【HoI4】 Hearts of Iron 4 mod総合スレ 【 詐欺商材撲滅(情報商材超辛口鑑定&レビュー) 】
 

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【HoI4】 Hearts of Iron 4 mod総合スレ

   ↑  2017/07/01 (土)  カテゴリー: PCゲーム
1:2016/10/06(木) 13:46:47.99 ID:
・このスレはmod専用すれです。modについて話し合いましょう。


※注意※
建てる時は1行目に 
!extend:on:vvvvv:1000:512 
を貼って下さい。


hoi4本スレ
potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1475151045/

hoi4質問スレ
potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1474080505/

hoi4翻訳スレ
potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1469320883/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2:2016/10/11(火) 22:17:55.77 ID:
http://www.hoi4wiki.com/Modding
この辺のガイドラインに沿って作ってますか?
localisationファイルはUTF8BOM付きそれ以外はUTF8BOMなし
その他も改造前に一通り確認したほうがいいです
3:2016/10/11(火) 22:22:24.59 ID:
865 名無しさんの野望 sage 2016/09/13(火) 00:01:24.50 ID:PXUo6lEd
#ai_will_do = {
# factor = 1
#}
の意味がよく分からん。AIの行動設定なんだろうけど

あと
#You're on your own scripter bro... /Jacob
ってのもあったけどこれはプログラムには関係ないんだよね?
866 名無しさんの野望 sage 2016/09/13(火) 00:39:14.24 ID:P1npRmTi
>>865
#は基本的にコメント書き込んだりするときに
プログラムに影響しないように使うの

id = ger #←国家ドイツを指定って感じで

ai_will_doは選択の優先度だったと思う
ドイツのアンジュルスのNFとか高かったはず(うろ覚えなので覗いてみて報告してくれたらありがたい)
4:2016/10/11(火) 22:27:33.31 ID:
トリガー:ai_irrationality
不合理的な行動を行う可能性
例:ai_irrationality < 20

説明
Looking at the NF files, it seems the "Historical Focus ON" has no direct impact on it, only the AI_irrationality value (but I don't know what sets this particular value)
Base probablity is 90% Go with Britain /10% Little Entente
For High Irrationality (>30) that morphs into Britain 20% / Little Entente 80%
For Low Irrationality (<10) , that's Britain 97% / Little Entente 3%
So it's possible (otherwise, they would use "is_historical_focus_on=yes" in the code

5:2016/10/11(火) 22:29:50.21 ID:
512 名無しさんの野望 (ワッチョイ fbe4-7bxd) sage 2016/10/04(火) 16:12:43.88 ID:M9goTl8p0
Mod作成に関する質問です。
新Stateを追加して、そこに工場をNFで追加しようとしているのですが、
民需・軍需どちらもマップ上ではNF達成時に建築されるのですが、生産画面では数値が反映されません。
何か対策などありますでしょうか。
ID:742以前の既存Stateでは正常に動作していました。

completion_reward = {
743 = {
add_extra_state_shared_building_slots = 2
add_building_construction = {
type = arms_factory
level = 2
instant_build = yes
}
}
}

662 名無しさんの野望 (ワッチョイ f9e4-uLRN) sage 2016/10/11(火) 15:52:11.50 ID:VLzOcwLE0
>>512
遅レス…というか自己解決したので報告。

history/countries/*** - ***.txt
の中で
oob =

として外部テキストをロードしている部分があるんだが、
(ここだと初期テンプレートや初期配置などの定義)
ファイルそのものが存在しない場合は途中でエラーになっているようだった。
空ファイルでも追加しておくと防げる。

スクリプトエラーとかも出ないから原因特定するの時間掛かったわ。
6:2016/10/12(水) 08:44:28.45 ID:
ここにMODの要望も書いていいと思うんだ(´・ω・`)
7:2016/10/12(水) 08:44:58.80 ID:
【MODのネタ、希望】

1.仮タイトル
2.内容(具体的に)
3.その他
8:2016/10/12(水) 08:45:31.78 ID:
*できるだけ連投は避けること

(ここに書き込めば誰かがmodの要望、ネタを拾ってくれるかもしれない…)
9:2016/10/13(木) 20:17:18.16 ID:
日本の工業増強MODとかどうでしょうか?
政治家と企業を追加する感じで
15:2016/10/15(土) 14:18:39.91 ID:
>>9
単純に向上を増加したり、stateのstate_categoryを変更して最大数を増やしたりするだけなら簡単(テキストを弄るだけ)にできるぞ
10:2016/10/14(金) 16:09:33.63 ID:
mod作成について質問です
選択できる閣僚を特定の条件で出現させたり消したりってできますかね?
allowedもavailableもdo_effectも色々と試したのですがうまくいかず
11:2016/10/14(金) 19:16:19.69 ID:
>>10
特定条件で起きるイベントを作ってそのイベントで出現させては?
12:2016/10/14(金) 20:04:11.43 ID:
>>11
分かりにくくてすみません
その出現のさせ方が分からなくて質問しました
13:2016/10/14(金) 20:24:57.62 ID:
>>12
sovのpurge関連のイベント見れば書いてあるよ多分、出崎だから見れないけど
14:2016/10/14(金) 20:55:16.66 ID:
>>13
見てみます
ありがとうございます
16:2016/10/16(日) 17:36:32.03 ID:
tot_economic_mobilisation = {


available = {
中略
}

cost = 150
removal_cost = -1

modifier = {
consumer_goods_factor = 0.10
conscription = -0.03
production_speed_arms_factory_factor = 0.3
conversion_cost_civ_to_mil_factor= -0.3
conversion_cost_mil_to_civ_factor = -0.3
equipment_bonus = {
army = {
reliability = -0.15
}
   air = {
reliability = -0.1
}
}

cancel_if_invalid = no
}
17:2016/10/16(日) 17:40:13.19 ID:
↑をcommon/ideas/_economics.txtの該当箇所に挿れて使ってみて下さい

間違ってるかもしれないので気づいたら修正入れて下さい
18:2016/10/21(金) 17:32:14.36 ID:
本スレで少し話に出てたような大隊追加MOD作ってみようかな
偵察大隊、戦闘工兵大隊、自転車大隊、空挺戦車大隊くらいしかパッと思い付かないんですが他に良い案ありませんか?
20:2016/10/21(金) 18:02:51.49 ID:
>>18
突撃砲大隊
突破力、対要塞とか上げてほか調整して入れてほしい

ドイツ軍は初期だと30両程度の編成でした最終的に戦車と同じような運用になってました
21:2016/10/22(土) 03:30:31.06 ID:
>>18
自動車や軽戦車も装備した高コスト高ステータスの機械化偵察大隊
歩兵装備の必要量が少なく訓練期間も短いがテ―ステータスの民兵大隊
23:2016/10/22(土) 21:53:14.62 ID:
>>18
現代MODで使える ヘリコプター大隊とか
25:2016/10/27(木) 04:19:41.88 ID:
>>18
戦後米軍のペントミック師団に1個あった戦術核ロケット大隊(オネスト・ジョン発射機×2)とかどう?
19:2016/10/21(金) 18:00:26.49 ID:
取り敢えずそれで良いじゃない? 案があるなら追加してくれたらいい
24:2016/10/23(日) 19:46:07.41 ID:
>>19-23
色々な案ありがとうございます。
とりあえずの物ができたらまた報告しに来ます
22:2016/10/22(土) 09:30:55.12 ID:
コスト高めの重砲兵大隊とかも欲しいなぁ

