【ASTRONEER】アストロニーア part01 【 詐欺商材撲滅(情報商材超辛口鑑定&レビュー) 】
 

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【ASTRONEER】アストロニーア  part01  

【ASTRONEER】アストロニーア part01

   ↑  2016/12/21 (水)  カテゴリー: PCゲーム
1:2016/12/16(金) 00:20:26.24 ID:
遠い世界を探検し、形を変えよう!
Astroneerは25世紀のゴールドラッシュが舞台であり、
宇宙の辺境を探検するのが目的です。
金持ちになるチャンスをつかむために過酷な環境で資源を活用して生き残ろう。

アストロニーアはボクセルタイプのサバイバルサンドボックスゲームです

2016年12月16日発売予定

steam
http://store.steampowered.com/app/361420?l=japanese

公式
http://astroneer.space/
15:2016/12/16(金) 12:37:45.54 ID:
>>1

待っていた
2:2016/12/16(金) 01:00:41.40 ID:
何時から販売開始なんだか
3:2016/12/16(金) 01:19:32.29 ID:
>>2
アメリカとの時差考えたら
金曜日18:00~土曜日6:00くらいかな…

4:2016/12/16(金) 01:19:47.40 ID:
Win10store版とxbox版はクロスプレイ対応だよね。
Steamはやっぱりsteamだけ?
5:2016/12/16(金) 03:19:56.13 ID:
箱版で操作説明見てもPC用のしか出てこねぇ…
6:2016/12/16(金) 08:11:21.67 ID:
せっかくだからwinストア使ってみる
7:2016/12/16(金) 10:21:10.54 ID:
具体的に何するゲームなのこれ
8:2016/12/16(金) 10:40:17.36 ID:
テザーの経路が複数あるとめっちゃ重くなるな
現状張り巡らせて行動範囲広げるとビークルが使いづらくなる
9:2016/12/16(金) 11:52:22.17 ID:
WindowsStoreと箱1と同じ鯖で遊べるの?
そうだとしたらsteamで買う理由は有るのでしょうか?
10:2016/12/16(金) 12:04:46.14 ID:
steam版来た?
11:2016/12/16(金) 12:06:32.85 ID:
サントラだけ来た
12:2016/12/16(金) 12:14:09.04 ID:
winstore版はxbox anywhere対応になるのかな?
13:2016/12/16(金) 12:34:33.19 ID:
>>12
表示ある
14:2016/12/16(金) 12:37:06.46 ID:
体験版きたな。早速やってみよう。
store版はもうhorizon3の不具合で懲りたからsteamで買う。
16:2016/12/16(金) 13:22:26.26 ID:
steamで買おうと思ってるんだけどクレカ登録ってやめたほうがいい?心配しすぎ?
21:2016/12/16(金) 14:26:13.20 ID:
>>16
何年か前にアカウント情報を漏らした事はあるけど、カード情報その物を漏らした事は無かったはず。
今はセキュリティーガチガチで大丈夫だと思うよ。
25:2016/12/16(金) 15:02:47.52 ID:
>>16STeamならワンタイム?みたいなのもあるし、大きな所だからそこまで神経質になることはないと思う。
ただし、そもそもパスワードとか管理はしっかりな。STEAM自体が悪用しないかの心配ならその必要はない。
心配なら購入した後クレカ登録情報削除すればいいよ。
17:2016/12/16(金) 13:33:11.85 ID:
体験版どこだ
18:2016/12/16(金) 13:49:31.49 ID:
>>17
windows storeにあるよ。一時間の制限付きだけど、全要素遊べるようだ。
操作が独特だな。LTで注視RTで決定&道具を使う。
吸い込みもできるし、LBで掃き出しも出来る。ルイマンやったことあるならあんな感じ。
想像力は必要だけどチュートリアルがなくても何とかなる。
宇宙船の蛸足からモジュール部を引き出せる。
研究で未知の物質からレシピを抽選。電源や資源は別のモジュールのスロットに差し込んでも繋がってさえいれば自動で使ってくれる。
ハウジング要素はまだ実装されてないっぽい。
砂嵐の飛んでくる石に当たると一発アウトだとは思わなかったw
19:2016/12/16(金) 14:10:15.46 ID:
>>18
サンキュー
storeって使ったことないんだけどもしかして箱版の体験版ってこと?
20:2016/12/16(金) 14:12:28.32 ID:
ああ解決したすまんwin10と箱か
22:2016/12/16(金) 14:58:53.42 ID:
すちむきたで
23:2016/12/16(金) 14:59:50.58 ID:
スチムーからメルーが来たから即買った
でも悲しい事に低速ADSLだから落とすのに時間がかかる・・・
と言うか体験版あったのかよ?
24:2016/12/16(金) 15:01:46.64 ID:
気になったから調べたけど体験版は箱oneだけっぽい
win10は持ってないからよくわからん
26:2016/12/16(金) 15:03:39.94 ID:
>>24
win10だけど今インストール終わって起動したところだ
27:2016/12/16(金) 15:07:01.71 ID:
体験版できないから簡易レビュー期待してる
マルチ要素が面白そうならsteamで買う予定
28:2016/12/16(金) 15:08:02.76 ID:
マルチまだないっぽい?
29:2016/12/16(金) 15:10:50.24 ID:
いや、Steam経由で招待すればマルチ出来るのか?フレンド買わなきゃ
30:2016/12/16(金) 15:24:52.74 ID:
外国陣のtwich見てるとマルチやってる一人いるね
マルチはフレンドオンリーなんかな
31:2016/12/16(金) 15:25:15.89 ID:
最初から日本語化されてるのなこれ
と言うか混合物からソーラーとかテザーとか作ってそれでどうするんだ?
チュートリアルとかまだ何も無いのな
35:2016/12/16(金) 15:36:01.34 ID:
>>31
どうするんだも何も誰もまだ分からん状態でしょw
レポート頼むよ、それ如何で買うからさ
44:2016/12/16(金) 16:46:15.20 ID:
>>31
樹脂二つでマイクラでいう作業台が作れるとおもう「←→」マークを押したら洗濯できるので
自分が作れそうなものから順番に
32:2016/12/16(金) 15:26:18.49 ID:
storeだとwin10だけなんかこれ
33:2016/12/16(金) 15:27:09.79 ID:
宇宙船飛ばして別の星に移るてところまでは情報として出ている
その先で何ができるのかが気になる
34:2016/12/16(金) 15:33:35.66 ID:
ツイッチ誰も実況してねーと思ったらスチムでやってた
36:2016/12/16(金) 15:42:31.44 ID:
とりあえずテザー作って活動範囲広げつつ樹脂と鉱物探して設備整えるところからスタートか
37:2016/12/16(金) 15:44:33.03 ID:
osiris new dawnを可愛くして敵なくした感じか
38:2016/12/16(金) 15:58:20.89 ID:
未知の物体を見つけて研究する所までは行けたけど精錬の仕組みが分からんな
まだ銅とかアルミが見つからないし
39:2016/12/16(金) 16:00:50.27 ID:
動画見たけど、銅とかは炉みたいなやつがあるからそれで溶かして精錬するみたいよ
40:2016/12/16(金) 16:06:56.09 ID:
なんでsteamVRが起動するんだよ
41:2016/12/16(金) 16:11:46.41 ID:
最初のうちは酸素や電力が足りないからあまり周りを探索出来ないんだよね
補給が出来る探索車みたいな移動ステーションみたいなの作れないのかな
42:2016/12/16(金) 16:18:14.17 ID:
ひたすらテザー伸ばしまくってるよ
43:2016/12/16(金) 16:28:03.98 ID:
ひとまずソーラーと発電機、テザーがあれば探索しほうだいだな
造車施設でローバー作ってこれにもソーラーと発電機くっつけておけば快適だ
45:2016/12/16(金) 17:00:38.11 ID:
アンリアルエンジンがclashしてプレイ出来ないぞ
まさかこれ自分だけか
53:2016/12/16(金) 17:46:31.78 ID:
>>45
AMD CPUがどうのっていう話がでてるよ。
あとWindows7でもよろしくない場合があるらしい。

違ったらごめん、というかTwitterとかで報告してやると良いかもしれない。
63:2016/12/16(金) 19:25:25.87 ID:
>>53
情報ありがとう
フォーラム漁ってみたけど結構clashする人いるみたいだね
55:2016/12/16(金) 17:57:01.80 ID:
>>45 俺もだw
56:2016/12/16(金) 18:03:05.06 ID:
>>45 windowモードで起動したら俺は動いたぞ 謎だなぁ…
46:2016/12/16(金) 17:12:13.63 ID:
研究どうやんのこれ
研究所みたいなの作って電力みたいなの補充して研究素材?
みたいなの上に置いてからがわからん

って書き込んでたら隕石みたいなの降ってきてて死にまくってたwww
47:2016/12/16(金) 17:15:37.46 ID:
電力足りてないんじゃない?
49:2016/12/16(金) 17:25:46.48 ID:
>>47
あーもしかしてリチウムから作れる電池作らないとだめなやつ?
黄色の掘れる電力だっけあれじゃだめなのか
48:2016/12/16(金) 17:15:39.36 ID:
まだ20分しか出来てねぇ
早く帰ってやらねば
50:2016/12/16(金) 17:36:06.03 ID:
プラットフォームの変更ってとりあえず建ててみたけどなんだこれ
とりあえず色々くっつけてボタン押してったら飛んでった…
51:2016/12/16(金) 17:37:02.32 ID:
テザーの仕組みがさっぱり解らなくて生息地を作って地下に置いてたりしたんだけど
外人の動画見るとテザー作った時にTキーでPlace Tetherって自キャラの上に出るのに
自分の環境だとこれが表示されなかったんだよなあ
動画とフォーラム見てやり方を知ったけどこれあるとめちゃくちゃ簡単になって駄目だな
52:2016/12/16(金) 17:37:29.90 ID:
ごめん自己解決した
横の4つの丸に発電機つけたらいけたわ
54:2016/12/16(金) 17:52:00.80 ID:
anywhere対応ならストア版いってみようかなー
これって家とか建てたりする感じ?
57:2016/12/16(金) 18:21:35.17 ID:
体験版で1時間プレイしただけだけどやった感じ家とか作れなさそうな気がする
でもフレと色々探索したり拠点広げていくのは楽しそうだな
58:2016/12/16(金) 18:52:13.14 ID:
これ最初のポッドからケーブル延ばして施設を作るのは分かるんだけど、
たとえば3Dプリンターからさらにケーブル延ばして施設作ったりはできないのかな?
ポッドの上限に達してしまって、もう建設できなくなってしまって困ってる
65:2016/12/16(金) 19:33:28.02 ID:
>>58
施設からケーブルはわからんが、すでにケーブルを伸ばした中継のスロット2つに樹脂置くと施設が出来るから擬似的に施設からケーブルを伸ばすことは出来る
66:2016/12/16(金) 20:01:27.90 ID:
>>65
やっぱ中継器を最初に作らないとだめなのかな~
全部ポッドに直結してるから詰んだかもしれんw
59:2016/12/16(金) 18:57:38.92 ID:
作れる物は製品化に向けて増えるだろう
60:2016/12/16(金) 19:13:37.01 ID:
steam版のが人口多いかな
国内の話
61:2016/12/16(金) 19:18:55.66 ID:
ゲームに招待しても参加してもマルチできないんだけどできてる人いる?
62:2016/12/16(金) 19:21:08.90 ID:
出来てるぞ、一回起動し直してすぐ参加したら出来た
64:2016/12/16(金) 19:30:31.11 ID:
どんなゲームなん?
サバイバル、建築、探索、何を楽しめるん?
69:2016/12/16(金) 20:39:08.94 ID:
>>64
現状探索以外なんもない感じ
67:2016/12/16(金) 20:36:00.77 ID:
Winの体験版はPCにDS4差したら使えますか?
68:2016/12/16(金) 20:37:24.23 ID:
全然混合物が出ねぇ
70:2016/12/16(金) 20:53:51.25 ID:
銅が出ないと詰むなこれ。
71:2016/12/16(金) 21:08:38.11 ID:
資源についてだが、地下に行かないと無いぞ
地下に行けば鉱石ボロボロ出て来る

やり方としては、
1.テザーで行動範囲を広げる
2.資源(樹脂、混合物)を確保する
3.空気(青)や電力(黄色)の予備を確保する
4.予備を持って地下探索
5.研究アイテムをゲットして研究し、建設可能や生産可能アイテムを増やす
6.確保した余剰電力ブロックを精錬所に接続し、鉱石精錬
7.発電装置、ソーラーパネルやタンクを開発し、さらに行動範囲を広げる

これでかなり色んなことが出来る。
あと危険植物がいたりするから気をつけろ。
72:2016/12/16(金) 21:19:54.11 ID:
セーブデータってどこに保存されてんだ?
ドキュメントかと思ってたがみあたらん
74:2016/12/16(金) 21:44:38.21 ID:
>>72
ユーザー > (ユーザー名) > AppData > Local > Astro > Saved > SaveGames
73:2016/12/16(金) 21:39:11.97 ID:
地下降りたら気持ち悪い植物がいて
ちょっといじったら爆発して死んだわ
探索面白いなこれ
75:2016/12/16(金) 21:46:36.09 ID:
まだソーラーパネル積んだローバーで走り回ってる段階だが地下探索はしてなかったな
鉱石有るなら行ってみるか
76:2016/12/16(金) 21:53:12.46 ID:
宇宙船で違う惑星行ったら燃料がなくなって詰んだわ
77:2016/12/16(金) 21:55:19.68 ID:
毒を出してくる植物やばいね
近づいたら死んでアイテム回収がしんどい
78:2016/12/16(金) 22:02:35.96 ID:
rim world買おうと思って見てみたらこんなのでたんだな
no mans skyに金が奪われたトラウマがあって手がだせなんだ
ほんとアルファもアルファって感じだからもちっと様子見でもいいのかな
79:2016/12/16(金) 22:11:25.45 ID:
>>78
面白い事は面白いんだけど、まだコンテンツ少ないから飽きたら別ゲームやる感じ。
rim worldはほぼ完成してるから、ガッツリ遊びたいならそっち買った方がいい。
80:2016/12/16(金) 22:12:45.74 ID:
最初から開始すぐに宇宙船でセーブして再起動、ロードしたら地下にいたんだが…なんでや
81:2016/12/16(金) 22:23:42.03 ID:
中継してるテーザー取り除くと端と端がどんなに離れてても繋がるのはバグかな
82:2016/12/16(金) 22:35:00.34 ID:
インベントリの拡張とか倉庫って作れるの?
83:2016/12/16(金) 22:44:37.86 ID:
>>82
まだ2時間程度だからレシピが他に有るのかもしれないが、「倉庫」という名前の8個カートリッジをつけられるモジュールがあるよ。
84:2016/12/16(金) 22:53:27.04 ID:
未知の物体の研究ガチャみたいで楽しいな
あとローバーの一回り大きいトラック作ったらトラックとローバー連結して荷台にできるのな
地表に落ちてるもの収集しやすくなったわ
85:2016/12/16(金) 23:03:23.20 ID:
Windows8.1です
steam版なんですが、プレイしようとすると
エラーというウインドウが出て
The following component are reguired to run this program:
Microsoft Visual C++2015 Runtime
Would you like to install them now?
と書いてあります。

「はい」を選んでUE4 Prerequisites(x64)というやつの
インストールをして成功したのち、UE4のセットアップウインドウを閉じると
「Astroは動作を停止しました」と出てゲームが出来ません。
解決法わかる方いますでしょうか?
86:2016/12/16(金) 23:07:18.94 ID:
生き物はでてこない?
87:2016/12/16(金) 23:15:28.00 ID:
造車装置は造る場所考えた方が良いかも
腕の下に施設造ると被ってしまって乗り物乗れない
89:2016/12/16(金) 23:42:31.90 ID:
>>87
宇宙船とか作った時にも造車装置の前が発着場みたいになるからスペースは空けておかないといけなさそうだね
結局宇宙船用とローバー用の2つ造車装置作った

それと未知の研究した時に貰えるレシピってもしかして順番決まってたりするのかな?
クレーンのレシピ出た直後にドリルのレシピ来たから気になった
88:2016/12/16(金) 23:28:36.73 ID:
レア素材よりもなによりも混合物が一番重要な気がしてきた
何を作るにも混合物を要求される
テザー作るにも必要だから、探索するために、まずまとまった数を集めないといかんね

やっと大きめの宇宙船作ったんだけど、ヒドラジンが見つからなくて困る
96:2016/12/17(土) 00:58:40.93 ID:
>>88
こっちはヒドラジンしか周りになくてツラい。
90:2016/12/16(金) 23:56:48.41 ID:
混合物は腐るほどあるんだが銅が見つからん。ヒドラジンとかまだイラネつーのw
91:2016/12/16(金) 23:57:55.87 ID:
直下堀してたら大空洞に出て死んだ
地下広すぎてi74770GTX980でもfps20くらいになる
92:2016/12/17(土) 00:10:55.79 ID:
いや描画が重いんじゃなくて長くつなげたテザーに触れると処理重くなるのか
93:2016/12/17(土) 00:32:25.68 ID:
おれの樹脂が…

https://gyazo.com/bc0a3760158eae1b28d8982961a47703
94:2016/12/17(土) 00:50:48.05 ID:
銅はクジャク石精錬だで、石炭でどこにある?四時間くらい立つけど全然見つからん
95:2016/12/17(土) 00:58:37.00 ID:
倉庫まだ作れないから拠点近くにアイテム地面置きしてたらほとんど消えた…
砂嵐で持ってかれたのかそれとも仕様で消えたのか
同じことしようとしてる人は気をつけようね
108:2016/12/17(土) 04:06:05.02 ID:
>>95
地面掘って資材置き場にしてる人いたよ
97:2016/12/17(土) 01:09:12.78 ID:
買おうかなーでも環境合わなかったらやだなー
102:2016/12/17(土) 02:45:03.30 ID:
>>97
MSストアに体験版出とるで
98:2016/12/17(土) 01:16:06.23 ID:
燃料凝縮装置でヒドラジン錬金やばいな
いくらでも素材作れるから、掘る必要なくなっちゃった

さすがにこれは修正したほうがいいかも
99:2016/12/17(土) 01:32:43.48 ID:
【ヒドラジン錬金のやり方】

風力とソーラー発電機を作る

電池を作って蓄電する

燃料凝縮装置で貯めた電力をヒドラジンに変換する

素材を交換するプラットフォームでヒドラジンを欲しい素材に変換する


これで銅だろうがアルミだろうが、なんでも手に入ってしまう
やはり修正すべきだよねこれw
ゲームの寿命が確実に縮むというか縮んだ
まあプレアルファなわけだし、こういう粗があるのも仕方ないけどもさ
100:2016/12/17(土) 01:36:19.14 ID:
しかも使用電力が割と少ないよね・・・w

燃料から変換できないようにするだけで解決しそうだけど。
101:2016/12/17(土) 02:06:39.88 ID:
掘る速度と盛る速度を何段階かから選択できたらなー
盛りすぎたり削りすぎたりして地形変えるのが結構難しい
103:2016/12/17(土) 02:46:15.02 ID:
Xbox anywhereということだけど
コレもFORZA horizon3もONE本体からONE版を買っただけじゃPC版付いて来ないんだっけ?

