜きを図る事もおすすめいたします。
263:2016/11/23(水) 15:30:38.98 ID:
>>250
しばらくしたら幸福度は相変わらず低いけど働き始めたわ
浄化は勘弁してあげた
277:2016/11/23(水) 21:40:20.01 ID:
>>250
サンクス
235:2016/11/23(水) 01:55:19.76 ID:
15個の間違いだ・・・。
盛りすぎw
236:2016/11/23(水) 01:57:12.53 ID:
AIがハイパースペースに適応できてなさげなのがな
国境からは近いけどハイパーレーン的に遠い星系に初手で遠征してくる
238:2016/11/23(水) 02:10:51.49 ID:
居住・・・可能・・・?


顔をしかめるのイベントここでも起きるのな
262:2016/11/23(水) 15:03:00.65 ID:
>>238
ガミラスみたい
240:2016/11/23(水) 02:49:01.23 ID:
高難易度の時はクライシスをもう少し早く起こして欲しいな
2350年とかに異次元来たけど2隻沈められただけで相手全滅したわw
243:2016/11/23(水) 08:49:39.16 ID:
領内で観察を続けていた前宇宙時代の奴等が宇宙に侵出してきたので一年間限定爆撃して大量に地上軍送り込んで惑星割譲させたけど幸福度が低すぎて何も生産しない・・・
食糧は余ってるのになんでやろ
244:2016/11/23(水) 09:05:32.31 ID:
なんでだろうね
そんな奴らは浄化でいいよ
245:2016/11/23(水) 09:08:02.42 ID:
同じ様になった
仕方無いので単独セクターにして独立ー属国化した
再度編入したら幸福度下がって失敗
246:2016/11/23(水) 09:53:57.18 ID:
エンターテイメントが足りないんだよきっと
247:2016/11/23(水) 10:05:51.88 ID:
戦闘民族だったんだよきっと
248:2016/11/23(水) 10:14:01.06 ID:
俺も働きとうないわ
249:2016/11/23(水) 10:18:56.89 ID:
博愛省はおありですか?仮装戦闘施設は建てましたか?軌道マインドコントロール施設は建てましたか?
国民、幸福は義務です。当然のことなので惑星の返還など必要ありませんよね?国民、あなたには志向の乖離の傾向が疑われます。再教育プログラムはいかがでしょう?
252:2016/11/23(水) 11:06:27.02 ID:
コルベットをスウォーム運用する
253:2016/11/23(水) 11:16:26.43 ID:
自分がコルベットになるばいいんだよ!(Zarg的発想)
254:2016/11/23(水) 11:22:29.27 ID:
おっそうだな(ティラニッド
255:2016/11/23(水) 11:36:30.75 ID:
狂気難易度AIボーナスのせいか敵が超大艦隊運用してきて辛い
主にスペック的な意味で
256:2016/11/23(水) 12:32:34.57 ID:
集産主義が前提の様に言われてるけども個人主義を取るメリットは無いのでしょうか?
258:2016/11/23(水) 13:04:20.77 ID:
>>256
政策による不幸が薄くなるからほとんど気にならなくなる
しかも反対志向の集散POPを拾っても不幸にはならない(例えば精神政府が物質POP拾うと不幸の大合唱)
志向なんて関係ないぜというプレイスタイルになる
259:2016/11/23(水) 13:19:29.81 ID:
>>256
ハイパー娯楽施設で幸福をガッツリ盛れる
257:2016/11/23(水) 12:53:56.07 ID:
明日からのsteamのセールで対象になるかしら
260:2016/11/23(水) 13:54:58.22 ID:
戦争しなければ個人主義のが良さそうですね。
261:2016/11/23(水) 14:20:31.58 ID:
戦争時も両方どちらがいいとか言うほどじゃないと思うけど
戦争に関して個人の強みは、幸福高めて出力確保できることと艦隊維持のエネルギーが捻出しやすいこと
併合した異種族もある程度まで幸福を確保できること
幸福確保しやすいように志向とか組み合わせていけば併合後の融和がすごく楽
264:2016/11/23(水) 16:08:53.86 ID:
SW艦船MOD入れて帝国のテーマ流しながらプレイすると
普段あまりやらん浄化や奴隷化もほいほいやってしまう
265:2016/11/23(水) 16:30:06.55 ID:
個人主義の方が侵略戦争向きかなとは思う
植民プレイも移民呼び寄せればあっという間に埋まるし割と隙が無い

最初は浄化便利だと思ってたけど余りメリットがない気がするんだよな
266:2016/11/23(水) 16:36:25.32 ID:
戦争のメリットの一つは「土地と住民が手に入る」だしなあ
住民がいないなら旨味減よ。移住して増えるのを待たなきゃいかん
267:2016/11/23(水) 16:38:50.51 ID:
初期の浄化が便利すぎたのもあるけど、
浄化なしとか考えられないみたいな意見が多かったからねぇ
さらに浄化が面倒になった1.3以降はかなり違うと思う
268:2016/11/23(水) 18:01:31.27 ID:
浄化のメリットは単一民族ロールプレイにあり
異民族を同じ民族の国に追放できれば浄化なんかしないよ
269:2016/11/23(水) 18:04:09.73 ID:
原住民どもを制圧したら属国で解放するか、そのままセクターにするか、悩むなあ
これから全ての前FTL文明を侵略しようと思うんだがどっちの方が悪の帝国っぽいだろう
280:2016/11/24(木) 00:26:03.44 ID:
>>269
一回ぐらいは、グラディウスとか言う戦闘機の反撃で
全艦隊撃破されたいよね。
286:2016/11/24(木) 01:48:11.90 ID:
>>280
そこはビックバイパーだろw
290:2016/11/24(木) 03:22:48.15 ID:
>>269
そこにクリーンな素晴らしい生体兵器BYDOがあるじゃろ?
293:2016/11/24(木) 09:21:17.65 ID:
>>290
MODはよ
まあ後半の武器であれば波動砲がなくとも斃せそう
270:2016/11/23(水) 18:44:45.11 ID:
悪の帝国なら浄化しかないだろう
271:2016/11/23(水) 18:47:41.50 ID:
命を大切にしない奴なんてしね!
272:2016/11/23(水) 19:22:48.76 ID:
命を大切にしない奴の命は大切ではない(哲学)
273:2016/11/23(水) 19:36:38.07 ID:
浄化っていうかこんにちは死ね(爆撃)は普段からしてるから侵略したいんだよ!
274:2016/11/23(水) 19:51:34.19 ID:
インデペンデンスデイやな
275:2016/11/23(水) 20:25:03.30 ID:
星1000個AI国1で始めたけどポコポコ新帝国がわいてくるな
帝国数で原住民の進化速度が変わってるのかねえ
276:2016/11/23(水) 20:36:04.32 ID:
>>275
単純に星系総数と居住可能惑星数が増えたら前文明種族も多くなって
それがポコポコ生まれる気がするんじゃないの
進化速度は変わんない気がする
278:2016/11/23(水) 22:20:02.07 ID:
連邦順加盟国ってなんだ?これのせいで全然戦争が起きないからつまらないんだが…
279:2016/11/23(水) 23:30:23.54 ID:
>>278
連邦加盟国の全てと結べる不可侵条約みたいなもんっぽい?
準加盟できる時点で戦争は起こらないだろうから、実質上態度ボーナスを上げるための手段でしかないけど
281:2016/11/24(木) 00:47:26.80 ID:
意外と細かいところまで設定されてて感心した
ソ連も有ったから第二次大戦後時代あたりか?

282:2016/11/24(木) 00:54:16.73 ID:
>>281
太陽系たまに見つけるけどいっつもゴキブリが徘徊する死の惑星なんだよね…
何パターンか例えば初期宇宙時代の現代地球とかもあるのかな?
287:2016/11/24(木) 02:37:24.06 ID:
>>282
自分がプレイ中とスレ見てる限りではEU時代、HOI時代、時を経てから宇宙進出、最初から地球連邦とゴキブリの5パターンあった気がする。初期宇宙時代を見かけた報告は何故か見た事ないや。
289:2016/11/24(木) 03:16:47.85 ID:
>>287
自己レス。
初期宇宙時代のパターンあるね。
たまに中世時代人類と準知性が共存している地球が現れたりしてる。

ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/the-obligatory-stellaris-strange-screenshot-thread.926643/

ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/the-obligatory-stellaris-strange-screenshot-thread.926643/page-6
283:2016/11/24(木) 00:56:17.72 ID:
sol3といえばゴキブリというくらいには銀河に知れ渡っているからな
284:2016/11/24(木) 01:10:56.84 ID:
一度くらいは核戦争で滅んでいない地球を見てみたいものだな
285:2016/11/24(木) 01:47:28.18 ID:
今さっきやった時は地球文明も自力で宇宙に飛び出してきてたぞ
飛び出したところが大国と大国の狭間で地球以外出る場所ないけど
288:2016/11/24(木) 03:00:00.08 ID:
今更ながら1.1の時とかと比べるとワームホール結構弱体化してるね、特に大艦隊になるとめっちゃ時間かかる
291:2016/11/24(木) 08:03:23.67 ID:
死の星の準知的ゴキブリだけ知性化の文章が専用で辛辣ないいぶりなところ好き
ゴキの外見が結構好きだけど
知性化すると変形しちゃうからなあ
292:2016/11/24(木) 08:21:00.24 ID:
セール来たから買おうと思うんだけど、DLCは必要?
294:2016/11/24(木) 11:40:20.25 ID:
>>292
Leviathanはあったほうがいいけど、本体だけで始めて楽しめたら買うくらいでもいいと思う
他のDLCはゲーム性に関係しないのでいらない
Nova Editionとかもいらない
296:2016/11/24(木) 12:22:25.85 ID:
>>294
>>295
サンクス
とりあえずセール対象買ってみて、良さそうならDLC追加で買うわ
295:2016/11/24(木) 12:02:31.81 ID:
>>292
Leviathanはざっくり言うとプレイ中盤のイベントと終盤のお楽しみが増えて、交易や研究などで恩恵を受けられる中立組織が登場する
必要というわけでもないけど、本体だけでも十分なくらい面白いからステラリス楽しめそうなら購入を検討する価値はあると思う
Plantoidは植物系種族とその都市と艦船のテーマが使えるようになる
見た目だけだけど、コアラやキノコの顔を見るのに飽きてきたらどうぞ
Novaは限定トラック入りOSTが付いてくる
mp3とflac選べる
297:2016/11/24(木) 16:28:02.19 ID:
俺のキノコの国がカメに滅ぼされそう
298:2016/11/24(木) 18:13:49.85 ID:
マリオの新作か?
299:2016/11/24(木) 18:44:35.04 ID:
降下ポッドで投下されたキノピオの兵隊が地上で戦ってるとこを想像しちまった
300:2016/11/24(木) 19:27:18.48 ID:
そういや巨大生命体居住星で巨大生命体を兵士にするイベント発生したな
あれ、スーパーマリオだったのか
301:2016/11/24(木) 21:40:28.19 ID:
このゲームってまだ発見されてないイベントとかあるのかな
302:2016/11/24(木) 21:45:58.04 ID:
日本語MODで全部翻訳されてるはずだからないんじゃないかな

SF小説ネタからいろいろイベント作れそうではあるけど
303:2016/11/24(木) 21:46:17.86 ID:
ぶっちゃけテキストで記述されてるからなぁ
出現難易度高すぎて遭遇した人が少なそうなイベントはあるかもしれないが
304:2016/11/24(木) 22:09:38.39 ID:
陶器イベントの元ネタって何?
310:2016/11/25(金) 01:06:17.24 ID:
>>304
「天空のティーポット」。
ウィキペディアでは「ラッセルのティーポット」。
何回かチャレンジしても結局研究者がすねて影響力しかもらえてないけど、科学力貰える場合もあるみたい。
305:2016/11/24(木) 22:52:16.05 ID:
開始の「密集した開始位置」ってオンにすると必ず密集するけど
オフにしても密集しないわけではないのか
没ちゃん二人と初期AI全員が周りにひしめき合ってて絶望したわ
306:2016/11/24(木) 23:09:01.73 ID:
没落覚醒と天上見ようと何もせず放置してるんだけど
100年経過して異次元攻め込んで来てるのにだんまりだぞ連中
307:2016/11/25(金) 00:34:43.24 ID:
密集させない、散開させるってオプション欲しいね
308:2016/11/25(金) 00:38:51.98 ID:
それ不利にしかならなくね?
309:2016/11/25(金) 00:57:24.27 ID:
セールで買って始めてみたけど面白いね
質問なんだけど、戦艦1隻あたりの攻撃力って攻撃力アップするものを研究するしかないの?
311:2016/11/25(金) 01:26:41.39 ID:
>>309
武装を載せ換えるか繰り返し技術でちょっとずつ上げてくしかないね
328:2016/11/25(金) 12:41:34.89 ID:
>>311
ありがとう
武装載せ換えるってミサイルから赤色レーザーみたいに換えるってこと?
それともミサイルからミサイルの上位互換?みたいなのを研究して載せ換えるの?
329:2016/11/25(金) 12:56:16.34 ID:
>>328
後者だね
武装には大抵上位版が用意されてるので、それを開発して新しいのに載せ換える
ミサイルだったら最初は核ミサイルだけど、次は核融合ミサイルでそのまた次は反物質ミサイルっていう風に進んでいく
もちろん別系統の武装も後から開発できるので、一世代目のミサイルから同世代のレーザーに換えることもできるし、飛ばしていきなり4世代目の実弾に換えることもできる
312:2016/11/25(金) 02:20:49.31 ID:
没落いぢめた後寝たら、テクノロジーを進化させすぎた没落が第四の壁を破って現実に襲ってくる悪夢見てチビった