参考になりそうなサイトですまぁ日本軍なので参考程度に

昭和十六年度・昭和十九年度陸軍動員計画令
http://www.fontessa.info/douinkeikakurei.html
26:2016/10/27(木) 19:55:18.11 ID:
現代戦MODにも日本語訳MODがあったのか
ワークショップで人気だからやってみようかな
27:2016/10/28(金) 23:40:22.90 ID:
研究画面の背景の画像ってどこにありますか?
28:2016/10/29(土) 17:09:42.22 ID:
>>27
パッと見た感じだけど、研究ツリーの話なら
gfx/interface/tiled_***.dds (tiled_bgとか)
ってファイルが該当すると思う。
29:2016/10/30(日) 00:58:22.22 ID:
>>28
見てみたんですが、ありませんでした。
1936とか書かれている部分を変えたいのですが、
もしかしたら画像じゃなくて文を書き換えないといけないのかな
30:2016/10/31(月) 08:26:01.44 ID:
>>29
その辺をいじるのは少々面倒。
単純に文字だけ変えるだけなら、
interface/countrytechtreeview.gui
の中にある
text = "1918"
とかを書き換えればいい。
31:2016/10/31(月) 21:54:26.40 ID:
>>30
ありがとうございます。
助かりました!
32:2016/11/03(木) 17:41:00.81 ID:
違うイデオロギーの陣営にAIを所属させても抜けなくさせることってできますか?
33:2016/11/04(金) 17:52:58.26 ID:
4版のNew nation mod開発されないかなぁ
34:2016/11/05(土) 17:54:29.55 ID:
自作ymlファイルを読み込ませるのに別のフォルダって必要ですか?
35:2016/11/05(土) 18:16:44.67 ID:
>>34
自己解決しました。
改行コードが違いました。
36:2016/11/07(月) 23:41:59.35 ID:
研究チームの設定ファイル見つからん…
techteamとかじゃ無いのな
37:2016/11/08(火) 00:57:22.14 ID:
>>36
common/ideas
38:2016/11/08(火) 06:34:06.86 ID:
>>37
トンクス
39:2016/11/13(日) 18:42:02.19 ID:
軽空母、護衛空母、航空戦艦のMODは作成可能ですか?
40:2016/11/14(月) 20:06:02.41 ID:
冷戦日本語MODあったのね
41:2016/11/26(土) 02:49:05.26 ID:
mod作成で質問です。
AIとプレイヤーで別々の設定を読み込ませることってできますか?
42:2016/11/26(土) 03:24:25.40 ID:
The Great Warって日本語化プロジェクトとかってあるのだろうか? 自分用にちまちま訳してたりはするのだが...
43:2016/11/26(土) 19:52:35.15 ID:
>>42
翻訳シート作れば手伝う方はいると思うよ、シートさえあればむしろ手伝いたい

一応雛形
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1JmhJTFMaq1uHkSR8Jf95Eq030rvz3zdtUD4CVke7KNQ/edit?usp=sharing
44:2016/11/30(水) 11:34:08.56 ID:
カストロ前議長が死去したからミレニアムドーンも更新くるな
45:2016/12/01(木) 14:04:12.55 ID:
待てなくてMD日本に三菱とかトヨタとか新明和とか防衛装備庁とか追加してバランス放棄して楽しんでるわ
911食らって何もしないブッシュだしいいかな
46:2016/12/02(金) 19:52:09.78 ID:
日本語化modのzipを解凍して、localisation記述変更して再圧縮すると機能しなくなるんだが誰か原因わかる?
47:2016/12/02(金) 23:16:41.68 ID:
・改行コードが間違ってる
・圧縮する際のディレクトリ構造が変わっている
・翻訳文字前後のダブルクォーテーションが抜けている

この辺かな?
48:2016/12/03(土) 00:29:55.92 ID:
英語wikiにもmoddingの詳しい関数リストがないから手探りで色々いじってるんだが
国民精神だけで宣戦布告や遠征軍を不可能にしたり建設速度増やしたりするのは無理臭そうだな
49:2016/12/06(火) 08:27:40.29 ID:
    , -.―――--.、 
   ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ 
  .i;}'       "ミ;;;;:} 
  |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:| 
  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|      ____________ 
  |  ー' | ` -     ト'{    /そこの君、踏み逃げは駄目だぞ
 .「|   イ_i _ >、     }〉}   <  
 `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、  .!-'      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 
   |    ='"     |       
    i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' { 
  丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ 
''"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー- 
   ヽ、oヽ/ \  /o/  | 
50:2016/12/15(木) 13:23:21.72 ID:
The Great War日本プレイで中国完全併合してみたけど、全土に工場建てきっても工業力イギリスに追いつけない
悲しいなぁ…
72:2017/01/01(日) 03:05:13.67 ID:
>>50
どうやって中国落としたの?

1.強襲上陸→南京
2.リャオトン半島→名前忘れたけど、半島から見て南側のデカいVP
3.強襲上陸→チョンチン

で行こうとするけど、手順3の実行中にいつも騎兵隊がチョンチンすぐ手前で捕まって、もたついている間に連合入りされる
51:2016/12/15(木) 22:04:56.90 ID:
23時か
すまん
52:2016/12/15(木) 22:05:30.55 ID:
フレンドリファイアしたすまんw
53:2016/12/17(土) 00:15:09.91 ID:
すでにworkshopにアップロードしたMODをアップデートするにはどうすればいいの?
fetch mod はうまく働いてくれてない気がする
54:2016/12/17(土) 18:20:01.46 ID:
>>53
更新したいMODを「アップロード」すれば更新される(同じのが2個上がったりはしない)
55:2016/12/20(火) 09:45:43.45 ID:
参考になるかわかりませんが、自分が注意していることを書きますね

fetch modはMODの名前が変わっていると機能しない
fetchせずにuploadすると別MODが新規作成される
MODのファイルを他のアプリで開いているとuploadできない
56:2016/12/27(火) 12:20:19.52 ID:
Blackice HOI IVの翻訳しようと思ったら、思いの外分量多くてやる気萎えた
57:2016/12/27(火) 12:55:54.83 ID:
blackiceってhoi3でも入れてたけどいまいち分からなかったなぁ
58:2016/12/27(火) 17:30:33.56 ID:
ナポレオンMOD更新されてた
59:2016/12/28(水) 02:57:53.11 ID:
休みだったからいくつか同じコンセプトのMODを統合しようと試みたんだけどさ
なーんでどいつもこいつもイベントとか司令官のタグを統一しようとしないのかね
後、デフォルトのtxtに追加で書き込んでいくやつ多すぎ
せっかくワークショップもあるんだからせめて和製MODくらい統一しようよ
将来統合して極東統合MODみたいな大型MODにしようって流れはほぼ間違いなく起きるのにそのときに面倒くさいことこの上ないじゃん