据え置き機でAstroneerはキツい(笑)
テザーを設置できる数が決まってるのか?ってくらいにテザーつくりまくったら動作がカックカクでゲーム出来なくなる(笑)
104:2016/12/17(土) 03:30:22.51 ID:
ロードしたデータで空気補給ラインつながらない
105:2016/12/17(土) 03:40:00.17 ID:
セーブロードで接続してたものが切断って割りとよくあるバグだね
106:2016/12/17(土) 04:14:59.00 ID:
クレーンの使い方がわからないんだが、クレーンってどういう用途があるんだ?
107:2016/12/17(土) 04:05:46.18 ID:
テザー重いのは一本一本物理処理してるんだろな・・・
すごい無駄感
109:2016/12/17(土) 05:00:24.88 ID:
プリンターが出来上がったら倉庫が作れるらしいがそれじゃダメなのかな?
実際には見たことないけど
110:2016/12/17(土) 05:07:45.10 ID:
テザー配置しないで車両から酸素供給するのが一番良いな
111:2016/12/17(土) 05:22:13.74 ID:
最初の惑星以外は交換無いと何もできないな
112:2016/12/17(土) 05:24:56.22 ID:
ロードして補給線つながらないのイタイね
あとダイソンでかまくら作っても豆腐すり抜けてきやがる…
113:2016/12/17(土) 05:56:24.86 ID:
拡張で伸ばした時に勝手に高さ変えてくるのやめちくりー整地厨は発狂するで
114:2016/12/17(土) 06:01:04.80 ID:
自分の下を盛り塔を作って成層圏突破出来た
他の惑星がかなり近くで動くところも見れて面白かったけど移れるかまでは分からない
115:2016/12/17(土) 06:43:56.92 ID:
宇宙エレベーターかっ!
エレベータらないけど
116:2016/12/17(土) 07:29:14.26 ID:
地形盛るの思ってたより難しいな
PVにあったみたいに橋かけようとすると途中でぐにゃっと思ってもない方向に曲がっちゃう
117:2016/12/17(土) 08:07:28.64 ID:
PC版コントローラ対応してる?キーボードでしかやれない?
118:2016/12/17(土) 08:45:29.18 ID:
スチコンは使えてたけどダイソンしにくいから結局キーボード使ってる
119:2016/12/17(土) 09:25:15.12 ID:
>>118
ありがとう
キーボードでゲームやるの苦手なんでコントローラでやりたかった
121:2016/12/17(土) 09:46:39.85 ID:
>>119
oneコンは使えたよ。というかこれ基準で作られてるから当たり前だけど。
120:2016/12/17(土) 09:43:51.30 ID:
カメラの向いてる方向とキャラクターの動く向きの操作が別々になってるゲーム嫌いだったけど
このゲームだと馴染む感じがするな
122:2016/12/17(土) 09:50:52.81 ID:
これ施設増設する時に分岐点を残して置かないと積むね
そのまま4箇所作ったらそれ以上何も出来なくなったぞ
123:2016/12/17(土) 09:55:47.33 ID:
No Mans Skyの価格安い版でしょ。しょせんゴミゲ
125:2016/12/17(土) 10:37:53.17 ID:
>>123
やりもせずに平然とそういうこと書ける奴って
頭にうんこでもつまってるのかな?
124:2016/12/17(土) 09:59:59.99 ID:
お試し版やってみたけど自分は3D酔いが酷くてダメだった。
ゲーム自体は面白いんだけどなぁ
126:2016/12/17(土) 11:01:34.61 ID:
この手のゲームは詐欺ゲーだってイメージついちゃったから仕方ないよね
127:2016/12/17(土) 11:03:38.02 ID:
これでアーリーアクセスなら期待できる
2000円だしセール来たら配っちゃってもいいかなって感じ
128:2016/12/17(土) 11:12:00.28 ID:
エイリアンとかと戦えないの?
129:2016/12/17(土) 11:14:43.29 ID:
面白いけどまだコンテンツ少ないね
このままの感じでやれること増やしてほしい
130:2016/12/17(土) 11:15:27.81 ID:
Yes Man's Sky
131:2016/12/17(土) 11:33:45.00 ID:
コンテンツ少ないけど、とりあえずベースデザインをお披露目したってとこだね
プレアルファにしては良くできてるほうだと思う
そのぶん変なバグが結構あったりするが、それもアーリーの面白さのうちってことで

危険な植物はあるけど、危険な生物というか生き物自体がいないので、
今後実装される予定なのかどうかが気になるな
132:2016/12/17(土) 11:38:13.38 ID:
開発計画(ロードマップ)
http://blog.astroneer.space/p/roadmap/

3年後の完成を目指すらしいから当分はアルファだなw
133:2016/12/17(土) 11:39:11.99 ID:
し、死んでる・・・!
134:2016/12/17(土) 11:39:14.59 ID:
あ、読み間違えてたわ。今、公開するまでに3年かけてきたって意味だったわ
135:2016/12/17(土) 11:44:26.29 ID:
地下空洞を深部にこんな物があったんだけど使い方わかる?



先端は伸ばして壁や地面に刺せる


ローバーに付けるとこんな感じ
140:2016/12/17(土) 13:31:38.04 ID:
>>135
それ作れるようになったけど、いまいち使い道が分からなかった

なんかその画像見てると、ちんこを思い出してしまうのは気のせい
141:2016/12/17(土) 13:48:52.68 ID:
>>140

外で拾ったんじゃなくて
>>135
のアイテムを3Dプリンタで作れたけど、
そのオレンジのヤツはウィンチなのでは?
ローバーに搭載して、コードの先の部分を、木とか根っこに付いてるでかい研究できる実?みたいのにひっつけて、そのまま運ぶのに使ってるよ。
他にも活用法あるのかな?
163:2016/12/17(土) 16:34:27.52 ID:
>>135
たった今作れるようになったわ
乗り物とかが飛んでくのを防止ためにつかえそう
136:2016/12/17(土) 11:56:35.58 ID:
車に乗ろうとして初クラ落ち

空腹と農業追加はうれしいね サバイバルは飯抜きじゃつまらない
でもこのバックパック容量だと弁当でいっぱいになりそうだけど
137:2016/12/17(土) 12:10:15.24 ID:
マルチもうできる?
138:2016/12/17(土) 12:36:29.51 ID:
ローバー2台で運転席付きと倉庫連結して、アイテムを倉庫に差したらローバーが空に飛んでった・・・
139:2016/12/17(土) 13:30:22.56 ID:
マルチできるよ
142:2016/12/17(土) 13:50:54.97 ID:
もうちんこにしかみえない
143:2016/12/17(土) 14:03:47.20 ID:
テザー置くと重くなるからテザー縛ってやってるけど面白い
とりあえずテザー置くってなあなあなやり方じゃないからシビアで良い
144:2016/12/17(土) 14:05:30.30 ID:
余分に伸びてたテザーを回収したときバックパックを開かずに自キャラにD&Dしたら消滅しないか?
145:2016/12/17(土) 14:09:20.99 ID:
左上のスロットがふさがってると消える
146:2016/12/17(土) 14:16:07.96 ID:
>>145
thx
147:2016/12/17(土) 14:38:40.80 ID:
パステル調カラーをどうにかしてほしいがこのゲームはこういう色合いの世界ののかな?
148:2016/12/17(土) 15:12:41.62 ID:
なんか元から落ちてる宇宙船のパーツみたいなやつ、なんか使用用途があるのかと思って
持ち帰ろうとして車に乗せたら、急にウイルスに感染したみたいに
ぐにゃぐにゃ動きはじめて、パーツも外せなくてその内空間に消滅したんだけど
これって意図された動きなんだろうか・・・w
すげー面白かったけど。
149:2016/12/17(土) 15:21:27.99 ID:

Havok神の祟りじゃ
161:2016/12/17(土) 16:25:07.14 ID:
>>149
はいはいいつものHavokって思ったら最後上空に消えてくのズルいわwww
150:2016/12/17(土) 15:34:04.33 ID:
拠点のすぐ横に混合物の間欠泉があるMAPで始めるととても便利
151:2016/12/17(土) 15:46:55.00 ID:
ドリルは使い物にならないな。降りて自分ですった方が遙かに速い。
洞窟の一番奥に行くと見たことがない未知が落ちてたり、死体が落ちてたりするね。ダイナマイトとかもってたぞ。
155:2016/12/17(土) 15:52:58.71 ID:
>>151
俺もドリルいらねーじゃんと思ってたんだけど、
チタンの鉱脈は普通にツールで掘れなかったので、
たぶんドリルじゃないと採掘できないんじゃないかな

まあヒドラジン錬金術でチタンはいくらでも手に入るが(台無し)
152:2016/12/17(土) 15:48:55.79 ID:
テザー縛り楽しそう、やってみよう
153:2016/12/17(土) 15:50:29.36 ID:
このゲームは某ゲームと違って惑星の公転がちゃんとあるんだな
うっかり遠い星に飛んでしまい、テランになかなか戻れなくて焦ったw

あんまり遠い星に行っても危険なだけだから、
とりあえず手近な月に基地を作ることにしてみるか…
154:2016/12/17(土) 15:51:07.23 ID:
スイングバイバイできるのかな
159:2016/12/17(土) 16:05:45.23 ID:
>>154
謎の緑「ガタッ」
156:2016/12/17(土) 15:53:03.09 ID:
違う惑星で基地作り直せますか?
157:2016/12/17(土) 15:58:31.48 ID:
>>156
作り直せます
そのまま宇宙船から直結して施設作ってもいけるけどね

最初は作れないんだけど、レシピを手に入れることで、
一番最初に惑星降下したときの投下ポッドみたいなやつを作れるようになるので、
それを好きな場所に運んで有効化すると、そこが家マークのついた基地のコアになるのでおすすめ
158:2016/12/17(土) 16:00:22.11 ID:
>>157
なるほど!レシピが必要なんですねー。
詳しく説明ありがとうございます!!
160:2016/12/17(土) 16:11:16.49 ID:
惑星によって地面の掘りやすさ違う気がする
自転速度による慣性が強くかかってるだけかもしれないけど重力も微妙に変わる?
162:2016/12/17(土) 16:27:29.61 ID:
ノーマンとオシリス買った俺はこれも行くべきか?
164:2016/12/17(土) 17:03:31.97 ID:
今しがた来たアプデでプレイできるようになったわ
やったぜ。
165:2016/12/17(土) 17:04:00.28 ID:
みんなアプリを一旦終了したほうがいい。
CTD改善のアプデきたよ。
166:2016/12/17(土) 17:07:07.74 ID:
車につけた倉庫がふっとぶんだがどうにもならん?
167:2016/12/17(土) 17:18:07.56 ID:
アルミニウムがさっぱりみつかんね~
洞窟の中にしかない?
168:2016/12/17(土) 17:16:03.67 ID:
ウインチは多分衛星の残骸を持って帰るのに使えばいいんじゃないか
デカいソーラーパネルの残骸持って帰るとそこそこ発電量あって便利だぞ
206:2016/12/17(土) 21:40:05.90 ID:
>>168
デカいソーラーパネル持って帰ったけどこれどうやって基地とつなぐんだ?
光が当たると確かに作動してる感じはするけど端子のとこに電池はめても充電されないしどうすりゃいいんだ
210:2016/12/17(土) 21:49:04.93 ID:
>>206
やってないからいい加減なことを言うけど、モジュール引き延ばして繋げるんじゃないか?
車同士繋げるのと同じやり方で。
169:2016/12/17(土) 17:38:36.41 ID:
これマルチってどうやってやれば良いんだ?
まだできないのか?
170:2016/12/17(土) 17:59:46.69 ID:
適当にトラックでふらついたら遭難した
2時間ぐらい灯台設置しつつ戻ろうとしてるけど無理だ
171:2016/12/17(土) 17:31:23.59 ID:
みんなの書き込みみてると探索楽しそうだなぁ
172:2016/12/17(土) 17:37:24.17 ID:
レシピの種類ってあんまりないのかな~
リサーチしてもレアメタルか、もしくは何も入ってないのでやることがなくなってきたw
173:2016/12/17(土) 17:44:28.04 ID:
これセーブデータの削除って出来ないの?
174:2016/12/17(土) 17:56:46.20 ID:
できるよ
175:2016/12/17(土) 17:57:23.58 ID:
面白そうで買おうか迷ってる
ノーマンズスカイではランダム生成のモンスターとかあったけどこっちにはないの?
176:2016/12/17(土) 18:01:41.50 ID:
今のところ動物は見てない。やばい植物は居る
177:2016/12/17(土) 18:17:38.36 ID:
放散するって名前の惑星で石炭見つけたぞ
178:2016/12/17(土) 18:49:59.39 ID:
フィルターって何?
いつの間にかなくなってたってことは消耗品なのかな
179:2016/12/17(土) 18:58:49.14 ID:
やっぱり動物というかNPCはまだか
もう少し様子見るか
180:2016/12/17(土) 19:06:50.33 ID:
プリンター作るのに銅が必要だけど負傷船とか集合球体から銅を拾わないと無理ですよね?
銅の素材はあったけど加工できる設備がないし
181:2016/12/17(土) 19:08:42.46 ID:
動画とかでも、穴掘ってそこにリソース貯めてる人がけっこういるけど、
別の星に行って戻ってきたら全部きれいになくなってたので、ちゃんと倉庫作ったほうがええで
大量のリソースをロストしてヘコみ中…

施設いっぱい作ったせいか、すごい重くなってきた
別の星に行っても重い
スタート直後はこんなに重くなかったんだけどなー
182:2016/12/17(土) 19:08:59.60 ID:
銅とかアルミは精練機で作れる
素材は洞窟探索しよう
183:2016/12/17(土) 19:29:07.27 ID:
基地に風力発電つけてるけど動かないな
トラックだと普通に回るんだけど
185:2016/12/17(土) 19:34:13.01 ID:
>>183
地形とかの遮蔽物があるんじゃね?
そうじゃないならわからんw
風がこない場所だと風力発電機が動かないし、影になってるとソーラーも動かない
そういう作りこみでいうと、このゲームけっこうよく出来てる

俺が最初に降り立った場所が、谷底みたいなところで、
風はこないわ日照時間は短いわで、エネルギー管理が大変だった
しかも狭いから施設がうまく建設できなくてマジ最悪の立地だった
187:2016/12/17(土) 19:40:56.05 ID:
>>185
遮蔽物はないけど動かないね
まあトラックを施設のどれかに接続すれば同じ効果は得られるから
しばらくはそれで凌いでみるよ
184:2016/12/17(土) 19:33:27.85 ID:
車で走ってると岩がすげえイライラするな、牽引してるとバインバインなるし
186:2016/12/17(土) 19:36:50.73 ID:
電源セルの使かたわかるやついる?
188:2016/12/17(土) 19:43:53.16 ID:
>>186
電源セルってバックパックで使うやつ?
それならその辺の植物から採れるオーガニックな資源を挿せば電力を発電してくれる
プリンターで作るやつはそのまま基地の空いてるスロットに差し込めば余剰電力を蓄電するよ
190:2016/12/17(土) 19:46:01.21 ID:
>>188
それ発電機かな
191:2016/12/17(土) 19:48:05.73 ID:
>>190
思いっきり勘違いしてた…
189:2016/12/17(土) 19:44:32.30 ID:
>>186
使い捨ての電池
192:2016/12/17(土) 19:53:55.26 ID:
発電機って各モジュールに直指ししないとだめなんか?
それでもオーガニック入れてもメーター増えないんだが
193:2016/12/17(土) 19:59:29.94 ID:
直じゃなくてもいけるよ
194:2016/12/17(土) 20:38:14.72 ID:
シャトルの上にクレーンを作ったら粗大ゴミになったでござる
195:2016/12/17(土) 20:35:52.97 ID:
とりあえず重くなりすぎるのとテザーや拠点間の繋がりがおかしくなるの修正されたら十分遊べそう
196:2016/12/17(土) 20:43:02.71 ID:
今日買ってめっちゃおもしれーと思ってやってたらプリンター2つ作っちゃったんだけど作り直すか、5つ以上機械作るのどうやるか誰か教えてくれ~
205:2016/12/17(土) 21:26:07.83 ID:
>>196
俺も最初その罠に引っかかった
今のところ作ってしまったものを撤去する機能はないっぽいので、
投下ポッドから伸ばせる枝は限りがあるので、上限に達したら、別の場所にポッド(要レシピ)を作るしかない

対策としては、まずポッドから樹脂1つ使ってハブを作る
そのままハブに樹脂2つ使うとそこに施設が出来てしまうので、
ハブからさらに樹脂1つ使ってハブをさらに伸ばして作るみたいな感じにすれば
ハブを作り続ける限り、理論上いくらでも施設を作ることができる

これ最初は分かりにくいよね
197:2016/12/17(土) 20:53:29.43 ID:
研究のレシピガチャで「プラットフォームの交換」
ってのがあったからそれかな?まだ使ってないからわからんけど
199:2016/12/17(土) 21:04:39.81 ID:
>>197
俺もそれかと思ってポンポン作ってたらその変更のやつが作れなくね?ってなったんだけどこれ何段階も宇宙船から枝伸ばして分岐点増やせるのか。今気付いたわ・・・
詰んだっぽいから最初からやるわ
198:2016/12/17(土) 21:01:56.46 ID:
あっちこっちにテザー伸ばすといざ車できてから引っかかるな
物理判定ないと地形変えたときに浮いちゃったりするからしょうがないんだろうか
200:2016/12/17(土) 21:06:14.90 ID:
車ってプリンター作ったら作れるの?
研究ガチャも必要?
201:2016/12/17(土) 21:07:09.22 ID:
車は造車装置
202:2016/12/17(土) 21:12:09.87 ID:
緑の岩より深く掘り進んでも何もないのな
203:2016/12/17(土) 21:12:56.79 ID:
造車装置に宇宙船作ると次から車作れなくなるんで、離れたポイントに
2個目作るのが良いと思う。
204:2016/12/17(土) 21:15:45.29 ID:
テザー網の地下を車で走るようにすれば引っかからなくていいじゃない!
って思って明らかに車高車幅的に余裕のある地下道を作ったのに
謎の判定に引っかかって車が地下を進めないぐぬぬ
207:2016/12/17(土) 21:46:24.65 ID:
ソーラーパネルがちゃんと日の方向に向いてるの細かいよな
最近のアーリーアクセスの中でもかなり完成度高いと思うわ
アプデに期待できるゲーム
頑張って欲しいね
208:2016/12/17(土) 21:46:39.68 ID:
プラットフォーム交換は太陽光から無限錬金出来てしまうので、もっと素材必要にするか、いっそのこと無くしてもいいな。
発電機の石炭は無くなるのが早すぎる。太陽光&風車発電安定。地下ですら車に風車ついていればエネルギー切れになることはない。

地上を飛ぶ貨物機レシピが欲しいね。
そのうち出るとは思うけど。
209:2016/12/17(土) 21:47:23.55 ID:
風向計なんてなにに使うのかと思ったら風力発電機だった
211:2016/12/17(土) 21:53:03.94 ID:
重すぎるどうにかならんのか
212:2016/12/17(土) 21:55:07.04 ID:
車の前後に付けたソーラーパネルと風向計が勝手に外れるのなんとかならんか・・・
218:2016/12/17(土) 22:32:18.54 ID:
>>212
車の前後、物は着くけど基本的に連結用っぽいよね。
障害物で簡単に外れちゃうし。
213:2016/12/17(土) 22:02:33.68 ID:
フォーラムで報告するんだ
日本語でも対応してくれるんじゃないか
214:2016/12/17(土) 22:03:11.79 ID:
アプデ後再開したら停めていたローバーが半球状の土塊に乗ったまま
回転上昇し人工衛星と化してしまった

「平らにする」って最初は使いにくかったけど慣れると真っ平らにできるな
最初に選択したレベルに合わせて造成するので怖がらずに押しっぱなしにすると上手くいく
215:2016/12/17(土) 22:19:14.85 ID:
たまに地面の裂け目に落ちて地中から資源が丸見えになるな。
上に掘り進むと出れるしw
216:2016/12/17(土) 22:30:12.62 ID:
月に置いといたトラックと宇宙船がはるか彼方に行ってしまった
217:2016/12/17(土) 22:32:14.56 ID:
絵になるなぁ~
219:2016/12/17(土) 22:37:21.43 ID:
まあアーリーだし仕方ないけど、バグが多いなw
あと色々建設すると重くなるのもきつい
220:2016/12/17(土) 22:46:43.77 ID:
重いのは再起すれば直るけどすぐ重くなるんだよなあ
221:2016/12/17(土) 23:02:32.24 ID:
ドリルヘッドのこれじゃない感
そしてまったく役に立たない
222:2016/12/17(土) 22:55:15.93 ID:
洞窟凄く迷子になるからテザーをアリアドネの糸代わりにしないと辛いな
223:2016/12/17(土) 23:00:53.23 ID:
死んだんだけどこれって車拠点に呼び戻せないの?
224:2016/12/17(土) 23:06:45.15 ID:
坂道滑り降りてたら壁にぶつかって死んだw
バグなのか加速の勢いがちゃんと計算されてるのか分からんが細かいなー
225:2016/12/17(土) 23:49:14.34 ID:
ウィンチって何に使えるんや
226:2016/12/17(土) 23:34:16.92 ID:
今のところ八つしか置けない倉庫しかないんだけど、研究でもっと大容量の倉庫とかアンロックされる?
最初は同じインターフェースでのやりとりも面白かったけど拠点が大きくなるにつれて管理が煩雑になって面倒くさすぎる。
227:2016/12/17(土) 23:39:45.01 ID:
ゼブラ模様の玉って研究もできないけど何に使うんだろ?
228:2016/12/17(土) 23:41:08.23 ID:
グラボがヘボいから開始10分くらいでガックガクになる
229:2016/12/17(土) 23:41:13.47 ID:
盛り上げ使いづらいというか埋まる
埋まった先で入口のない洞窟に行き当たって研究するやつあったけど
出口がなくて詰んでしまった
230:2016/12/17(土) 23:46:14.03 ID:
リチウムとか全然ないやんと思ったら研究で出てくるのか
231:2016/12/17(土) 23:48:39.73 ID:
星によって出るレシピ決まってる感じかな
最初の星はドリルヘッド以降鉱石しかでなくなったし月は宇宙船だったかな
239:2016/12/18(日) 00:11:54.27 ID:
>>231
宇宙船なら最初の星で出たよ
232:2016/12/17(土) 23:53:47.00 ID:
足元盛り上げてたら埋まって地下の洞窟にすごい勢いで射出されて死んだ
233:2016/12/17(土) 23:54:53.78 ID:
灯台の機能がよくわからん
GPS代わりにならんのかな
234:2016/12/17(土) 23:59:53.50 ID:
>>233
灯台置いとくと、遠くのときにマーカー見えるから置いた場所わかるよ。