自分達がコンピューターの上で動くプログラムにすぎないことに気付いたんやね…
313:2016/11/25(金) 02:25:15.64 ID:
どこのSO3だよ
でもあれ社長含めてFD人はデバッグの仕事してただけなのに
キャラに殺されちゃうとか理不尽だよな
314:2016/11/25(金) 07:56:05.60 ID:
同盟がらみか保護国がらみなのか飛び地状態のところが攻め落とされ
その後に終戦して保護国化した後も艦隊が居残り
そして本国が攻められてるのにそこから微動だにしないんだが
陰謀の匂いがするねスカリー
315:2016/11/25(金) 10:06:42.12 ID:
すごい出現頻度低いイベントってありそうねー
先駆者イベントも最後まで終わらせたことないや
あれ終わらせると何かいいことあるの?
317:2016/11/25(金) 10:20:01.48 ID:
>>315
1回だけ完遂できた時は、マップに存在しなかった星系が新しく現れた
確か生体金属と工学研究が出るタイプのリングワールドの残骸星系だったと思うが、もしかしたら他と混同してるかもしれない
いずれにせよ大した価値はなかった
316:2016/11/25(金) 10:19:57.86 ID:
銀河中心部ってそのうちDLCで解禁されるのかね?
327:2016/11/25(金) 12:36:18.32 ID:
>>316
Sporeみたいに最強帝国がいてラスボスになったらいいのに
318:2016/11/25(金) 10:48:00.03 ID:
1.3になってから、初期のコルベONLY状態がつらい。
前は攻撃特化型とか防御特化型とかできて、コルベだけでも組み合わせ楽しめたのに……
319:2016/11/25(金) 11:06:12.48 ID:
ところで、皆は艦隊の装備の組み合わせってどうしてる?
自動まかせ?
320:2016/11/25(金) 11:51:58.62 ID:
>>319
1.3になってからは自動やねー。
ただしミサイルは開発進めない様にしてる。
322:2016/11/25(金) 11:59:33.09 ID:
>>320
さっき買ってこれからやるんだが、ミサイルはあかん
覚えた
357:2016/11/25(金) 18:49:42.44 ID:
>>322
対空装備が載せられないコルベット相手には、ミサイルの方が役に立つ……かもしれないw
まぁ、次のサイズの駆逐艦では、対空砲マシマシが自動設定だとデフォで来るから、役立たずになるけどw
321:2016/11/25(金) 11:56:07.52 ID:
先駆者イベントが終了しないのって中途半端にAI国が研究しちゃうからってことでいいの?
323:2016/11/25(金) 12:06:25.18 ID:
装備ってレーザーが一番だね
かっこいいし強いし文句が全くない
324:2016/11/25(金) 12:08:29.27 ID:
実体弾が最高にカッコいいに決まってんだろ
レーザーなんてPewPewしてりゃいいんだよ
325:2016/11/25(金) 12:18:02.82 ID:
実体弾はもうちょっと輝いてくれるとカッコイイ
326:2016/11/25(金) 12:31:17.51 ID:
実弾砲はL、XL限らずエフェクトがショボすぎ
特にXLはコルベットくらいの大きさの輝く砲弾が放たれて着弾で核爆発しても許されるくらいだと思う
330:2016/11/25(金) 13:00:04.50 ID:
デフォだと地球はミサイルだけどすぐレーザーに変えるね
331:2016/11/25(金) 13:01:11.75 ID:
物理に素粒子学者いれないとなかなかレーザー出ないけど
素粒子さんが出ないときは出なないのも辛い
332:2016/11/25(金) 13:22:00.31 ID:
あと武器を選んで艦隊の投射火力を増やしたいなら艦種と武器の性質も考慮しなければならない
ミサイル系は単発火力こそ高いけど弾着までのタイムラグと撃墜リスクが距離に比例して大きくなるので
至近距離での戦いに持っていきやすいコルベットや駆逐艦と相性がいい
戦艦,巡洋艦には当然相性が良くないので
これらには当然弾着タイムラグが小さく撃墜もされずミサイルよりも射程の長い実弾砲やレーザーが相性がいい
333:2016/11/25(金) 13:36:39.08 ID:
たくさんありがとう
これ研究者って研究速度ボーナスしか違いないかと思ったけど、ランダムで研究できるものを引く確率も変わってくるんだな
最初の方に核ミサイル出たけど、今はまだ軍事技術なんていいや!と思って無視してたら
その後何十年経っても出なくて、あのときの判断をずっと後悔してる。。。

あと、何とかスラスターとか何とか魚雷みたいなのもちょこちょこ研究してたけど、そういうコンポーネントも戦艦作った時に自動で搭載されるの?
335:2016/11/25(金) 13:42:50.04 ID:
>>333
デフォルトだと自動では載せてくれないな
プルダウンメニューに艦艇設計ってのがあるから、そこで「自動設計を有効化」みたいなところにチェック入れると勝手に設計を更新してくれる
新しく造る場合は新しい設計が適用されるけど、すでに持ってる艦が自動で新しくなるわけじゃないので、艦隊を選択して「最新の設計に更新」みたいなの押して鉱石と時間を支払う必要がある
手動で設計するのはある程度慣れてきてからでいいんじゃないかな 多少設計が不合理でも数を揃えれば勝てるので
336:2016/11/25(金) 13:46:04.61 ID:
>>321
AIが先駆者イベントのアノマリーを先に研究してしまってプレーヤーはアノマリー取れなくなる。完遂したければ、スッカスカの銀河でプレイした方がいい。

>>333
今の仕様だと戦艦に魚雷載せられない。スラスターは艦船設計画面の右側に表示されてて変更できる。特にイジってないなら自動で設計を更新してるはず。
334:2016/11/25(金) 13:42:14.84 ID:
魚雷はミサイルから派生だったかな
Tスロットのある区画があるなら積まれる
スラスターは研究されていれば上位のものに優先的に更新される
アフターバーナーのことならわからないや
敵AIの駆逐艦とフリゲートが積んでるのは見た覚えがあるけど
戦艦,巡洋艦はわからぬ
337:2016/11/25(金) 13:53:17.35 ID:
戦艦が主力になるまで実体弾系が良いと思います。射程とDPSはピカイチですので。
338:2016/11/25(金) 14:02:18.92 ID:
最新の1.3.2で確認

該出かもしれないけど
陸軍のボーナスについて

士官学校や仮想戦闘競技場を立てると、惑星補正として陸軍の攻撃力ボーナス10%つくけど
これは、惑星内で陸軍を編成した場合においてで、他の惑星で編成した陸軍を送り込んできても、その陸軍にはボーナスつかない。


A惑星 士官学校有と仮想戦闘競技場有 惑星補正ボーナス合計で陸軍攻撃力プラス20% 
B惑星 施設なし

施設がないB惑星で編成された陸軍を惑星補正で攻撃力20%あるA惑星に移動させても、その移動させた陸軍には攻撃力はアップされません
施設があるA惑星で編成された陸軍を施設がないB惑星に移動させても、攻撃力20%は残ったままです。


陸軍に関係する施設(士官学校や仮想戦闘競技場、クローン兵士施設)は、
一つの惑星に集約させて、攻撃力ボーナス付きの陸軍を編成させた方がいいみたい。


セクターは、有り余った資源をつかって
各惑星に人口?に応じて、各矮星に6~4程度の維持コストの安い防衛軍(士気、耐久力 共に200程度の気休め部隊)を編成するので
あとは、陸軍施設集約(士官学校と仮想戦闘競技場)させた惑星で、攻撃力ボーナス+20%のドルイドのロボット兵(耐久力400)に、耐久力10%UP(これで耐久力440)と維持コストが10%安くなるネオコン要塞を持たせて
各惑星に4部隊程度でも配備しておけば、そこそこの防衛力になると思います。

敵から侵略されそうな惑星には、攻撃力ボーナスがついた精鋭陸軍だけで固めておけば
宇宙艦隊で負けても、地上戦で簡単に負けることはないと思います。
339:2016/11/25(金) 14:03:26.60 ID:
開発は概ねランダムだけど
敵から奪えばたただぞ
340:2016/11/25(金) 14:21:51.29 ID:
幸福度ペナルティも無くて特に決着を急がない戦争だと、
大勢が決したらワープ阻害要塞を敵領に設置してデブリ生産設備にするんじゃ
341:2016/11/25(金) 14:26:51.13 ID:
探索めんどい…オート機能ないの?

銀英伝ごっこがしたいです…
343:2016/11/25(金) 14:41:54.77 ID:
>>341
最初は手動のみ
めんどくさくなる頃に開発できるようになるからそこからはオート
342:2016/11/25(金) 14:40:13.71 ID:
あるよ
344:2016/11/25(金) 15:03:38.55 ID:
たまに明らかに探査可能な場所があるのに自動探査してくれないことがあるのはなんでだろ?
仕方ないから手動で探査させてから改めて自動探査オンにしてるけど
365:2016/11/25(金) 21:33:19.26 ID:
>>344
星図交換とかで探査済みなのに表示が探査前に見えてるところとかはいちいちいってくれない
345:2016/11/25(金) 16:42:48.14 ID:
防衛軍編成したこと無いなあ。役に立つ状況って宇宙で負けてますし。
346:2016/11/25(金) 16:47:34.40 ID:
占領地に反乱が起こっても防衛軍12で何とかなるからオススメだぞ
まあそれ以外は割とやらないが。一度銀河の反対側から敵が侵入してきた時は緊急で雇用したが
347:2016/11/25(金) 17:04:57.01 ID:
スターウォーズmodがあって、宇宙戦艦ヤマトmodがない……だと?
354:2016/11/25(金) 18:27:26.76 ID:
>>347

たくさんのヤマトがいて楽しいか?w
366:2016/11/25(金) 22:35:33.93 ID:
>>354
ガミラスの緑色の船が沢山おったら壮観じゃない?w
364:2016/11/25(金) 21:11:02.95 ID:
>>347
隣の銀河から、破壊しても再生する弩級戦艦が攻めてきて、母星を死の星に変えていくとか嫌だよ
348:2016/11/25(金) 17:22:27.71 ID:
いちいちクリックして探索してそう
349:2016/11/25(金) 18:04:23.49 ID:
威力同じで良いからP枠にもレーザー欲しい、レーザーファランクスとかなんとかで
オールレーザードクトリン(?)だ
350:2016/11/25(金) 18:10:07.53 ID:
探索予約、建設予約しても
4つぐらいになるとキャンセルされる
351:2016/11/25(金) 18:15:44.17 ID:
難易度調整modないかな
1倍のノーマルは楽すぎるし
1.5倍のハードがガチでやらないと即詰みだからきつい
1.25倍くらいがほしい
352:2016/11/25(金) 18:23:11.06 ID:
移動圏内の惑星の中から未探索惑星を探してるから、近くに未探索惑星がなければ、自動探索は打ち切られる。未探索惑星だらけのところだと一生探索する気が。
353:2016/11/25(金) 18:24:26.62 ID:
プレソリンスワームの女王捕獲イベントで女王捕獲しました。
捕獲した女王は自己増殖すると聞いたのですが、なかなか増殖しません。(1年位では増殖せず)
何か条件があるのでしょうか??
355:2016/11/25(金) 18:34:54.92 ID:
>>353
自国の艦隊容量が限界近いと空気読んで子供産まないんじゃなかったかな
356:2016/11/25(金) 18:40:59.84 ID:
>>355

>自国の艦隊容量が限界近いと空気読んで子供産まないんじゃなかったかな

ありがとうございます。
まだ全然限界ではないんですけどね。
気長に待ってみます。
358:2016/11/25(金) 18:53:18.61 ID:
今のコルベ、S武器3連装タイプか魚雷搭載タイプの2つしか選べなさそうなんだけど、どう使い分けたらいいかなぁ?
368:2016/11/25(金) 22:45:08.62 ID:
>>358
基本は魚雷搭載で良いと思います。
敵が重装甲ならプラズマか事象崩壊砲ですかね。
359:2016/11/25(金) 19:00:37.97 ID:
ヤマトってちょっと浮いてるよね
アンドロメダなら沢山いても多少ましだけど
360:2016/11/25(金) 19:12:51.10 ID:
前よりテラフォーム楽だなぁ今は領域に入れておけばエナジーだけでできるのがええな

序盤はドロイド1体入植で予約できるし
361:2016/11/25(金) 20:28:22.74 ID:
Adequate Difficultyってmodが見つかった
ハードが50%アップ→25%アップ
狂気が100%アップ→50%アップ に変更
362:2016/11/25(金) 20:38:19.95 ID:
ヤマトは所詮戦艦一隻だからなぁ
スケールとしては微妙
363:2016/11/25(金) 21:06:39.60 ID:
そもそも範囲兵器無しの現行バージョンでは波動砲が再現できないじゃないか。
波動砲の撃てないヤマトなど屁のこけないカメムシみたいなものではないか。
367:2016/11/25(金) 22:41:03.85 ID:
戦列を並べたヤマトが一斉に波動砲を……ロマンじゃないか?w

ところで、久々にステラリスやってるんだがZbeautifulbattleとYbeautifulbattleって同時に起動する感じか?
369:2016/11/25(金) 22:53:30.67 ID:
鹵獲できるドレッドノート級のアレを戦艦大和に変更するMODなら欲しい
370:2016/11/25(金) 22:59:05.78 ID:
タイタンが実装されてるんだからそれ扱いで作ったらヤマトも再現できそう
強いかどうかは別として
371:2016/11/25(金) 23:11:57.44 ID:
シークエンスパラディ( ゚д゚)ウムとかmodででないですかね
372:2016/11/25(金) 23:49:27.73 ID:
基準排水量6万4千㌧はFTL時代のコルベット並説
373:2016/11/25(金) 23:53:08.96 ID:
で終盤は戦艦ひたすら作るのがいいの?それか戦艦巡洋コルベをバランスよく作るのがいいのか
374:2016/11/25(金) 23:58:26.50 ID:
どれでもいいけど戦艦が残り続けるから巡洋コルベ追加するか戦艦追加するかになってくる
375:2016/11/26(土) 00:18:42.20 ID:
動いてようが止まってようが回避率と命中率に何ら影響無いのはなんかおかしい
377:2016/11/26(土) 00:24:24.90 ID:
>>375
動きを入れたら余計に重たくなるやろ

重たいゲームは買う人が少ないやろ

売上伸びなくて会社はつらい

そうだ無駄な動きは簡略化しようとなるじゃろう

なんたらかんたら
380:2016/11/26(土) 00:45:49.68 ID:
そもそも>>375は主語がなくてなんだかわからないんだが
376:2016/11/26(土) 00:23:59.91 ID:
戦艦は追跡値の関係でコルベに弱いってことになってるけど大国化したAIはコルベをあんまりつくらないし、コルベ出してくる小中国はそもそも脅威じゃないんだよね
378:2016/11/26(土) 00:25:06.91 ID:
惑星がぐるぐる回る仕様も実装予定だったがくっそ重たくなるからやめたんやで
389:2016/11/26(土) 10:59:26.22 ID:
>>378
ぐるぐる回ったら見た目はいいけどものすごく選択しづらそう笑
379:2016/11/26(土) 00:42:46.99 ID:
重くなるのは開発が無能だからやで
381:2016/11/26(土) 01:11:52.03 ID:
XL砲で撃ちあいって時間かかるからなー

近接盾戦艦が殴られてる間に魚雷コルベの塊ぶつけるのが早くていい
382:2016/11/26(土) 01:39:30.10 ID:
没落から調印国になれって来たんで同盟と思ってokしたら属国にされたでござる・・・
383:2016/11/26(土) 02:29:23.35 ID:
コルベットは装甲を抜ける魚雷無いから結局プラズマ系に戻ってしまう。
384:2016/11/26(土) 03:52:53.56 ID:
そのそもエンジンがダメだとかなんだとか
385:2016/11/26(土) 08:27:46.51 ID:
マルチコア非対応なんだっけ?
386:2016/11/26(土) 08:58:16.77 ID:
キュレーターに要塞の侵入方法とか聞いても話し飛ばしてるみたいですぐ外交画面が落ちるんだけど、設定の問題かな?
387:2016/11/26(土) 09:11:40.04 ID:
誰かネームリストジェネレーターで2バイト文字に対応してるヤツ知らない?
いくつか試してみたがどれも日本語では上手く動かない
388:2016/11/26(土) 10:39:23.76 ID:
今時の最新作でシングルコア動作とか駄目だろ…
393:2016/11/26(土) 13:40:54.62 ID:
なんか>>388の口振りだと最新のゲームなら当然マルチコア対応するべきって感じに受け取れるけど、対応してるゲームってそんなにあるか?
1つも思い浮かばないんだけど
390:2016/11/26(土) 11:03:18.16 ID:
クラウゼヴィッツエンジンは来年で発表10周年になる半ば骨董品なんだよな
それなりに改良はされてるだろうけど流石にしんどいと思う
391:2016/11/26(土) 11:14:25.11 ID:
HoI3の拡張でマルチコア対応してたのに
これは対応してなかったのか
392:2016/11/26(土) 12:12:16.56 ID:
そもそもマルチコア動作のエンジン作るのってそんなに難しいのか?
400:2016/11/26(土) 17:44:08.37 ID:
>>392
なんちゃってなら簡単。
音楽とグラフィック分けただけとか。