同時に開発してるならともかく先行してるMODがあるならそれにタグ合わせるとかさあ・・・
60:2016/12/28(水) 08:53:02.39 ID:
Twitterでどうぞ
61:2016/12/28(水) 08:55:22.69 ID:
イベントのタグは独自設定の方が競合しなくていいのでは
62:2016/12/28(水) 11:29:46.46 ID:
司令官は統一した方が良いけどイベントは統一いなくてもいいような
外国だと集まって作ったりしてるけど日本じゃさっぱり文化の違いかな…
63:2016/12/28(水) 13:56:58.31 ID:
単純に音頭をとる人がいない(出てくるほど人口がいない)からかと
そもそも和製のmod自体、統合するほどの数はなくないか
64:2016/12/28(水) 19:24:20.60 ID:
統合を考慮する上で気を付けることって上で上がったこと以外に何かある?
65:2016/12/28(水) 22:02:46.06 ID:
マージやインスパイアの許可をするなら明確に表明する
ソースにコメントをつける
66:2016/12/28(水) 23:03:12.35 ID:
独自タグのおかげでイベントのID被りはなくなったからな
ファイルはできる限り改変ではなく独自のものを使う、とか
67:2016/12/28(水) 23:05:38.11 ID:
あとそう、stateは番号が連続していないと落ちるというクソみたいな仕様なので(9999とか使えない)、新stateの追加は非推奨にすればいいかと思う。
ID共有してもいいけど、公式が新state追加したら終わりだし
68:2016/12/29(木) 00:03:42.76 ID:
プロビンス増やそうと思ってbmp 開いたらこれあれかRGBでユニーク値にしてるのか
69:2016/12/29(木) 15:40:47.22 ID:
state追加の代替
補給が厳しい→VP増やす、補給線にあたるstateの初期インフラ増やす、補給港の初期規模を増やす
空きスロットが厳しい→large_cityとかmetropolis、megalopolisにしちゃう
70:2016/12/29(木) 15:55:49.11 ID:
>>69
megalopolisだと、産業技術で建設スロットが2倍になることを加味するとNF等での追加建設の余地が1個しか無いのよね。metropolisなら5個になるけど、州のカテゴリー変更だとちょっと限界が大きい
71:2016/12/30(金) 14:37:40.06 ID:
てす
73:2017/01/06(金) 19:26:09.58 ID:
地道にょぅι゛ょ戦記MOD作ってるけど需要ある?
74:2017/01/06(金) 20:49:30.67 ID:
内容による
75:2017/01/07(土) 19:08:13.09 ID:
New World Orderの日本語ってもう更新はしない方針なのかな?
91:2017/01/21(土) 20:03:45.74 ID:
>>75
製作者が そのゲームに飽きれば
ワークショップ放置も基本だべ
76:2017/01/08(日) 16:35:47.96 ID:
やる気がなくなったんじゃない?
77:2017/01/09(月) 08:48:37.96 ID:
肝心のそのMOD、満州国タグ書き換えてるみたいで
満州国の場所にある満州国が満州国じゃなくて、日本プレイでNFの左ルートが開けられないって致命的な欠陥があるからな
78:2017/01/11(水) 05:07:07.54 ID:
trait追加変更MOD作ってるんだけどさ
https://www.reddit.com/r/hoi4/comments/4ngf68/does_anyone_have_a_list_of_all_possible_static/
ここにある #occupation_cost = -0.50 #佔領速度 -50%って結局のところ何をしてるの?
佔領速度を翻訳にぶち込むと占有率って出るんだが、それは combat_width_factorじゃないのかと
79:2017/01/12(木) 08:18:45.84 ID:
アメリカの州独立MODとかないのですかね?
都市国家連合みたいな感じで
80:2017/01/18(水) 00:15:22.05 ID:
日本軍mod作ったのでよかったらどうぞ
81:2017/01/18(水) 16:59:55.34 ID:
>>80
steamのワークショップに「日本軍mod」というMODをアップしたってこと?
82:2017/01/18(水) 17:47:34.33 ID:
mod名くらい書いてくれよ
83:2017/01/18(水) 19:20:13.21 ID:
「More Realistic Japan」です
露骨に宣伝するのもあれかなと思いまして…
常用するようなものではないですがまあよろしければ
84:2017/01/18(水) 19:55:24.21 ID:
modの宣伝は程度が難しいね
それだけに他の人が自分のmod紹介してくれてるとこ見ると凄く嬉しくなる
85:2017/01/18(水) 21:10:51.10 ID:
MOD名書いてくれないとマジ探せない……
86:2017/01/18(水) 21:57:15.29 ID:
ドンドン宣伝してくれていいぞ modスレだし。言わないとわかんないね
87:2017/01/18(水) 22:38:41.05 ID:
軽空母も護衛空母もあるのはいいなあ
あと山砲があるのも嬉しい
88:2017/01/19(木) 01:49:05.01 ID:
また楽しみが増えたようだ
今は現代戦MODやってるけど
89:2017/01/19(木) 22:09:50.82 ID:
航空戦艦Mod(Battleship-Carrier Plus)はなんかそれっぽく作ったので誰か楽しんでください
要望とかもあれば可能な限りなんとかするのでよろしくお願いします
90:2017/01/21(土) 20:01:59.03 ID:
陸軍と海軍の将を追加しようと思って
history\countries のやってみたけど
あれ、もう書き換えできないのなwwww

書き換えてもデフォに戻るとか鬼畜だわ
96:2017/01/24(火) 20:41:06.87 ID:
>>90
サブスクライブしたMODの不具合とか修正しても勝手に上書きされて台無しになるし
そもそもsteamの不具合でダウンロードに失敗したりするし本当にsteamってクソ
そりゃnexusとかSKYMODとか流行るわけですわ

お金もかからないわ、利便性も上だわじゃ割れが蔓延して当たり前だわ
97:2017/01/24(火) 20:45:31.72 ID:
>>96
別MODとしてフォルダ用意すれば済むのでは……
92:2017/01/21(土) 21:25:39.08 ID:
ていうか本家のNew World Orderすら消えたw
93:2017/01/23(月) 02:42:25.05 ID:
Kaiserreichのアメリカ合衆国内の人間がそっくりそのまま2017年(MD)のアメリカにタイムスリップしたら楽しそうだな
94:2017/01/23(月) 19:03:40.62 ID:
nfのfacterってどう定義すればいいんだろう
単に数字大きくすればいいってもんでもないようだけど
95:2017/01/24(火) 10:08:08.73 ID:
MillenniumDawnのMODやってみたけど日本語化するとイベント表示がほぼ壊滅しちゃうね
ずっとアメリア・イアハートが世界一周したり、イベント番号だけ表示されたりと惨憺たる有様だから日本語化の道のりはまだ遠そうだ
98:2017/01/24(火) 21:32:11.19 ID:
色々とひどい
99:2017/01/25(水) 00:51:20.97 ID:
hoi2仕様の古典派ですな
100:2017/01/25(水) 10:18:27.58 ID:
普通に中身書き換えて使えてるけどな俺は
101:2017/01/25(水) 13:06:28.19 ID:
たまに間違えて本体書き換えて再インスコしてるわw
102:2017/01/25(水) 15:41:37.86 ID:
再インスコしなくてもゲームキャッシュの整合性確認すればうっかり書き換えた部分戻してくれるやん
103:2017/01/26(木) 13:08:38.67 ID:
>>102
しらんかったマジありがとう
バカスだったわ
104:2017/01/27(金) 23:37:25.88 ID:
modとか弄るの初めてで全くわからない事だらけなんですが、兵士の経験値取得率を上げて一瞬で歴戦にしたりするのはどのように弄れば作れるのでしょうか?
105:2017/01/28(土) 09:13:57.13 ID:
1.3.3からのmod関係のアプデでもし空母に搭載できる艦載機の選択が出来るようになったら、水上機と水上機母艦作って遊ぶんだ…