沢山置くとわからなくなるけどな!
235:2016/12/18(日) 00:00:55.43 ID:
>>234
なるほど
車に乗ってもホームを見失わずにすむな
261:2016/12/18(日) 01:02:23.58 ID:
>>234
そうなのか!さんくす!
236:2016/12/18(日) 00:04:31.28 ID:
今気がついたけど、コレ、灯台じゃなくてブイでは・・・?
無電源で放り投げてマーカーでるし。

用途は、大穴開けたところに放り込んで、ローバーで落っこちないようにする目印とかかなぁ。
237:2016/12/18(日) 00:05:36.56 ID:
英語表示だと灯台はただのビーコン
遮蔽物があると見えなくなるから微妙に使いづらい
翻訳ありがたいけどトレードプラットファームが交換するプラットフォームとか
逆に分かりづらい事になってるね
241:2016/12/18(日) 00:14:34.42 ID:
>>237
なるほどビーコン、実にわかりやすい名前付いてるじゃん・・・。

日本語の方向性については、まぁしゃーない。
ネイティブスタッフいるといいんだけどね。
238:2016/12/18(日) 00:06:48.32 ID:
序盤酸素溜まりないとキッツイなぁ
そのうち酸素も余裕出るのかね
240:2016/12/18(日) 00:12:07.28 ID:
なんだ軽いじゃんって思ってたけど施設あらかた作成したら重くなってきた
242:2016/12/18(日) 00:16:07.50 ID:
研究ってどうすりゃいいのさ
243:2016/12/18(日) 00:19:54.07 ID:
>>242
研究施設作って研究対象物を載せる
電力いるから注意
245:2016/12/18(日) 00:26:12.18 ID:
>>243
>>244
なるへそプリンターに載せてみたら確かにハマった
木の根っこは掘ったこと無かったな…
サンクス
244:2016/12/18(日) 00:21:42.86 ID:
>>242
研究施設建てる→木の根っこを掘ってジャガイモを取り出す→割れるまで研修施設で電圧をかけ続ける
246:2016/12/18(日) 00:26:25.35 ID:
精練機は、倉庫つけた方がいいね
つけない場合は、一個一個精練しないといけない
268:2016/12/18(日) 01:21:59.58 ID:
>>246
プリンタとか凝縮装置とかも倉庫lに自動で並べてくれるから便利だよ
247:2016/12/18(日) 00:26:56.51 ID:
月面行ったけど研究物資ばっかで何も開発出来なかった
クレーンとかあったら持って帰れるんかな?作ったことないけど
248:2016/12/18(日) 00:28:51.40 ID:
宇宙船ってどんなの?
何人乗れる?
250:2016/12/18(日) 00:34:02.67 ID:
>>248
トラックみたいに3人乗りの席つけれるよ
249:2016/12/18(日) 00:32:04.36 ID:
他の星に行ける
載せた座席の数だけ乗れる
251:2016/12/18(日) 00:35:32.18 ID:
宇宙船から土台作れるけど1回作ったら他の惑星行ってもその宇宙船からは土台が作れなくなる
これはバグだろうな
252:2016/12/18(日) 00:40:11.72 ID:
やってみようと思うんだが指定した人とのマルチって開始してどれくらいで出来るようになる?
253:2016/12/18(日) 00:41:57.78 ID:
フレンドリストから招待ですぐできるね
254:2016/12/18(日) 00:46:15.03 ID:
シャトルでも大きな倉庫乗せられるのかと思ったら打ち上げと同時に倉庫だけ外れて宇宙の彼方に飛んでっちゃった
255:2016/12/18(日) 00:49:22.11 ID:
昨日から3人マルチでやってるけど、ホスト以外が頻繁に落ちるね
マルチすごく面白いから早く安定して欲しいな
278:2016/12/18(日) 01:54:31.66 ID:
>>253 >>255
参考になったありがとう
256:2016/12/18(日) 00:50:55.67 ID:
地下でジャガイモと銅2スタック掘り出して
無理やり外出てきて迷って迷ってようやく船見つけたのに
嵐に巻き込まれて死ぬとか辛いです
257:2016/12/18(日) 00:55:08.88 ID:
えぇ…クジャク石は銅鉱石ちゃうのん…
違うとは思ったけどなんで下に書いてるんだよ…
279:2016/12/18(日) 02:00:00.00 ID:
>>257
製錬したら銅になるよ
>>276
白い丸い枠の中の星ならどこでも行ける
280:2016/12/18(日) 02:03:31.33 ID:
>>279
 あざす。枠の中に不毛しかないからそこしかいけんのか
258:2016/12/18(日) 00:56:22.07 ID:
生息地ってなんや って思って作ったら最初の脱出艇みたいな奴やんけwww
262:2016/12/18(日) 01:05:37.33 ID:
>>258
なんつー 意味不明な訳だ
草生える
259:2016/12/18(日) 01:05:26.69 ID:
トラックに1人席だとすごく不格好だな…3人席にした方がいいのかな…友達いないけど
260:2016/12/18(日) 01:12:08.66 ID:
慢性的なカクつきの原因はテザーなのかな。
テザー網の距離が問題なのか、距離が長くとも
基地や車両等リソース供給源と接続されていなければ大丈夫なのか、
単純なテザー配置総量なのかで対策変わってくるし、早く修正来ないと致命的だぞこれ・・
263:2016/12/18(日) 01:08:01.75 ID:
嵐の時なんかに避難できる最初の場所だから休息地は間違いではない
というか灯台の事といい、ゲーム画面見ずにもの凄い意訳かました感じがする。
264:2016/12/18(日) 01:09:26.26 ID:
そこらへんも日本語ネィティブである俺らがフォーラムに書いたら修正されたりするのかな?
265:2016/12/18(日) 01:10:22.81 ID:
伸ばす時に勝手に掘り下げたり盛ったりするのなんなんだ
266:2016/12/18(日) 01:17:54.93 ID:
クレーン開発したから試しにつけたら用途がわからんわ
267:2016/12/18(日) 01:21:15.78 ID:
>>266
さきっちょにドリルヘッドつけると露天掘りマシーンになる
272:2016/12/18(日) 01:35:15.33 ID:
>>267
ドリルも研究しなきゃならんのか
269:2016/12/18(日) 01:22:13.68 ID:
死んだ時に研究物持ってたら持って帰れるのな
これ絶対修正されるやつだな
まぁ銅ないから何もできないんだけど…
271:2016/12/18(日) 01:30:32.51 ID:
>>269
ってことは身一つで出かけて研究物資掴んだらデスルーラでいいのか
273:2016/12/18(日) 01:39:30.84 ID:
>>271
死にそうだったから試しにチタンを取り出して死んだら持ち帰れた
研究物以外でも貴重なものを持ってる時は1つだけだが持ち帰れれるな!
270:2016/12/18(日) 01:30:06.00 ID:
生息地はhabitat 少しわかりやすくすると住居?
それでもちょっとニュアンス違うか

フォーラムにも書いてあるけど英語でやりたい人は
起動オプションで-culture=en付けてやれば出来る
274:2016/12/18(日) 01:42:35.48 ID:
樹脂で伸ばせる拠点っぽいのあるじゃんあれって消すことできないの?
重なって超邪魔なんだけど
275:2016/12/18(日) 01:44:55.75 ID:
シャトル作った後って移動できねぇのかな
車の後ろに連結してもすぐ離れるし
車で追突しまくって移動させてるわ
276:2016/12/18(日) 01:47:27.32 ID:
シャトル作ったんだけど、月みたいなとこしか行けないの?
ほかの惑星もいける?
277:2016/12/18(日) 01:49:50.81 ID:
盛り上げって電気あんま使わないのなひたすら盛り上げてたら雲を突き抜けたわ
これからは最初はひたすら盛り上げてどこに何があるか把握できるぜ
281:2016/12/18(日) 02:05:39.77 ID:
シャトルの移動距離、白い枠ってなんか使ったら広がったリするんかな
隣の緑の星まであとちょっとなんだが
282:2016/12/18(日) 02:11:31.34 ID:
惑星は太陽の周りを公転してるから、待っていればそのうち遠くの星も近くにくるよ
283:2016/12/18(日) 02:11:50.54 ID:
交換装置?だっけか、あれと燃料凝縮装置で錬金術が出来るからゲームが終わってしまったw
284:2016/12/18(日) 02:14:27.37 ID:
ヒドラジン錬金は修正されるかもしれないけど、
あれができないと詰む場面もけっこうあるんだよなぁ
285:2016/12/18(日) 02:17:34.27 ID:
フリーズしたから再起動、セーブをロードしたらアンリアルエンジン4クラッシュになった
そのセーブ以外は今まで通り起動できるんだけど…このセーブってもう復旧不可かな?
286:2016/12/18(日) 03:39:20.28 ID:
いったん別の惑星に行くともう戻れナインね
287:2016/12/18(日) 09:40:24.99 ID:
深い地中にある白黒のビーチボールみたいな物体って何に使うんだろう
研究も出来ないし
288:2016/12/18(日) 10:24:33.43 ID:
ローバーに着けた座席って取れないのかな、トラック作ったからローバーに倉庫くっつけて引っ張りたいけど座席邪魔
289:2016/12/18(日) 11:20:44.30 ID:
i7 4770+GTX970+16GRAMで16fps...
290:2016/12/18(日) 03:26:32.15 ID:
地下深くいったらウインチとかそのまま落ちてるんだな
見知らぬ死体から何故か翻訳されてないDynamite拾ったけどこれも作れるのかな
291:2016/12/18(日) 05:18:30.38 ID:
ローバーの使い方わからん
なんかバグってんのかな
292:2016/12/18(日) 05:20:45.68 ID:
ごめん運転席ついてなかった
293:2016/12/18(日) 05:26:59.68 ID:
重くなるっての見たが、まさかコマ送りになるくらい重くなると思わなかった
294:2016/12/18(日) 05:27:49.17 ID:
おもしろいんだけどいろいろ不安定すぎるな
あとマルチがやばいマルチができないゲームはやるきしないんだよなぁ
295:2016/12/18(日) 05:29:22.43 ID:
トラック作れば地上では酸素タンクもういらないな
296:2016/12/18(日) 05:43:57.99 ID:
テザーとローバーの使い方がわからずにずっと酸素タンクだけで活動してたわ
297:2016/12/18(日) 06:25:11.45 ID:
MSストアのやつって最新のパッチ来てないよね?
298:2016/12/18(日) 06:39:47.28 ID:
地中化は男のロマン
299:2016/12/18(日) 08:05:42.74 ID:
オデッセイごっこがしたい
300:2016/12/18(日) 08:09:20.19 ID:
菜園作ったりしたいね
この前六本木の宇宙展みてきたけど
火星に建設できる氷で作った拠点が超絶すごかった
あんなのが作れるようになりたい
301:2016/12/18(日) 08:41:23.97 ID:
凝縮装置なんてどう作ればいいんだ…
302:2016/12/18(日) 08:46:26.40 ID:
未知の物質拾ってきて研究じゃないの
303:2016/12/18(日) 09:12:33.20 ID:
うへー
施設延長せず4つ作っちゃって積んだわ
304:2016/12/18(日) 09:23:08.04 ID:
小型ロケット燃料入れても火を噴くだけでローバーとかトラックに付けても意味ないみたいだけど何に付ければいいんだろ
305:2016/12/18(日) 09:46:08.52 ID:
洞窟内で穴にローバー落ち込んで消失してしまったw
306:2016/12/18(日) 09:48:04.29 ID:
>>305
探索用の新しローバーを作ってもう一度穴に落ちるとこまでがお約束
307:2016/12/18(日) 09:59:39.48 ID:
せっかくトラック作ったのに乗り込むと謎の回転現象が発生して放りだされるのだが・・・
308:2016/12/18(日) 10:14:00.09 ID:
動画はよw
309:2016/12/18(日) 10:31:22.65 ID:
トラックとローバーにつける運転席外せないからせっかくの積載量無駄になってる
310:2016/12/18(日) 10:39:12.66 ID:
セーブデータ削除はどこからやりますか?
331:2016/12/18(日) 12:35:00.38 ID:
>>310
おそらくAppData\Local\Astro\Savedだと思う
AppDataないとか言い出さないでくれよ
342:2016/12/18(日) 13:44:56.70 ID:
>>331
ありがとう 直接消すってことか
メニューで消せるかと思ったよ フォルダはわかりますw
311:2016/12/18(日) 10:41:34.70 ID:
No Mans Skyの詐欺ゲーと違ってこっちはまともそう?
まだアルファだからやっぱ詐欺ゲーと同レベルだったりする?
312:2016/12/18(日) 11:16:43.94 ID:
自分で調べろ鎮火す
313:2016/12/18(日) 11:24:11.07 ID:
やっぱそれと比べる奴多いんだな
314:2016/12/18(日) 11:28:05.01 ID:
ぶっちゃけNo man's skyと比べるようなゲームではない気がするな
315:2016/12/18(日) 11:28:42.12 ID:
こんなクソゲーで2000円か
値段下げた詐欺ゲーだな

宇宙ゲーに良ゲーなし
320:2016/12/18(日) 11:46:19.28 ID:
>>315
KSPがクソゲーと申すか
316:2016/12/18(日) 11:30:09.02 ID:
下手糞な煽りだな
317:2016/12/18(日) 11:33:37.45 ID:
Yes man's skyを信じろ
318:2016/12/18(日) 11:37:39.69 ID:
No Man's Skyはプロシージャル生成が売りのRPGで、
Astroneerはごく普通のサバイバル・クラフト系だからゲームとして比較対象にならない。

っていうか誰が比べてるのか分からないけど、その程度の判断もつかないヤツは何やっても文句言ってそう。
319:2016/12/18(日) 11:38:15.76 ID:
No Man's Skyとはゲーム性が全然違うから比べる意味はないし、
そんなことを聞いてる奴はどうせ文句しか言わないから買わなくていいよ
321:2016/12/18(日) 11:57:20.89 ID:
ノマスカにRPG要素なんか入ってたっけ?
何か適当に飛んで歩いて景色見て終わったような気がする
322:2016/12/18(日) 11:58:01.17 ID:
あれそんなんだったんだ
323:2016/12/18(日) 12:00:40.80 ID:
俺はどっちも好きだぞ
324:2016/12/18(日) 12:07:20.21 ID:
あっちはなんだかんだ100時間ほどやったな 削ってる時は変な脳汁出てた
325:2016/12/18(日) 12:09:32.61 ID:
チタンの使い道ってタンク作る以外今のところ無いのかな
未知の奴研究したら出すぎだし・・・
327:2016/12/18(日) 12:15:57.14 ID:
>>325
他の星で未知回収してたらウィンチ作れるようになったぞ
333:2016/12/18(日) 12:37:33.14 ID:
>>327
今のところウィンチとタンク位なのかな使い道としては
後ゲームのお題目的にゴールドラッシュだし、何か稼ぐ系のシステムでも有ったらよさそう?
326:2016/12/18(日) 12:12:17.46 ID:
つーか一時間体験版あるんだから、自分でやってみれば良いじゃん。
328:2016/12/18(日) 12:31:09.34 ID:
タンクってあれバックパックの脇に付けても意味無い?
いまいち使い方が分からん
329:2016/12/18(日) 12:32:04.86 ID:
脇はソーラー以外使えないのかな
330:2016/12/18(日) 12:33:56.47 ID:
タンクは普通に背負ってたら酸素が充填されてたような
332:2016/12/18(日) 12:37:01.26 ID:
充填されるのは見えてるんだけど引き出されてないのよね
336:2016/12/18(日) 12:53:39.56 ID:
>>332
もしかしたら俺が勘違いしてるのかもしれんが
脇じゃなくて普通に背面に付ければそこから減っていくぞ
337:2016/12/18(日) 13:12:08.46 ID:
>>336
後ろだけなのか
試してみる!thx!
334:2016/12/18(日) 12:42:13.11 ID:
トラック乗り回してるだけで楽しくなってきた
335:2016/12/18(日) 12:47:51.90 ID:
このゲームセーブ出来ないのか…と思ってたら右の所がセーブデータなのね
Coopの時にあそこに他の人がエントリーすると勝手に思い込んでたわ
338:2016/12/18(日) 13:30:48.80 ID:
未知のやつトラックに取れつけられないのかこれ
持ち運び面倒すぎる
339:2016/12/18(日) 13:32:49.47 ID:
と思ったら倉庫外したら普通に取り付けられたというね
340:2016/12/18(日) 13:29:37.29 ID:
他の星にも開発施設作りゃいいんだよな
なんかずっと最初の星に一つずつ持ち帰って開発してたわ
341:2016/12/18(日) 13:37:51.29 ID:
拠点からテザー越しに充電とかされるから、逆に電気や酸素吸ったらテザー通じて拠点に貯蓄される様になんねぇかな。
っていうかもう研究素材以外のあらゆる素材がテザー越しに施設や車両に貯蓄されないかな。
「混合物タンク」とか「樹脂タンク」みたいな施設追加して燃料濃縮施設みたいに取り出すとか。

代わりにテザーを重くして混合物1スタックで一本みたいな形にすれば、処理負荷も自然な形で分散出来る気がする。
乗り物がテザー代わりになるせいで、物理演算が働いている最中ずっとテザー設置処理を繰り返しているらしくて、
ラグが酷くなるから車両を拠点に近寄せられないんだよな。
343:2016/12/18(日) 13:46:14.53 ID:
テザー設置作業は、マイクラの松明による沸き潰しに近い感じw
344:2016/12/18(日) 14:04:38.77 ID:
施設にソーラーぶっさしてタンクに蓄えてー電力消費したらそのタンクから流れてーっていう自動化された供給ライン見てるだけで楽しい
345:2016/12/18(日) 14:17:55.52 ID:
プリンターで作れる倉庫はソケット1の物が8つあるだけだから
スロット2連結の未知はつけられないんだよね
トラックにつけられる倉庫や、車のデフォルトのソケットが2連結のものだからソレを使えば未知もくっつけられる
346:2016/12/18(日) 14:23:58.96 ID:
トラックで遠出して、さっき続き始めたらトラックが荒ぶってて、TAB押してたら地面のポンゴン突き抜けて落下死したわ。

走ってて思ったんだが、天体観測で自分の位置割り出せそうだよな。

シャトルで見たら、星の真裏だった。
まあ、完全に迷子だった訳だが。
347:2016/12/18(日) 14:25:24.53 ID:
トゲが付いた球が飛んでくる星キツイわwww
355:2016/12/18(日) 15:17:22.03 ID:
>>347
棘の星含めてまだ未完成って感じで何もないところ多いね
exoticていう青い星は地表が未知ダラケで変わってた
356:2016/12/18(日) 15:19:15.64 ID:
>>355
何もない星とかあんのか
今後がたのしみだな
362:2016/12/18(日) 15:36:57.24 ID:
>>356
ごめん 何もないというわけじゃなくて
ただ単にリソースの配置が少し違うとかそれくらいの違いでめぼしい物がないってこと
表面だけで実は地下深くにはには凄い物が・・・とかはあるかもしれない
ほんとこのゲームは始まったばかりだから先が楽しみ
348:2016/12/18(日) 14:33:14.23 ID:
車作ったらやることなくなった
349:2016/12/18(日) 14:37:06.10 ID:
これって他の星に行くには新キャラしかないの?
宇宙ポッドだと同じ星ぐるぐる回るだけで他の星いけないんだけど
350:2016/12/18(日) 14:39:00.81 ID:
>>349
宇宙船は現在居る惑星の離着陸をする画面と、他の惑星へ行く画面の二段階ある。
軌道上にいる時に上昇するボタンがあるはず。
358:2016/12/18(日) 15:24:57.62 ID:
>>350
即レスてんくす。解決しました
351:2016/12/18(日) 14:48:45.47 ID:
https://twitter.com/astroneergame/status/810308820127711232
数日後にパフォーマンス向上のアップデートだってさ

みんな洞窟探索する時どうやって帰りの目印つけてる?
352:2016/12/18(日) 15:11:37.58 ID:
テザーを置いていって歩いてきた目印+探索終わった分岐路は埋め立て…かな?