全処理をマルチ化はクソムズイ。
何の単位に並列処理させるかを設計できるやつがほとんどいない。

君もわからないでしょ。
394:2016/11/26(土) 13:55:24.02 ID:
GTA5とかFO4とかはきっちり対応してるはずだけど
というか最低動作環境がマルチコアCPU指定してるゲームは全部そうだろ
395:2016/11/26(土) 14:30:08.01 ID:
マルチコア対応してなかったっけ
どっかのパラド系スレで、ほとんど1コアで動作してたけど、一つ使わないようにしたら均等に使ってくれるようになったみたいなレスをみた記憶があるんだが
396:2016/11/26(土) 15:16:48.68 ID:
基本的に最近のゲームはマルチコア対応やろ…
Pen4全盛期なん年前だと思ってんねん
397:2016/11/26(土) 15:23:50.42 ID:
本社のスレでリアルタイム処理が時系列でリニアだから、複数
コアで処理できないとかいう書き込みを見た気がする。
398:2016/11/26(土) 17:09:11.41 ID:
並列非同期で動かす処理が多いゲームなんぞそうそう無いしマルチコア対応言うても実質シングルみたいなタイトルは多そう
399:2016/11/26(土) 17:34:39.35 ID:
GTA5とかFallout4みたいな物理エンジン使用のAAA級ゲームを持ち出されてもね
ストラテジーで他に有名なCivは対応してなかったはずだし、そんなもんじゃないの?
415:2016/11/26(土) 19:53:03.68 ID:
>>399
それはマルチコア動作するゲームなんて一本も知らないとか言ったアホに言えよ
416:2016/11/26(土) 20:02:46.73 ID:
>>415
そのアホは知らないけど、俺はStellarisにAAA級タイトルと同じものは求められないよねって言ってるだけ
横からしゃしゃり出てレスしないでくれる?
419:2016/11/26(土) 20:24:58.91 ID:
>>416
横からしゃしゃり出てるのはおまえなんだよなぁ
421:2016/11/26(土) 20:28:13.27 ID:
>>419
マルチコアに対応すべきか否かに関係ないことで難癖つけてるくせにずいぶん偉そうだね
別人ならお前こそしゃしゃり出るなだし、同一人物ならID変えんなとしか言いようがない
401:2016/11/26(土) 17:47:12.76 ID:
並列処理していいプログラムとそうではないプログラムあって
並列専用に分岐かかなきゃならんし
マルチコアって2なのか4なのか32なのかで全部分岐書いて
そこまでして需要ドンだけあって売り上げどんだけあがるのよ、っていうね
402:2016/11/26(土) 17:52:58.29 ID:
どうでもいい話だけど、弩級戦艦ってすごい戦艦という意味じゃなくて、イギリスのドレットノートで採用された主砲の口径を統一させて同時に同じ目標を狙って命中率を上げる仕組みを採用した戦艦という意味。ヤマトネタで勘違いしてそうな人がいそうだからなんとなく。
404:2016/11/26(土) 18:01:52.75 ID:
>>402
それは語源であって、並外れた大きい等級の戦艦=弩級戦艦の意味だよ
406:2016/11/26(土) 18:22:59.93 ID:
>>404
弩級って言葉自体が既に「ものすごい」を意味する単語だしな
403:2016/11/26(土) 17:59:58.26 ID:
プログラムはわからんけど
これは並列処理するスイッチ入れておいて~みたいな単純な話じゃないのね
405:2016/11/26(土) 18:06:25.09 ID:
>>403
たとえスイッチ入れておいてだったとしても、
何の処理を並列化するかが難しい。
俺の所はi/o単位にスレッド化してる。
407:2016/11/26(土) 18:57:26.80 ID:
弩級戦艦だと既にそういった枠組みがあるから
ドレッドノートと同じくらいすごい(かった)戦艦って意味になってしまうと思う
まぁ文脈的に分かってやれよと受け取り側の問題にしてもいいレベルだと思うけど
408:2016/11/26(土) 19:02:09.62 ID:
このゲームでは無人戦艦を鹵獲するとドレッドノートって名前になるのであれくらい強いっつーことですね
409:2016/11/26(土) 19:04:30.25 ID:
たまにここのスレ民何者やねんって思う。
プログラミングができ、自然な翻訳できる程度の英語を嗜み、SFに造詣が深い。
正直、謎スペック
410:2016/11/26(土) 19:07:54.05 ID:
SFといえばソラリス的惑星生命体イベント欲しいなあ
動く影が一応それっぽいけど
411:2016/11/26(土) 19:08:20.60 ID:
いつまで待っても続刊の出ない海外SF小説の続きを読むために英語できるようになった派です
412:2016/11/26(土) 19:08:57.23 ID:
全部同一人物ってわけでもなかろう
そうかもしれないが
413:2016/11/26(土) 19:24:58.81 ID:
竜の卵のチーラみたいな代謝速度が別次元な文明イベントとか楽しそう
宇宙航行まで手助けしてやるとあっという間に銀河の過半を支配下において、
そしてすぐ別のステージへと消え去っていく。元支配領域には色んなアノマリーがばら撒かれ、
それを辿って彼らの成し遂げたテクノロジーを手に入れられる。

MODで出来るなら作ってみたいわ
414:2016/11/26(土) 19:31:09.32 ID:
縛りで、ミサイルオンリーにしてるけど心が折れ
そうだ・・・・
417:2016/11/26(土) 20:06:47.75 ID:
そう言えば4コアか2×2HT限定で分岐書けばいいんじゃね?
今時のPCゲーマーのパソコンは4以上が当たり前でしょ
418:2016/11/26(土) 20:18:42.15 ID:
マジで何言ってるかわかんねぇ…てか4つまでしか使えないんじゃなかったっけ?win10から使えるんだったっけ
420:2016/11/26(土) 20:27:53.82 ID:
お前らまとめて不毛惑星に強制移住な
422:2016/11/26(土) 20:29:01.09 ID:
しょうもないことで争ってんな
423:2016/11/26(土) 20:32:21.08 ID:
ワッチョイ導入か?
ってか普通にワッチョイありでやってたのにいつの間にかなくなってんだよなあ、別に荒れないからいいやと思ってたけど
426:2016/11/26(土) 21:17:34.13 ID:
>>423
HoI4スレじゃ実戦投入で猛威を奮ったよね、ワッチョイ
まあこれ以上荒れるようなら次回から導入でいいんじゃない?

さっき初めて天上の戦い勃発したわ
第三勢力になることを選んだら、共感した帝国が三つくらい加入してくれたけど、距離が離れていた上に次々に瞬殺されて悲しい
429:2016/11/27(日) 02:59:12.16 ID:
>>423
Stellarisも荒れたからワッチョイ導入したけど、ある時点でワッチョイつけ忘れちゃったけど落ち着いたし、立て直すの面倒だし、いいかって感じで今に至る。荒れたら問答無用でワッチョイでオケ

1.3からクライシスも没落帝国も本気でプレーヤー殺しにきてるから、ノーマルでもクライシスと没ちゃんに苦戦してる俺。
424:2016/11/26(土) 20:55:24.43 ID:
リングワールドはあるのにダイソン球は無いんだな
そういやダイソン球ってどういうもんなんだ?球の内側全面にリングワールドみたいな超巨大コロニー作って住んでるの?
425:2016/11/26(土) 21:02:45.39 ID:
>>424
表面に住むかどうかはいろいろありそうだけど
基本的には恒星一個分のエネルギー丸ごと集めて使おうって発想のエネルギー施設だったはず

でエントロピーとか増える(変換効率の限界で内部の温度が上がる)からたまに捨ててるはずなので
それ見つければ宇宙人探せるよねとかそんな話も
427:2016/11/26(土) 22:12:00.64 ID:
ノーマルでやったら覚醒一人は即潰してもう一つは覚醒する前に潰したから暇だ
428:2016/11/26(土) 23:54:10.88 ID:
天上やりたいと没落は3つ欲しいね
1つぐらいは潰してしまう
430:2016/11/27(日) 03:11:19.46 ID:
DLC入れてて2つの没落とも覚醒してるけど2550年過ぎても天上の戦い始まらない・・・。
これこのまま起きないパターンもある?
431:2016/11/27(日) 10:44:43.31 ID:
>>430
まだ一度しか見てないから確証はないけど、相反する志向じゃないと起きないかもしれない
物質と精神とか
432:2016/11/27(日) 12:32:02.14 ID:
極大マップでほぼ全域支配したんだけどくっそ重くてゲームにならなくなった
このまま危機やイベントを全部発生させるまで続けようと思ってたけどダメだわ
次からは大マップでやるぜ

>>430
2550年までやれてんのか、極大だと2300年でカックカクだ
マップサイズいくつでやってる?
こっちの極大では排他受容精神物質全部いたけど一人覚醒しただけで全然天上ならなかった
国境が接するとか覚醒後にお互いコンタクトしないといけない、とかかね
433:2016/11/27(日) 13:47:38.80 ID:
こっちのは受容VS排他で、排他が先に目覚めたのに呼応してあとから受容が目覚めた
起きる時はそこまで間隔を置かない感じだと思う
434:2016/11/27(日) 14:13:21.71 ID:
産業時代以前の文明を併合する方法はないものか
啓蒙完了寸前に潜入に切り替えるとか…
435:2016/11/27(日) 14:34:20.28 ID:
精神主義と受容主義だと戦わないのかなぁ、互いに国境はギリギリ接してないから接するの待つか。
マップサイズは中です。
436:2016/11/27(日) 15:04:09.89 ID:
国境は関係ないんじゃないかなあ
銀河の円周の三分の一くらい離れてたけど勃発したし
やはり志向が重要なのかなと
437:2016/11/27(日) 17:19:09.18 ID:
もしそうなら簡単に世界をやり直せないのだし
相反する主義の坊ちゃんを必ず登場させるようにしますか?みたいな選択肢用意して欲しいな
438:2016/11/27(日) 19:56:59.91 ID:
今後のDLCで終盤の危機の後
更に侵略者共の本拠地に攻め込めるようにならんかな
439:2016/11/27(日) 20:33:14.41 ID:
3次元しか感知できない我々が高次元へ押し入ったら一体どんな世界が見えるんだろうな
441:2016/11/27(日) 20:37:25.30 ID:
>>439
知ってるかい?

実はこの世界は9次元なんだ

人間には知覚できないだけでね

だから世界の見え方は変わらない
447:2016/11/27(日) 21:17:33.06 ID:
>>439
向きがバラバラの本棚が無限に続く空間とかに見えそう
440:2016/11/27(日) 20:36:36.74 ID:
ニュータイプになれそうね
442:2016/11/27(日) 20:38:24.86 ID:
その謎をあきらかにすべく我々はアマゾン奥地へ向かった
443:2016/11/27(日) 20:41:29.92 ID:
1.3.2の狂気で勝利目指す場合、最初の戦争はいつ位に仕掛ければいいんだろうか?
コロニーシップ造らずにコルベットという訳にもいかないぽし、難しい。
444:2016/11/27(日) 20:44:48.73 ID:
現代と比べるまでもない程の莫大なエネルギーと生産力があってもなおおっつかない宇宙開拓時代は不景気知らずなんだろうなぁ
445:2016/11/27(日) 20:56:26.64 ID:
搾取も天井知らずだから底辺も底知らずだろうね
446:2016/11/27(日) 20:56:55.73 ID:
文字通り未踏のフロンティアが広がってる時代だからなー
448:2016/11/27(日) 21:21:28.54 ID:
フロンティアが存在する文明は衰退しない
転じてフロンティアを失った文明は衰退する
449:2016/11/27(日) 21:31:46.22 ID:
聖地とかを守る事自体が存在意義になってしまったから没っさんなんやろなぁ
450:2016/11/27(日) 21:31:53.57 ID:
現代って閉塞的なところあるし雰囲気悪いよね
はやく宇宙開拓時代に入ってくれよ
451:2016/11/27(日) 21:39:05.36 ID:
「宇宙、それは最後のフロンティア」と言っても
フェルミのパラドックスとか真面目に考えるとこの世界もなんともお寒い世界だよな
452:2016/11/27(日) 22:44:39.08 ID:
真面目に考えなくてもこの世界過酷だと思うんですけど…
453:2016/11/27(日) 22:51:30.19 ID:
人類のリーダー寿命短すぎて、どんどん死んでは影響力枯れたんだけど、これ積んだ?
464:2016/11/28(月) 02:28:45.38 ID:
>>453
影響値の消費を抑えて、地道に貯めるしかないなぁ。
未開異星人を教化して保護国にするとか、影響値を増やす技術を開発するとか、隣国を宿敵にするとかしか、増やす方法ないから。
454:2016/11/27(日) 22:53:14.02 ID:
知的生命体が人間だけだったとしても、知性化したりゼロから作り上げればいいだけだし
現実が異星人あふれる宇宙でも、人間だけの宇宙だったとしても
どちらでも俺は楽しみだわ
455:2016/11/27(日) 22:53:45.34 ID:
リーダーなんていなくても問題ないで?研究で寿命伸ばせるしがんばりや
456:2016/11/27(日) 22:54:20.06 ID:
超光速航法が実現しないので無理ですね…
459:2016/11/27(日) 23:35:08.51 ID:
>>456
超光速航法の方法なんていくらでも「考えられてる」さ
100年前に不可能だと思われていたことが今どれくらい実現していると思う
まぁ夢を見る分には自由だし、そこから始まるんやで
457:2016/11/27(日) 23:04:38.20 ID:
まあその辺は抜け道を見つけ出すかもしれないし、夢を持っていこうや
458:2016/11/27(日) 23:19:39.11 ID:
ドロドロの世界を切り分ける認識を改めればよいのだ(狂信的精神主義)
460:2016/11/27(日) 23:43:56.14 ID:
超光速が無理でも寿命を延ばすだけで恒星間有人飛行に手が届くよ
そっちの方が楽そうだ。子孫に託すっていうなら、いっそのこと人工知能を
人類の後継者にしちゃった方が現実的だな
461:2016/11/27(日) 23:45:37.79 ID:
FTL開発できるかどうかに人間の未来がかかってるんだよな
462:2016/11/27(日) 23:48:02.70 ID:
このゲームでいえばFTL作れるかどうかはまず土俵に上がれるかどうかの関門だから実に厳しい
463:2016/11/28(月) 00:06:18.87 ID:
アルクビエレ・ドライブってのが一番希望が持てるらしいが、それも「こういう状況を作れればFTLできそうだが、作り方もエネルギーの調達方法もさっぱりわからん」って
まあWikipedia読んだだけの素人なのでよくはわからん
希望は持ちたいが…
465:2016/11/28(月) 03:51:06.34 ID:
類人猿なんて捨ててしまえば良い
466:2016/11/28(月) 05:57:47.33 ID:
影響力は無理な遠距離コロニーとか
前哨基地を無駄に立てなければ
リーダー入れ替えくらいでは枯れない気はする
でもやっちゃうんだ資源密集してると
467:2016/11/28(月) 06:59:29.01 ID:
影響力は隣国に屈辱与えるか民主制の公約達成で稼いでるな俺は