>>104
common\defines\00_defines.luaのUNIT_EXPERIENCE_PER_COMBAT_HOURあたりかなぁ
あるいはUNIT_EXP_LEVELS = { 0.1, 0.3, 0.75, 0.9 }の括弧内を小さい値にするとか
どっちにしても敵も歴戦とかになりやすくなるから無双とかはできないと思うよ
106:2017/01/28(土) 13:47:10.10 ID:
>>104
国が決まってるならナショナルアイデアや閣僚の設定でできる
107:2017/01/29(日) 16:11:32.55 ID:
add_to_warコマンドの挙動がイミフすぎて大戦末期シナリオ作りに挫折した
/history/countriesに
 英:add_to_faction = USA と add_to_faction = FRA
 日:declare_war_on = { target = ENG type = puppet_focus }
 仏、米:add_to_war = { targeted_alliance = ENG enemy = JAP }
を追加すると初期状態で日英米は戦争状態だけど仏は参戦していない
同じような謎非参戦国が他にもいくつも出てくるしわけわからん
108:2017/01/29(日) 21:05:29.82 ID:
>>107
初めから戦争してるイタリアとエチオピア見れば何かわかるんじゃない
109:2017/01/30(月) 17:33:26.06 ID:
陣営の強化をもっと細かく(攻撃、防御、空軍、生産等)調整出来るようにMODを作った。おそらくDLCが必要
一応ブラックアイスとエキスパートAIにも組み込めるのを確認してるが
static_modifiers.txtが聖域指定されてるので手作業で組み込まないとバグる
https://www.axfc.net/u/3770501
110:2017/02/01(水) 11:48:11.32 ID:
攻勢ラインが見やすくなる「Strategic View Adjustments」ですが、日本語化modと併用するとマップ上の都市名が表示されなくなってしまうようです。
以下の手順で解決できたので報告。
1.「Strategic View Adjustments」よりも名前順の早いmodを製作。
2.日本語化modのデータから「gfx\fonts\hoi_20bs.dds」と「gfx\fonts\hoi_20bs.fnt」をコピーして、製作したmodのフォルダ内へ貼り付け。
3.コピーしてきた2つのファイルの名前を「hoi_20bsSVA.dds」と「hoi_20bsSVA.fnt」に変更。
111:2017/02/01(水) 12:10:09.94 ID:
俺は表示されてるけどな
112:2017/02/03(金) 17:26:28.66 ID:
国旗のいじり方ってGIMP使って好きな画像のサイズを元の国旗と合わせてからtgaにエクスポートであってるよね?
名前もちゃんと元画像と同じにしてるのにファイルが見つからないやらサポートしてない形式やらで真っ黒な国旗が表示されてしまう
113:2017/02/03(金) 17:50:57.04 ID:
>>112
圧縮しちゃってない?ファイルサイズを元々の奴と比べてみて
115:2017/02/03(金) 22:06:31.95 ID:
>>113
圧縮にチェック入ってた
言われなかったら気づかなかったわthx
114:2017/02/03(金) 18:56:59.81 ID:
独立インドで徴兵できないバグ、これなんのmodが干渉してるんだろう
116:2017/02/03(金) 22:35:27.94 ID:
もしかしていま more variant 系のMODって全部死んでるの? CTDしまくる
117:2017/02/04(土) 02:21:23.81 ID:
New World Orderの日本NF左ルート開けられないとか
いつまでこのバグ残してるんだかw
こないだNew World Orderアプデしたのに直してなかったのか
118:2017/02/04(土) 08:23:22.87 ID:
[08:01:12][bitmapfont.cpp:554]: base (16) in 'gfx/fonts/hoi_20bs_cryllic.fnt' does not match previous fontfiles in font 'loadscreen_header'
[08:01:12][bitmapfont.cpp:554]: base (16) in 'gfx/fonts/hoi_20bs_cryllic.fnt' does not match previous fontfiles in font 'loadscreen_tip'
[08:01:17][bitmapfont.cpp:554]: base (13) in 'gfx/fonts/hoi_16mbs_cryllic.fnt' does not match previous fontfiles in font 'hoi_16mbs'
[08:01:17][bitmapfont.cpp:554]: base (15) in 'gfx/fonts/hoi_18mbs_cryllic.fnt' does not match previous fontfiles in font 'hoi_18mbs'
[08:01:18][bitmapfont.cpp:554]: base (16) in 'gfx/fonts/hoi_20b_cryllic.fnt' does not match previous fontfiles in font 'hoi_20b'
[08:01:18][bitmapfont.cpp:554]: base (16) in 'gfx/fonts/hoi_20bs_cryllic.fnt' does not match previous fontfiles in font 'hoi_20bs'
[08:01:18][bitmapfont.cpp:554]: base (13) in 'gfx/fonts/hoi_16typewriter_cryllic.fnt' does not match previous fontfiles in font 'hoi4_typewriter16'
[08:01:19][bitmapfont.cpp:554]: base (18) in 'gfx/fonts/hoi_22typewriter_cryllic.fnt' does not match previous fontfiles in font 'hoi4_typewriter22'
[08:01:19][bitmapfont.cpp:554]: base (16) in 'gfx/fonts/hoi_20bs_cryllic.fnt' does not match previous fontfiles in font 'hoi_24header'
[08:01:19][bitmapfont.cpp:554]: base (16) in 'gfx/fonts/hoi_20bs_cryllic.fnt' does not match previous fontfiles in font 'hoi_30header'
[08:01:19][bitmapfont.cpp:554]: base (21) in 'gfx/fonts/hoi_26mbs_cryllic.fnt' does not match previous fontfiles in font 'hoi_36header'
[08:02:03][ConvertUTF.cpp:553]: Failed conversion of utf8 string: Padm・s Ruminitions

これって日本語化MODで落ちてるの?
120:2017/02/04(土) 18:11:52.59 ID:
>>118
最後の行以外は日本語化Modでいつもはかれるエラーメッセージに見えるけど
119:2017/02/04(土) 12:05:44.84 ID:
the great warが2年で終わって興ざめしたわ…ふざけんなよブリカスてめえロストックに上陸して分断しやがってよぉ…
あと3年早くブチぎれたソビカス
121:2017/02/05(日) 21:28:46.03 ID:
MOD入れてゲームする時ってDLC外してもいいんだろうか
ポーランドとかドイツのやつはGreat warとかで外しても
122:2017/02/06(月) 07:59:18.49 ID:
新国家を追加するときにマップ上での国家の色ってどう設定すればいいのだろう。
RGBを適当に設定すると隣接国家との国境が変な色になってしまう...。
123:2017/02/06(月) 09:00:58.68 ID:

こんな感じに、隣接国家との国境の色がおかしくなるのですが、どうすればいいのでしょうか...?
127:2017/02/12(日) 16:32:57.88 ID:
自分の追加国家に戦争させようと正当化や宣戦布告したら必ず落ちる不思議

>>123
自分のところはおかしくないけどなあ
ちゃんと(国名).txtとcolor.txtの両方で色設定してる?
してたらすまん
124:2017/02/06(月) 12:42:54.56 ID:
TGWどの国から遊ぼうか迷う
125:2017/02/08(水) 15:59:21.60 ID:
スパム上陸なくなるMODとかねえかな・・・
126:2017/02/11(土) 09:13:37.79 ID:
都道府県MODグンマー強すぎ
128:2017/02/12(日) 19:25:52.95 ID:
BlackIce信者なんだが、思いの外話題に上ってないなぁ
なんでみんなBIやらないの?
129:2017/02/12(日) 19:51:33.66 ID:
>>128
遊んだことないけどBIって割とめんどくさい方(悪口じゃないよ)の改変で人選ぶイメージある
DHfullみたいな感じ

バニラだからかもしれないけどどちらかと言えばHoI4はカジュアル路線に行ってるようなので、新規の人とはあんまり噛み合ってないんじゃない?
そもそもやってる人が多いのか少ないのかも知らないけどもね
130:2017/02/13(月) 02:58:20.82 ID:
BIはドイツでイギリス落とすまでやってみたけどどうしても研究、生産が煩雑になっちゃうかな
それすらも楽しめる人向きな印象

4が初hoiだからわからないけど今までのシリーズに似せてるmodなの?
131:2017/02/13(月) 17:37:13.70 ID:
いや、hoi3にもBIあったよ
基本的に、より史実的に、より複雑で難しくな統合MOD
更新はhoi4発売に合わせて終わったけど、hoi3のBIはとにかく色んな要素追加しつつ史実的なバランス取れたMODだった
132:2017/02/13(月) 18:52:57.65 ID:
>>128
あれゲームプレイの方向性が限定されてるんだよね
>>131の言うとおり追加要素てんこ盛りの"史実的"な大規模MOD
例えば、フランスでソ連のように「ウラー!」な人海戦術を展開したり
ドイツで大正義空母機動艦隊プレイ、なんてのは実現困難(バニラだと一応可能)
ドイツはドイツらしく戦車で電撃戦、日本は歩兵でバンザイ突撃、アメリカは大砲やシャーマン量産して物量攻め
という史実通りのロールプレイングを強制されるMODで
あれこれ追加要素盛り込まれているから計画性なしに手軽にプレイしようとしたらAIにいいカモにされるし
面倒くさい&夢がないゲームになる
日本語MODが出てるんだけど、なんかもうやる気が・・・
133:2017/02/14(火) 12:05:22.48 ID:
プレイアビリティかヒストリカリティの好みの違いかな
日中戦争は膠着して泥沼化してなんぼ!みたいなマゾでコアな人向け
現状でも追加ユニットとかイベント、システムの変更とか凄まじい大型MODであるのは確かだから、やったこと無い人は是非どうぞ
134:2017/02/15(水) 01:20:53.79 ID:
ゲーム開始時点もしくは任意の日にプレーヤー国家のみに対してイベントを起こす事はできる?
135:2017/02/15(水) 21:23:26.28 ID:
前にも書いたけど自分で作った国家に戦争目標作成したり宣戦布告して時間進めると必ず落ちる
同じように作ったのに大丈夫な国もあれば確定で落ちる国もあって原因不明だから直しようがない……