あれ、これマイクラだっけか
353:2016/12/18(日) 15:12:13.24 ID:
gpd winで動くようにしてくれ
354:2016/12/18(日) 15:15:16.06 ID:
車走らせてたら迷子になった
マップか、空飛ぶ乗り物ないときついね
357:2016/12/18(日) 15:21:20.06 ID:
プラットフォームの使い方がわからん 飛んで行ったまま帰ってこないよ・・・どうなったらいいのこれ?
359:2016/12/18(日) 15:25:42.86 ID:
>>357
必要な数のヒドラジンを燃料として上にくっつけると、指定の素材を調達して帰ってくるよ
361:2016/12/18(日) 15:30:41.79 ID:
>>359
ありがとう 今2台目飛ばして帰ってきたけど1台目帰ってこないw
360:2016/12/18(日) 15:26:51.67 ID:
探索ゲーだから自分で見つけるのが楽しいのはわかるがプラットフォームとか道具の使い方がわからんのは困るよな
363:2016/12/18(日) 15:55:42.57 ID:
ガチャがやりたいけどチタンしか出ない
364:2016/12/18(日) 16:00:58.04 ID:
自称レア素材のチタンさんは交易プラットフォームで別の素材にする為の交換専用アイテムとなり果てるくらい出るよな。
365:2016/12/18(日) 16:31:26.11 ID:
トラックとローバーに太陽電池とバッテリーを積んでひたすら惑星を走り回るオデッセイごっこが楽しい
366:2016/12/18(日) 16:26:19.85 ID:
地下拠点作ろうと生息地作ったのに荒ぶったまま何処かへ旅立たれた
367:2016/12/18(日) 16:39:12.51 ID:
このゲームって移動拠点つくれる?
368:2016/12/18(日) 16:46:08.11 ID:
>>367
今のところ無理。要望次第じゃない
369:2016/12/18(日) 16:58:45.24 ID:
このまま探索ゲーにするなら遺跡とか発見して驚くような要素追加しないと短命な作品になりそう
エイリアンとか敵を追加して拠点防衛とか武器とかタワディ要素追加したら面白そう
PVPよりもPVEの方向性の方が成功しそう
375:2016/12/18(日) 17:26:50.54 ID:
>>369
くっそつまんなそう
376:2016/12/18(日) 17:27:06.24 ID:
>>369に加えてNPCとか動物とかあった方がより面白そう
370:2016/12/18(日) 17:09:33.90 ID:
どっぷりはまって最初の星を整地しまくって拠点つくって星全体にテザー張りまくったんだけどさ
よく考えたら一部オブジェ化してるリソース以外復活しないし本拠地つくるゲームシステムじゃないよね
今は仮拠点だけ作って色んな星を巡っていくゲーム
371:2016/12/18(日) 17:18:31.28 ID:
正直Space_Engineersをカジュアル向けにした感じ
372:2016/12/18(日) 17:20:02.59 ID:
地下で未知が増殖してるからかかなり重くなってきたんだけど
373:2016/12/18(日) 17:24:18.41 ID:
プラットフォーム交換

適当にセット
適当に欲しいの選択
スイッチ押す
飛び立つくらいにセット品取り外す

クソゲー
良い子はやっちゃだめだぞ
374:2016/12/18(日) 17:25:08.44 ID:
車で爽快にはしれないんだよな
石や木は邪魔だし、洞窟におちるしw
383:2016/12/18(日) 17:54:53.89 ID:
>>374
車の操作性とか挙動はマジでひどいな
377:2016/12/18(日) 17:28:59.87 ID:
1日遊んで結構満足したからバグ無くなって要素増えた頃にまた起動するかな
期待できそう
378:2016/12/18(日) 17:51:13.02 ID:
そのバグをなくすためにプレイして報告するんだろうが
379:2016/12/18(日) 17:35:39.87 ID:
体験版やったが現状ほんと砂場があるだけといった感じだな
この先どんな要素持ったゲームになるのか楽しみだが数年単位の温かい目が必要そうだ
380:2016/12/18(日) 18:21:01.17 ID:
電源セルとフィルターの用途がイマイチわからない
あと、宇宙船の残骸?も持ち運べるんだが、今のところ使いみちってあるのかな
381:2016/12/18(日) 17:50:03.56 ID:
このゲームの洞窟で植物以外の生物にいきなり遭遇したらびびって叫びそう
382:2016/12/18(日) 17:54:09.35 ID:
ウィンチの使い方が分からねぇ・・・。
どっかのフォーラムでWith Craneって説明していたからクレーンに付けてみたがどう使うんだこれ
394:2016/12/18(日) 18:23:49.79 ID:
>>382
車に積んだり持ったり出来ないものに刺してはこぶ
384:2016/12/18(日) 18:05:37.26 ID:
プラットフォーム交換を研究できたんだけどどうやって使うんだ?
395:2016/12/18(日) 18:25:10.93 ID:
>>384
少し前を読み返せ
385:2016/12/18(日) 18:05:40.51 ID:
ゼブラ模様の球体を発見したんだけど、これ何につかうんだ?
研究はできないし自キャラのバックパックに装着もできん
386:2016/12/18(日) 18:07:12.20 ID:
なんか突然ポッドから離れた中継、施設から酸素、
電気が宇宙服に供給されなくなったのはバグってるのかなこれは?
387:2016/12/18(日) 18:10:13.64 ID:
>>386
たまになるねそれ ロードでなんとかなったけど
390:2016/12/18(日) 18:20:05.25 ID:
>>387
やっぱ繋がり部分の判定がバグってるのか
388:2016/12/18(日) 18:13:51.54 ID:
移動したり拠点の施設充実してきたけどその後が続かんな
掘りまくった先に何か欲しい 何かが足りない
389:2016/12/18(日) 18:16:52.78 ID:
結局、電源セルって何に使うんだろ?
391:2016/12/18(日) 18:21:38.74 ID:
>>389
フィルターと電源セルは使い捨ての補給装置。背負っておくと勝手に消費していく。
混合物さえあればいつでも生成できるから地上探索だとテザー無しで結構いける。混合物ないと簡単に窒息するけど。
396:2016/12/18(日) 18:31:14.13 ID:
>>391
なるほど、さんくす
フィルターは毒ガスに効果あるのかと思ったら即死したから
がっかりしていたのだがそういう効果だったのか
392:2016/12/18(日) 18:21:40.53 ID:
こっから星毎に資源に特徴出たり、必要な施設や発電方法が違ったりするんだろうなぁ
アプデが楽しみだわ
393:2016/12/18(日) 18:23:01.38 ID:
昨日出掛ける前に少しやってみるかと思ったら3時間経過しとった。。
クラッシュして終わったけど。
397:2016/12/18(日) 18:34:36.94 ID:
このゲーム起動して10~15分で応答なしになるのなんでなんだ
403:2016/12/18(日) 18:56:17.41 ID:
>>397
俺も同じ症状で止まるな。おま環じゃなかったか。
i3-2120 GTX970 8G
だけど共通点はあるかい?
408:2016/12/18(日) 19:16:40.84 ID:
>>403
ないなー
このゲームやりたいけど寝かすしかないのか・・・
398:2016/12/18(日) 18:35:53.76 ID:
嵐が来てもシェルター作ったから安全だぜーと篭ってたら入り口から石が飛び込んできて死んだw
402:2016/12/18(日) 18:40:38.05 ID:
>>398
俺なんてわざわざ洞窟内に拠点建築したのに、洞窟内からダンボール飛んできて死んだぞw
399:2016/12/18(日) 18:37:15.58 ID:
アーリーアクセスの意味がわかってないで文句垂れてるキッズ多すぎだろ
買って飽きたら1年寝かすのがデフォなのに何言ってんだ
400:2016/12/18(日) 18:38:10.22 ID:
subnauticaみたいに普通に基地つくりたい
401:2016/12/18(日) 18:45:43.04 ID:
電源セルは分かりやすいけどフィルターの方は効果が分かりにくいよね
まあどっちもタンクと電池出来たらほぼ使わなくなるけど
404:2016/12/18(日) 18:58:04.49 ID:
面白いけどマルチ遣る友達が欲しい!
405:2016/12/18(日) 19:00:23.91 ID:
非売品です
406:2016/12/18(日) 19:03:59.42 ID:
売ってねぇのか…
407:2016/12/18(日) 19:07:13.30 ID:
メモ

新しい星でいきなりプラットフォーム錬金するために持っていく材料

生息地・・・あらかじめメインの星で作って搭載していく
樹脂x6・・・施設2箇所分
銅x2・・・プラットフォーム
アルミx2・・・燃料凝縮装置
混合物x1・・・ソーラー

プレイヤーのインベントリの両肩には素材も入る。
下の作成枠にも1つ入るので、ちょうど全部1回で持っていける。
424:2016/12/18(日) 20:03:41.94 ID:
>>407
大体同じ感じだ
宇宙船サイズになると倉庫4つと生息地積めるから更に持ち込める
銅をあと2つ入れておけばプリンター、更にリチウム2で施設用の電池が
作れる 混合物もその分増えるけど

研究し尽くすとガチャから何も出なくなるのが悲しい
星によって起伏が激しすぎて車が使えないからジェットパックか飛行機欲しくなる
431:2016/12/18(日) 20:49:03.18 ID:
>>424
研究しつくすってどこまでレシピ出したら終わりなの?
434:2016/12/18(日) 21:00:48.56 ID:
>>431
スペースシップ(宇宙船)からは空っぽかレアメタルしか出てないよ
409:2016/12/18(日) 19:17:11.81 ID:
3人でマルチやってるがマップ広げていくとホスト側がくっそ重くなる
410:2016/12/18(日) 19:21:22.54 ID:
15分で応答無しだと、やっぱおま環と同義では・・・。

トラックに積載すると、トラックが暴れ出す未知があった。
予想もできない効果があるな。

あと、別惑星に植物なのかどうかもわからんヤツいたわ。
洞窟の中にぶらさがってた。
嵐でもないのにマリオのトゲゾーみたいなのが飛んでくる惑星とかもあったな。
412:2016/12/18(日) 19:26:12.25 ID:
>>410
濃い緑色のイボイボがある植物系の未知で暴れ出したけど、他にもあんのかな?
411:2016/12/18(日) 19:25:28.08 ID:
みんなどのタイミングで次の星行ってる?
413:2016/12/18(日) 19:37:48.86 ID:
アリジゴクとラフレシア足して二で割ったみたいな草あったけど気持ち悪くてすげぇな
414:2016/12/18(日) 19:42:53.70 ID:
フィルターは使い捨ての酸素なのかよー
毒ガスの中に自信満々で突っ込んでど真ん中で即死したわ
俺の酸素タンクとバッテリーが…
417:2016/12/18(日) 19:50:25.02 ID:
>>414
俺と同じ死に方しててワロタ
「フィルター」って名前が罠だよね
どう考えても毒を防ぐ効果があるように見えるだろ…

毒植物の足元を掘って無力化して装備回収しようとしたら、
死体が消滅して回収不可能になった
こういうのはアーリーだから仕方ないけど萎えるわー
926:2016/12/21(水) 01:17:26.19 ID:
>>417
そ!はバグじゃなくて1つの救済システムだよ。Steamサバイバルゲームによくある。
死んだら全部ロストではなく、一度は取り戻せるチャンスを残してくれてるんだよ
415:2016/12/18(日) 19:44:10.96 ID:
拾いにいけばよろし
416:2016/12/18(日) 19:46:55.69 ID:
クレバスみたいな亀裂に橋かけて入り口に分かりやすいようにアーチかけてやった
418:2016/12/18(日) 19:54:05.26 ID:
足元掘れば良いのか
近づいて回収しようとしても毒でまた死ぬので諦めてた
419:2016/12/18(日) 19:56:18.31 ID:
トゲ出してくる植物も足元掘れば枯れる
けど死体も消えるリスクが高いw
420:2016/12/18(日) 19:57:53.21 ID:
拠点のケーブルに電力が流れてるのを見るの好き
421:2016/12/18(日) 19:59:59.05 ID:
425:2016/12/18(日) 20:18:07.67 ID:
>>421
それにあう曲はなんだろな
422:2016/12/18(日) 20:00:33.25 ID:
地上で遭難してしまった。
ホームマークが見えたからその方向に向かったらふとマークが消えた…蜃気楼システム搭載ですか?
423:2016/12/18(日) 20:02:50.39 ID:
ビーコンのマーカーがあるから大丈夫だろと思って車で遠出したら
意外と見えなくなる距離が狭くて迷子になったよ
勘を頼りに走ったら運よく帰れたからよかったけど
離れれば離れるほど高度が高く表示される仕様じゃないのか
426:2016/12/18(日) 20:42:01.31 ID:
惑星によってかなり雰囲気変わるなあ
427:2016/12/18(日) 20:24:39.54 ID:
シャトルとかローバーを作るときに1人仕様にする必要性が無いな。倉庫で作ってから後から操縦席付けてるわ
428:2016/12/18(日) 20:31:54.66 ID:
やっぱ未実装な要素が多いので、底の浅さが見えてくるなぁ
基本デザイン自体は可能性を感じるし良いんだが、レシピの数が少ないので、やることがなくなってしまう
錬金しなきゃいいんだけど、そういう問題でもないと思う

まあ値段が安いしアーリーだからからこそ、これでも許せるけどね
429:2016/12/18(日) 20:46:25.53 ID:
上にも何人かいるけど、俺も初トラックで調子乗って遠出したら遭難した
お陰で研究が一気に進んだけど、挙動が酷く重くなってしまったw

モニタでCPU使用率は大体50%、メインメモリの使用量がゲーム単体で7GB超えてた
対してビデオカードにはあまり負荷掛かってない感じ(GTX670
430:2016/12/18(日) 20:52:14.26 ID:
GTX560の俺でも遊べてるからなぁ… CPUもi5だし
432:2016/12/18(日) 20:50:13.44 ID:
繋がってたテザーが切れてることがあるのが
仕様なのかバグなのかわからん
433:2016/12/18(日) 20:51:46.25 ID:
どうにもベースから一定距離離れたらFPSが凄まじく落ちる
サウンドカードのHzを落としたらマシになるとか原因がさっぱりわからない
435:2016/12/18(日) 21:12:37.91 ID:
テザー張りにこんなに魅了されるとは思わなかった。
坑道の電線風、山の鎖場風、戦場の通信線風、、、、
テザーの設置点を掘ると後から落下して断線します。
天井や壁などに設置する場合やテザー周辺で掘削する際は注意しましょう。

設置物多すぎてカクついてきた。
436:2016/12/18(日) 21:16:56.78 ID:
翻訳っていうかテキストいじりたいよ
437:2016/12/18(日) 21:56:00.16 ID:
石炭を使うレシピが出ないぞー
438:2016/12/18(日) 21:30:07.96 ID:
このゲームは施設を増やしても一度作ったらおしまいだし、
平面上にしか建てられないから拡大してもあまり面白くないし、
かといってただひたすら建物を建てるゲームで敵キャラ等に破壊されたら萎えるし、
やるんならステージクリア型のハクスラで地下のお宝を取ってくる為に色々準備する的な方向に拡大してくれるといい。

ところで酸素タンク抱えて潜ってるのに毒ガスで死ぬってどういう事なんだろ。実は強酸の霧とかなのかな。
439:2016/12/18(日) 21:43:17.80 ID:
小型ロケットエンジンってのを初期惑星の洞窟奥深くで見つけたんだが
これってどうやって使うんだ?
450:2016/12/18(日) 22:17:00.89 ID:
>>439
燃料さすと飛んでくぞ
451:2016/12/18(日) 22:20:22.78 ID:
>>439
まだ試してないし予測でしかないんだがトラックのソケット部分に挿せるんじゃないかと思ってる
試してみてくれ
440:2016/12/18(日) 21:46:52.55 ID:
まだアルファだから拾ってきた奴はつけられないっぽい
441:2016/12/18(日) 21:51:55.53 ID:
幾度かの応答なしを超えてローバーまで出来た…
この先が楽しみだー
442:2016/12/18(日) 22:04:39.90 ID:
オーガニックで発電してヒドラジンを宇宙に打ち上げるだけの存在になってきてしまった
443:2016/12/18(日) 21:56:59.92 ID:
嵐に巻き込まれ飛んできたブロックに当たって死んだ。
444:2016/12/18(日) 22:27:41.41 ID:
ロケット作っちゃった車両作るやつって、もう使い物にならない?ロケット爆発してもいいからどけたいんだけど
445:2016/12/18(日) 22:09:07.90 ID:
拾ってきた座席はつかえたぞ?
446:2016/12/18(日) 22:15:02.91 ID:
ローバーは1人用が良いな
後ろのソケット開けてたら研究素材を積めた
まぁさっさとトラック作れよという話だけど
447:2016/12/18(日) 22:15:44.51 ID:
ローバーとトラックってどうやって連結するの?
トラックにも運転席いるの?
449:2016/12/18(日) 22:16:54.42 ID:
>>447
2つを近くに置いて繋がりそうな所を触ってたらくっついた
453:2016/12/18(日) 22:28:27.83 ID:
>>449
連結部をくっつけてポチポチしたけどなんも出ないな
そしてトラックから充電ラインが出てるのにローバーのバッテリがガンガン減ってく
455:2016/12/18(日) 22:45:10.35 ID:
>>453
結構クリック判定シビアだぞ
外すときはもっとシビアだ
454:2016/12/18(日) 22:29:32.84 ID:
>>449
車両の前後にあるソケット?を近づけると青いチューブが出てそれをクリックしたら繋がる
457:2016/12/18(日) 22:41:06.54 ID:
>>454
ありがとう繋がった
あれただの充電ラインだと思った
あとトラック重い
448:2016/12/18(日) 22:15:50.64 ID:
パフォーマンス改善テストのベータ版でてるね
452:2016/12/18(日) 22:21:49.44 ID:
ローバーにムカデ人間させて惑星を一周しよう
456:2016/12/18(日) 22:38:23.77 ID:
トラック、1人用座席の付け方おかしいだろw
ソケットの並びからそうなるのはそうなんだけどさw
458:2016/12/18(日) 22:42:02.18 ID:
>>456
着ければちゃんと前向くぞ
463:2016/12/18(日) 22:52:22.46 ID:
>>456
それで座席つけると取り外しできなくなるからプリンタで作った奴載せたほうがいい
459:2016/12/18(日) 22:49:46.58 ID:
ローバーでトラック引っ張り回して窪みにはまったときは悲惨だった
460:2016/12/18(日) 22:52:14.63 ID:
というかトラックもローバーも馬力足りなさすぎじゃないか
461:2016/12/18(日) 22:54:34.75 ID:
洞窟の一番奥にバックパックだけ転がってて焦ったわ
462:2016/12/18(日) 22:50:49.63 ID:
宇宙船もコピーで作ったり拾ってきた取り外しできる座席で宇宙行けるんだなw
464:2016/12/18(日) 23:31:34.65 ID:
プリンタで座席作れてしかも取り外しOKだったのか失敗したぜ

1席がちゃんと前を向いてくれたから牽引車付けて探索に行った結果がこれだよ
465:2016/12/18(日) 23:37:22.50 ID:
宇宙船が横転して起こせなくなった
また作ればいいけどデカくて邪魔くさい
466:2016/12/18(日) 23:57:07.02 ID:
誰か一緒にマルチやろーぜ
面白いけどぼっちなんだ
467:2016/12/19(月) 00:25:46.04 ID:
いろんな未知の生物を研究しても空っぽってことは
もう打ち止めなんかね?ダイナマイトまだ作れないお
468:2016/12/19(月) 00:21:33.65 ID:


地下基地いいよね
469:2016/12/19(月) 00:22:46.99 ID:
>>468
イイね!!w
482:2016/12/19(月) 01:10:24.72 ID:
>>468
地下の場合って電気どうまかなうの?
491:2016/12/19(月) 01:57:51.00 ID:
>>482
地下でも広いところは風があるからローバーに風力発電載せてテザーで繋げれば大丈夫
470:2016/12/19(月) 00:26:21.78 ID:
マルチやったが落ちまくってとてもじゃないができなかったからアプデ待ちかな
471:2016/12/19(月) 00:30:14.34 ID:
てか圧縮燃料のサプライ建てたらこのゲームの寿命終わるな
アプデで圧縮燃料作れないようにするべき
476:2016/12/19(月) 00:56:29.09 ID:
>>471
圧縮燃料と交換だけで何処の星でもいきていけるわ
472:2016/12/19(月) 00:33:43.15 ID:
マルチホスト以外落ちまくりだな
ゲームとしてはかなり面白いが、それ以前のレベルだは
473:2016/12/19(月) 00:33:52.47 ID:
トラックってレシピガチャだよね?
研究物資もう10個以上開けてもチタンとかの鉱石しか出ないからトラック作れない
474:2016/12/19(月) 00:34:17.79 ID:
ぼっちでやってるとめちゃくちゃ孤独感あるな
475:2016/12/19(月) 00:51:52.83 ID:
行けるだけの全ての星いったけど、太陽の明かりの色が違うのと資源の埋蔵量が違うだけなのな・・・・・
交換のやつ封印しないとホント作業だな・・・・
477:2016/12/19(月) 00:58:14.18 ID:
え、ローバーとローバーを結合させてトラックじゃなくて
トラックって違う乗り物を装置で作れるの?
478:2016/12/19(月) 00:59:23.84 ID:
車の走破性と安定性欲しいな・・・
小石ですらつまずくのにイライラする
479:2016/12/19(月) 00:59:51.00 ID:
トラックはトラックだわ
480:2016/12/19(月) 01:02:26.36 ID:
今のところの全ての問題を解消する-NOSOUNDを付けてもたまに荒ぶるからねぇ・・
481:2016/12/19(月) 01:04:46.08 ID:
地下でアストロニウム見つけたけど使い道無いのね
483:2016/12/19(月) 01:11:46.41 ID:
交換は一度でも自力で見つけた素材以外は交換できなくするとかにしないと
別の星に行く意味がなくなっちゃうね
もしくはレートを上げるか、ヒドラジン自体を交換対象から外すかだな