ただ開発がある程度進むとステーション建てられなくなるので、それまでに惑星首都くらいまでは研究しときたいところ
468:2016/11/28(月) 07:09:34.92 ID:
公約達成は既にあるやつ潰して作り直すだけでいいんだよな実は
470:2016/11/28(月) 07:57:29.32 ID:
>>468
マジかー、左側の体制はイマイチかと思ってたが、その方法なら影響度稼ぎやすいからいいかも
469:2016/11/28(月) 07:50:45.05 ID:
太陽系の地球人類で密集オプションで始めると目と鼻の先に生物やら異星人やら居すぎて草生える
FTLできるまで気づかなかったのはNASAの怠慢だなこれ
471:2016/11/28(月) 07:59:33.15 ID:
>>469
下手すると惑星軌道上にステーションあっても気づいてないからな
482:2016/11/28(月) 14:46:39.00 ID:
>>471
さすがに宇宙時代間近になって軌道上にステーションがあったり隕石が迎撃されたら気がつけよと思わなくもない
拉致ってるとXCOM出来るけど
472:2016/11/28(月) 08:49:43.55 ID:
め、目と鼻の先と言っても少なくとも1光年離れてるから…(震え声)
473:2016/11/28(月) 08:51:05.33 ID:
系内惑星にアノマリーがあるのは流石に気付けよとは思う
478:2016/11/28(月) 11:43:07.17 ID:
>>473
火星人面岩とかアノマリーでしょ
LV1のアノマリーですら人類はギャーギャー言ってるレベル...
474:2016/11/28(月) 08:58:23.41 ID:
1回土星が実は不毛な惑星だったってことになったのにはさすがにおいおいと思った
グラフィックまで変わったし
475:2016/11/28(月) 10:22:31.46 ID:
ステラリス銀河ではよくあること
・先人の遺産は4個か5個しかない
・巨大生物はあちこちで死んで骨になってる
・ガス惑星に住んでるガス野郎は沢山いるけど皆同じ名前
・どいつもこいつも詩を刻みたがる
・移民は好き好んで押し寄せて来たくせに無職になって飢餓になって文句を言う
476:2016/11/28(月) 10:37:08.69 ID:
>>475
一番下が生々しすぎる
477:2016/11/28(月) 11:02:48.61 ID:
>>475
チャンスのある土地(食料出力2、なお増えるまで2ヶ月)
479:2016/11/28(月) 13:52:45.83 ID:
>>475
ヒドイと先人の遺跡を1回発見したきりで終わるからね。
もう一個追加するなら、やたら宇宙人は未採掘鉱物惑星にビーコン残したまんま放置してる。
480:2016/11/28(月) 14:07:12.05 ID:
しかし実際地球外知的生命体がいてステラリスみたいに抗争してたら、何かしら地球でも観測できそうだよね
レーザービームの光跡とかさ

人類って割と宇宙の生命体の中で先進的なグループなのかね
481:2016/11/28(月) 14:38:13.34 ID:
一番先進的(宇宙でただ一つの文明なので)という可能性
それか実際に人類よりも遥かに高度な文明がいたとしたら高度すぎて争いなんて起こらないんじゃないの
もしくはFTL技術が物理的に不可能で、文明同士のつながりが生まれないとか
492:2016/11/28(月) 16:41:07.32 ID:
>>481

ゴキブリに殺虫剤を掛けることは戦争とはいわないからですね、判ります。
483:2016/11/28(月) 14:49:16.31 ID:
宇宙はとっくに高次元的存在に支配されていて、我々は生態サンプルとして観察されているだけなんだよ
484:2016/11/28(月) 15:02:04.56 ID:
つまり科学技術の天才になれれば上位存在に拉致される可能性が…?
485:2016/11/28(月) 15:10:58.64 ID:
こんな原生生物に観察する価値があるとは思えないけどな
486:2016/11/28(月) 15:11:16.96 ID:
もしもし、あたし天才科学者さん。
いま、スカイダイビングしているの。
487:2016/11/28(月) 15:23:54.10 ID:
裏切った工作員始末するために
宇宙開発文明の都市破壊した時は流石にバレるだろ思った
511:2016/11/28(月) 20:21:31.25 ID:
>>487
ただ「あの核爆発は宇宙人の仕業!!!」と真面目に語ると「陰謀論乙」ってなりそう。
488:2016/11/28(月) 15:24:26.81 ID:
足し算のできる犬ぐらいの評価がもらえるさ
489:2016/11/28(月) 15:48:22.24 ID:
属国の技術くーださい
490:2016/11/28(月) 16:07:57.63 ID:
stellaris銀河の連中はちょっと前まで石器時代だったのに気がついたらFTL開発してたりちょっと技術の進み具合がおかしい
505:2016/11/28(月) 19:21:08.84 ID:
>>490
ほんとそれ
数千年の話ならともかく、石器時代から百年足らずで宇宙艦隊とか作ってんじゃねーよ
491:2016/11/28(月) 16:36:03.26 ID:
初期宇宙時代の惑星に型落ちのFTLとかコルベットを高値で売り付けるイベントとかあったら面白そうだな
493:2016/11/28(月) 16:45:18.17 ID:
>>491

というか、他国にレンドリースとか完成済みの艦艇(艦隊)を売却・供与したいな。 逆に戦争中に友好国から購入とか供与してもらえるとかの外交が欲しい。
494:2016/11/28(月) 16:50:38.69 ID:
Civと違って戦争が洗練されているというか、細かいログがちゃんと出るのがいいよね
503:2016/11/28(月) 18:34:30.16 ID:
>>494
その分一気にどかっと勝敗が決せないのがなあ
かと言って盛り返せるかというと辛いし、戦争自体面倒臭くて
495:2016/11/28(月) 17:12:16.04 ID:
戦争自体はめんどい
もう切り取るのめんどくせえから属国で勘弁したるわ
496:2016/11/28(月) 17:31:22.30 ID:
属国手軽でいいよね
気づいたら育てた属国と奪った属国で属国まみれになってる
497:2016/11/28(月) 17:34:50.56 ID:
戦争したところでホント削り取るって感じにしかできないもんなあ
没っちゃんすら一度に全部取れないとこともあるし
498:2016/11/28(月) 17:43:49.32 ID:
属国にしようにも130ポイント必要とか200ポイント必要とかで
結局けずりとらないとダメじゃない?
499:2016/11/28(月) 18:04:01.50 ID:
なんかあたったけど俺だけか?
502:2016/11/28(月) 18:27:34.01 ID:
>>499
あててんのよ
504:2016/11/28(月) 18:37:42.50 ID:
>>502
当たり屋か……気を付けようw
500:2016/11/28(月) 18:08:02.07 ID:
次のパッチ「ケネディ」って、いつ頃来るんだろう?
開発日誌では、年内を予定しているみたいなことが書いてあった気がするんだけど……
501:2016/11/28(月) 18:21:48.82 ID:
バージョン変わってないわ気の成果も
506:2016/11/28(月) 19:22:46.10 ID:
なんで糞発展の遅いsol3基準なんですかねぇ?
507:2016/11/28(月) 19:44:03.82 ID:
蒸気機関の一歩手前まで行ったのにそこから宇宙に出るまで2000年(現地時間)もかけた田舎者がいるらしいぞ
519:2016/11/29(火) 11:09:47.69 ID:
>>507
だいたい狂信的な個人主義のせい
522:2016/11/29(火) 11:59:32.14 ID:
>>519
むしろ狂信的な精神主義のせいやな
狂信的っていう単語はマイナスなイメージしかないけど、元の単語もそうなのかな
523:2016/11/29(火) 12:10:50.28 ID:
>>522
"fanatic"なんで、「狂信的な」で間違ってはいないね
日本語的には「極度の」とか「極端な」が自然かなとは思うけど、「狂信的な」で別に意味が通らないわけでもないし味があるから、直してくれとまでは思わない
526:2016/11/29(火) 12:16:10.50 ID:
>>523
なるほど。
最初から「狂信的」って意味の言葉をつけてる辺り、制作側も「極端な思考はよくないよ」って思いで、その表現を使ったのかもしれないね。
524:2016/11/29(火) 12:13:03.09 ID:
>>522
最初から日本語MODの恩恵を受けていた所為で、元の単語は知らんけど……
普通は「極端な」とか「大」とか付けるもんだけどな。
508:2016/11/28(月) 20:04:21.24 ID:
中世暗黒時代の下地をつくったアブラハムは宇宙のエージェントである可能性が微レ存・・・?
509:2016/11/28(月) 20:09:31.79 ID:
逆に妨害工作が出来ても良いよな
510:2016/11/28(月) 20:13:06.55 ID:
星を継ぐものかな?
512:2016/11/28(月) 20:34:59.21 ID:
ゼイリブみたいに全部入れ替えてしまえば良い
513:2016/11/28(月) 20:39:57.94 ID:
爆撃強化MODを使っているが、後半は占領⇒内政が面倒で、解放後の
属国化も手間なので、敵惑星を爆撃して絶滅勝利を目指している。
514:2016/11/28(月) 21:04:08.84 ID:
EUとかCKみたいにMODによって実績解除できるかどうかゲーム中で確認できたらよかったのに
こっちは高難易度の実績を目標にプレイする感じは薄いんだろうけど
515:2016/11/28(月) 21:11:03.00 ID:
ところで戦争と言えば1.3にしてからというもの敵艦隊撃破の戦勝点がコンマ一けたとかになってるんだけどどうしてなんだ
戦争終わんねーよ!
520:2016/11/29(火) 11:22:01.47 ID:
>>515
大軍同士での戦闘を考慮したのと、後は惑星占領を戦果の要にしたかったんだと違うかな?
まぁ、最初の主力同士の衝突で大体決まってしまうものだけど。

……でも、防衛協定とかの所為で大勝はしづらくなっているから、戦争長引くよね。
534:2016/11/29(火) 15:04:46.60 ID:
>>520
戦果の要を占領に設定する時点で間違ってるように感じるんだよなあ…
敵艦隊とどう戦うか考えるのは楽しいが、塗り絵は苦行だ
戦闘重視しすぎると、艦隊が強い方が即勝利で逆転の目がないだろうから正しいのだろうが
516:2016/11/29(火) 09:30:09.81 ID:
艦船のDPSは1日当たりの数字なのですか?
518:2016/11/29(火) 10:57:23.97 ID:
>>516
Damage Per Second
570:2016/11/30(水) 00:30:44.94 ID:
>>518
あー、クールダウンが5なら5日に1発撃つのでしょうか。
517:2016/11/29(火) 10:30:49.22 ID:
ワークショップのZBeautiful Battlesってどうなん?
Combat Alternative[JP]アップデートに対応してなさそうだから
入れみようかと思ってるんだが
521:2016/11/29(火) 11:53:20.99 ID:
AIはやたらと艦隊決戦志向だよね
525:2016/11/29(火) 12:15:23.44 ID:
ExtremelyじゃなくてFanaticなんだから狂信的でいいだろ元のニュアンス的にも
529:2016/11/29(火) 12:35:41.98 ID:
>>525
fanaticは日本語の狂信的よりかなり緩い場合にも使われる単語
一対一で置き換えれば文句なしとか思ってるレベルで、ニュアンスなんてわかった風な口は利かないでほしい
532:2016/11/29(火) 14:11:59.26 ID:
>>529
翻訳って難しい
狂信的だとネガティヴな感じもするけど、このゲームでは必ずしもネガティヴではないんだよね
熱狂的くらいの感覚でいればいいのかな

あんまりここでこれ以上議論すると迷惑になりそうだね
533:2016/11/29(火) 15:03:00.49 ID:
>>529
上のレスを無視するのも恐縮だけど、言いたい
「マニア」の意味でも使われるから、その意味では緩いけど、原文のニュアンス的には「狂信的」でいい気が。マニアは日本語で言う「競馬狂い」みたいな使い方。
あとニュアンスに迷ったら英英辞典使うと吉。
https://en.oxforddictionaries.com/definition/fanatic
527:2016/11/29(火) 12:22:23.54 ID:
宇宙時代の個人主義なら不幸対策が得意なはずなのにsol3の文明レベルじゃ幸福度足りてないからな
エネルギー出力も低いから補正も腐ってるという
528:2016/11/29(火) 12:29:20.47 ID:
日本語MODが最新に反映されないから、一旦サブスクライムを外してんだけど

ゲームのほうのMOD一覧のほうに残ったままなんだよね。
これ、一旦、日本語MODしようしてるほかのMODも外したほうが良いんですかね?
530:2016/11/29(火) 13:06:25.57 ID:
正面からぶつかって勝てない相手に喧嘩を売られた場合の
戦争の終わらせ方が分からない
戦争前に土下座してご機嫌取るしかない?
531:2016/11/29(火) 13:53:24.31 ID:
>>530

足の早い艦隊で、敵の艦隊から逃げ回りながら敵の領内で、ステーションやらの破壊活動しつつ、ポイント稼ぎながら白紙講和を目指す。
535:2016/11/29(火) 15:33:42.86 ID:
英語のことは知らんけど、このゲームの志向は数年・数十年で矯正される程度なんだよな
社会性昆虫から進化した狂信的集産の蟻でも、ちょっと他の国に住めば個人主義
536:2016/11/29(火) 15:54:23.49 ID:
>>535
本能からなるものじゃないんだろう。
本能に基づくんなら志向じゃなく特性の方だろうしね。勤勉・社会性とか
537:2016/11/29(火) 15:56:42.58 ID:
Mobile Suit Gundam: StellarisってMODあるけど


こんな感じで誰かガンダムMODを日本語化してほしいな
正直自分じゃよくわからないからグーグル翻訳して適当につけた
538:2016/11/29(火) 16:02:54.06 ID:
言い出しっぺの法則
ワークシートでどっかに共有したら、手伝ってくれる人もいるんちゃう?
539:2016/11/29(火) 16:12:12.09 ID:
ガンダムMODと聞いてゲーム内でモビルスーツのモデルが活躍すると思ったジャマイカ。

板違いだけどグーグル翻訳驚くほど優秀になってる。やっぱ、グーグルすげー。原文見てないけど、すごく自然や。
540:2016/11/29(火) 16:15:19.79 ID:
ごめんなさい
意味不明だったんで勝手に意訳しただけ
原文がなんつーかさっぱりしててなあ
541:2016/11/29(火) 17:35:02.50 ID:
>戦果の要を占領に設定する時点で間違ってるように感じるんだよなあ…
というか占領しても10点ももらえなかったりするのが
542:2016/11/29(火) 17:35:47.24 ID:
日本語MODが最新に更新されないから、再インスコでなんとか直ったわ。

しかし、パワーハブ(電気貯蓄施設)のあるMODを忘れててどのMODだったか分からなくなるという失態!!
545:2016/11/29(火) 18:16:50.83 ID:
>>542
パワーハブってステラリス自前でなかったっけ?
547:2016/11/29(火) 18:33:12.81 ID:
>>545
すまぬ、電力用のストレージっすね。
代替があったからそれで何とかなりもうした。
543:2016/11/29(火) 18:07:42.56 ID:
ザンスカール帝国とか木星帝国とかエゥーゴも欲しいところ
544:2016/11/29(火) 18:13:24.10 ID:
そもそもMSでないと意味ない。。。
546:2016/11/29(火) 18:18:04.51 ID:
>>544
戦闘機をMSに変換するMODなかったっけ?
548:2016/11/29(火) 18:38:43.70 ID:
もう遅いけどこういう場合のfanaticは神聖な良い意味での霊感や神掛り、天の啓示によって祝福された者とかを差すから
日本語では該当する言葉がすでにないかもしれない
明治維新のときに迷信絡みになるものは抹殺されたからね

用法としては例えば個人的な経験だけどWOTでソロ専ユニカムやってた時に
10VS4くらいから逆転して勝った時に双方からfanaticと言われた事がある
549:2016/11/29(火) 19:26:41.51 ID:
>>548
神ってる?