少しでも何か分かる人いたら教えてください
136:2017/02/15(水) 22:03:32.71 ID:
自作の国家で落ちるのと落ちないのとあるならデータにミスがあるんじゃないかね
もう何回もやってると思うけどやっぱりデータ突き合わせて確認してみるしか
他のmodとも比べてみたり

errorログには何もないんだよね?
137:2017/02/15(水) 22:23:52.39 ID:
>>136
エラーログは確認していますが大して参考になる文は吐いてくれないです
英Wikiの通りにファイル追加してるだけなのにこんな落ち方で困惑してます…
140:2017/02/16(木) 22:20:28.11 ID:
>>137
戦争目標作成で落ちると言っていた者ですが自己解決
どうやら自作で追加していたた州が原因だったようです
既存の複数の州のプロヴィンスにまたがるような新しい州があるとダメでした
元は一つの州を複数の州に分けるようにするのは大丈夫でした
141:2017/02/17(金) 02:30:07.63 ID:
>>140
そんなこともあるんですか…
情報ありがとうございます、というか良く解決できましたね…
194:2017/03/31(金) 10:56:09.72 ID:
>>193
>>140を読んで
要約すると元の州をさらに細かく分けるのはOK
複数の州からプロヴィンスを取って作るのはダメ

個人的には同じ供給域内の州でプロヴィンスをやり取りするのは大丈夫だけど、新しく州を作ったりして元の供給域と違う供給域にプロヴィンスが配属される(供給域の形が変わる)とそのエラーが起きるんだと思ってる
195:2017/04/01(土) 16:25:44.86 ID:
>>194
193ですが、やはり2つ以上の既存の州に跨った新たな州が原因だったようで、無事解決しました。ありがとうございました。
138:2017/02/16(木) 14:44:35.94 ID:
決まった日にA国とB国を戦争状態にしたいんだが、どうすればいいんだか

最初は国ごとのイベントに足したんだけどさ、
これだとプレイヤーが入ってないとでないよね「***に宣戦布告」

 declare_war_on = {
target = ***

「AとBを戦争状態に」ってコマンドか類する指定方法がわからない
足すならワールドニュースのとこになるのかな
139:2017/02/16(木) 16:05:23.64 ID:
自己解決
142:2017/02/17(金) 06:27:22.57 ID:
州はIDが連続じゃないと動かない(つまり新しい州のIDは自由に設定できない)からmodで追加すると共存性を著しく損なって不便なんだよね
アップデートで州が追加されるたびに修正箇所がどっと増えるし、可能ならやらない方がいい改変だと思う
143:2017/02/18(土) 23:38:24.46 ID:
biって日本語化出てるんだ
ちょっとまえにやろうとしたら日本語化が完全じゃなくてあきらめたんだがなぁ
バニラも飽きてきたからやってみたいな
144:2017/02/19(日) 12:17:28.85 ID:
もっと防御優位にしたいんですけどどこをいじったらいいですかね?
145:2017/02/19(日) 14:26:15.24 ID:
塹壕のボーナス強化とか工兵自体を強化するとか?
146:2017/02/24(金) 17:08:03.52 ID:
言うとアレだけど本編よりTGWの方が丁寧に作ってあるよね
147:2017/02/25(土) 00:04:39.82 ID:
強制イベント感半端ないけどね
昨日の敵は今日の友みたいな感じでバルカン半島戦ったり組んだりしてるけど
148:2017/02/25(土) 01:51:44.59 ID:
研究いじるのすごい難しいな
初見からここ3日くらいずっと.guiと格闘してるわ
今の問題は改良型とかの小さい四角アイコンにしたい技術まで新装備のでかい長方形アイコンになってしまうことなんだけど
149:2017/02/25(土) 20:03:31.57 ID:
本スレにも書き込んだのですが、みなさんのおすすめNF改変MODを教えて欲しいです
150:2017/03/04(土) 00:58:20.41 ID:
つーか
他のゲームと較べてCTDに対して脆弱すぎるんだよ、普通は読み込まない項目があったら無視したりする
trait増やしただけで落ちるってなんなんだよ
151:2017/03/04(土) 04:32:48.03 ID:
>>150
ミスがあったときに気付きやすくて良いのでは?
152:2017/03/04(土) 11:33:54.70 ID:
なんのためのエラーログだよ
153:2017/03/05(日) 16:07:26.05 ID:
防共協定、不可侵、通行権、関係改善全部やっても友好度が-80とかなのあまりにも理不尽過ぎるから国際緊張の友好度のマイナス補整を半分くらいにしたいんだけどどこを弄ればいいんかな?
154:2017/03/05(日) 21:43:31.17 ID:
national_focusを作成しているのですが、随所で出てくる「x=-3,y=0」って座標みたいな記述がよくわからない…。
これって単純にその項目の位置ってことなのでしょうか。
155:2017/03/06(月) 13:16:12.57 ID:
NF画面上での各NFのアイコンの座標やね
160:2017/03/08(水) 17:04:52.77 ID:
>>155
その座標って、目安か何か、何処かに載ってませんかね。
162:2017/03/09(木) 15:28:38.66 ID:
>>159
そんなとこ見なくても-debugで起動してnudgeから編集すればいいと思うんだけど

>>160
左上がx = 0, y = 0で書き込まれてるNFの座標によって方針図の大きさも変わる
場所が分かりづらくて作りにくいって話なら面倒でも一つずつ確認していくしかない
個人的には完成図を紙やボードにでも書いてから作り始めると楽だったけど
167:2017/03/13(月) 20:53:52.32 ID:
>>160
NF編集はコンソールでreload focusを活用すれば幸せになれる