ただその場合、資源含有量をもっと増やさないと簡単に詰むと思う
このへんはまだ要バランス調整ってことやね
484:2016/12/19(月) 01:27:13.51 ID:
地下でシマシマのボールが落ちてたんだけど何も表示ないから今後なにか使えるのかな。
宇宙船の部品でそんなのもあったし。
485:2016/12/19(月) 01:31:00.28 ID:
>>484
照明?だろうか、光ってるし
488:2016/12/19(月) 01:42:40.06 ID:
>>485
どうだろう。
取り付けられないから今後未知になるのかもしれないね。
489:2016/12/19(月) 01:45:02.87 ID:
>>488
あれ未知系と同じ2枠取るみたい、倉庫に乗っけたとき2つ分使ったから
486:2016/12/19(月) 01:32:54.35 ID:
後やっぱりオブジェの数増えるとコマ送りになるな
スペックはそれなりにあるつもりなんだがもっと上げた方がいいのかな・・・
487:2016/12/19(月) 01:38:01.67 ID:
ポッドの日本語訳が生息地って。。。。。w
493:2016/12/19(月) 02:23:38.65 ID:
>>487
原文だとハビタットだから生息地で別に間違ってはいないんだけど、
あえて投下ポッドとかに意訳したほうがいいかなとは思う
494:2016/12/19(月) 02:27:28.62 ID:
>>493
やね

しかし、地下にいる毒吐き植物うざいな
あと植物引っこ抜いても除去できないのダルイわ
505:2016/12/19(月) 03:47:47.80 ID:
>>494
たしかにうざいね
初回全部建造物作っちゃって詰んだから新しくやり直したら、
丁度木と木の間がスタートになって建造物が作れなかった
仕方なしに木を倒したけど、除去できないから穴ほって埋めちゃったw
時たま葉っぱみたいなのが地面から飛び出して荒ぶってるよw
490:2016/12/19(月) 01:55:29.67 ID:
トラック作る前に倉庫かクレーンかで迷うわ
積めるのはクレーンが未知の物質、倉庫が資材
492:2016/12/19(月) 02:17:34.94 ID:
宇宙船が止まってる地点に小型船で着陸したら宇宙船のほうが小型船の上に乗り上げて。
とりあえず打ち上げて見たら宇宙船のほうも一緒に持ち上げて宇宙空間に投棄する形になったわ。
495:2016/12/19(月) 02:30:39.42 ID:
habitatは宇宙関係だと居住スペースとか居住モジュールとかって意味で使われてんね
直に当てはまる日本語は無さそうね
496:2016/12/19(月) 02:32:34.83 ID:
セーブデータロードしたら伸ばした拠点から酸素得られなくなったんだがバグってんのこれ
しかも地面に埋まってすり抜けて地中で死んで電池とか諸々消滅したしクソゲー過ぎだろ
497:2016/12/19(月) 02:35:11.21 ID:
>>496
樹脂で伸ばすベースと平行にテザーを置くと治るけど、糞重いよw
500:2016/12/19(月) 02:47:51.64 ID:
>>497
サンクスとりあえずテザー置きまくってるよ・・

アーリーアクセスとは言え、まだあからさまなバグが多いなぁ
498:2016/12/19(月) 02:54:55.95 ID:
惑星間移動の時の公転待ちがすごい時間の無駄だ
499:2016/12/19(月) 02:45:55.30 ID:
宇宙船に倉庫二つつけてしまってデカいオブジェクトになった・・・
509:2016/12/19(月) 04:52:06.96 ID:
>>499
倉庫に取り外しできる座席のせてみ
501:2016/12/19(月) 02:52:30.93 ID:
テザー回収しても軽くはならないようだね・・・
502:2016/12/19(月) 03:02:43.53 ID:
プラットフォームの上に天井作ったら壁突き抜けて発射されてワロタ
とりあえず月っぽいとこに着いたけどもっと遠くの星まで行けるのかね
503:2016/12/19(月) 03:04:08.16 ID:
やり直して一筆書きテザーでやってるけどどこまで持つか
504:2016/12/19(月) 03:17:09.83 ID:
αなんだからバグしかねぇだろデバッガー代ねぇんだよ
506:2016/12/19(月) 04:00:15.92 ID:
またセーブデータが破損、αだから仕方ないけど悲C
ウィンチ付きの車両に乗った時になる確率高い気がする
507:2016/12/19(月) 04:47:26.52 ID:
最初に降りた星に衛星があったからいってみたけど
なんか背景の動きが早くて、感覚がちょっとだけおかしくなった
508:2016/12/19(月) 04:49:14.42 ID:
これバグだらけだし
すぐにno man skyみたいにアプデやめて放置されるんじゃねえの
510:2016/12/19(月) 05:09:12.74 ID:
ヒドラジン錬金であっという間に拠点広がった

511:2016/12/19(月) 05:11:22.32 ID:
ヒドラジン錬金とかつまんねえ事するやつは3日で飽きるだろうな。
536:2016/12/19(月) 11:00:35.62 ID:
>>511
いやあれは普通にプレイしていたら誰でも辿り着くでしょ
別にバグ技使ってエクスプロイトしてるわけじゃない
レア素材に交換できてしまうから問題なだけで、むしろ仕様の範囲内だ
たぶんみんな開発にフィードバックするから、今後のバランス調整でなんとかなると思う
今はアーリーで実験段階ってことを忘れるなよ
512:2016/12/19(月) 06:26:00.82 ID:
そもそも三日ももつ内容じゃないだろ
513:2016/12/19(月) 06:52:59.47 ID:
週末だけで堪能できる感じだよね、何回かやり直せるくらいクオリティは高いと思うけど
514:2016/12/19(月) 07:04:55.20 ID:
ヒドラジン封印されると同じ惑星内で拠点いくつも作って行き来しながらくまなく探索するって遊び方が探索したいのに素材の運搬の時間で食い潰されて辛くなる
515:2016/12/19(月) 06:57:47.75 ID:
如何せん発展途上だから今後のアップデートに期待
516:2016/12/19(月) 07:07:42.41 ID:
もうちょっとアプデ重ねて内容増えたらまともになるかも

今の段階じゃNoManSkyと似たようなレベルだわ。
517:2016/12/19(月) 07:08:24.85 ID:
流石にそれはない、あれは違うところで炎上してるし
518:2016/12/19(月) 07:34:25.92 ID:
テザーが重いとかバグばっかでやってらんないって奴は色々修正されたBetaに参加して新たなバグ潰しに協力してやれよ
519:2016/12/19(月) 07:40:03.73 ID:
フレンドとやってて物理演算ゲー特有の荒ぶるオブジェクトで爆笑してたけどなぁ
今後これがなくなっちゃうかと思うと寂しい
520:2016/12/19(月) 07:43:05.72 ID:
倉庫付きトラックにガチャくっつけたら糞あらぶって焦る
521:2016/12/19(月) 07:44:20.48 ID:
トラックはレシピガチャで開発できるトラックという乗り物
ローバーがアダプタ小4個(荷台の)、大2個(前後の)に対してトラックは小8個、大2個で
3人乗りの操縦席やトラック用倉庫(研究物資を4つ積める、小4個使用)を積める
このトラック用倉庫ってやつはプリンタで作る倉庫(小2個使って8個のアダプタ)とは違うやつで
研究物資を積めるけど、研究物資を積むと物理演算が荒ぶって空に飛んでくので今は使えないw
522:2016/12/19(月) 07:44:57.21 ID:
バグだらけだけどαでこれなら今後に期待できるわ
523:2016/12/19(月) 07:49:18.53 ID:
いまのところの居住区ってポットだけ?
生息地ってレシピでたから期待したが中に入れる家みたいなものはないんかな
524:2016/12/19(月) 08:24:39.38 ID:
引き続き、SNSやフォーラムを通じてユーザーとは不具合報告や意見を交わし、透明性のある話し合いをしていくつもりだ。
それにしても、3800以上のバグ報告が寄せられているなんて、信じられないよ。

Steamでは製品版所有者を対象とした新しいバージョンのベータテストも開始されている。
新バージョンのセーブデータは、旧バージョンのものと互換性がないので、その点だけ気をつけてほしい。

http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20161219-36397/
525:2016/12/19(月) 08:25:23.60 ID:
レシピガチャも楽しいの最初だけ
すぐにレシピ全部発見して同じものしかみつからなくなるんだから
650:2016/12/19(月) 19:54:39.83 ID:
>>525
全部発見したって、何で分かるの?
そう思ってるだけじゃなくて?
526:2016/12/19(月) 08:34:29.29 ID:
これだけ大量に未知があるんだからレシピやレアメタルだけじゃなくいろいろ出てくるようになってほしいな
527:2016/12/19(月) 08:37:18.91 ID:
アーリーアクセス版買ってバグ多いだのコンテンツ少ないだの言う馬鹿は死んだ方がいい
528:2016/12/19(月) 08:39:30.00 ID:
荒地の惑星、トゲの付いたタンブルウィードみたいなのが素で飛んできて危ないな
529:2016/12/19(月) 08:55:37.37 ID:
地下に落っこちて詰んだのでゲーム終了したら、再開が落っこちた所からってorz
531:2016/12/19(月) 09:28:51.50 ID:
>>529
落ちたら速攻alt+F4で回避できたよ(3回ぐらい成功してる)
578:2016/12/19(月) 14:06:34.67 ID:
>>531
ありがとう!今度試してみるよ
530:2016/12/19(月) 09:22:06.71 ID:
足下盛り上げたらいきなり埋まるとかどうなのよ
532:2016/12/19(月) 10:10:07.84 ID:
生息地からの酸素供給が無限なせいで風車とソーラーつけた生息地をローバーに載せてれば行動半径が無限になるな…
でも遠くに行くほどなんか重くなって1080で10fps切りそうなくらいになって辛すぎ
533:2016/12/19(月) 10:25:24.01 ID:
>>532
そもそもローバーから酸素供給される
それと発電機だけで生きられるな
534:2016/12/19(月) 10:36:06.91 ID:

BETAビルドでトラック倉庫直ってたけど、接合部に研究資材置くとクラッシュするね
とりあえずフォーラムには投げたけど英語で既出か探すの辛いわ
535:2016/12/19(月) 11:07:58.63 ID:
拠点を平らな土地に作りたいのに上手い具合にならんなぁ…
今後のアプデに期待することが多いね
537:2016/12/19(月) 11:09:41.71 ID:
クレーンドリルも微妙だな、ロマンはあるけど
ドラえもんの地底探検車みたいな掘削機が欲しい
538:2016/12/19(月) 11:12:04.77 ID:
ヒドラジン錬金の準備に燃料凝縮装置やら何やら集めなきゃならんから
別惑星で一から作り直す際の初期ブースト用かもな
とりあえずBETAビルドとかのやり直しで色々用意しなきゃならん時には便利
どちらかというと素材採掘より研究素材探す方がメインだし、そのうち農業云々言ってたから
そっちで掘らずに素材交換だけで生きていけるようになるんじゃねーかな
539:2016/12/19(月) 11:20:38.11 ID:
すごく初歩的な質問なんだけど、テザー置くと何が変わるのかわからん
電力とか必要?拠点にくっつけても何も起きないんだけど
541:2016/12/19(月) 11:23:36.20 ID:
>>539
拠点の近くでテザーを出すと、テザーに線がつながるのでそれを引っ張ってく
テザーの近くでは拠点から酸素と電力が受け取れるようになる
558:2016/12/19(月) 13:05:34.23 ID:
>>541
Tで設置ってウインドウ出たんだけどポトって落とすだけだったんだよなー
もうちょい色々やってみる、ありがとう
547:2016/12/19(月) 11:39:20.12 ID:
>>539
どうだ
明るくなつただ
      ろう
540:2016/12/19(月) 11:20:52.29 ID:
星によって資源の偏りがあるから、交換できないと入植後に詰むこともある
足りない資源を補うためには必要なモジュールだと思うよ
それを使ってもやることが枯渇しないゲーム性にすればいいだけ
今はまだレシピ数も少ないし、すぐやることがなくなるのは事実で、
そこから目を背ける人は試行錯誤段階のアーリーアクセスゲームを理解してないでしょ
いかに足りない部分やよくない部分を潰していくかがアーリーの目的なのであり、
俺たちはいわば熟成されてないボジョレーヌーボー飲んでるのと同じなの
寝かせてないのだから味に深みがないのは当たり前

アーリーってのはそういうもんだから、錬金する奴はアホとか、コンテンツがないとか言う人は
そもそもアーリーに手を出す人種では無い
完成まで待ってから買え
542:2016/12/19(月) 11:24:00.15 ID:
流石にテザー付けて効果が分からんは
想像力なさ過ぎじゃねw
543:2016/12/19(月) 11:30:36.89 ID:
バグとかの報告って日本語でもいいのかな?
545:2016/12/19(月) 11:37:03.88 ID:
>>543
普通に英語でおk
544:2016/12/19(月) 11:35:47.23 ID:
テザーちゃんと繋いでたのに気がついたらブチブチ切れてる時あるんだけど…風とかで飛ばされたりする?
546:2016/12/19(月) 11:39:18.70 ID:
ゲーム内の摩訶不思議な日本誤訳見る限り英語で報告したほうが良さそう
548:2016/12/19(月) 11:41:39.13 ID:
ctrlキー全然平坦にならねーじゃんって思ったけどクセがあるだけで慣れれば橋とかわりと滑らかな坂道も作れるな
549:2016/12/19(月) 11:48:34.54 ID:
Ctrlキーにそんな機能あったのかよ。全然説明見てなかったわ。

話変わって、αだけ見てみた感じ、ある程度設備整った後のテザーは洞窟専用だな。
トラックとかで脇走ると、テザー間の繋ぎ直しで恐ろしく重くなるし。
あとはピンポイントで置いて明かりにしてるくらいだ。
惑星間移動で消えそうだけどw
550:2016/12/19(月) 11:53:50.95 ID:
小型ロケットエンジン推進力がしょっぱいから使い所が分からない
ボファーッと吹っ飛んでくんだったらまだ面白みもあるが…
551:2016/12/19(月) 12:01:44.80 ID:
荒地の惑星金平糖が転がってきて危ねえな
552:2016/12/19(月) 12:02:08.00 ID:
施設5つ作ってそれ以上増やせなくなったんだけど、どうやったらもっと増築できるの?
559:2016/12/19(月) 13:11:54.62 ID:
>>552
樹脂1個で伸ばした後、2個置いて施設化しなきゃ、さらに伸ばせる

やり直したくないなら、
研究とプリンターで生息地っていう最初に星に着陸したポッドが作れて、そこから伸ばせる。
656:2016/12/19(月) 20:09:38.19 ID:
>>559
亀だがサンクス
全部施設化しちゃってたから助かった
553:2016/12/19(月) 12:03:35.34 ID:
アプデ来てる
564:2016/12/19(月) 13:18:28.85 ID:
>>553
アプデってBetaの方?安定版?
554:2016/12/19(月) 12:40:01.14 ID:
まじか早く帰ってベータ試してみよ
555:2016/12/19(月) 12:43:51.30 ID:
テザーはいい感じ
応答なしになるのも何とかしてして欲しいな
556:2016/12/19(月) 12:46:21.37 ID:
テザーのデータ書き直してテザー設置で重くなるのを改善したのと
LOD距離の改善みたいね
557:2016/12/19(月) 13:02:17.82 ID:
だいぶテザーは改善されたけど設置しすぎるとやっぱり重くなるから注意
作りすぎて余った施設や乗り物って解体できないのかな…無駄に重い
560:2016/12/19(月) 13:12:05.15 ID:


惑星の中心まで掘り進めてたら土に埋まった後急加速して宇宙空間まで吹っ飛ばされた
あとたまにツンドラ惑星が4つに割れてたりして笑う
561:2016/12/19(月) 13:13:02.98 ID:
昨日の時点でトラックに倉庫置いて研究物質置いてもあらぶったりしなかったし、
マルチでホストもクライアントもどっちも2~3惑星ほどテザー置きまくりに1惑星あたり二両編成トラック3台乗り回してたけど60fps張り付きだったし、
1プレイあたり最低でも4時間以上、長いときは7時間ぶっつづけでやってたけど切断やらCTDもただの一度もなかったよ
単純にスペック足りてないだけって人多いんじゃないかな
EAだし最適化されてないのと、テザー周りとかの物理演算頻度半端ないから処理間に合ってないんだと思う
だから公式に報告あげる人は、当たり前のことだけどスペックも併記してあげてね
566:2016/12/19(月) 13:20:06.06 ID:
>>561
逆にどんなスペックだったら安定するのかも気になるので安定報告する人もスペック併記しましょうね~
576:2016/12/19(月) 13:56:56.07 ID:
>>561はスペックというより、環境的な相性な気がするな
でもそこまで長時間ヌルヌル維持できるってどういう環境なのか気になるから書いて欲しい

俺もゲーム開始直後はヌルヌルだったんだけど、色々設置したりしてるうちに劇的に重くなった
そりゃ描画オブジェクトが増えるわけだから重くなって当然なんだけど、
それが加速度的に悪化してるのでプレイに支障が出る
562:2016/12/19(月) 13:14:58.94 ID:
アプデしたら以前のバージョンのセーブ使えない?
563:2016/12/19(月) 13:18:05.60 ID:
i7 4790 GTX970 16GBで重かったからスペックが足りないとかそんなレベルの話じゃないよな
まぁフォーラムに最適化周りの書き込みするならスペックも併記は忘れがちだからやらんとね
565:2016/12/19(月) 13:19:33.96 ID:
3960x,32GB,980tiでもスペック足りんのか、、
OSが7なのがダメなのか?
567:2016/12/19(月) 13:22:42.90 ID:
まあ作りかけの現段階で最適化なんてされてるわけがないし、そのうち改善するだろう