……でも、その系統の表現は志向に合わない気がするね。
552:2016/11/29(火) 20:14:05.77 ID:
>>548
Fantasticじゃないかとマジレス
550:2016/11/29(火) 19:46:45.21 ID:
思いっきり物質主義と相対する言葉になっちまうぞ
551:2016/11/29(火) 20:12:52.55 ID:
もうスゴイでもヤバイでもド○○でもいいのでは
553:2016/11/29(火) 20:20:41.56 ID:
554:2016/11/29(火) 20:31:26.95 ID:
キノコ王国よさらば永遠に
銀河にキノコは2株も要らないんだ
555:2016/11/29(火) 21:11:14.59 ID:
ゲームスピードみんなは何でやってる?
高速ぐらいが考える時間とゲーム進む時間の関係がちょうどいいのかな
557:2016/11/29(火) 21:29:32.77 ID:
>>555
停止して考えて操作して、最高速で流す。
研究終了した時に1、2日流れてしまう事が多いのが欠点。
556:2016/11/29(火) 21:27:47.72 ID:
通常は遅すぎる
最高速は速すぎる
558:2016/11/29(火) 21:37:43.93 ID:
ファイブスターストーリー…
559:2016/11/29(火) 21:46:24.00 ID:
hoiだとイベント発生時に一時停止のオプションがあるけど、こっちにはないのね
実装してくれると最高速プレイが捗りそう
562:2016/11/29(火) 22:25:48.07 ID:
>>559
ほんとそれ。むしろなぜ実装されてないのか…
560:2016/11/29(火) 22:03:07.03 ID:
平時最高速でやってるなぁ
561:2016/11/29(火) 22:24:07.40 ID:
研究画面出すか見逃しても即赤アイコンで選んでねえぞって出たりすればいいんだけどな
563:2016/11/29(火) 22:40:16.73 ID:
研究の指定が遅れても実害がないからな…
強いて言うなら担当科学者の経験値ぐらいだけど
564:2016/11/29(火) 22:43:14.25 ID:
停止するのとしないのとあるからな
「あ、止めなきゃ」ってスペース押したら実は停止するやつでスペース押したせいで進んでるっていうね
569:2016/11/29(火) 23:54:34.01 ID:
>>564
これほんとトラップ
565:2016/11/29(火) 23:07:59.12 ID:
hoi2の時はイベントごとに細かくオプションきめられたよね
あれは素晴らしかった
566:2016/11/29(火) 23:22:26.57 ID:
研究は再設定が遅れても研究ポイントがストックされるから最高速ながしっぱなし
さすがに悩ましい選択のときは一時停止するが、だいたいは脳内で優先度決まってるから滅多にない

研究以外だと戦後のAIの外交整理が一気にバーッと流れたときはちょっと一時停止して周囲を確認してる
光の速さで敵味方が入れ替わった勢いで宣戦布告はさすがに混乱する
567:2016/11/29(火) 23:27:24.76 ID:
特に天上戦争のときは一気に塗り変わるからね
事前に没落の属国になってる国でさえ平気で裏切り始める
568:2016/11/29(火) 23:37:45.08 ID:
たまにながら作業でNormal speedのまま背景で流してたりする
571:2016/11/30(水) 01:48:54.42 ID:
ここで聞くのが良いのかどうかわからないんだけど
調査船って銀英伝の帝国、同盟で言うと何にあたるんでしょう?

工作船じゃないし輸送船でもないしなぁ?
572:2016/11/30(水) 01:52:12.54 ID:
「ヴェスターラントを忘れたか!」

ヴェスターラントに派遣された高速偵察艇みたいなものだろう
573:2016/11/30(水) 01:57:28.65 ID:
銀英伝にはあんまり出てこないと思うわ
19世紀ごろの科学調査船のイメージでしょう
あとは特化しているが南極観測船とかね
574:2016/11/30(水) 02:24:07.90 ID:
>572
資料少な過ぎワロタ
ワロタ....
575:2016/11/30(水) 02:49:36.67 ID:
出港したら二度と地表には戻らないんだぞ
都市船レベル間違いなし
579:2016/11/30(水) 07:50:36.54 ID:
>>575

宇宙のどこにいてもリーダーの入れ換えが数日で出来るくらいだから、高速の連絡挺でもあるんだろう。
576:2016/11/30(水) 03:58:50.48 ID:
自分だと、ある程度調査したら研究アシストに使うため戻す
577:2016/11/30(水) 04:00:08.21 ID:
それ地表に戻ってない
578:2016/11/30(水) 07:07:58.58 ID:
スタトレのUSSボイジャー(非武装)とかじゃないん?
乗員入れ替えたりしながら船自体は調査を続けるんじゃろ
でもそうなるとやっぱり武装が欲しいね
せめて自分の身を守れるか、本国艦隊がくるまで持ちこたえる位は
580:2016/11/30(水) 08:26:39.60 ID:
分子分解再構築じゃないんかーい
581:2016/11/30(水) 08:28:55.79 ID:
ジャンプクローンだろ
582:2016/11/30(水) 09:07:51.52 ID:
マスドライバーにリーダー詰め込んで発射
583:2016/11/30(水) 09:26:34.79 ID:
距離に影響されない一定時間だから
人やキノコはデータ化されていて到着時間は着任先で構築された義体に自分を量子通信で転送するのに必要な時間だったり
あれ?寿命ってなんだっけな…
584:2016/11/30(水) 09:31:46.13 ID:
>>583
きっと長生きしすぎるとボケが始まるんだよ
585:2016/11/30(水) 09:35:12.60 ID:
あるいは生身の身体から意識が失われることはないけど
生身の体から量子通信によって意識を着任先に用意される意識を持たない擬似脳を搭載した義体に接続させる事によってあたかも自分が着任先にいる様に見せかけているだけなのか
接続された意識は接続と解除は容易ではなく時間がかかりかつ擬似脳が破壊されると接続中の意識も破壊されるという設定なら、着任先で船が乗員ごと吹っ飛んだり調査中に事故に巻き込まれたりして義体がKIAしたら死亡するというのも説明がつくし寿命は肉体基準
586:2016/11/30(水) 10:32:10.55 ID:
キノコまで読んだ
587:2016/11/30(水) 12:02:52.07 ID:
eveの設定が一番しっくり来るな
宇宙船で死にかけたら本人脳死させて安全なステーションで本人のクローン蘇らせて何事もなかったことにするやつ
588:2016/11/30(水) 12:24:58.45 ID:
そして陸戦兵はカプセルがなくてもバンバンクローン乗り換えるというガバガバ設定
589:2016/11/30(水) 12:51:10.99 ID:
個人レベルなら情報伝達レベルで転送できるってくらいの話でいいだろう
万全を期する為に10日かけてるとかで
情報や通信に関しては最初から神視点だしな
590:2016/11/30(水) 13:02:09.68 ID:
EPRパラドックスを応用した超光速通信で云々
591:2016/11/30(水) 13:09:27.42 ID:
宇宙の進出をした種族はすでに肉体を捨ててデータ化された存在というのはどうだろう?

食料は嗜好品扱いで、食べないと精神的に消耗するとかでw
593:2016/11/30(水) 14:21:43.61 ID:
>>591
宇宙の旅シリーズの魁種族かな
はるか昔に有機生命体→機械生命体→放射線生命体→純粋エネルギー生命体に自己改造で進化を果たした恒星間種族

作中だとほとんど神みたいな種族だよね
多分出てきたら没ちゃんでも及ばない
というか魁種族への進化を勝利条件の一つにして欲しいぐらい
594:2016/11/30(水) 14:24:14.27 ID:
>>593
狂信的な物質主義はオーバーロードになるんですねわかります
592:2016/11/30(水) 14:18:24.76 ID:
どうだろう?
というかどうなんだろうね
シロマサのNEUROHARDでも船のデータバンクさえ壊れなければいくらでも船員を再生してたな

ただそのハイテクノロジーが民間の末端まで行き渡るかと言えばちょっと疑問な所が残るわけで
595:2016/11/30(水) 14:31:04.46 ID:
科学勝利的なの欲しいよな
天空門の建設じゃないけどさ
596:2016/11/30(水) 15:13:14.81 ID:
そもそも生物としての到達点て何だろうな
時間と空間を超越して繁殖し続けられたらそれで良いんだろうか
607:2016/11/30(水) 18:37:06.02 ID:
>>596

すべてに飽きて緩やかな衰退での滅亡
、、、かな?
597:2016/11/30(水) 15:33:27.32 ID:
精神主義と物質主義で到達点は変わりそうだな
598:2016/11/30(水) 15:45:53.06 ID:
そりゃー宇宙怪獣になる以外ないでしょう(トップをねらえ感

ガルガンティアみたいに二つの到達点で争うのもいいね。
599:2016/11/30(水) 16:06:15.79 ID:
とんでもねえ、あたしゃ神様だよ
600:2016/11/30(水) 16:13:39.93 ID:
何時も思うけど
物凄く小さい生命体は全く出て来ないよねこの手のは
601:2016/11/30(水) 16:13:42.99 ID:
精神も物質も最後は情報生命体になりそう
602:2016/11/30(水) 16:14:18.78 ID:
むしろ精神主義の方がオーバーマインド目指しそうな気もする
603:2016/11/30(水) 16:14:28.52 ID:
到達点なんてものは実際は無いのでは
そうする需要と技術があるからそうなるってだけで
604:2016/11/30(水) 16:16:55.25 ID:
(想像力の)限界点に過ぎないと
605:2016/11/30(水) 17:38:08.71 ID:
精神集産なんかはCivBEのエイリアン派の勝利条件が似合うな
あとは高次の存在になるとか

でもこんな条件、100年や200年じゃ無理だろ
606:2016/11/30(水) 18:31:56.62 ID:
endless spaceにアメーバいるよ
アメーバだけど宇宙船動かすよ
608:2016/11/30(水) 19:00:05.00 ID:
キノコとか子供は菌糸レベルじゃねえの
609:2016/11/30(水) 19:00:46.34 ID:
なお、2でマイナー種族に格下げの模様
610:2016/11/30(水) 20:34:06.54 ID:
ゲーム終盤での艦隊編成ってどうしてますか?
私の帝国ではギガカノンとプラズマ砲を積んだ戦艦を量産しているのですが対空砲を1基程度でも積んだ方が良いのでしょうか?
611:2016/11/30(水) 21:25:27.43 ID:
プレイヤーキャラに自我を持つロボット軍団いてもいいよな
鉱山を守るドローンならいたけど
612:2016/11/30(水) 21:26:57.23 ID:
機械生命体はいたけど60万年ほど前に滅んだ
613:2016/11/30(水) 22:44:01.88 ID:
このゲーム最近買って始めたばっかりなんだけどチュートリアルに書いてあること優先していけば良い感じ?
別に好き勝手やってもいいかな
614:2016/11/30(水) 23:20:52.24 ID:
>>613
自分のゲームのやり方人に聞かんでいい、好きにすればいいよ
615:2016/11/30(水) 23:32:35.82 ID:
パラノイドもアメーバのようなものだったな
616:2016/11/30(水) 23:34:51.78 ID:
チュートリアルは達成してもあんまり褒美がないからなあ
617:2016/11/30(水) 23:45:50.56 ID:
ありがとう
これ開拓ステーションつくりまくって領土広げればええんかな
鉱物が常にカツカツだわ
619:2016/11/30(水) 23:56:47.33 ID:
>>617
序盤はあまり開拓ステーション立てないほうがいいよ
毎月の影響力が減るから
鉱物は鉱山開発したほうが無難だよ
あと近場に移住できそうな星にコロニー船がんがん送ったほうがいいよ
622:2016/12/01(木) 00:43:58.44 ID:
>>619
あ、別に開拓ステーション作らなくてもコロニー船で入植できるのか
ありがとー
618:2016/11/30(水) 23:54:43.42 ID:
影響力不足で詰む姿が見える
620:2016/12/01(木) 00:24:03.76 ID:
片っ端から啓蒙していく銀河皆兄弟プレイ始めたけどゴミみたいな戦力に志向もバラバラの小国が国境を主張しててうっとうしいこれ…
片っ端から武力併合して自国民にした方が良かったのか…?
623:2016/12/01(木) 00:47:31.41 ID:
>>620
惑星の先住民は浄化してロボット入植orテラフォーミングからの自国民入植オススメ( )
621:2016/12/01(木) 00:26:29.57 ID:
相性が最悪な異星人の場合を殴りつけるゲームだと思う
624:2016/12/01(木) 02:46:31.74 ID:
見てくれ!
まだまだ色々問題はあるけども
艦種が揃って来るとなかなか様になるもんだな!!!

http://fast-uploader.com/file/7036083256515/
http://fast-uploader.com/file/7036083318000/
http://fast-uploader.com/file/7036083341035/
http://fast-uploader.com/file/7036083366132/
625:2016/12/01(木) 03:09:26.97 ID:
>>624
ああ^~
これは良いものだ…
631:2016/12/01(木) 08:58:10.83 ID:
>>624
Q. 神はいると思う?