ai_strategyで外交補整値いじってるんだけどoriginal_tagで指定できないせいで
内戦発生した国はtag指定できなくて困ってるんだけどなんかいい方法ないかな…
156:2017/03/06(月) 17:38:35.20 ID:
the great war の0.2αなんですが、
本体のバージョン1.3.1で起動できない人います?
157:2017/03/06(月) 19:03:58.38 ID:
AIが徴兵するユニットってどのファイルで設定されているか知りませんか?
新ユニットと師団テンプレート追加しても作ってくれないし、参考にしようと他の方のModをプレイしてみてもAIは新ユニットを作っていないようで……
158:2017/03/08(水) 13:19:25.66 ID:
国家作ろうと思ったらstatesのID一個一個変えていかんとならんのか
HoI2よりかなり面倒になってない?
159:2017/03/08(水) 13:29:23.47 ID:
http://www.hoi4wiki.com/List_of_states
とおもったけどこのページのお陰で助かった
日本語wikiにも翻訳して載せたらどうだろうか
連投失礼
161:2017/03/09(木) 05:59:50.77 ID:
Millenium Dawnで何度やってもブッシュがアフガンに攻め込まないんだけど、これは他の環境でも同じなのかね?
ずーっと内政で開発ばっかりしてるわ
163:2017/03/09(木) 15:43:03.87 ID:
NFに関してはとにかくグチャグチャでもいいからまず作り始めて、後で整えていく感じかなあ。
NFもnudgeで手軽に弄れるようになると有り難いのだけど。
165:2017/03/09(木) 16:22:54.73 ID:
>>162
>>163
なるほど…。やりながら慣れる方が良いかもですね。試してみます
164:2017/03/09(木) 16:21:43.49 ID:
一々プロヴィンスをみないとわからない要塞の位置・レベルや、立つ位置が決まってる航空基地、ロケット発射場がどのプロヴィンスに立つのかの可視化はできないかな?
要塞は言わずもがな、空港なんかは前線に近い州の場合すぐとられそうな位置に立つのかある程度後ろなのかとか重要だし‥‥‥
相手側の基地の位置もわかれば、実際に基地があるかどうかは別にしても戦略目標にできるのに
166:2017/03/09(木) 22:48:54.21 ID:
TGWやってみたら野戦砲やらが研究もできないし生産もできないんですが
これはバグ?仕様?
171:2017/03/16(木) 06:49:46.58 ID:
>>166
バランス調整できないので見実装だとさ
現状フレーバーでしかない
まあww1の花である大砲を下手に弄れないのはわかるけどちょっと悲しいよね
168:2017/03/14(火) 18:06:00.50 ID:
unitとか自作してる人いる?
169:2017/03/14(火) 20:58:49.26 ID:
WW1MODで難易度設定でオスマンフル強化したらバルカン戦争でセルビア消えてWW1起きず
170:2017/03/16(木) 04:20:24.23 ID:
map/buildings.txtの数値の読み方を誰か分かる人いたら教えてくれないか?
172:2017/03/16(木) 12:16:42.74 ID:
>>170
あれの全ての意味は把握出来てないわ
新しい州を追加した時に出てくるエラーを消すために少しいじっただけだからなあ
173:2017/03/16(木) 15:39:46.00 ID:
>>172
そうなんだよね、普通にプレイする分にはエラー出ないんだけどデバッグモードでやるとエラーがずらりと
指定場所が違うんだろうけどあの数値が読み取れんことには直せない…
174:2017/03/16(木) 18:53:50.30 ID:
>>173
あのエラーなら簡単に直せるよ
エラーメッセージのlineがbuilding.txtの行のことだから、行番号の分かるテキストエディタで開く
最初のセミコロンまでの数字がstateのidだから、エラー吐いてる行のidを追加した新しいstateのidに書き換えればOK
175:2017/03/16(木) 21:42:33.89 ID:
>>174
追加sateのマップ上に表示する建造物の設定を他のとこから流用したからエラー出たみたい
nudgeで編集したら解決したよ
176:2017/03/16(木) 22:04:38.47 ID:
nudgeから直せたんか
すごい面倒なことしてたわw報告ありがと
177:2017/03/17(金) 09:53:44.82 ID:
nudgeの使い所がイマイチ分からない
178:2017/03/17(金) 18:29:31.39 ID:
新stateを追加した後の建物と供給エリアの設定には使ってる >nudge
179:2017/03/19(日) 12:37:36.82 ID:
技術ツリーをもっと簡単に弄れたらいいんだけどなぁ
180:2017/03/20(月) 11:45:49.48 ID:
kaiserreich入れると国名が表示されないな
日本語化modが悪さしてるのかな?
181:2017/03/20(月) 16:33:51.10 ID:
ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/tool-focus-tree-and-event-manager-release-tread.975154/
NF、イベント作成支援ツール
まだベータ版で、ローカライズとイベントの作成がなぜか逆になってたりするが、NF作成とかはとても捗る
とりあえずNFのガワだけ作ってみたがかなり便利だと感じた
182:2017/03/20(月) 23:48:10.25 ID:
イベントとかNFのコマンドで時々見かけるROOTとかPREVってどんな意味なんですか?
184:2017/03/21(火) 00:01:14.29 ID:
>>182
スコープの移動
185:2017/03/22(水) 17:04:55.32 ID:
>>184
情弱なのでスコープの移動がことなのか分からないのですが、よかったら教えてくれませんか?
183:2017/03/21(火) 00:00:41.80 ID:
XYで場所指定してくのめんどいからなあ
186:2017/03/23(木) 00:32:01.64 ID:
質問スレかMODスレで聞けばいいのか分からないけど質問です
マップ上に表示されるVPの地名をもう少し高い位置で表示されるようにしたいのですがどれを弄ればよいのでしょうか?
187:2017/03/24(金) 21:28:43.82 ID:
技術ツリーに手入れ始めたけどNF弄る要領でできるかと思ったらだいぶ複雑だなこれ
解読に時間かかりそう
188:2017/03/24(金) 22:27:29.12 ID:
本スレでも書いたけど、国ごとに技術研究の独自性を出すのであればインドのNFで獲得できる山砲みたいにNFに独自技術を仕込むのも一案だろうか。
189:2017/03/25(土) 12:05:22.38 ID:
Modern Warやってみたけどまだまだ酷いな
MDやってたほうがマシだ
190:2017/03/25(土) 14:16:07.23 ID:
WIPって書いてあったでしょ
191:2017/03/27(月) 10:33:53.88 ID:
CK2実績解除またしても失敗。

あれって例えばコミンテルンに加盟したままコミVS連合になだれ込んで、
連合が持ってたアフリカの土地を南ア色に染めた後に陣営作成、でも解放できんのかな。

早々に作ってしまう領土管理権の移譲が出来なくてソヴィエトと戦争するしかなくなってしまう。
192:2017/03/27(月) 10:34:15.26 ID:
しまったレス場所間違えた…申し訳ない。
193:2017/03/30(木) 22:18:45.69 ID:
製作中のMODが原因不明のクラッシュ(どこの国であっても中華民国に宣戦布告、或いは宣戦布告事由を獲得するとゲーム内時間で24時間以内に確実にゲームが落ちる)が起きてしまうのですが、
どなたか心当たりのある要因はありませんでしょうか。今の所判明している限りではhistory/states内の州ファイルを変更したり、新たな州を追加すると上の状況となります。
変更した州ファイルは日本及び満蒙に軍閥を含む中国大陸にある州です。
196:2017/04/01(土) 21:38:12.48 ID:
state idって連番じゃないと行けないのか、既存MODの改変MODを作ろうとして遠い番号付けたらエラー吐きまくりやがった
197:2017/04/01(土) 23:33:18.60 ID:
>>196
これマジでクソ仕様だよな
アプデでステート追加されるたびに追加分だけIDずれるし
198:2017/04/03(月) 19:00:30.92 ID:
ww1modオスマンでやってみたらバルカン戦争で勝手もなぜかww1が起きたのはいいとして
国際緊張が20%台で大規模徴兵出来ないせいかドイツがしぼんだあげく白紙講和で終わってしまった
このmod国際緊張どうやって上げればいいんだろ?上げないと何も出来ないmodだし困る
199:2017/04/03(月) 23:14:09.96 ID:
質問なんですが、どの陣営にも属さない超強力なユニットを一定の条件に沿わせて出現させることって可能ですか?
端的にいうと第二次大戦の世界情勢にゴジラの脅威を追加できますか?
200:2017/04/03(月) 23:45:27.60 ID:
Kaiserreichのエイプリルネタでそんな感じのやってたな
201:2017/04/04(火) 06:15:15.64 ID:
マルチ楽しかったわ
202:2017/04/04(火) 06:17:56.67 ID:
フランスワイ、連合入りして

イタリアをアフリカから追い出す

イギリス海軍との海戦でイタリア艦隊壊滅

ワイのフランス艦隊で地中海を海上封鎖wwwwww
203:2017/04/04(火) 06:18:24.04 ID:
面白いアイデアだが、どの国家にも属しないのはやはり厳しそうではある
223:2017/04/05(水) 00:27:30.19 ID:
>>203
例えば海洋上に土地を持たない状態で国家を作る。みたいなことはできますか?
224:2017/04/05(水) 06:13:48.10 ID:
>>223
試したことはないがVPが0になるのは厳しいんじゃないかな
ただ、周りのstateとの接続を断って干渉不能の島を作ることはできそう
その場合、ゴジラは補給不可能になるだろうけどね
204:2017/04/04(火) 06:18:53.78 ID:
シチリアまで上陸し、一進一退
陸路は硬くて無理だったな
205:2017/04/04(火) 06:19:32.64 ID:
ちな、イタリアはユーゴスラビアも食べてたから
そこそこ強かった
206:2017/04/04(火) 06:20:30.38 ID:
イタリアプレイヤー劣勢

ドイツプレイヤー参戦

ワイのフランス艦隊でドイツを海上封鎖wwwww
207:2017/04/04(火) 06:21:45.07 ID:
するも、なぜかイギリスにドイツプレイヤーに上陸されて気づいたら手遅れ