とりあえず、建てた建造物を撤去する機能が欲しいな
建て直したいときもあるし、ポッド直結してしまって建築上限に達した人もけっこういるし
568:2016/12/19(月) 13:29:14.60 ID:
重いとかじゃなくCPUとメモリモニターしながらプレーしてて全然余裕あるのに唐突にフリーズするんだよな
セーブ・ロードする度にフリーズ頻度上がってる気がするわ
569:2016/12/19(月) 13:31:52.17 ID:
まぁリリースしてすぐアプデあったりβ版も出したり公式Twitterとかで情報出したりしてくれてるから今後に期待しよう
いつまでもアーリーアクセスなのに有料DLC出したりCS機版リリースしたりするタイトルにならない事を願おう
571:2016/12/19(月) 13:46:54.46 ID:
>>569
既に箱版があるんですが
572:2016/12/19(月) 13:51:07.77 ID:
>>569
最近PS4版も発売したよw
599:2016/12/19(月) 15:46:33.02 ID:
>>569
KF2の悪口はやめろ
570:2016/12/19(月) 13:31:54.90 ID:
βでも相変わらずSteamVR立ち上がるの直ってないのか…
573:2016/12/19(月) 13:51:28.20 ID:
i7-6700k GTX1080 32GBでも増築とテザー置きすぎると激重なんだけど、テザー置きまくりで60fpsってどんな廃スペだよ
574:2016/12/19(月) 13:51:33.70 ID:
初期版に続いて、Betaで2度目のセーブ破損
たいしてガチャ揃えるの苦労しないし痛くないけど、深部目指そうと安定坑道掘ってたからちょっと辛いな
ロードできないの判明した時点で、さらに自動セーブで過去の消えるから復旧できないし
毎度終了時には少なくともバックアップしないと今の状態だとまともに巨大構造物は作れんな
575:2016/12/19(月) 13:52:30.88 ID:
こんなバグバグでCS版出していいのか
そいうのが許されるのってPCだけかと思ってたわ
577:2016/12/19(月) 14:03:30.59 ID:
某恐竜ゲーは既知のバグがずーーっと放置されてるのがクソ
579:2016/12/19(月) 14:16:45.73 ID:
どうやってβ版やんの?
580:2016/12/19(月) 14:19:40.33 ID:
βだとテザーが光源じゃなくなっただけで相変わらず重い
581:2016/12/19(月) 14:24:25.94 ID:
ライブラリ>ASTRONEER右クリック>プロパティ>ベータ>ExperimentalBuild>閉じる
BigPicture>ASTRONEER>ゲームを管理>コンテンツ>ベータを選択>ExperimentalBuild>閉じる
588:2016/12/19(月) 14:42:27.43 ID:
>>581
ありがとう!
582:2016/12/19(月) 14:28:45.27 ID:
これps4では出ないんかな 仲良いフレとやりてぇよ
583:2016/12/19(月) 14:33:29.09 ID:
Arkみたいにあとで出るかもね
584:2016/12/19(月) 14:35:16.13 ID:
テザーで重いのはCPUが低いからなのかグラボが悪いからなのかそれ以外なのか・・
585:2016/12/19(月) 14:39:00.65 ID:
PS4は早期アクセス版の販売が認められてないから売れないだけで完成後に出すかも的なことはFAQに書かれてたよ
586:2016/12/19(月) 14:55:48.85 ID:
紫の惑星行ったら樹脂を求めてほぼ一時間探したんだがが見当たらなくて施設作れなくてつんだ
テランがどれだけ資源に恵まれた惑星なのか思い知ったよ
587:2016/12/19(月) 14:40:41.25 ID:
整地厨としては、地形編集に、3Dソフトにあるような、スムースとか平均化の機能が欲しい
掘って穴埋めしてボコボコの部分をならしたい。
特に洞窟入り口の坂道で邪魔な障害物撤去した後とか。

ctrlの整地モードだとクリックした点の平面で整地だから、
坂の繋目とかボコボコになって、トラックがスムースに通れるようにならすの厳しい。
597:2016/12/19(月) 15:48:21.36 ID:
>>587
ctrlは水平だけじゃなくてE押して出るマーカーが傾いた状態で使えば坂にもなるぞ
589:2016/12/19(月) 14:46:32.17 ID:
PS4はアーリーアクセスの仕組みないからリリースまで出せないよゴメンね
って公式が言ってたよ。箱Oneはアーリーあるから出してるけど
595:2016/12/19(月) 15:31:02.75 ID:
>>589
完成に3年かかるとか何とかだから
PS4版は3年後だね
645:2016/12/19(月) 19:36:08.40 ID:
>>595
PS4ユーザーなんか散々ソフトを独占して遊べているんだから
たまにはハブられる側に立った方がいい
NO man's skyはXboxONEでは遊べないんだからそれ相応の酬いは受けてもらう
653:2016/12/19(月) 20:06:00.22 ID:
>>595
ここまでつくるのに3年かかったって言ってるだけでしょ?歪曲し過ぎじゃね?
590:2016/12/19(月) 14:49:35.48 ID:
可能性はあるんだ ありがとう!
591:2016/12/19(月) 14:57:57.63 ID:
おもしろいなーうまくアプデしてけば第二のマイクラ狙えるかもな
592:2016/12/19(月) 15:16:11.18 ID:
これセーブデータ消せないのかな?
596:2016/12/19(月) 15:36:55.39 ID:
>>592
>>331
593:2016/12/19(月) 15:16:16.51 ID:
アプデはSteamかな?
XboxONE版にはアプデ来てないよ
594:2016/12/19(月) 15:18:49.82 ID:
ウィンチ作ってなんか触手伸ばしたら戻せないんだけどどうしたら消せるんだこれ
598:2016/12/19(月) 15:45:08.28 ID:
どう頑張っても消せなかったから地中深く埋めてなかったことにしたわ
600:2016/12/19(月) 15:55:20.61 ID:
ひょっとしてマルチってフレとしかできないのん?
601:2016/12/19(月) 16:01:11.07 ID:
マルチプレイっていわゆるオンラインゲームのように一つの鯖に接続してみんなでわいわいやるって思ってたけど
もしかしてそういうの実装予定なし?
602:2016/12/19(月) 16:13:12.08 ID:
施設の取り壊しってできないよね?
662:2016/12/19(月) 20:21:14.32 ID:
>>587
平坦な地面にカーソル合わせて、Ctrlキー押しながら
カーソル移動させれば、一面平坦にできるよ。
応用すれば、地下洞窟への坂道もかなりきれいにつくれる。

>>602
建物や車作る前にセーブしておいて、バグったら強制終了で
建てる前にもどすようにしてる。
603:2016/12/19(月) 16:21:44.16 ID:
マルチはSteamのフレンドからしか出来ない
昨日友人と二人でやったけど4時間くらいでゲストの方が2、3回落ちたな
604:2016/12/19(月) 16:28:38.37 ID:
荒野って日照時間短いな
605:2016/12/19(月) 16:29:09.13 ID:
電力供給がいまいちわからん
ケーブル繋がってる設備は全部電力共有するんじゃないの?
606:2016/12/19(月) 16:37:01.10 ID:
>>605
バグなのか仕様なのか分からんが電力供給したい施設と生息地の間に他の施設が有るとその施設で電力止まっちゃうみたいだぞ
逆に言えばケーブルを延長しようがタコ足にしようが施設を末端に作るように気をつければ全ての施設に電力がいく
タコ足にした場所にも樹脂が置けるから施設にしちゃいがちだけどそういう場所にはソーラー発電とか電池とかはめておくといい
607:2016/12/19(月) 16:53:40.78 ID:
体験版ってまだある?
steam見当たらない
608:2016/12/19(月) 16:55:42.56 ID:
>>607
>>18
スレの頭50レスと最新50レスくらいは読む癖つけろ
609:2016/12/19(月) 16:59:10.85 ID:
すまんかった
ノートで動くか試してみます
610:2016/12/19(月) 17:04:39.88 ID:
ウィンチの使い道がシャトル引っ張るぐらいしか思いつかないな


このままでも普通に飛んでったぜっていうかローバー用の1席でも操作可能ってのがなんとも
611:2016/12/19(月) 17:49:17.68 ID:
>>610
低重力の惑星だと何かの拍子に吹っ飛んでいく可能性あるから繋ぎ止められるかも
612:2016/12/19(月) 17:15:37.23 ID:
嵐?きても風力タービン動かないけど乗り物専用なのかな
613:2016/12/19(月) 17:27:25.59 ID:
>>612
ちゃんと検証してないけど風向きがあるっぽい。
614:2016/12/19(月) 17:32:37.21 ID:
トラックに風力タービンのせて走ってもさっぱり回らんかった
615:2016/12/19(月) 17:36:47.36 ID:
場所によって風吹いたり吹かなかったり
設置して放置してるとたまに回転してる
616:2016/12/19(月) 17:40:30.37 ID:
俺の作ったトラックは運転席付ける前に空飛んで行った
617:2016/12/19(月) 17:56:58.26 ID:
サウンドトラックはどんな感じ?
619:2016/12/19(月) 18:07:42.57 ID:
チタンは使い道がほとんどないからほぼ換金素材だな

>>617
ゲーム中曲はほとんど印象ないから実質環境BGM集状態
622:2016/12/19(月) 18:18:50.85 ID:
>>617
悪くは無いけど無難すぎて買うほどでは無い
探索時にはStarBoundのサントラ聞くと盛り上がるぞ
618:2016/12/19(月) 18:00:01.47 ID:
チタンゴミだけど変換効率がヒドラジンより高いから進むと役立つな
620:2016/12/19(月) 18:08:06.73 ID:
周りが木ばっかりで思うように施設拡張できなかったけど
木の実(?)からチタンがたくさん採れて返って捗ったわ
621:2016/12/19(月) 18:17:12.25 ID:
MSのSMS認証一度失敗しただけで所有してますが解除されなくってうぜぇ22日にならんと給料入らないのにはまじ
ストア新垢でも平気かな?
623:2016/12/19(月) 18:21:17.69 ID:
ゴールドラッシュって目標があるはずだけど今のところはそういうアイテムはまだ出てこないね
624:2016/12/19(月) 18:23:16.48 ID:
スツィームのアーリーアクセスってどこ押せばダウンロードできんの?
625:2016/12/19(月) 18:31:07.50 ID:
カートに入れる
626:2016/12/19(月) 18:39:56.47 ID:
マルチ
627:2016/12/19(月) 18:40:21.07 ID:
鉄鉱石やアストロニウムは使い道ある?
628:2016/12/19(月) 18:41:20.03 ID:
1980円の購入するしか無くね?
630:2016/12/19(月) 18:43:38.80 ID:
>>628
???
アーリーアクセスの意味わかってる?
633:2016/12/19(月) 18:47:45.22 ID:
>>628
購入するんだよ…
629:2016/12/19(月) 18:43:02.25 ID:
少しは調べたりしないん?
631:2016/12/19(月) 18:47:11.40 ID:
あ、ごめん色々勘違いしてたみたいだ100年romります
632:2016/12/19(月) 18:47:42.98 ID:
たまにこういうキッズいるから面白い
634:2016/12/19(月) 18:55:36.07 ID:
なんかでかい骨見つけたけど生き物はいないんか
635:2016/12/19(月) 18:59:01.56 ID:
なんかでかい骨見つけたけど生き物はいないんか
636:2016/12/19(月) 19:04:02.14 ID:
石炭は何に使うんだ
637:2016/12/19(月) 19:07:38.66 ID:
>>636
プリンターで作る方の発電機の燃料になるよ
638:2016/12/19(月) 19:11:47.15 ID:
やっとローバー作って未知アイテム運んでるけど坂全然登らないね
坂道作るの下手くそでベコベコなのもあるけど
639:2016/12/19(月) 19:13:09.29 ID:
なんかプレイしてるとPC落ちる人いない?
自分しょっちゅう落ちるんだけど誰かおらんか…
655:2016/12/19(月) 20:08:03.52 ID:
>>639
急にプツンとシャットダウンするならPCが熱で落ちてるとか
640:2016/12/19(月) 19:16:19.98 ID:
新垢作ってMSストアの体験版落とそうとしたけど体験版なのに支払い方法登録しないといけないなんてアホかよw
DLできないから大人しく給料日までまつしかないな
641:2016/12/19(月) 19:16:52.01 ID:
質問なんかしてないで探査してろw
自分であれこれ試した先に喜びがあるというのに
642:2016/12/19(月) 19:21:00.12 ID:
小型ロケットエンジンってどう使うんだ?燃料いれてトラックのケツにつけても反応ねえ
643:2016/12/19(月) 19:30:49.47 ID:
>>642
ドラッグレースでもするつもりかw
644:2016/12/19(月) 19:35:04.23 ID:
テザー経由で離れた生息地の施設に電力供給されなくなったのは、
今日のアプデから?
この仕様変更で多少軽くなったのはいいが、
地下に離れて作った施設に
地上から電力供給できなくなったから、
わざわざ地上に生息地と発電設備作って
地下まで太線を樹脂で繋げないといけなくなったと思うと
なんかちょっと辛いな。
646:2016/12/19(月) 19:42:57.21 ID:
報いってなんだw
どの立場からの物言いだよww
647:2016/12/19(月) 19:54:09.72 ID:
既出かもしれないが、Shift+左クリックでアイテム拾える
648:2016/12/19(月) 19:48:12.68 ID:
途中から動作がものすごく重くなるのだが、俺だけかな?
ちなみに箱1版。
あとキャラ削除機能つけてほしいな。
649:2016/12/19(月) 19:50:46.06 ID:
何も準備せず不毛小惑星に行ったら燃料切れて拠点に帰れなくて困ってる
どうしたらいい
652:2016/12/19(月) 20:04:49.37 ID:
>>649
メインメニューに戻って新しい冒険を始めるといいよ
657:2016/12/19(月) 20:10:11.41 ID:
>>649
地上に鉱石しかなくても、地下には樹脂や混合物が埋まってたりするから、頑張って一からやり直すんだ。
660:2016/12/19(月) 20:19:38.87 ID:
>>657
つれぇわ
661:2016/12/19(月) 20:20:00.37 ID:
>>649
裏技でマウスで掴んだアイテムは死んでも持ったままだから、
頑張って燃料探すしかない。

あと、小さい方の宇宙船は確認してないけど、
大きい方は宇宙船から施設が伸ばせる。
664:2016/12/19(月) 20:38:10.27 ID:
>>649
ざんねん!!わたしの ぼうけんは これで おわってしまった!!


まあマジレスするとヒドラジンを探すしかない
発電機とかがあればオーガニックでも燃料になる
651:2016/12/19(月) 20:00:22.00 ID:
よく落ちるって人へ
こちらAMDのRX470だけど
ドライバ11.3から11.5にしたら治ったよ
と報告しとく

あとDirectXもインストディレクトリにあるんで入れてね
古いと落ちるよ
654:2016/12/19(月) 20:06:36.24 ID:
シマシマボール埋めたら消滅して泣いた
658:2016/12/19(月) 20:13:07.36 ID:
このゲーム天体運動はどのくらいシミュレートしてるんだろう
なんとなく高緯度では太陽が低く低緯度では高くなってるように思うけど
極地だと日が沈まなかったり逆に全く登らない場所もあるのかなあ
659:2016/12/19(月) 20:14:30.60 ID:
全部の星回って探索したみたけど未研究のunknownでガチャっても何も開放されないのは全部レシピ取得済みだからかね
663:2016/12/19(月) 20:29:27.29 ID:
とりあえずベータビルドでもトラックにトラック倉庫2個付けると、研究素材2~3個付けたら飛んでくので気をつけよう
706:2016/12/20(火) 00:33:03.45 ID:
>>663
俺それなったことないんだけど

トラックに三席シート、倉庫、倉庫、倉庫の順でつけて全てに未知つけたけどならなかったよ
あとトラック3台連結したら極端に処理落ちした
712:2016/12/20(火) 00:36:59.63 ID:
>>706
トラック3個からの処理落ちはテイザーとの連結処理のせいなので近寄らなようにすると良いですよ
714:2016/12/20(火) 00:41:40.30 ID:
>>712
なるほどさんきゅー
665:2016/12/19(月) 20:43:09.33 ID:
燃料あった!!!
神様ありがとう!!!!!
666:2016/12/19(月) 20:45:21.67 ID:
箱版で買った
過度な期待してアップデを期待
夜露死苦
667:2016/12/19(月) 20:47:28.69 ID:
このゲームは錬金とかでアイテムは増やせるけど、それは十分な施設があってのことだからな
別の星に移動して、必ずしも燃料とかが保障されてるわけじゃないので、
移動するときは帰りの分までちゃんと燃料計算してから旅に出ないと詰む
着陸地点付近に何も無いこともあるから、入植するならなおさら準備が要る
668:2016/12/19(月) 20:48:17.27 ID:
放散だかなんだかの星でウツボカズラに食われるとロスト確定なのが辛い
まあ足元ちゃんと見とけば引っかからないけど
669:2016/12/19(月) 20:53:30.46 ID:

研究もできない謎の物体を発見。
他にもあるなら無駄に集めてしまいそうだ。。
671:2016/12/19(月) 21:07:07.22 ID:
>>669
パターン青!使徒です
670:2016/12/19(月) 21:05:10.78 ID:
保存して終了して風呂入って戻ってきて再開したらテザー全部黒く断線状態になって萎えた
掴んで置きなおしたら見かけ上の色は変わって繋がったように見えるんだけどエアも電気も来ない
死ぬ死んだ
672:2016/12/19(月) 21:07:07.69 ID:
>>670
テザー断線したら根元から繋ぎ直さないとエア来ないよ
なので、洞窟探索は生息地の近場からやるか、車ごと乗り入れる
673:2016/12/19(月) 21:20:07.99 ID:
どう見ても風が吹いているのに回らない風力タービン

荒れ地の謎
674:2016/12/19(月) 21:20:47.86 ID:
未知ってどうやって持って帰ってる?
バックパックにくっつかないから、フワフワ浮かせながら帰ってる
676:2016/12/19(月) 21:29:31.14 ID:
>>674
最初はそれしか無い
トラック作れるようになったら2.3連結して積載
675:2016/12/19(月) 21:28:43.83 ID:
ブループリント一覧ある?
チタンとリチウムしか出ないわ
677:2016/12/19(月) 21:31:04.33 ID:
>>675
一度ブループリント出た未知からは素材しか出ないんじゃない?
680:2016/12/19(月) 21:37:44.70 ID:
>>677
マジで?
人工衛星と木の実2種 木に生えたリンゴみたいなやつとワカメみたいなやつ だけか
681:2016/12/19(月) 21:45:45.63 ID:
>>680
人工衛星は線が入っていたりとかホント微妙に見た目が違うのがいくつかある
あとはコンクリみたいな塊が何種類か、こっちは色違い
それと生えているものの下には大体未知埋まってるのでとりあえず掘ってみるのが良いかと

最初の星だけで今のところ全部揃っちゃう
678:2016/12/19(月) 21:31:51.72 ID:
最大4人で出来るのに運転席が1か3しかないのは2つ乗せろってことかな
マルチする相手いないから運転席一つしかいらないんだけどさ…
679:2016/12/19(月) 21:35:50.01 ID:
>>678
ID晒せば登録依頼来るんじゃない?
682:2016/12/19(月) 21:47:04.58 ID:
大きいオブジェの場合は木みたいにひっついていr
683:2016/12/19(月) 21:49:59.73 ID:
> You only get blueprints the first time you research one type of artifact. the second time you research the same artifact you only get ressources.
とかフォーラムに書いてる人いたな。道理でチタンとリチウムばっかり出てくるわけだ
684:2016/12/19(月) 22:02:12.48 ID:
>>683
あーやっぱそうなんだな
685:2016/12/19(月) 22:09:48.61 ID:
混合物の湧く近くに新しい生息地置いて新生活してたけど何時間かしたら混合物の湧くポイントごと消えた…
733:2016/12/20(火) 01:57:16.25 ID:
>>685
沸きポイント消えるんだ・・・
686:2016/12/19(月) 22:12:32.07 ID:
不毛である
702:2016/12/20(火) 00:18:37.88 ID:
>>686
読み込んでないだけじゃない?
687:2016/12/19(月) 22:16:44.90 ID:
トラックやローバーに乗ると操作してないのに暴走状態になるんだけど、どうしたらいい?
688:2016/12/19(月) 22:22:07.03 ID:
安定して電力が発電できれば地下基地生活が捗るんだけどな
地下で風力発電を試してるけど電力が安定しない
694:2016/12/19(月) 23:46:58.66 ID:
>>688
気の済むまで地上に発電設備造ってから地下に引きこもれば解決
689:2016/12/19(月) 22:22:16.63 ID:
電池乗せたら暴れる君になったわ
未知も乗せたらいけないらしいし丸いのが嫌いなのかな
695:2016/12/19(月) 22:57:48.92 ID:
>>689
プロパティ>起動オプションを設定> -nosound
これで収まる

一切の音が消えるので適当にネットラジオでも
700:2016/12/19(月) 23:48:53.09 ID:
>>695
やってみるわ
690:2016/12/19(月) 22:29:02.27 ID:
プラットホーム交換発射し帰還までにセーブしてゲーム終了再開したらプラットホームがぶっ壊れた
691:2016/12/19(月) 22:32:58.31 ID:
ちなみに座席だけで暴走する
705:2016/12/20(火) 00:32:51.94 ID:
>>691

>>695
です
フォーラムにあった解決方法
692:2016/12/19(月) 22:54:12.38 ID:
まだ荒ぶるの直ってないのか・・・・
-nosoundか・・・・
693:2016/12/19(月) 23:15:56.07 ID:
地下生活するには石炭の供給と消費が問題だろうな
オーガニックは手に入らんだろうし
後は植物周辺から取れる電源ぐらいか
696:2016/12/19(月) 23:23:22.27 ID:
昨日(0.2.90.0)は数時間遊んでたまにクラッシュする程度だったんだけど
今日(0.2.100.0)は開始数分でクラッシュしまくってゲームにならなかった
新規データで開始、Beta参加の有無、整合性、再インストールなど試したけど改善しなくて
最後にsavedフォルダの中身全削除したら直ったかもしれない
697:2016/12/19(月) 23:24:19.25 ID:

新規で始めて見知らぬ人の死体から手に入れたけど何に使うんだろうなこれw
698:2016/12/19(月) 23:29:56.03 ID:
>>697
置いて(設置?)クリックしたら爆発する
699:2016/12/19(月) 23:38:05.84 ID:
>>698
なるほど。爆破跡が真っ平らになるみたいだし量産出来たら整地に使えそうだなー
701:2016/12/19(月) 23:53:42.40 ID:
ウィンチを動かせるオブジェクト以外に刺すと永遠に消せないバグあるな
ビークルに載せとくと見た目上は消えるけどビークルから外すと全部現れる
703:2016/12/20(火) 00:27:28.02 ID:
>>701
ウィンチ1個から触手レベルで生えまくったわ
つかこれ何に使うのかわからん

ドリルはドリルで中途半端に集まった資材捨てれないとう空き容量圧迫するだけだし
クレーンとドリル、ウィンチは存在している意味がわからん・・・・
704:2016/12/20(火) 00:30:39.98 ID:
>>703
ドリルは普通の吸引じゃ吸えないチタンやリチウムの塊掘れるぞ
711:2016/12/20(火) 00:35:11.41 ID:
>>704
荒れ地とかではありがたいですが、中途半端分のせで倉庫ステルはめになるのは直してほしい
707:2016/12/20(火) 00:33:03.77 ID:
マルチが不安定すぎる
今日は特に全く遊べないわ
708:2016/12/20(火) 00:33:58.23 ID:
αだから仕方ないけどマルチのバグとクラッシュ多すぎてまともに遊べる状態じゃないな
昨日はそんなクラッシュしなかったけど今日のアプデ入ってからはクラッシュ多すぎてどうしようもない
709:2016/12/20(火) 00:34:31.41 ID:
探索範囲広がるとオブジェクトの増加が加速度的に増えるからそれで重くなってるのかな
このかくつきが無かったらもっといいんだけど原因がよく分からない
710:2016/12/20(火) 00:34:31.41 ID:
探索範囲広がるとオブジェクトの増加が加速度的に増えるからそれで重くなってるのかな
このかくつきが無かったらもっといいんだけど原因がよく分からない
713:2016/12/20(火) 00:37:11.15 ID:
テザー消すだけで相当軽い
大金手にしたろうし頑張って欲しいな
はやく普通に遊びたいよ
722:2016/12/20(火) 01:05:51.70 ID:
>>713
テザー消せるの?
715:2016/12/20(火) 00:42:03.54 ID:
マルチも全員 -Nosound すれば安定しますよ
今のすべての悪の原因がコレ

タダのBGMと効果音なのに何をやてるんだろうか
716:2016/12/20(火) 00:43:06.50 ID:
地下で長っちょろい人口衛星があった
電池を嵌めたら1本分だけ充電された…ほかにギミックないのか?