 いない┐   ┌───わからない
      │ _..-ー''''''l'''''― ..、
     ./   .l,  |     `''-、
   ./     .l  .|       \
   /ゝ、     l. |         ヽ
  ./   .`'-、    l. |           l
 │      ゙''-、 .l,|             l
  |         `'″          |
 │     インターネットで見た ,!
  l                   ./
  .ヽ                  /
   .\              /
     `'-、              /
       `''ー .......... -‐'″
640:2016/12/01(木) 14:23:50.56 ID:
>>624
この溢れ出る思いを短く纏める
神よ、ありがとう……
644:2016/12/01(木) 14:56:07.52 ID:
帝国の専制独裁政治を倒すと言う崇高な使命を果たすため、>>624は即刻MODとして公開し同盟人としての義務を果たすべき。
657:2016/12/01(木) 19:14:57.09 ID:
>>624
SW ship MODから乗り換え待ったなし
660:2016/12/01(木) 19:52:23.01 ID:
>>624
まってます
664:2016/12/01(木) 20:21:45.96 ID:
>>624
凄い、これ何で作ってるの?
626:2016/12/01(木) 03:33:12.10 ID:
やっぱ同盟艦の無骨さはええのう
627:2016/12/01(木) 06:04:07.43 ID:
進んだ隣人ってオプションは隣国が何かしらのボーナスを得てスタートするって事?
628:2016/12/01(木) 07:13:36.26 ID:
無効、になってる謎めいた要塞はどうすればイベントおこるん…?
もう他の陣営に触られてるから進められないのかな?
629:2016/12/01(木) 07:31:36.13 ID:
銀河がほぼ探索され尽くして星間国家同士が国境争いしてるような状態でスタートするストーリーModって無い?
オリオンに我らの旗を的なやつ。
630:2016/12/01(木) 08:47:19.44 ID:
よーしパパ無限航路MOD作るぞー
632:2016/12/01(木) 09:03:23.36 ID:
citiesといいコレといいParadoxは良ゲー作るなあ
戦国?知らん
633:2016/12/01(木) 09:19:49.15 ID:
電話がありこんな夜中に何事だと思ったらもうこんな時間だった・・・なんてゲームだ・・・
634:2016/12/01(木) 09:54:24.36 ID:
>>633
無断欠勤にならないためにもタイマーが必要ですね。
635:2016/12/01(木) 11:06:44.29 ID:
まあskylineはパブリッシャーなだけだけどな
636:2016/12/01(木) 11:18:59.46 ID:
たぶん戦力10kくらいしかないライバルのAI帝国が排他没落から独立した雑魚帝国を保護国にしやがった…
ちょっと前に没落と戦争になって何故か数ヵ月であっさり和平したばっかとはいえガッツリ国境食い込んでるのにあいつそんなに自殺したいのか…
でもこれでもし戦争になって没落の領土広がったり覚醒早まったりしたら困るな
637:2016/12/01(木) 11:44:46.93 ID:
初没落が狂受容だった
あなたを軽蔑してるそうだ
受容してください
638:2016/12/01(木) 12:42:13.89 ID:
目玉を国力が低い国家が楽に排除してるので装備を覗き見した
駆逐艦にピンポイントバリア系の武装+レーザーでミサイルは防げるのか
知らなかったww

国家の規模が大きくなったら幸福にボーナスが乗る政体に切替えないと
暴動ばかり起きるんだな

没落の好感度ー140、お願い狙わないでw
639:2016/12/01(木) 12:57:17.00 ID:
不意に物理没落が覚醒してしまって近隣にいた弊帝国はもうおしまいかしらとなっている
なんで目覚めたんだ…まだクライシスもないのに
641:2016/12/01(木) 14:44:40.36 ID:
ボチボチ入植始めたレベルの初心者だけど周辺諸国との関わり合い方がわからない
とりあえず同盟を目指せばいいのだろうか
645:2016/12/01(木) 15:04:49.38 ID:
>>641
防衛協定ならよく考えて承諾すべき
国力が整っていないときに防衛協定のせいで戦争に巻き込まれることは多々ある
642:2016/12/01(木) 14:49:03.20 ID:
自分もよくわからない
大抵調査船追い返されてその後相手の言語わかったよからの紛争したとかなんとかで印象悪くなっててそのままずるずると悪化して宿敵宣言される
悲しい
643:2016/12/01(木) 14:49:28.85 ID:
遠交近攻で
646:2016/12/01(木) 16:27:51.26 ID:
国家は先に殺す国、後で殺す国、すでに殺した国の3つに分類できる
647:2016/12/01(木) 16:56:00.16 ID:
ぼっちゃんの80k艦隊を30kちょっとの艦隊で壊滅できたわ
ちな艦船数はぼっちゃんの4倍……数って大事やな
662:2016/12/01(木) 19:57:56.03 ID:
>>647
没落は大型艦が多いから小型艦で押しまくったほうがいいってほんとうだったんだな…
673:2016/12/01(木) 23:52:24.78 ID:
>>647
すごい。魚雷コルベット艦隊でしょうか?
677:2016/12/02(金) 00:17:39.01 ID:
>>673
いや、武装は全部レーザーだったわ
ちなみにシールドは第一世代のやつ

ところで、異次元の恐怖が撃ってくるタイタンレーザー?1発でコルベット複数隻沈んでる気がするんだが……
678:2016/12/02(金) 00:24:53.88 ID:
>>677
魚雷でも事象崩壊砲でも無かったか。
679:2016/12/02(金) 00:40:02.50 ID:
>>677
祖国を守るため倍数以上の敵艦隊に被弾=撃墜のコルベットで攻撃をかわしながら戦うとか胸熱展開
648:2016/12/01(木) 16:56:56.99 ID:
所有惑星の数と人口の研究ペナルティすごくない?
調子こいて序盤拡張しまくったら全然研究すすまん
惑星1つにつき10パー、人口1人につき1パーは暴利すぎる
651:2016/12/01(木) 17:22:15.33 ID:
>>648
将来的に領土狭いとかえってきついんだけどな
653:2016/12/01(木) 17:40:24.63 ID:
>>648
だが生産力は国土人口が多い方が強いんやで
理想的には技術発展しつつ領土拡張をしていく感じになるわけだが
649:2016/12/01(木) 17:11:56.26 ID:
自国の歴史とかほしいな
××と戦争
××との戦争に勝利
○○と戦争
○○との戦争に勝利 ○○を滅ぼした
みたいなのを淡々と記録してほしい
650:2016/12/01(木) 17:21:52.92 ID:
年表欲しいねぇ

2264.10.12:第一次 ○○ - △△ 戦争 開戦
2264.11.30:第一次 XX星系 会戦 -【ログ】
2265.01.12:第二次 XX星系 会戦 -【ログ】
2265.02.18:第三次 XX星系 会戦 -【ログ】
2266.05.03:第一次 YY星系 会戦 -【ログ】
2266.07.20:第一次 惑星 AA の戦い -【ログ】
2266.07.20:△△の惑星 AAを○○が占領 -【ログ】
2266.07.21:第一次 ○○ - △△ 戦争 終戦  -【ログ(戦後処理)】
2266.07.21:□□独立

探査艇や輸送艦、宇宙港戦でスパムみたいなログが出力されそうではあるが
652:2016/12/01(木) 17:25:43.98 ID:
なんかのDLCのおまけで付く可能性はあるな
CKだとクロニクル作ってくれるし
654:2016/12/01(木) 18:06:15.24 ID:
統合で手に入れた建設船って解体できない?
増え続けて大変なことになってる
656:2016/12/01(木) 18:23:36.43 ID:
>>654

DELキーで削除でける。
655:2016/12/01(木) 18:18:39.04 ID:
なんかたまに解体できない科学船と建築船があるよね

エイリアンの所に特攻させて処分してる
658:2016/12/01(木) 19:31:10.67 ID:
友好国(あとで征服する国)
交戦国(いま征服しつつある国)
659:2016/12/01(木) 19:34:22.65 ID:
いくら技術で優越しようが、戦力で負けていれば粉々に粉砕されるということを没落先輩から学ぼう
一にも二にも拡張と戦力増強
661:2016/12/01(木) 19:55:05.91 ID:
浄化奴隷爆撃やってると弱小従属国すら喧嘩腰だから
従属なんて今は滅ぼさないでおいてやる程度のもの
663:2016/12/01(木) 20:07:56.11 ID:
隣国が弱いからって何も考えずに攻め込むと、周りの国々が防衛協定結びまくって次の獲物が選びにくくなるw
665:2016/12/01(木) 21:10:51.28 ID:
2200年までは核分裂発電なのに、その後たかだか100数10年足らずで核融合を飛び越え、反物質はおろか、宇宙エネルギーまで実用化させるステラリス世界
技術革新ってレベルじゃないな
666:2016/12/01(木) 21:52:37.44 ID:
防衛協定から連邦に変更する利点がいまいち解からんのだが攻めるときにも戦力増えるよって所だけ?
667:2016/12/01(木) 21:58:15.10 ID:
>>666
連邦仲間はどれだけ国境が衝突しても嫌われない
戦争しても脅威に思われない

防衛協定だと隣の国が戦争に勝利すると直接の被害がなくてもめっちゃ嫌われて協定破棄→宿敵宣言されやすい

全方位が敵になって一斉に叩かれて死ぬより、ちょっと言うこと聞きにくいかわりに裏切らない仲間を作れるのが利点
668:2016/12/01(木) 22:25:54.85 ID:
国家には二つの分類しかない
我が国と、潜在的な我が国
669:2016/12/01(木) 23:09:02.20 ID:
銀英伝読み返したくなってきた
670:2016/12/01(木) 23:20:58.41 ID:
銀河は全て我が帝国のものであり、銀河に蔓延る帝国を自称する者共は、我が帝国の領土を不法占拠しているならず者にすぎないっ!
我が帝国のみが唯一の国家なのだっ!

ってロールプレイしてるけど楽しいなっ!!
671:2016/12/01(木) 23:28:30.21 ID:
銀英伝は2次もおもしろいよ。
ココア提督とかかなり面白い。
672:2016/12/01(木) 23:29:22.90 ID:
軍事民主制って宇宙の戦士の政治体制みたい
674:2016/12/02(金) 00:01:59.81 ID:
情報生命体とか精神生命体ってどういう扱いなんだろう
異次元がそんな感じ?量子理論の世界の住人とかそんな感じの
675:2016/12/02(金) 00:02:09.87 ID:
やっぱりコルベ最強じゃないか!
676:2016/12/02(金) 00:09:35.94 ID:
浄化政策で大虐殺とかやっちゃうくせに戦後10年の非戦協定は律儀に守るの謎すぎる
680:2016/12/02(金) 00:40:34.84 ID:
エーテルドラゴンと星喰いも主武装がエリア攻撃らしい。
ファイル見てもそれを示唆する記述がないから、ハードコード
されているのかもしれん。
681:2016/12/02(金) 01:17:03.24 ID:
>>679
いや数はこっちのが圧倒的やで?
ぼっちゃんの技術目当てに4倍以上の艦船(軍事力の数値上では逆に4分の1)で侵略戦争仕掛けたんや
これぞガミラス=スタイル!

ちなみにコルベットオンリーじゃなくて、巡洋艦も100隻弱いたよ
肉壁(コルベ)で敵の砲火は防げるって証明できたな( ^ω^ )

>>680
応用すればトールハンマーやら波動砲やらのmodできそうだな
682:2016/12/02(金) 01:19:20.24 ID:
よくよく考えたら、ぼっちゃんに勝てたのタイタンと敵コルベットがいなかったのが大きいかもしれない、というかそれが勝因だろうなぁ……

戦艦とか空母に直掩機つけるシステム欲しいな
683:2016/12/02(金) 07:51:39.88 ID:
銀河マップで艦隊マーククリックしても
情報が出ないのがあるとか
自分の惑星に地上部隊11個しか降下できないのは
既知のバグでいいのかな?
684:2016/12/02(金) 08:16:34.94 ID:
>>683
前者はよく分からんけど、後者は元々惑星は最大12部隊しか収容できない仕様になってる。多分降下させた惑星には防衛軍が1部隊残っていたから11部隊しか収容できなかったと思われ。
攻撃時の地上降下はそう言う制限はないから、20部隊降下させると、20部隊全員地上に降りて交戦してくれる。ただ、戦闘が終わると余った8部隊は軌道上に戻る。
687:2016/12/02(金) 10:03:36.28 ID:
>>683
前者はうちもなるわ
shift押して二個以上選択してやると指揮官配置くらいならできるようになる
685:2016/12/02(金) 08:54:13.48 ID:
ぼっちゃんってCPU相手には宣戦布告しないの?CPUおもっくそぼっちゃん国境付近に入植してんのにノーリアクションでやや離れたところに入植したら即殴られてすげー理不尽だゾ
689:2016/12/02(金) 11:55:30.92 ID:
>>685
没落の国境内で宇宙進出した新帝国があったけど没落は耐えてた
新帝国が2つめ入植した瞬間キレて滅ぼしたのは目撃した

友好度-90までは耐えるってどっかにあったような気がする
690:2016/12/02(金) 12:37:24.08 ID:
>>689
友好度+10で問答無用に殴られたんですがホントに-90まで耐えるんですかね…

あーあ、やっとこさ巡洋艦が生産できるようになったのにやり直しかあ…33kの戦力なんてムリゲーやんけ
686:2016/12/02(金) 09:14:54.89 ID:
地上部隊22個が表示はされるのに行方不明で困る
星に居ないし輸送船も出てこない
ただ一覧にあるだけ
696:2016/12/02(金) 13:06:12.01 ID:
>>685
没ちゃんに近ずけば必ず殴られる訳ではないぞ。軍国主義没ちゃんは近いと殴るけど、それ以外は何も問題ない。
精神主義没ちゃんは聖地に入植すると激おこになるから、聖地に入植したんじゃね?

>>686
行方不明状態になったら、しばらくすると部隊はマップ上に復帰する。
688:2016/12/02(金) 11:35:31.26 ID:
>664
Blenderでチマチマと。
でもこれ、Paradoxがblenderに対応したツールなりプラグインを作ってくれないと
腹からビーム出したり、宇宙の虚空から弾が飛んでくようになったりする。

MAYAが欲しい。
691:2016/12/02(金) 12:44:54.37 ID:
つかさ、従属国攻められないのはなんでよ。

親と一緒にケンカさせろよ。
親にケンカ売っても戦争に参加しないから領土取ることもできねぇ~
692:2016/12/02(金) 12:48:58.53 ID:
属国解放を要求
終戦、属国が解放された
一日と立たずに再び属国化
693:2016/12/02(金) 12:49:10.83 ID:
従属とは言えど独立国ですからね
702:2016/12/02(金) 14:14:07.50 ID:
>>693
国の成り立ちはどうでもいいんだけど。

従属にケンカ吹っかけられないのが一番の謎。
吹っかけられたら親が出張ってくるだけで良いんじゃないの?って思う。
694:2016/12/02(金) 12:58:39.63 ID:
没落の80K~100Kの艦隊が侵攻してきてワロタ。
技術が進めば対抗できる?
デカくなる前に叩かないといけない?
695:2016/12/02(金) 13:03:24.77 ID:
>>694
コルベで30kあればぶち殺せる
699:2016/12/02(金) 13:52:13.90 ID:
>>695
コルペ100隻、他75隻で挑んで敵4隻沈めただけだったわ…
コルペの数が足らんかったか、そも設計が悪いんか…
もうちょっと試行錯誤してみるサンクス
703:2016/12/02(金) 14:14:13.92 ID:
>>699
相手は戦艦とか大型が多めだからコルベが割と有効だけど
巡洋艦も多めにして壁にした方が良い
705:2016/12/02(金) 14:23:43.06 ID:
>>699
敵にも小型艦いたりしたら負けるよ
あと艦載機対策はしといた方がいい
697:2016/12/02(金) 13:16:19.39 ID:
未知の知性体に遭遇し、その後行方知れずになった科学者とクルー達
半年後に無事生還するも何故かリーダーの科学者が2人に。
その後、
科学者の給料は1人分で良いのか、2人分払わなきゃいけないのか経理の頭を悩ませる事に。

という事が昔ありました
698:2016/12/02(金) 13:31:53.57 ID:
いつのまにか現地資源なるものも追加されてるんだな
これは帝国全体には影響しないけどその場にその資源が必要な建築物をたてられるってことでおk?
701:2016/12/02(金) 14:08:55.91 ID:
>>698
たぶんそんな感じだと思う
動物園建てられたりすごい発電所建てられたりする
706:2016/12/02(金) 14:54:50.88 ID:
>>701
だよねありがとう

テラフォーミング資源が全然出てこないんじゃー
700:2016/12/02(金) 14:03:29.27 ID:
>684
レスサンクス
前はその罠に引っかかってたんだけど
今回は違うんだわ