イギリスから撤兵

沿岸防衛
208:2017/04/04(火) 06:22:51.67 ID:
で、気づいたらフランスの左上に上陸されて負けた

国民団結度が低すぎるからさ
209:2017/04/04(火) 06:23:38.33 ID:
あと、二正面はキツイぜ
210:2017/04/04(火) 06:24:08.53 ID:
ドイツプレイヤーがなかなか美味かったからな
操作が早い
211:2017/04/04(火) 06:24:50.88 ID:
スペインがこっちに参戦すればまだ勝てたな
あいつ傍観してたから
212:2017/04/04(火) 06:28:51.23 ID:
英語でチャットな?うん
213:2017/04/04(火) 06:29:23.62 ID:
英語でチャット出来るワイだから

これだけ遊べたんやでなまあ?
214:2017/04/04(火) 06:30:59.80 ID:
フランスはなんだかんだ強いな
艦隊あるし
マジノ線あるし
215:2017/04/04(火) 06:32:35.81 ID:
英語でチャット出来るやつじゃないと
主要国使わせないみたいなホストいるからな
216:2017/04/04(火) 06:33:43.98 ID:
いくら、オマエらでも
democracy
くらいは知ってるやろw
217:2017/04/04(火) 06:34:12.99 ID:
なあ?これは社会常識英単語やで
218:2017/04/04(火) 06:36:07.20 ID:
ま、頑張って
219:2017/04/04(火) 06:36:27.41 ID:
おれも英語全然出来んけどチャットくらいなら出来るわ
220:2017/04/04(火) 06:37:13.84 ID:
しゃあなし、答え書いとくか

democracy
デモクラシー
民主主義
221:2017/04/04(火) 06:42:59.31 ID:
そういえば

ドイツプレイヤー結構な艦隊持ってたな
だからイギリス上陸されたのか
222:2017/04/04(火) 10:12:53.68 ID:
黙ってNG
225:2017/04/05(水) 15:14:57.97 ID:
師団消耗を-100%にしたら補給切れでも消耗しなくなるのだろうか。
226:2017/04/05(水) 21:29:33.34 ID:
新装備、新ユニット追加してもAIが全く使ってくれないのってどうしたらいいんだろう
227:2017/04/05(水) 22:07:50.69 ID:
>>226
俺もAIが新ユニットを使わないから試行錯誤してるわ
大手のModを覗いて見てもAIは新ユニットを生産してないみたいだし

今はai_strategyだったかを消したらAIの生産するユニットが変わったからここが関係あるんじゃないかと睨んでるところ
232:2017/04/12(水) 06:31:43.68 ID:
>>226
>>227
3のときは、その辺はMODで弄れないところで
格納されてるみたいなんだよな。
3のときは、新種の航空機を作ってみたら、
Autoにしたら、全く飛ばなかったけど、
既存のマルチロールの新型として登録したらしっかり
AIが使ってくれた。4も同じなのか。
ステラリスのユニット画像を、
HOI4に移植できないか試してみた。
http://imgur.com/a/coIKv
両方持っている人ならテキストの編集だけで移植できるけど、
画像のようなDimensional horrorの場合は、
周りの煙っぽい表現のためのシェーダー
(テクスチャをアニメさせて反転処理させてゲームに反映)が、
HOI4側で用意されていなくて、pdxmesh.shaderをかなり弄った。
228:2017/04/05(水) 22:57:13.00 ID:
ai_strategy = {
type = unit_ratio
id = **
value = **
}

師団の生産量はこれで決めてると思うんだけど、idに何を指定していいかが分からん
海兵師団はid = marinesになってるけど、海兵ユニットはmarineで定義されてるし、marinesってなんだよ…
229:2017/04/05(水) 23:19:31.10 ID:
そうそこなんだよ
idの記述ありそうな場所色々探したんだけど見つからないから大分前に諦めた
勿論どこかにはあるんだろうけど俺の力じゃそこまでたどり着けなかったわ
230:2017/04/06(木) 03:18:24.09 ID:
marinesはcommon\technologies\infantryにある技術名としてのmarinesだろうか。
同様にparatroopersなんかも一致する。でも本当にこれがai_strategyでのid
に割り当てられてるのかはさっぱり分からん。
231:2017/04/07(金) 09:56:26.92 ID:
Random Country Placement
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=883523560

MOD使用不可になっちゃうけど、これおもろい。資源配置もランダムになる。
ただマップ生成された状態から国を選択出来ないのが不自由。今後に期待したい。
293:2017/06/16(金) 10:18:48.39 ID:
>>231
これ凄いな
設定とか色々変えられるんだな
結構面白い
294:2017/06/16(金) 10:19:29.82 ID:
>>231
これ凄いな
色々変えられるんだな設定
結構面白い
233:2017/04/22(土) 19:08:36.29 ID:
steamつかってうまく日本語化出来ないんだけど
steam使わずに日本語化する方法ってありますか?
234:2017/04/22(土) 19:41:56.85 ID:
直接ファイルに入れるって方法があったと思うけど
サブスクライブ押す→ゲーム起動画面のModの所に入ったのにチェック入れてないとかじゃないのかな
235:2017/04/22(土) 20:42:39.56 ID:
>>234
サブスクライブ押したんですけどModのところには何も表示されないので
直接入れたいのですがどうしたら良いのでしょうか?
236:2017/04/22(土) 21:31:38.73 ID:
>>235
①オフラインでやってないか(ダウンロードできない)orサブスクライブした瞬間には表示されない(ダウンロード終わってから)ことは理解してるか
②上のことで問題なければ、直接フォルダに入れる方法はググれば出てくる
237:2017/04/23(日) 00:07:54.26 ID:
>>236
ありがとうございました。
調べてなんとかできました。
238:2017/04/23(日) 15:30:58.48 ID:
同じようなことをする人がいるかもしれないので、独り言。

新型戦車を研究にしても、マップ上のモデルが変わらないのがつまらなかったので、
ネット上のフリーで落とせる、
未来戦車っぽい3dモデルを拝借することにした。

公式のエクスポーターだと、
一番親のスケルトンのスケールを、
1にしてアニメを編集しないと、変なアニメになってしまうな。
meshファイルはスケール1で計算されて
animファイルはmaya上に表示のスケールで
計算されるっていう、
当然といえば当然の仕様なんだが、
フォーラムにも同じ原因の質問無いし、
原因分からなくてずっと悩んでた。

まあ、待っていれば3のようにレオパルドとか公式で来るんだろうけど。
239:2017/04/28(金) 22:19:47.27 ID:
どなたかストパンのラインの護りがbgmで入ってたmod知りませんか…
244:2017/05/01(月) 19:10:03.73 ID:
>>239
ストパンのラインの護りってのが分からないが、アニメっぽい感じの日本語版ラインの護りが流れていたっていうのなら、4月1日版Kaiserreichかな?
240:2017/04/29(土) 16:27:51.63 ID:
めっちゃ初歩的な質問で恐縮だけど固有のNFを追加するのってどうすればいいの
241:2017/04/29(土) 16:48:59.56 ID:
ごめん自己解決した括弧で閉じれてないとこがあった
おれの1日はいったい…
242:2017/04/29(土) 18:15:56.39 ID:
あるある
散々確認してもその時は見つからなかったりするから、ちょっと間をおいてチェックした方がいい
243:2017/04/29(土) 20:16:50.43 ID:
デバッグモードでやけに大量にエラーが出るときは括弧の閉じ忘れが濃厚やね
245:2017/05/03(水) 11:26:51.53 ID:
イタリアでドイツに初期の段階でケンカ売ったら速攻にやられたでござる
パスタはウィンナーには勝てなかったか
246:2017/05/03(水) 16:33:24.73 ID:
艦隊を再編成したいのだが一つ場所に集めるところまではわかったのだが
その後が上手く出来ません。
どうしたら良いのでしょうか?