特にアイテムが嵌ってた訳じゃないから外れかな?
718:2016/12/20(火) 00:49:52.68 ID:
>>716
遺棄された奴らは充電設備として条件揃っているときは常時使えますよ
717:2016/12/20(火) 00:46:39.29 ID:
壊れてない奴は使えるのかな
719:2016/12/20(火) 00:52:03.39 ID:
ついにコアに到達

俺の時間を返せ
720:2016/12/20(火) 00:52:41.46 ID:
ベータ特有のとりあえず実装したけど中身のデータの無いオブジェクト好き
721:2016/12/20(火) 00:55:53.34 ID:
>>720
あのシマシマのやつとかアレなんなんだろうな、30個ぐらい手に入っているけど穴掘って投棄しとるわ
723:2016/12/20(火) 01:09:22.59 ID:
消すって撤去するって意味
βだと最初から光ってないみたいだが
なぜかβプレイできないんだよな
739:2016/12/20(火) 02:42:55.38 ID:
>>723
撤去したらもう役目果たさなくなるよね?
そのへんにポイしてるんかい?
それでも軽くなるなら真似する(笑)
751:2016/12/20(火) 06:37:21.33 ID:
>>739
バックパックの左上スロットをテザー以外で埋めてから設置したテザーを回収すれば処分できる
多分意図した処理じゃないんだろうけど
724:2016/12/20(火) 01:10:11.34 ID:
乗り物が横転した時にクリックで直せるようにしてほしいなー
地形盛り上げたりで直すのめんどい
725:2016/12/20(火) 01:11:02.27 ID:
乗ろうとすると直せるよな?
地形もっていちいち直してるのか
727:2016/12/20(火) 01:23:16.01 ID:
>>725,726
マジでか
一番最初、完全に反転した際に地形のせいか出来なかったから、出来ないものだと思い込んでたわごめんよ
726:2016/12/20(火) 01:13:40.07 ID:
クリック(RT)で直せない?
1回だけローバーが横転したがその時はクリックしたらバヨーン!!て跳ねて元に戻ったが偶然なのか
728:2016/12/20(火) 01:24:28.95 ID:
TABで乗り込むと元に戻るけど連結してる部分は戻らないよ
729:2016/12/20(火) 01:35:46.81 ID:
ゲーム再開しようとロードしたらローバーが消失した
危うく詰みかけたw
原因は分からないけど充電するために装置に繋ぎっぱなしで
セーブしたのが原因かもしれない

ローバーを普通の車の様な操作方法にしてほしいわ
730:2016/12/20(火) 01:37:38.31 ID:
車の操作はぶっちゃけ変だよな
あれはコントローラー前提なのかな
732:2016/12/20(火) 01:48:22.14 ID:
>>730
後ろ向いてても前進ボタンで全力でバックするからなw
734:2016/12/20(火) 02:01:23.02 ID:
>>732
やり始めて間もないし、正直前後がよくわからなくなるときもあったから(デザインも含めて)
最初自分が勘違いしてたのかと思ったよw
731:2016/12/20(火) 01:43:27.40 ID:
パッドとマウスのモンゴリアンスタイル推奨ゲー
735:2016/12/20(火) 02:05:39.94 ID:
これセーブデータの保存場所どこだろ?
737:2016/12/20(火) 02:13:24.72 ID:
>>735
喧嘩売ってんのか?
736:2016/12/20(火) 02:06:11.47 ID:
本当に岩に躓いただけで動かなくなるトラックが糞
738:2016/12/20(火) 02:27:13.75 ID:
これも未完成でマルチ実装でまともに動くには5年はかかりそうだな
宇宙ゲーの宿命なんやなw
740:2016/12/20(火) 02:47:30.07 ID:
なんかセーブ消したら軽くなったわ
741:2016/12/20(火) 02:53:40.28 ID:
車乗ろうとしたらフリーズした セーブエラーかな
742:2016/12/20(火) 03:32:19.63 ID:
セーブ辺りもなんか謎だよな
普通に突っ立って終了してもちゃんとセーブされてるのにポッドや車に乗り込むたびにセーブされてる
オートセーブと手動セーブで分けてんのかな
743:2016/12/20(火) 04:06:27.71 ID:
説明がざっくりしてて笑うわ。
744:2016/12/20(火) 04:24:30.02 ID:
これって吸引装備に少し残ってる状態で別の資源吸っちゃうと
前の資源って消えちゃうのかな
あと少しでアイテム化できるってとき勿体無い気がして…
745:2016/12/20(火) 04:29:14.77 ID:
>>744
前のは残ったままになって、あとで同じ素材吸い直すと続きから出来る。
749:2016/12/20(火) 05:40:25.11 ID:
>>745
マジか!ありがとう!
コレで安心してガンガン掘れる!!
746:2016/12/20(火) 05:05:05.50 ID:
間欠泉だかに研究素材おいたら大きくなるけど、あれなにするもの?
左右には普通のアイテムを刺せたが、しばらく待つも何の変化もなし
747:2016/12/20(火) 05:34:08.47 ID:
YoutubeLive見てると結構建設してても軽い人はいきなりソフトが落ちる。
建設多くてFPS下がってる人は落ちないがとにかくFPSが下がるって感じに思える。
748:2016/12/20(火) 05:35:42.36 ID:
Vsync入れてるかどうかだろうか
750:2016/12/20(火) 06:32:04.10 ID:
プラットフォームを交換するで燃料を交換できるようになったら物は電力のある限りいくらでもテニスはいるのね。
752:2016/12/20(火) 06:37:41.72 ID:
テニス?
燃料の価格を下げないといけないよな。
あとチタンに希少性を持たせて欲しい。
ポコポコ研究で手に入るわりに使い道が少ないからダダあまり。自分の像でもいいから作って消費したい。
753:2016/12/20(火) 06:41:50.06 ID:
地形ツール慣れると面白い
生息地にいても前から石が飛んでくると死ぬって聞いて即効で壁と屋根作った
754:2016/12/20(火) 06:59:53.34 ID:
最初は加減が難しかったけど
平らに盛る操作に慣れたら楽しくなってきた
755:2016/12/20(火) 07:15:04.37 ID:
新しい未知が見つからない
植物の根っこや木の実みたいになってるやつ以外ってみんなどこから見つけた?
758:2016/12/20(火) 07:31:01.89 ID:
>>755
地下とか探した?
近くには無いかもしれんが平地にも植物以外のがあるぞ
759:2016/12/20(火) 07:45:16.72 ID:
>>755
岩の上とかにたまに四角いやつが乗ってたりするよ
今のところ黄色と緑色のやつがあった
760:2016/12/20(火) 08:07:11.29 ID:
>>755
フィールド上に衛星みたいなの墜落しててそれに未知がくっついてたな
756:2016/12/20(火) 07:22:29.45 ID:
iniファイルをいじって描画のクオリティを下げてもやっぱりフリーズする
AMD A10-7700Kでは無理か・・・  
757:2016/12/20(火) 07:28:51.38 ID:
>>756
APUでも問題なく動くようになるとは思う、フリーズは今AMDAPU最適化されてないからでは?
フリーズしなくなったところでスペック的につらめなのは変わらないと思うけど
761:2016/12/20(火) 08:35:25.75 ID:
家の場所が分からなくなった
未知なる未知6個くらい見つけたのに
762:2016/12/20(火) 08:59:05.75 ID:
同じく家に帰れない
あんな目立つマークがそびえたってるんだし
迷うわけがないと思っていたのにこのザマである
763:2016/12/20(火) 09:02:26.08 ID:
人工衛星打ち上げてマッピングしたい
764:2016/12/20(火) 09:09:40.64 ID:
未知が地下の天井から2個ぐらい湧いてたのでとりあえず1個持って帰ってまた取りに戻ったら無い
よく探したら斜面を転がって離れた所に移動してた
765:2016/12/20(火) 09:17:43.96 ID:
とりあえず整地したいけどなかなかうまくいかなくて鬱
地面をまっすぐにできると聞いたがコツとか何かある?
783:2016/12/20(火) 12:26:22.25 ID:
>>765
最初に始めた面の角度を基準に整地されるから水平な所から指を離さずに広げるイメージでやるとうまく平らに出来る
逆に角度がある面を広げると綺麗な坂が出来る
施設同士の接続も樹脂一個置く前に地面の高さ調節すれば割と水平に設置出来る
766:2016/12/20(火) 09:19:26.23 ID:
家のマーカー見えなくなる前に灯台置きながら進むか、
トラックに生息地積んで、どうにもならなくなったら、そこで新生活始めればいい
767:2016/12/20(火) 09:23:30.01 ID:
遠出すると惑星自体の大きさがそんなに無いから地平線でアイコンが見えなくなっちゃうんだよね
768:2016/12/20(火) 09:36:43.85 ID:
新しい未知がみつからないというよりコンプリートしてしまってるだけ
769:2016/12/20(火) 10:06:57.66 ID:
未知の発掘だけど、宇宙船とウィンチを残してルーレット?みたいなのもされなくなった
前回バグで進行不能だったけどうまくいってたから楽しみだったんだがね…
トラック2台作ったのがだめだったか?

そういえばクレーンなら未知3個積んでもバグらなかった(笑)
773:2016/12/20(火) 10:33:07.86 ID:
>>769
研究が残り1、2種になるとバグかって思えるぐらいアイテムばっかりだから頑張れ。
自分も最後の1つ出すのに30個ぐらい開けた。
785:2016/12/20(火) 12:55:59.79 ID:
>>769
地上の岩石群の底に沢山ある未知や植物系の未知より
洞窟の奥底の行き止まりにぽつんと存在する未知がレシピ率高いように思える
770:2016/12/20(火) 10:07:14.65 ID:
いつの間にかウニ漁解禁日なみに未知が転がってたりする
771:2016/12/20(火) 10:12:31.74 ID:
居住ポッドの方向か直近の灯台の方向だけでもわかるといいなぁ
772:2016/12/20(火) 10:43:05.15 ID:
画面内に灯台がないと表示されないのでまさに灯台のごとく超高い塔を適当に作ってその上に置けば遠くからでも見えるぞ
774:2016/12/20(火) 10:54:44.37 ID:
樹脂で伸ばすのもテザーと同じように重くなるなあ
テザーよりは置き辛いから気付かなかったけど
775:2016/12/20(火) 11:03:15.31 ID:
ウニもういらね チタンチタンチタン
日本じゃアルミニウム(1円)がゴミ扱いなのに
779:2016/12/20(火) 11:35:29.52 ID:
>>775
1円玉を作るコストは1円以上かかってるぞ・・・

っていう方位磁石あるんだからソレ方向わかるじゃろ?
776:2016/12/20(火) 11:11:29.69 ID:
シャトルの上に倉庫作ったら最初これどうやって飛ばすの?ってなったけど倉庫の上にローバー用座席つけて飛び上がって草
777:2016/12/20(火) 11:25:46.47 ID:
ウィンチでなんか落ちてたクソでかいソーラー持って帰ったはいいが立て掛けるのがめちゃくちゃめんどくさかったし実用性もそんなにないしまぁかっこいいからいいや
Ctrlバキュームは最初クリックした地点の接平面を伸ばす感じだから最初Altバキューム一瞬やってもっこりさせていい感じの角度を選んでCtrlバキューム押しっぱで坂も平面も作れる
778:2016/12/20(火) 11:28:50.32 ID:
ヒドラジン錬金修正しなくてもチタン以上にレアな鉱石を地下探索でしか手に入ら無いようにすれば良いバランスになるよな
アストロニウムなんかも今は使い道無いけど地下でしか取れ無いから手に入れるとテンション上がる
780:2016/12/20(火) 11:44:26.96 ID:
アストロニウムは精錬すると何かになるんじゃ?
781:2016/12/20(火) 11:55:03.45 ID:
研究でなにも発見されなくなった
全部発見したのかな
アップデートあくしろ
782:2016/12/20(火) 12:08:02.07 ID:
これってマイクラみたいに地下の深さ上限ない??いくら掘り進めても限界に到達しない。あるいは掘り続けたら星の反対側に繋がるとか?
789:2016/12/20(火) 13:25:20.00 ID:
>>782
惑星自体が球体になってるからやろうと思えば反対側まで掘れる。
だけど中央に進むにつれ重力が弱くなって最終的に無重力になるから反対側に進めない。
784:2016/12/20(火) 12:51:07.15 ID:
なんだ、ブループリントガチャでなくなって終わりかと思ったが
ダイナマイトとか、謎物体とか発掘するほど出てきて飽きねぇぞこれ
786:2016/12/20(火) 13:15:16.13 ID:
前にも書かれてたけど、同じガチャカプセルからは1回しかレシピ出ないから
簡単に見つかる植物のやつとかはすぐ鉱石しか出なくなるよ
狙い目は存在自体がレアな墜落船のカプセルや、
テラン(初期惑星)にはレアだけど他の星には普通にある鉱石型カプセルが取りやすい
787:2016/12/20(火) 13:16:03.72 ID:
長い時間ローパーとか乗ってるとベクトルエネルギーが蓄積されるのか植物未知乗っけたときにものすごい荒ぶるな
788:2016/12/20(火) 13:28:19.02 ID:
このゲーム成長してくれるといいなあ。
ちゃんと遊べるようになる日が楽しみだわ。
790:2016/12/20(火) 13:25:44.02 ID:
プラットフォームを交換する って交易プラットフォームと言いたかったのかな
798:2016/12/20(火) 14:33:28.49 ID:
>>790
英語だとTrade Platformだからその通りだね
大体は意味が通じるけど、この手の誤訳は手直ししたくなる
791:2016/12/20(火) 13:27:17.99 ID:
アップデート半端ねえな
今日すでに3回くらいやってねえかw
808:2016/12/20(火) 15:09:30.24 ID:
>>791
3回どころじゃねーな
今の時点で0.2.107まで上がってる
4回以上最大7回はやってる
792:2016/12/20(火) 13:29:54.07 ID:
空に飛んでったトラックのおかげで今日も迷わずうちに帰れます
793:2016/12/20(火) 13:30:05.28 ID:
初期惑星+月でほぼ研究終わるな
794:2016/12/20(火) 13:42:23.41 ID:
ビーコンは視界通らないとマーカーも出ないから、マイクラのように
土盛ってタワー作っててっぺんに置くと良い……かもしれない
795:2016/12/20(火) 13:52:38.00 ID:
ダイナマイトあぶねぇ、ShiftClickで直接拾うとインベントリ中でも点火ボタン消えないからクリックミスで死ぬ
796:2016/12/20(火) 14:06:44.75 ID:
片手コン欲しくなってきた。
797:2016/12/20(火) 14:27:12.09 ID:
プラットフォームが消えた・・・
799:2016/12/20(火) 14:36:51.28 ID:
テザーのテストが上手くってぬるぬるになったら教えてくれ
800:2016/12/20(火) 14:46:42.88 ID:
バーローのタイヤやエンジン改造出来るようにならないかな
801:2016/12/20(火) 14:49:10.05 ID:
高所から落下してもタブ連打してローバーとかに乗り込むと死亡回避出来るな
802:2016/12/20(火) 14:53:55.70 ID:
どの星に行っても海がないのが違和感あるわ
海水だけじゃなくてマグマ、硫酸、メタン、液体窒素みたいなバリエーションも欲しい
803:2016/12/20(火) 15:04:12.30 ID:
トラックローバートラックで接続して動いてるけど遅すぎわらた
812:2016/12/20(火) 15:24:23.93 ID:
>>803
連結は地雷かな
804:2016/12/20(火) 15:05:21.62 ID:
これ今日夜買おうと思ってるけど宇宙規模の簡単マイクラな感じかな?
805:2016/12/20(火) 15:05:46.27 ID:
海があったら劇的に重くなるでしょうな。
でも欲しい。英語読めないからわからないんだけど今後の開発の予定とかどうなってますの?
815:2016/12/20(火) 15:52:24.52 ID:
>>805
ロードマップについてはここ
http://blog.astroneer.space/p/roadmap/
将来計画している個別の要素についてはここ
https://trello.com/b/UoZgKrd3/astroneer-road-map-planning
なかなか刺激的なワードが並んでるので実現したら別ゲーに進化しそう
857:2016/12/20(火) 20:01:02.42 ID:
>>815の検討リストには攻撃的?な動物は入ってるんだけど戦闘システムとか武器が見当たらない
襲ってくる野生動物を掘って埋める平安京エイリアンになる可能性が?
806:2016/12/20(火) 15:07:09.35 ID:
マルチで参加する人は入るたびに初期惑星からはじまるのか
807:2016/12/20(火) 15:07:13.08 ID:
マイクラほど建築要素はない。
地下に関してはマイクラより単純でマイクラより不自由で難しい。
809:2016/12/20(火) 15:13:24.99 ID:
betaだと細かいアップデートも配信してやるスタイルなんだろうね、まぁわざとbetaにしてるくらいだしデバッカーですな
810:2016/12/20(火) 15:21:01.92 ID:
アップデートがこまめすぎる
またかよ
811:2016/12/20(火) 15:22:21.79 ID:
てかβになってたのか
ゲーム欄では[beta]なんだけど
クライアントはアルファって書いてあるからβ出来てないのかと思ってた
813:2016/12/20(火) 15:29:38.16 ID:
連結してるだけで後ろのモーター
駆動してないんじゃないの内部的に
814:2016/12/20(火) 15:33:36.97 ID:
車体が倒れるとクソみたいに重くなるからタイヤは動いてると思う
モーターは知らん
816:2016/12/20(火) 15:56:53.54 ID:
ありがとう。
817:2016/12/20(火) 15:59:05.32 ID:
プラットフォーム交換を知らない時に小さなシャトルに少しの燃料積んで備えも僅かに隣の星に行ったんだけど楽しかったからおすすめ。

燃料を自力で発見するまで帰れない遭難感がたまらない。
818:2016/12/20(火) 16:13:48.82 ID:
落ちてる衛星のみたいな大きい太陽光パネルとも接続して充電出来て笑った
819:2016/12/20(火) 16:14:38.38 ID:
連結は1連結が限度だなー2連結以上になるとモーターの力が足りない
動けるけど快適ではないのでトラック+トラックが現実的なとこだと思う
820:2016/12/20(火) 16:30:05.53 ID:
重すぎないこのゲーム?
GTX1080だけどおま環なのかこれ
821:2016/12/20(火) 16:43:24.26 ID:
最適化とかまだこれから
バグも沢山だから当たり前
822:2016/12/20(火) 16:48:55.88 ID:
このゲーム、バトルアクション要素はあるんですか?
トリコとは違う軸ですが、雰囲気ゲーが性にあわないようなので、
面白いと感じる部分があれば教えてください。
823:2016/12/20(火) 16:49:46.76 ID:
バトル要素なし
824:2016/12/20(火) 16:51:23.94 ID:
>>823
そうなんですか。レスどうもです。
購入はやめておきます。
ありがとうございました。
825:2016/12/20(火) 16:52:33.14 ID:
そもそもバトルあるんかね将来的に
まあバトル要素よりハウジングもっと増やしてほしいけど
826:2016/12/20(火) 16:53:39.51 ID:
NPC来たら買いたい
827:2016/12/20(火) 16:54:54.12 ID:
もっとテラフォーミング的な要素は欲しい
828:2016/12/20(火) 16:56:39.93 ID:
毒ウツボカヅラもいるしそのうち敵npcも実装されるんじゃないかなあ
現状のままだと攻撃手段は掘って埋めるぐらいか?
829:2016/12/20(火) 16:59:19.64 ID:
バトルは要らんが毒吐きプラントを倒す武器は欲しい
830:2016/12/20(火) 17:03:42.53 ID:
毒とかトゲとか撤去したやつ除去したい。
掘って倒れると物理演算の影響受けるようになるから、
それも重くなる原因だとおもう
831:2016/12/20(火) 17:25:09.00 ID:
現状重いのはグラボよりCPUの問題だから1080どうのこうのよりCPU晒せ
832:2016/12/20(火) 17:07:25.30 ID:
小さな隕石と撃ち落とすための荷電で動くタレットとか、飛んでくる岩を落とすタレットとか、金とか銀とか畑とか家とか想像は無限大
833:2016/12/20(火) 17:16:34.15 ID:
毒吐きプラントは根本掘って倒壊させると吐かないようになる
というか、足元に未知埋まってるから収集対象
緑のサボテンっぽいやつは足元掘りすぎると破裂してダメージ食らう
白いきのこっぽいやつは近づくと棘出して刺されて死ぬから掘って倒す