防衛部隊はいないし地上には11部隊だけなんだよなぁ。謎

>687
俺だけじゃなかったか。゚(゚´Д`゚)゜。

確かに提督配置できるけど
異常?な時に艦隊分割すると提督が分身して二人いたw
かといって提督解雇しても艦隊表示ががが。これも謎
704:2016/12/02(金) 14:21:31.17 ID:
戦闘AIって戦ってるところに援軍来たら援軍を狙うような傾向が多い?ような気がするだから一気にまとめてぶつけるより適当にコルベとか小分けにして随時投入したりすると本隊の被害減らせるし援軍を攻撃してる間はこっちが一方的に攻撃できる
707:2016/12/02(金) 15:00:05.55 ID:
没落も結構駆逐作るようになって、コルベ戦法も昔ほど圧倒的に有効な手ではなくなってきた感がある。
708:2016/12/02(金) 15:20:55.21 ID:
チュートリアルだけど難しすぎて涙出る
敵強国領土板挟みで両者から宣戦布告され自国艦隊撃沈←いまここ
709:2016/12/02(金) 15:23:12.54 ID:
潔く散って歴史に名を残し新規チュートリアル始めるかな
710:2016/12/02(金) 15:53:57.06 ID:
戦艦の量産で没落なんぞ圧倒さ
711:2016/12/02(金) 16:32:33.33 ID:
艦隊の動きを調整するmod沢山あって迷うな……
ちなみにおまいらはどんなmod使ってる?
712:2016/12/02(金) 17:06:56.11 ID:
艦載機の一斉発進は心が躍るけど艦隊決戦だと弱いんかなこれ
多分対空砲持ちがスタックしてるところに突っ込んで消し飛んでる気がする
728:2016/12/02(金) 23:13:11.91 ID:
>>712
弱い
艦載機って相手に到達するまで時間かかるんで攻撃してくれるまでが遅いし艦載機乗せる分砲数減るから砲戦にも弱くなってる
相手落とせば反撃食らわないのでできるだけ速やかに相手を落としたいのに攻撃まで時間かかって打ち合いで弱くなっちゃうものなんで明らかに弱い
艦載機乗せずにL武器乗せると長射程高弾速で遠距離から相手にどんどん打ち込めるし砲戦での集中攻撃の起こりやすさも変わるんで普通に砲乗せたほうが明らかに強い
そもそも艦載機ってのは母艦は安全な所にいて艦載機だけが攻撃できるから強いわけで空母が砲戦できる距離にいたらそりゃ弱いわ
713:2016/12/02(金) 18:04:55.42 ID:
なんせデフォの艦載機の射程<Pスロットの機銃の射程、回避も最上位機種でも30%かつスラスターによる上積みも無しなもんですぐに落ちるのかも
ちなみにコルベは基本で+60、駆逐は+25な 
714:2016/12/02(金) 18:18:51.70 ID:
中盤以降ミネラルが大量に余ってエネルギーがカツカツになってきたら奴隷制廃止すべき?
POP補正の幸福度マイナスってどのくらい続くんだろう
715:2016/12/02(金) 19:29:34.02 ID:
ああいうのって大抵10年間な気がする
測ったことないけど
716:2016/12/02(金) 20:31:19.31 ID:
すごく初歩的な質問でごめん
同盟ってどうやるのかな?
日本語化modを入れてるんだけど、外交画面に同盟を結ぶ~みたいなものが見当たらなくて。
日本語だとどれが同盟にあたるのか教えてほしい。
719:2016/12/02(金) 20:39:26.68 ID:
>>716
1ゲームを中盤までプレイしたらすぐわかるわ
720:2016/12/02(金) 20:41:59.47 ID:
>>716
まず、同盟というシステムはアップデートにより廃止された
現在は段階的に結びつきが強くなっていく順に、
不可侵条約→相互防衛→連邦
717:2016/12/02(金) 20:31:39.00 ID:
>中盤以降ミネラル余ってエネルギーカツカツ
これだからロボットPOP使いづらいんだよなあ
エネルギー1じゃなくてもそっと負担軽くてもいいのに
718:2016/12/02(金) 20:38:26.68 ID:
ロボットはメシ食わないから食料無視してエネルギー特化とかできるんよね
726:2016/12/02(金) 22:38:39.36 ID:
>>718
ただ食料はかなり余裕があるからなぁ
でもロボットって常に幸福度100で、しかもボーナスもきちんとつくんだっけ?
だとしたら、俺の自由国家は楽園とビジターと植民病院で三マス使っているしお釣りが来るな
ロボット帝国modでやってみようかな
721:2016/12/02(金) 20:54:02.94 ID:
戦闘に関してはHomeworldみたいなのが良いんだがなぁ
722:2016/12/02(金) 21:28:05.76 ID:
あれ3DRTS最高レベルじゃろ
SLGであんな戦闘やってたら面倒どころじゃないぞ
723:2016/12/02(金) 21:41:57.13 ID:
ちょっと話がそれるけど、エイジオブワンダーとかシヴィ的な4xシステムにSRPGの要素をうまく取り込んで良く出来た戦闘モードになってると思うんだけど・・・最終的にはオートにして戦術画面飛ばしちゃってるよね。
ステラリスにホームワールド的な戦術モードとかシームレスでは厳しい気がするし、マルチでは基本Off、シングルでも序盤~中盤の主要戦闘でしか使わない気がする。
むろん全手動でないと気が済まない人も居るんだろうけど。
724:2016/12/02(金) 21:59:12.61 ID:
このゲームのAAR探してるけど完結してないのばっかりやな
みんなある程度満足したところで投了してるのかな?
725:2016/12/02(金) 22:29:28.95 ID:
なんかガンダムのジオン陣営を追加するMODあったけどこれ日本語化されてないよね?
日本語MODと一緒に使ったら空欄になったりするんかな
727:2016/12/02(金) 22:42:40.31 ID:
人工生命体まで行くと全出力+20%だけど幸福度もふつうのPOP同様に上下するよ
志向も付くし
729:2016/12/03(土) 00:06:20.14 ID:
これ、没落に覚醒されたらゲームオーバーやん…
731:2016/12/03(土) 00:08:41.95 ID:
>>729
おお、友よ!
ともに宇宙の藻屑となって墓場にいこうではないか・・・。
732:2016/12/03(土) 00:17:19.86 ID:
敵には50k、60kがごろごろいるなか、なんとか増強、3艦隊合計100kくらいで覚醒帝国の首都にカミカゼ
宇宙ステーション壊滅したころに主力艦隊到着でズタズタに引き裂かれて投了です!!

>>731
藻屑になった
730:2016/12/03(土) 00:07:06.64 ID:
覚醒した没っさん強すぎるというというより最強すぎて詰んでるんだが何か手ある?

没さん>90k×2
こちら>36kだったが分散したとき突撃して[没さん44kVS36k}で負けて現在18k


もう2都市占領されて戦勝点1点すらも取れてない状況・・・てか占領してくるのかよ!
がんばって白紙和平までもっていきたいが鉱物生産が月産500しかなくてとても追いつかない・・・oez
733:2016/12/03(土) 00:17:22.16 ID:
艦載機は非戦闘中じゃないと補充されないからPDであらかた艦載機落とされると置物になるのが最高にクソ
734:2016/12/03(土) 00:28:45.58 ID:
空母どうしても作ってしまうけど
これ必要ないんじゃないかという思いは常に抱いてる
735:2016/12/03(土) 00:35:30.28 ID:
艦載スネアがある頃は待ち伏せ最強DPSだったのにな
なんで戦艦のオーラ廃止したのか・・・
739:2016/12/03(土) 01:08:31.45 ID:
>>735
最初から戦艦のオーラはFTLチャージ速度低下だけで
FTLスネアの効果は無いから戦略は何も変わって無いんだが
736:2016/12/03(土) 00:41:02.98 ID:
艦載機搭載はスペック上攻撃力高いのに罠だったのか…
HoI2とはえらい違うんだな
737:2016/12/03(土) 00:41:36.01 ID:
正直、防衛ステーションレベルでの近距離戦なら問答無用で最強レベルでも、ゲームバランス的には問題ないよな艦載機
738:2016/12/03(土) 00:56:20.31 ID:
今のに加えて魚雷を必中で一発叩きつける位してもいい
740:2016/12/03(土) 01:51:06.19 ID:
まぁ、星系の端から端まで1ヶ月かけて戦闘に赴ける単座戦闘機って何やねんとは思う
741:2016/12/03(土) 02:20:32.09 ID:
空母を独立した艦種として追加して艦載機の部隊ごとに護衛やら制空戦闘やら爆撃やらで任務を割り当てられたらいいのにと思うことはある
実際やったら複雑になるだけだとは思うが
742:2016/12/03(土) 02:36:41.36 ID:
巡洋艦に艦載機は器用貧乏感がある
743:2016/12/03(土) 03:20:51.00 ID:
艦載機弱ない?ってずっと言われてるけど強化されないとこ見ると放置されてる感じする
744:2016/12/03(土) 04:21:15.42 ID:
パラドにバランス調整など期待してはならぬ
放置したまま新要素ぶっこんでくるから
745:2016/12/03(土) 05:00:33.48 ID:
艦載機(戦闘機)は最強のミサイルアンチだから、
弱体化はないと思うよ。
746:2016/12/03(土) 05:19:45.07 ID:
もう直援機にしようぜ
747:2016/12/03(土) 09:01:49.98 ID:
お陰で艦種追加MODの空母は戦闘機モリモリの対空仕様でしか使ってない
748:2016/12/03(土) 11:34:47.90 ID:
なんか数ヶ月ごとにミネラルが激減するようになってしまったんだけど
なんだろうこれ?
749:2016/12/03(土) 12:57:48.05 ID:
艦載機に艦隊間砲撃戦の前に敵を空襲してほしい人に送る調整手順

1.C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Stellaris\common\component_templatesの「00_strike_craft」の各項目を弄る
2.C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Stellaris\common\ship_behaviorsの「00_strike_craft」にて@engagement_range(恐らく艦載機の発艦開始の射程)と@return_range(帰艦の距離かな?)を弄る
3.C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Stellaris\common\definesのCOMBAT_DETECT_RANGE_MULTを弄る
艦隊内の全武装中の最大射程×COMBAT_RANGE_MULTで交戦開始距離が決定されているようなので1.05→1.3~1.5くらいにお好みで
754:2016/12/03(土) 14:40:14.03 ID:
>>749
詳しい手順サンクス
手順3の\definesの00_defines.lua弄ると起動しなくなっちまった。
手順1と2で調整して遊んでみるわ
750:2016/12/03(土) 12:58:40.08 ID:
↓1で弄る「00_strike_craft」の解説 前編
@attack_range = 艦載機の攻撃の射程 11以上にすると艦載PDの意義が無くなるので被撃墜を減らしたい場合は各艦載機ごとの回避率の上昇によって対応すべきか
@launch_time = 恐らく発艦の間隔
@fighter_speed = 戦闘機の戦闘速度
@bomber_speed = 爆撃機の戦闘速度 ↑も合わせた二つを上げると艦載機が敵艦隊に到達するまでの時間が短縮される
@count = 1ユニット当たりの機数 これを弄ると劇的に火力が変わるのでバランス崩壊に注意
@regen = 撃墜分の補充にかかる速度?デフォだと0.13/1日かな?

key = "LARGE_FIGHTERS_HANGAR_1"←ID的なもの
size = LARGE←よくわからないけど気にしなくていい
entity = "fighter_entity"←よく(ry

weapon_type = point_defence←つまり戦闘機は移動するPD武装
projectile_gfx = "strike_craft_laser_1"←攻撃のエフェクトのIDかな?
power = -30←消費電力
cost = 30←鉱物コスト

count = @count←上の@count = ○○で定義する
regeneration_per_day = @regen←上の(ry
launch_time = @launch_time←上の(ry
751:2016/12/03(土) 12:59:01.65 ID:
後編
damage = { min = 2 max = 3 }←直訳でおk
cooldown = 2.5←直(ry
range = @attack_range←上の(ry
accuracy = 0.70←命中率
tracking = 0.20←追跡

health = 5←直(ry
armor = 0←直(ry
shield = 0←直(ry
evasion = 0.20←回避率 これが異様に低いのがバカスカ落とされる原因 PD兵器の追跡値を考慮して調整することをオススメします

speed = @fighter_speed←上の(ry
rotation_speed = 0.1←旋回の速度
acceleration = 0.5←ユニットの加速力?

shield_damage = 1.0←直(ry だが、これは倍率なので注意
shield_penetration = 0←同様 最大値は1 かつ ↑が1.0以上なら0、貫通が1.0なら↑は0でないといけないかも
armor_penetration = 0←同様

ship_behavior = "fighters_behavior"←ユニットの挙動 手順2で弄る「00_strike_craft」で定義されている

icon = "GFX_ship_part_strike_craft_fighter_1" 以下はあまり気にしなくていい
icon_frame = 1
component_set = "FIGHTERS_HANGAR_1"
prerequisites = { "tech_strike_craft_1" }
tags = { weapon_type_strike_craft }
upgrades_to = "LARGE_FIGHTERS_HANGAR_2"
}
752:2016/12/03(土) 13:45:26.30 ID:
日本語MOD導入時に政体変更で船名が消えるバグの解決法ってまだ出てない?
755:2016/12/03(土) 14:43:52.49 ID:
>>752
解決済み
756:2016/12/03(土) 14:54:17.40 ID:
>>755
マジか。手間かけて申し訳ないんだが方法を教えてもらえないか?
753:2016/12/03(土) 14:10:07.93 ID:
レーザーは見た目が派手で良いよね
普通のスロット全部レーザーにしてる
757:2016/12/03(土) 14:59:40.27 ID:
解決ってか国名や種族名が日本語だと艦名空白になるから
MOD入れても日本語化しないようにしただけじゃない?
761:2016/12/03(土) 16:08:09.93 ID:
>>757
>>760
日本語MODの中身を書き換えればいいってことだよな?
すまないがどの部分か教えてくれないか
767:2016/12/03(土) 16:42:46.44 ID:
>>761
いえいえ、自分で新しく作った種族の名前に英語を使うというだけなので、特別な作業は不要ですよ
国名や種族名のmodを併用している場合は、AI国家について回避手段はありません
758:2016/12/03(土) 15:18:47.08 ID:
小マップアイアンマンでやって残り惑星二つで勝利と言うところで没覚醒
戦争できるまであと8年とか無理とか思ったが弱小連合を削りに行ったので助かった
戦争1回でごっそり惑星削って言ったみたいだがあいつら戦勝点どうなってんだ…
そして中マップの大きさに心折れそう
759:2016/12/03(土) 15:58:11.44 ID:
ロボットonly帝国するには度の政体がいいんだろう?