グミぽいやつとかデカくて邪魔なんだよなぁ消滅させたいわ。セーブ&ロードすると色素抜けたりするし
834:2016/12/20(火) 17:22:34.28 ID:
こういうゲームに期待してるのはその世界の動植物の図鑑みたいなのだな
ウィッチャー3やDOOM2016は本編よりも楽しんでた感すらある
このゲームでも出て欲しいな
835:2016/12/20(火) 17:26:17.69 ID:
No Man's Skyよりやることあるなら買おうと思うんだがどうなのよ
837:2016/12/20(火) 17:33:59.95 ID:
>>835
NMSよりも未完成だけど、ベースデザインに対しては期待が持てるとだけ言っとく
やりこみを求めてるならアーリーは絶対にやめとけ
全然できてないから
836:2016/12/20(火) 17:28:06.95 ID:
やや劣る
838:2016/12/20(火) 17:34:40.23 ID:
動植物は基本的に星が変わっても変わらない。
近いから
839:2016/12/20(火) 17:35:44.28 ID:
0.2.108.0で1時間ほどやってみたけどフリーズする気配が無い
とりあえずは落ち着いたのかな。

重いのは変わらんけど・・・
840:2016/12/20(火) 17:36:10.26 ID:
発売したての早期アクセスにやりこみ要素があるとしたらバグくらいかな。
全てのバグをみつけ報告して開発の役に立とう
844:2016/12/20(火) 17:56:49.55 ID:
>>840
昨日の時点でBugレポートが3800件届いていたらしいがw
841:2016/12/20(火) 17:39:09.98 ID:
ものすごく前向きで建設的な考え方で好き
842:2016/12/20(火) 17:50:43.79 ID:
ベース基地から落ちてる巨大パネルまで繋いだ後に電池大量に設置するとテーザー繋いでおけば何も困んないw
843:2016/12/20(火) 17:54:23.00 ID:
これやっとけば余裕っていうパターンがいくつかあるじゃない
そういうのって潰したほうが面白くなるのかどうなんかね
845:2016/12/20(火) 18:08:48.70 ID:
3800件とかどこにそれだけあったんだよ
846:2016/12/20(火) 18:10:51.35 ID:
>>845
公式フォーラムとSteamフォーラムの合算じゃね
847:2016/12/20(火) 18:15:11.33 ID:
さすがに3800種類のバグってわけじゃないでしょ
同じバグの報告がいくつもあるだけだと思う
848:2016/12/20(火) 18:20:59.70 ID:
読み込めなくなっていたセーブデータが読み込めるようになった
849:2016/12/20(火) 18:42:55.67 ID:
ゲーム終了時の自動セーブはやめて欲しい
850:2016/12/20(火) 19:05:48.17 ID:
>ロードマップによると、開発チームは現在、エンジンの安定やバグの解消、サバイバルのメカニズムの調整、探索の動機付けの強化などに取り組んでいるようだ。
バグに関しては、代表的な問題である「テザーを多く設置するとゲームが極端に重くなる」事象について、すでに開発チームはテザーのシステムを書き直していることを明かすなど、素早い対応を見せている。

「今後取り組んでいく優先すべき事項」にはクリエイティブツールやパブリックマルチプレイの実装、
そして現在のビルドでは目を離した隙に消えてしまうなど不安定な動きを見せるローバーとクレーンの(おそらく挙動の)修正などがあげられている。

農業要素とそれにともなう空腹システムの導入がリストに記載されている。
また、プレイヤーが操作できる飛行機やスペースクラフトの追加、ストーリーの概念の実装がリストにはあげられている。
ほかにも拠点の施設を複数つなぐことで、電力や酸素を共有できるギミックをさらに拡張していく(『Minecraft』のレッドストーンのような機能)ことも検討しているのだという。
851:2016/12/20(火) 19:20:50.01 ID:
宇宙服を着こんでいることを考えると、農業する場合は専用のドームのような設備が必要になるな。調理や食事のことも考えると、居住設備が作れるようになるのかも知れん。
852:2016/12/20(火) 19:24:33.35 ID:
乗り物にのせるオススメ充電機ある?
風力カービンのせてるけど、ソーラーパネルの方がいいの?
892:2016/12/20(火) 22:18:36.86 ID:
>>852
プリンターで作る倉庫に風向計2つ付けとけば十分
853:2016/12/20(火) 19:29:42.99 ID:
トラックにドリル付けて採掘すると、
アイテム直接トラックの荷台に入るんだな。


ただ、中途半端に余った資源が外せなくなって困った。
854:2016/12/20(火) 19:37:58.32 ID:
アーリーアクセスゲーは期待を込めて買う博打だからな
大抵完成しないし最悪キューブワールドだからな
861:2016/12/20(火) 21:26:05.83 ID:
>>854
StarForgeの悪口はやめるんだ
855:2016/12/20(火) 19:42:24.01 ID:
砂嵐でパーツが壊れたり、若干の地形変化が欲しいね
ただパーツが壊れるだけならただのストレスにしかならないからバリアを展開したりするギミックがあれば、だけど
バリアはSFの嗜み的なイメージあるし敵実装とかでもバリア欲しいね
856:2016/12/20(火) 19:43:20.30 ID:
アーリーの時にやり込んだら製品版になってからは飽きてるからもうやらなくなるってオマケつきだ!
860:2016/12/20(火) 20:26:27.37 ID:
>>856
アーリーアクセスはスレ見ながら大型アップデートが来るたびに遊ぶから、
だいたい普通の製品版を買うよりもプレイ時間長くなったりするけどな。
868:2016/12/20(火) 20:48:02.41 ID:
>>856
君アーリーアクセスはじめてだね?
876:2016/12/20(火) 21:12:50.71 ID:
>>868
君こそ始めてでは?
898:2016/12/20(火) 23:01:24.18 ID:
>>856
アーリーでハマると
自分が面白いと思ったゲームから離れていくor複雑になる
で、結局やらない
903:2016/12/20(火) 23:10:37.15 ID:
>>898
「今この時点での仕様が好き」って感じだね
マインクラフトでそんな感じになって、結局MODまみれの旧バージョンから抜け出せない状態だったよ
858:2016/12/20(火) 20:07:46.23 ID:
落ちてるでかいソーラーパネルウィンチつけたら素手でも運べるのな
どんな怪力だよ
859:2016/12/20(火) 20:25:15.33 ID:
現状ヒドラ錬金ですべての素材がその場で手に入るけど、多分これそのうち修正されるよな
まあ便利ではあるんだけど流石に便利すぎる
862:2016/12/20(火) 20:36:31.92 ID:
電源セルやフィルターって何に使うんだ?
863:2016/12/20(火) 20:37:47.48 ID:
ヒドラ錬金はブループリントあるものはとりあえず揃うがアストロニウムとかゼブラ玉とかは手に入らん用途わかんねーものはまだいろいろ転がってるしな
その辺の用途でてきたら使えなくなる修正というより、単なる消耗品用途にしかならない時代が着そうだ
864:2016/12/20(火) 20:38:14.83 ID:
使い捨ての電源と酸素だよ
バックパックに入れとくだけで勝手に消費される
866:2016/12/20(火) 20:40:54.99 ID:
>>864
なるほど、なんか無限湧きする岩っぽいのあるし微妙ね
865:2016/12/20(火) 20:40:39.37 ID:
タンク装備すると使わなくなるし邪魔
867:2016/12/20(火) 20:43:10.77 ID:
勝手にセーブされるから試しプレイができないのつらいなぁ
869:2016/12/20(火) 20:49:47.63 ID:
>>867
セーブデータ別の場所にコピーしておけば良いんでないの
900:2016/12/20(火) 23:04:17.24 ID:
>>867
気にせず適当にやるのがいいと思うよ
それほど今やることないし
このセーブデータがそのまま次のバージョンに使えるとも限らん
870:2016/12/20(火) 20:53:01.70 ID:
そろそろ惑星ひとつを完全に吸い尽くした強者が出てこないかな
871:2016/12/20(火) 20:57:07.93 ID:
整地(惑星消滅)
872:2016/12/20(火) 20:59:28.72 ID:
製造したけどまだ出番ないロケットを消したい・・・
車で引っ張れないしどうしたらいいんだ
873:2016/12/20(火) 21:02:07.49 ID:
これノードになったヤツにも樹脂二本刺すと施設用のプラットフォームに変化するのかよ・・・
まぁソケットが増えるからいいんだけど、バグくさいな
901:2016/12/20(火) 23:05:44.37 ID:
>>873
バグだろうな
それやると電力供給がうまくいかなくなるし
874:2016/12/20(火) 21:02:09.68 ID:
ウィンチなら引きずれる
875:2016/12/20(火) 21:06:35.62 ID:
不要なユニットはそのうち消せる様になるんじゃね?
それにしても銅(孔雀石)が見つからんw
877:2016/12/20(火) 21:14:19.37 ID:
地下行っても燃料か未知ばっかで全然無いよな、銅とアルミ
トレーダー錬金は色々言われてるけど資材生成率が今後のアプデでも今のままならトレーダーは絶対必要だと思う
878:2016/12/20(火) 21:15:02.05 ID:
やらなくなるかは人それぞれだろ
879:2016/12/20(火) 21:18:41.51 ID:
銅は孔雀石、アルミはピンク色の孔雀石みたいなやつから作るしかないんじゃないの?
それにしても石炭が見つからん
902:2016/12/20(火) 23:07:36.06 ID:
>>879
「コンソールを変える」って言う施設で石炭を含め全部の素材が手にはいる
あとはそこにヒラなんちゃらっていう紫の燃料をぶっこんだらいい

その燃料も施設から電源だけで取り出せるので
後半は探索しなくていいくらいだから(笑)
880:2016/12/20(火) 21:23:34.77 ID:
もしかして造車装置で席つけると外せなくなる?俺の荷台としてのローバーが・・・
883:2016/12/20(火) 21:31:53.00 ID:
>>880
残念ながらその通りだ、そして俺のトラックも倉庫を増設したせいで荒ぶるようになってしまったw
884:2016/12/20(火) 21:35:15.21 ID:
>>883
辛すぎワロタ。しかもローバー消せないとか邪魔すぎる
881:2016/12/20(火) 21:25:02.39 ID:
石炭はどれか忘れたけど、別の星に行けば大量に取れる。
銅とかアルミも普通に地表に生えてたりする。
そのかわり混合物とか樹脂が全然ない
882:2016/12/20(火) 21:29:54.11 ID:
樹脂大量に持って行って生活すればいいのか
885:2016/12/20(火) 21:43:13.58 ID:
ヒドラ錬金術は現状プレイヤーが
ノーコストで無限に生産されるヒドラ輸出を縛ればいい
あんまり初期からバランス調整を期待するよりも
あたらしいコンテンツや負荷軽減を望む

倉庫の倉庫というかいっぱい取り付けられる壁とか欲しい 倉庫のロック機能も
886:2016/12/20(火) 21:46:50.95 ID:
まずは出せるだけ出してから削るべきだしな。
とりあえず移動拠点欲しいわ。
887:2016/12/20(火) 21:58:44.02 ID:
電池って、大きなやつで2マス使うより小さいバッテリーを倉庫に8つ指した方が倍の蓄電量あるよね。
888:2016/12/20(火) 22:05:36.94 ID:
負荷も何倍よって話っすけどね
889:2016/12/20(火) 22:08:29.78 ID:
同じワールドで6時間くらいやったら最初余裕で60FPS出てたのが15~20くらいまで落ちたけど
探索しすぎとアイテム置きっぱなしにしすぎと風力置きすぎどれが悪いんだろ
890:2016/12/20(火) 22:10:42.23 ID:
施設においた電池の充電システムが良く分からん
一つまたいで充電するときもあるし、施設に挿してやらないと充電してくれないこともある
電池のパワーを使うときも同じ

ココらへんはまだまだなのかな
891:2016/12/20(火) 22:14:01.80 ID:
電池小さいの:リチウム1個で2ゲージ、1マス→倉庫2マスで8マス刺し→16ゲージにリチウム8個
電池大きいの:リチウム2個で16ゲージ、2マス→16ゲージにリチウム2個
だから大きいのの方が圧倒的に効率いいよ
893:2016/12/20(火) 22:26:34.79 ID:
荒ぶりはフォーラムにもあるけど起動オプションで-NOSOUNDな
894:2016/12/20(火) 22:34:53.43 ID:
やっと宇宙船とシャトルとった
飛び立つわ(笑)
895:2016/12/20(火) 22:36:08.40 ID:
あの橙色の砲台?みたいなのは何に使うの?
896:2016/12/20(火) 22:52:15.85 ID:
錬成がかいしできなくなったぞ。バグかなあ
897:2016/12/20(火) 22:58:30.32 ID:
エリザベス御輿で検索
899:2016/12/20(火) 23:01:57.65 ID:
飛び立つならぜひこの状態でww
905:2016/12/20(火) 23:15:54.02 ID:
>>899
飛べるのか?(笑)
906:2016/12/20(火) 23:18:08.51 ID:
>>905
宇宙服着てるから大丈夫でしょwww
920:2016/12/21(水) 00:21:41.98 ID:
>>905
美しい
904:2016/12/20(火) 23:13:15.63 ID:
テラリアとかアプデくる度に一からプレイするのが多い印象だけど一般的には違うのか
907:2016/12/20(火) 23:20:22.59 ID:
The Long Darkなんか最初はすっきりした良バランスだったのに
アプデで弄繰り回し続けてどんどん面倒で意地悪なバランスになってくな
ああなったらあかんで
908:2016/12/20(火) 23:21:34.57 ID:
トラックからクレーンがもげて落ちたw
こうなっちゃうと地面から動かせないか
909:2016/12/20(火) 23:23:24.31 ID:
アーリー時点でやりこんでるプレイヤーが増えてその人たちの意見ばかり聞いて
ゲームバランスがうなぎ登りするのはあるある過ぎて困る
910:2016/12/20(火) 23:28:08.50 ID:
とはいえ、初期の危険要素が砂嵐しかないのは、さすがにヌルすぎるけどな

初期の電力源は黄色のツブから採るアレだけで
苦労してなんとか精錬所を動かして作った金属で、ソーラー作る
みたいなバランスで丁度いいくらい
911:2016/12/20(火) 23:30:38.65 ID:
星巡り一周してきたが景色はツンドラが一番好き
912:2016/12/20(火) 23:34:23.45 ID:
カメラ自動で水平にする機能はいらんだろこれ
913:2016/12/20(火) 23:37:58.09 ID:
サブノーチカみたいにクラフトの材料は面倒になっていくんだろうな
914:2016/12/20(火) 23:40:14.34 ID:
テザー以外の照明と広めの居住地を要求する
915:2016/12/20(火) 23:48:21.32 ID:
未知を飾っておけるコレクション棚がほしいです
917:2016/12/21(水) 00:03:16.21 ID:
>>915
不毛の火山にぶっさしておk
922:2016/12/21(水) 00:41:28.61 ID:
>>915
噴出孔にぶっさすといい目印になるぞ!
衛星軌道上でも見える
916:2016/12/20(火) 23:52:47.73 ID:
http://nico.tgd.jp/watch/sm30264401
坂道の作り方。Ctrl整地はよく分からんなw
921:2016/12/21(水) 00:33:01.70 ID:
>>916
説明しにくいけど、簡単に言うとすぐ横の高さに合わせて整地する
斜めも同じ

トラックを地下に特攻させるときに使う
933:2016/12/21(水) 02:08:44.41 ID:
>>916
ctrlはクリック開始した地面の高さと傾きを押し続けている間維持する
だから平面にしたければまずは一部分を水平に整地することが必要
918:2016/12/20(火) 23:57:48.56 ID:
斜め下に地下をひたすら掘り続けていたら削れない黒い球体がいきなり出てきた。惑星の核?なのかな?
919:2016/12/21(水) 00:21:02.28 ID:
このゲームはガチガチの宇宙サバイバルじゃなくて今ぐらいのカジュアル路線で続けていって欲しいわ
ガチでやりたかったらSpaceEngineersやればいいしな
923:2016/12/21(水) 01:00:59.41 ID:
今のところやること無いEmpyrionだけど雰囲気良いから期待
934:2016/12/21(水) 02:09:04.42 ID:
>>923
やること無いEMPYRIONって最悪じゃないか、、、
やる事が色々とあるから面白いのがあのゲームなのに
924:2016/12/21(水) 01:02:11.85 ID:
PS4ユーザーにはもったいない良ゲーだわ
グラフィックだけがゲームじゃないのさ
925:2016/12/21(水) 01:09:51.33 ID:
これめっちゃ面白い
はやくアップデートしておくれ~
927:2016/12/21(水) 01:23:23.91 ID:
ps4にも出るの?
941:2016/12/21(水) 03:04:24.40 ID:
>>927
アーリーが無理だからまだ出来ないらしいけど
完成された製品版が出るんだと思う

多分、完成に2、3年以上かかると思うのでそのくらいになるまで待ってね
928:2016/12/21(水) 01:58:52.30 ID:
これ地形を通信同期できてるのすげーなw
929:2016/12/21(水) 02:00:45.18 ID:
これどこまで行けば星に行けるの…
http://imgur.com/X5n1htc
939:2016/12/21(水) 02:38:40.99 ID:
>>929
地形の同期といい、ちゃんとこういう処理していると重くなるのも納得な気がしてくる
940:2016/12/21(水) 02:48:33.66 ID:
>>929
な、なんだこれw
「右足を出して落ちる前に左足を出せば水の上を渡れる」みたいな
理論を平気でやっちゃうのかよ!
やったあんたもスゲーよw
946:2016/12/21(水) 04:32:26.50 ID:
>>929
構図がかっこいい
930:2016/12/21(水) 02:00:49.20 ID:
だれかが書き込んでた、管1-管2-管3と伸ばして管2をプリンタなんかにしてしまうと
管3の電池が充電されないのをどうにかできない?
935:2016/12/21(水) 02:09:15.26 ID:
>>930
管3の先に発電施設置くか
管1を伸ばした先と管3を伸ばした先に同じ車両接続すると給電されるよ
937:2016/12/21(水) 02:23:37.45 ID:
>>935
おお、車でバイパスするってことか
ありがと
931:2016/12/21(水) 02:01:37.84 ID:
前マルチでやったとき坂作ったところに立ってたらお前浮いてるぞとか言われたし怪しいところもありそう
932:2016/12/21(水) 02:04:25.03 ID:
翻訳がおかしいって時もあるけど、アイテムや施設の説明を少しはほしいなw
936:2016/12/21(水) 02:17:06.88 ID:
>>932
開発側は多分そういうの意図的に入れてない気がする
倉庫画面とかクラフト画面とか出さないでシームレスなUI目指してるっていうか
938:2016/12/21(水) 02:42:59.30 ID:
墜落してる衛星ポイ破片にウィンチ突き刺したら抜けんくなってメッチャ伸びたわ。
942:2016/12/21(水) 03:12:42.56 ID:
たぶんこういう遊びはアーリー中だけだろうから
たのんしんどけー
943:2016/12/21(水) 03:12:43.94 ID:
不毛にてボーっとしながら宇宙船の発車ボタン押したら俺と生息地を残して飛びだってしまった
なお周りに樹脂が見当たらん模様
詰んだかな
944:2016/12/21(水) 03:32:43.16 ID:
不毛の樹脂は表に出てなかった気がしたな
とりあえずほるべし
945:2016/12/21(水) 04:23:23.14 ID:
947:2016/12/21(水) 05:08:50.88 ID:
マルチだとそれぞれ別の星で活動できるのか・・・すげえシームレスだな
おかげでむちゃくちゃ重いぜ
948:2016/12/21(水) 05:49:38.11 ID:
これどっちかっていうとまず負荷の方最適化してほしいわ
新しい要素先に追加していくと修正長引きそうだし、
ここまで組んじゃってるから最適化できるのかすら怪しいけど
949:2016/12/21(水) 05:56:14.57 ID:
大規模な追加が来るまでプレイしなくてもいいくらいプレイした。この先が楽しみだね。
950:2016/12/21(水) 06:33:01.92 ID:
地下で立ってる死体見つけたけどホラーかよ
951:2016/12/21(水) 06:33:37.52 ID:
これ、地面盛り上げの高度限界あったんですね
ちょっとがっかり
http://imgur.com/vQJYBWw
http://imgur.com/QhFtrhY
この高度でも砂嵐来るのが面白い… そしてこっから飛び降りたら落下まで一分近くかかるという
952:2016/12/21(水) 07:20:22.22 ID:
今やマルチのホストが重いだけじゃない?
俺も今の要素だけで結構堪能させてもらってるわ


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