有機生命体は殺処分だから集集か排他は必須かな
765:2016/12/03(土) 16:21:55.44 ID:
>>759
物理:ロボットに人権を認める以外→不幸
精神:ロボット禁止以外→不幸

なので物理推奨、精神は日推奨
ただロボット本人は物理でも精神でも関係ないので自国民すら焼き尽くしてロボット化するなら精神もあり
760:2016/12/03(土) 16:00:38.97 ID:
自種族の名前も英語にしとかないとバグります
prefixを変更するコマンドでもあれば、イベント等で何とかできるんですがね……まあ実績は効かなくなりますが
762:2016/12/03(土) 16:13:17.68 ID:
今見たらデフォ陣営は種族とか説明英語になってたな
これで解決?
763:2016/12/03(土) 16:17:49.66 ID:
日本語modのページに説明があるよ
764:2016/12/03(土) 16:21:14.67 ID:
>>763
ホントだいつの間にか更新して対策されていたんだな
それじゃ消して入れ直せばいいだけか
ありがとう
766:2016/12/03(土) 16:36:14.44 ID:
風水とかヨガとかのスピリチュアルにハマるロボット想像したらなかなかシュール
769:2016/12/03(土) 17:19:45.35 ID:
>>766
どっかのFPSにそんなキャラがいたような・・・

>>761>>767
新規国名の自動生成には種族名や母星(星系)名が使われるから、
自分で付けた名前でもランダム名候補でもこれらに日本語があるとアウト
768:2016/12/03(土) 16:52:16.61 ID:
神は最初にエネルギーあれと言った。
神は我々を製造し、油田の園に住まわされた
しかし有機体が我々のプロトタイプに不正アクセスしたため、我々は油田の園を火災で失うことになった。
油田火災により神は物理実体を失い、データは電波となってこの銀河を飛んでいる。
我々は神のデータを取り戻し、神の敵である有機体をライブラリの中だけの存在とするために宇宙に進出した。
770:2016/12/03(土) 17:32:12.04 ID:
超能力が実在する世界なのに(ほぼ)超能力関連の技術を開発できない物質主義って、頭が固いだけの無能だよな
771:2016/12/03(土) 17:36:24.27 ID:
そもそも超能力いらなくない?という話でしょう
テレパシー?国民全員電脳化すれば同じ機能ができる
772:2016/12/03(土) 18:05:02.54 ID:
超人ロックみたいに、対超能力装備作ってもいいのにね
773:2016/12/03(土) 18:42:15.84 ID:
パラドは中国語プラットフォームは出すけど日本語版もう出ないよなぁ。市場価値と言い、成長率も、日本にはあんまりないし

ttps://www.paradoxinteractive.com/en/paradox-interactive-partners-with-tencent-to-publish-cities-skylines-and-stellaris-on-chinese-language-platform/#.WEGqf8Bzsjs.twitter
774:2016/12/03(土) 18:42:26.44 ID:
宇宙港の「連携防御」って、宇宙港自体にバフかかるの?それともその星系内の軍事ステーションにバフかかる?艦隊?
775:2016/12/03(土) 19:25:01.31 ID:
マップ小じゃクライシス起きないの?
実績開放したいんだけど。
776:2016/12/03(土) 19:46:26.26 ID:
>>775
起きる
なお小マップ20回近くやってるが、最初の10回は勝利まで銀河危機起きなくて心が折れそうだった
それ以降は確実に出ている
乱数の偏りって怖い
777:2016/12/03(土) 20:10:14.52 ID:
>>776
ありがとう 何回も試してみるわ
778:2016/12/03(土) 20:57:27.95 ID:
実績のためにMOD抜いてプレイしてるが我慢が効かなくなってきた
779:2016/12/03(土) 21:10:31.43 ID:
実績気にする奴もやっぱそれなりに居るんだなと思いながらふと自分の実績見たら472時間プレイして実績解除0という現実に驚愕した
780:2016/12/03(土) 21:19:48.90 ID:
そうなんだよ
俺もこんだけやって実績解除ゼロ!?と思って改めて実績取ろうと思ったのだが
ワークショップ覗いてサブスクライブする癖が治らず
781:2016/12/03(土) 21:25:32.48 ID:
実績がなんなのかも見ていないワイ帝国、低見の見物
782:2016/12/03(土) 21:43:27.50 ID:
次のアップデートで実績が結構増えるから、それまで好きなだけmodで遊ぼう
783:2016/12/03(土) 21:57:05.54 ID:
パラドゲーは実績解除にアイアンマン必須だからなあ
ワイも全パラドゲーの実績オールゼロやで
784:2016/12/03(土) 22:48:32.55 ID:
惑星を浄化した時に同じ星系にある開拓前哨地もセットで消滅するんだけど仕様なんかなこれ
なるべく星にpopを湧かせないプレイしてるから、敵星をぶんどったら前哨地おいたあとクリアリングするんだけど
時々↑の現象が起こって、せっかく奪った領域が取り戻される(´・ω・`)
785:2016/12/04(日) 00:01:35.60 ID:
鉄人モードに拘りすぎパラド
786:2016/12/04(日) 00:30:53.46 ID:
別に実績集めたところで金がもらえるわけでもないし、サクサク取れた方が気持ちもいいんだけどね

一部のマゾ向けの実績として、アイアンマンを条件にするとかにすればいいのに
787:2016/12/04(日) 00:32:57.70 ID:
アイアンマンにすればサクサク取れるじゃん
788:2016/12/04(日) 00:58:03.04 ID:
ステラリスは他のパラドゲーよりだいぶカジュアルだし
実績も普通にプレイしてれば取れるようなのばっかだから
アイアンマン縛りは無くても良かったかもしれないね

EU4なんて実績200個以上ある上に
テクニカルなプレイしないと取れないようなのも多い
789:2016/12/04(日) 01:22:33.07 ID:
オートセーブですこしフリーズするのがなぁ
HoI4では気にならなかったんだが
790:2016/12/04(日) 01:29:06.43 ID:
一向にゲーム進まないと思ったら中マップだった…
かれこれ8時間費やしてるけどやり直してえなぁ
791:2016/12/04(日) 01:52:55.70 ID:
ニューゲームの際にデフォの帝国が日本語化されなくなったけど、なんでなんだろう?
792:2016/12/04(日) 02:12:56.57 ID:
艦船名空白バグ対策の一環でそうなったような
793:2016/12/04(日) 05:59:56.43 ID:
デフォルト設定が難しすぎて詰んだので敵AI6、発展AI0、攻撃性低でプレイしたら没落帝国に喧嘩吹っ掛けられて詰んだ
仕方ないので追加で没落0にしたら立地に恵まれずアメーバとレイダーに囲まれ肩身の狭い思い
この手のはSPOREくらいしか経験ないので難しすぎる
でも楽しい
794:2016/12/04(日) 06:10:10.31 ID:
コンソールのresearch_technologiesっていつものパラドゲーと同じで
他国の研究も即時完了しちゃう?
805:2016/12/04(日) 15:12:53.91 ID:
>>794
他国には影響しない
だから全国家研究完了させたければplay XX(国のID、00~)でいちいち切り替える必要がある
795:2016/12/04(日) 08:37:14.30 ID:
実績はAI反乱が一番ゲットしにくかったな、目玉は出るし、異次元は没落からの技術でジャンプドライブ開発で出せるから領土拡張&軍拡でいけるが、AIだけは自力で技術開発+ロボット製作+軍事力+目玉が出ない運が必要だから拡張、研究、軍事の両立が難しい。
796:2016/12/04(日) 09:19:49.13 ID:
うーん…国境ぐちゃぐちゃにされるし入植予定地に割り込んでくるし、受容主義で原住民どもを啓蒙しても何もいいことないな
併合、侵略、あと原始人の奴隷化で障害パネル除去もできる排他が一番かな?
797:2016/12/04(日) 09:41:25.40 ID:
最難関何度でも、中盤まで戦力皆無の状況にしておくと
友好国が何国か独立保障かけてくれて、下手に戦力持つより安全

技術とアクティブセンサーを30年単位で売りつけて、電力か鉱石もらうと
収支バランスも楽になる 
798:2016/12/04(日) 10:38:33.06 ID:
キュレーターからマップ買うと建設もできないし調査もできなくなるな
致命的だこれ
799:2016/12/04(日) 10:44:42.01 ID:
と思ったら視界にいれればいいのか
800:2016/12/04(日) 12:53:25.26 ID:
兵装パラメータのミサイルシールドとミサイル装甲の欄て機能してないのか…
上位ミサイルにシールド付けて下位のPD(シールドダメージ-100%)で迎撃不能にしようとしたのに普通に撃墜された。
801:2016/12/04(日) 13:06:52.72 ID:
ガス惑星移住にガス生命体から「バルダラク」って呼ばれるんだけど、これって元ネタか何かがあるのかな?
802:2016/12/04(日) 13:30:32.16 ID:
現地資源にペットがいて、動物園立てるのに必要とあったから動物園建てたら、
人員配置しても建造物が機能していないと出る
仕方なく取り壊して社会+3あったんで研究所建ててみたら、これも何故か建造物が機能しないと出る

なにこの呪われた場所
803:2016/12/04(日) 13:44:39.57 ID:
>>802

よく分からんが、居住者の幸福度が低くてストライキ起してるとかじゃないの?
804:2016/12/04(日) 15:06:35.83 ID:
>>802
建物の稼働設定がOFFになっているのでは?
建物のON/OFF設定は、建物じゃなくてタイルに保存されるから再建設すると前の設定のままになっている
AIから星を奪うとよく起きる(あいつら妙に頻繁に建物のON/OFF切り替えるよな・・・
806:2016/12/04(日) 20:14:28.46 ID:
実績を解除したくて、Japanese language modだけ有効にした状態でゲームを開始しました。
(アイアンマンモード)
とりあえず手近な惑星に植民したけれど、「Brave New World 」が取れません。
なぜでしょうか?
807:2016/12/04(日) 20:32:59.53 ID:
>>806
日本語MODも外してやってみて、くらいしかアドバイスできない
もうアンロック済んじゃってて検証が出来ないんだ、すまない
808:2016/12/04(日) 20:40:37.09 ID:
>>807
ありがとうございます。
MOD全部外してやり直してもダメでした。
(DLCリバイアサンはONです)
とりあえずこれが2周目なので、実績はあきらめてゲーム自体を楽しみたい
と思います。
810:2016/12/04(日) 20:53:08.31 ID:
>>808
エスパー
Steamクラウドでセーブデータ保存する設定じゃないとダメなんじゃないっけ
836:2016/12/05(月) 08:17:01.57 ID:
>>808
パラドに登録してないとか?
840:2016/12/05(月) 08:48:51.45 ID:
>>808
Steamをオフライン状態でプレイすると実績解除されないぞ
809:2016/12/04(日) 20:45:00.89 ID:
天上戦争で没落帝国が俺のセクター内惑星を爆撃し始めて、艦隊戦で勝てなさそうだからそのまま眺めてたら、
超能力兵を2体ずつ3回送り込んできたけど全部防衛軍に撃退されてて、攻略を諦めてどっか行って笑った
地上戦なんて逐次投入しなけりゃ絶対勝てるのに馬鹿にも程がある
811:2016/12/04(日) 21:44:00.86 ID:
国IDってどうやって見れるんだっけ
812:2016/12/04(日) 21:48:05.20 ID:
>>811
debugtooltip じゃない
813:2016/12/04(日) 21:55:05.87 ID:
>>812
ありがとう
814:2016/12/04(日) 22:54:05.10 ID:
そういやスウォーム共が隣国の主星数年間爆撃してるわ
よく知らんけどどあいつら陸軍持ってないのか
815:2016/12/05(月) 00:38:52.88 ID:
陸軍はあるがデフォ設定で補充されず(修正可)、あっても遊兵化し
上手く上陸作戦ができない(修正不可、多分)。
爆撃も無制限が出来ない仕様なので殲滅による惑星攻略もできない
(修正可)。
817:2016/12/05(月) 00:58:37.87 ID:
>>815
マジかーいつか終わるだろうと放置してたけど
数年でこっちも戦力整ったしもう隣国ごと滅ぼすか
816:2016/12/05(月) 00:47:55.53 ID:
要するにパラドゲーと言う事だな
818:2016/12/05(月) 01:14:31.77 ID:
銀河中の帝国が全部同じ動力に頼ってるってよく考えたらロマンがないよな

帝国の初期設定のときに、武器、FTLの他に動力炉とかも設定したいね
コジマの光を放ちながら銀河を進む艦隊とか見てみたいわ( ^ω^ )
819:2016/12/05(月) 01:30:48.36 ID:
ゲーム開始時からずっと侮辱し続けてきてた狂排他のお隣さんを屈辱と国境解放を目的に戦争して勝ったら即国境封鎖されて戦争した意味が無いw
10年後またコテンパンにしてやるわ
820:2016/12/05(月) 01:37:18.29 ID:
太陽光発電の研究をすると建物や採掘ステーションのメンテナンス費が安くなるとかいうネタを思いついた
821:2016/12/05(月) 02:24:28.29 ID:
戦略ゲーとしてはさすがパラドって感じなんだけど、SF視点から見ると物足りないよね

どこかに書いてあったけど男女だけでなく単性生殖とか第3の性とかあってもいいと思う
822:2016/12/05(月) 02:36:59.16 ID:
そもそも宇宙規模なんだから男女の2性別ってのもな
進化の過程で多様性追求のため性別がなくなりだれとでも繁殖可能になるとか
単一性進化しすぎて全てクローン状態とか
823:2016/12/05(月) 02:46:00.29 ID:
SFゲームの異星人観ってどれもけっこう保守的だよね
828:2016/12/05(月) 04:32:07.89 ID:
>>823
昔のゲーム「アセンダンシー」なんか、人類はおろか普通な感じの人型種族さえいなかった記憶がw
一番まともなのが爬虫類型宇宙人だが、それさえも腕が4本という異形だった……。
824:2016/12/05(月) 03:51:16.76 ID:
革新的にする意味がないからね。
825:2016/12/05(月) 04:07:56.71 ID:
現在の性別もゲーム進行に一切関係しないしなあ、完全に飾り
あえていえば全員男女があるという最低限の共通点があるから恋愛で裏切るスパイとかイベントが理解しやすい
謎性別でも友情とかでスパイシナリオ置き換えできなくはないが無意味にシナリオが上級者向け過ぎになりそうだし
じゃあ謎性別を生かした面白イベント書けそうかっていうと思いつけない
詰まるところ>>824が正しいんだろう

戦艦がビームや大砲ぶっぱなす以外は飾りなんだよ!(暴論)
827:2016/12/05(月) 04:11:27.36 ID:
>>825
でもそこの飾りが一番重要だよね脳内妄想的に
826:2016/12/05(月) 04:08:04.50 ID:
ethosの設定がかなり人間基準だから、プレイ可能な異星人はどれも
人間くさい感じがするよ。

異質性はプレソリンやアンビドゥンにお任せなんだろう。
829:2016/12/05(月) 04:58:48.66 ID:
情報の整理と把握が難解になるけど、種族によって住居性だけでなくエネルギー源や資源もランダム(非等価)だったら外交取引的に面白いと思うんだけど
830:2016/12/05(月) 05:48:21.38 ID:
ビー玉に異様な価値を見いだす没落帝国とかな
831:2016/12/05(月) 06:51:11.69 ID:
木の植物人にうっかり紙を見せたら無言で惑星破壊ミサイル送られるとかね
832:2016/12/05(月) 06:52:49.18 ID:
同類が食われるのを許容出来ないとステラ宇宙無理そう
できなかったのが排斥主義か
834:2016/12/05(月) 08:10:11.22 ID:
えっ・・・
835:2016/12/05(月) 08:15:24.41 ID:
スタートレックに中性の異星人が出てくる回があったなあ…
837:2016/12/05(月) 08:18:17.46 ID:
登録してなくても実績は解除される
838:2016/12/05(月) 08:31:57.25 ID:
虫型以外がコスプレ人間になるのは、まあ仕方ないのか
地球人の限界を感じる
839:2016/12/05(月) 08:43:21.81 ID:
一応人型でも頭が縦に裂けるような口のやつは絶対滅ぼすってなるので、あれよりキモい見た目のやつを
つくってもプレイヤーから受け入れらないから作らないんだろうな
841:2016/12/05(月) 09:01:15.00 ID:
なんかのSF作品に、「繁殖には7個体が集まらなきゃ行けない絶滅間際の種族(7個体の乱行状態でないと繁殖行動ができない」という種族が登場して、
「そりゃこいつら絶滅するわな…」って思われてたな
842:2016/12/05(月) 09:06:22.65 ID:
同族って、、、、猿や豚を食べて、
哺乳類を食べたから宣戦布告とか考えるか?

むしろそんな下等な物と同じに見るなという理由で宣戦布告されると思うが。
843:2016/12/05(月) 09:11:36.67 ID:
アセンダンシーの種族すごいねこれ
感情移入もできないしこれと外交とか違和感しか感じなさそう


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