パラドさん編成をもっと簡単にしてください
247:2017/05/03(水) 21:54:20.34 ID:
自己解決しました
248:2017/05/04(木) 14:26:24.33 ID:
ミレニアムドーン 国が陣営に入りやすくなってるな
249:2017/05/04(木) 22:28:18.23 ID:
ミレニアムドーンでは政治力は過去作の資金としての側面も含んでるのかな
250:2017/05/04(木) 23:19:21.92 ID:
ミレニアムドーン国ってどこだ?新しい国が追加されたMODか?って思ったら現代戦のやつか
251:2017/05/04(木) 23:55:20.00 ID:
20%くらいでNATOに泣き寝入りするからなぁ
252:2017/05/07(日) 01:21:19.97 ID:
突発的な選挙ってhold_electionでできないのかね
253:2017/05/07(日) 02:28:07.13 ID:
ああ、hold_election = ROOTでできたわ
でも次回の選挙期日は変えられないのか
254:2017/05/07(日) 02:57:13.06 ID:
ごめんね連投しまくって、事故解決したわ
set_politics = {
ruling_party = conservative
last_election = "2000.6.25"
election_frequency = 48
elections_allowed = yes
}
をぶち込んだら期日変更できたし与党の変更もできた
255:2017/05/07(日) 16:23:46.46 ID:
http://imgur.com/a/8840h
翻訳って難しいね
256:2017/05/08(月) 16:24:02.49 ID:
協商実績のためにやってたが
ほとんどのドイツ征服を我がフランス軍がやり
講和会議でも民主化させたドイツの領土確保に全てポイント捧げてソビエトに土地取られるのから守ってやったのに連合入りしやがった
めちゃくちゃ腹立つわ
257:2017/05/08(月) 16:34:11.91 ID:
すまん誤爆した
258:2017/05/09(火) 03:45:33.02 ID:
イタリアでフランス・スペイン・アフリカ・ヨーロッパいろいろは占領できるけどアメリカが参戦したら難しい・・・。
259:2017/05/09(火) 09:48:58.85 ID:
初めて買ってから
ポーランド→アメリカ→ドイツと流れてきたけど
ドイツが一番楽しいな。色々考えながら師団配置するのわくわくする
260:2017/05/09(火) 10:36:06.93 ID:
あ、ごめん誤爆した
261:2017/05/10(水) 18:39:04.44 ID:
WW1MODの日本語化で日本の歴史の概要が空白なのは仕様ですか?
仕様なら自分なりに書いてみようかな……
270:2017/05/14(日) 21:31:58.49 ID:
>>261
原文が空白なので仕様になります、、、が
TGW開発のGithubを確認したところデータが追加されてました。
次のアップデートで更新予定のようです。
日本語化MODには先取りして追加しておきますね

>>268
よかったらこれ参考に
https://twitter.com/i/moments/787354419473952768
272:2017/05/19(金) 05:16:32.43 ID:
>>270
返答遅れました
早速起動して訳文追加されているのを確認しました
お疲れ様です
262:2017/05/11(木) 10:05:02.16 ID:
BGMパック入れるとゲーム放置して音楽プレーヤーとかしちゃうヤバイヤバイ
263:2017/05/11(木) 10:06:14.75 ID:
すみませんミスりました
264:2017/05/11(木) 12:16:55.96 ID:
フォントは自分で作ってマップフォントを変更したいんだけどどうしたらいい?
何かソフトとか必要なのかな
265:2017/05/11(木) 12:25:53.35 ID:
>>264
ビットマップから切り出す定義とか自分で書くならツールは不要じゃね
eu4のフォーラムにフォントエディタみたいなツーキニストがあったから使い回せるかも
確認してないけど切り出し定義はhoi4で書式や拡張子が変わってるかも
266:2017/05/11(木) 12:30:47.70 ID:
>>265
×ツーキニスト
○ツール
268:2017/05/11(木) 21:09:38.96 ID:
>>265
行き当たりばったりで頑張ってみるつもりだったんだけどhoi_mapfont4の二つを編集するっていう初歩も初歩のことしか分からなかったわw
こんなんソフト無しでも編集できるもんなんですかね…
267:2017/05/11(木) 12:39:43.27 ID:
そういえばゴジラmodを作っていた人はどうなったんだろう
完成品を是非とも見てみたいものだが
269:2017/05/13(土) 23:23:28.55 ID:
モダンウォーのイスラム国でプレイしてるんやけど、何回やっても勝てない。
誰か攻略法教えて。
275:2017/05/24(水) 17:24:04.84 ID:
>>269
俺もやってるけどきついな
まず速攻で戦争中の国に勝つ
サウジアラビアで政党支持率工作とクーデターしてサウジアラビアをイスラム主義に政権交代
すると中東の盾に陣営参加できるようになるので参加する(その状態でどっかと戦争するとサウジアラビア以外が陣営から離脱する)

まーコツコツ外交でなんとかしてくしかないな
271:2017/05/17(水) 06:48:00.17 ID:
MD日本でやってるんだが
どうやっても北朝鮮・中国に上陸できん

じっくり開戦まで戦力整えてる内に向こうはそれ以上に師団数増えて無理ゲー
かと言って最速で宣戦布告してもキツイ
良い方法ない?
273:2017/05/19(金) 14:06:42.38 ID:
>>271
MDやる時はもう最初の一日目だけ割り切って建造チートしちゃってる
イチからやってたらどうにもならん
日本は「護衛艦」しか就役してないから海軍が一隻たりともないのかなぁ
274:2017/05/20(土) 08:07:03.65 ID:
TGW清朝(中華民国)にもNF追加される予定はないんですかね……?
WW1にはあまり関係ないかもしれないが一応主要国の一つなのに
277:2017/05/26(金) 06:14:11.42 ID:
>>274
清はいまのところ予定はないようですね。
開発ではソ連、ギリシャ、ルーマニア、ベルギーに固有NF、ロシア帝国のNF見直しが企画されてました
276:2017/05/24(水) 17:26:57.55 ID:
武器については自国生産はあきらめレンドリースでなんとかする
石油が輸出できるようになれば多少は楽になるかもしれん
278:2017/05/28(日) 17:04:42.53 ID:
オルデバランってどうやって国家選択するんだ
始められないぞ
279:2017/05/30(火) 23:23:11.32 ID:
日本にクーデター仕向けると菅直人が首謀者なんだな
280:2017/05/30(火) 23:52:21.85 ID:
なんという微妙なリアリティ笑
281:2017/05/31(水) 12:42:35.86 ID:
森喜朗長期政権なんだがいつ小泉やら安倍に変わるんだ
282:2017/05/31(水) 13:49:27.49 ID:
森喜朗が何故かいい政治してて支持率が高いんじゃないか?
283:2017/05/31(水) 22:53:28.30 ID:
北方領土は返してもらえそうですか(小声)
284:2017/06/01(木) 03:09:00.61 ID:
成功率は0%と表記されるがこのゲームでは小数点以下を切り捨てて(略
285:2017/06/01(木) 10:25:07.88 ID:
マップ上の国名をVPのようにはじめだけ大文字で残り小文字で表示することって出来ますか
すべて大文字が気に食わないからModにないか探したんだけど見つからなかったし、いじれない場所なんですかね?
286:2017/06/01(木) 12:10:30.99 ID:
>>285
localization下のファイルいじってみれば?
287:2017/06/01(木) 14:39:57.73 ID:
>>286
localizationで国名を設定出来るのは知ってますけどあの国名はちゃんと初め大文字で残り小文字じゃないですか
でもマップでは全て大文字に変換されて国名を表示する設定になっているみたいなので、それを変えるにはどこを弄ればいいのかなって話です
288:2017/06/02(金) 23:49:59.15 ID:
>>287
多分無理だ
ハードコード上で大文字小文字を区別してない
289:2017/06/04(日) 01:24:12.16 ID:
建設の優先度がどこで定義されているか教えていただけませんでしょうか
ドイツにもう少し精製所を作らせたいです
290:2017/06/14(水) 17:29:25.76 ID:
降伏した!って出たのに島や僻地に残るのめんどくさすぎない?
291:2017/06/14(水) 17:33:16.95 ID:
スレ間違えた…
292:2017/06/15(木) 05:00:40.50 ID:
The Great Warがもう更新されてる
295:2017/06/17(土) 12:07:15.91 ID:
誰かAdd Technologies Japanese入れてやってる人いる?
1.4対応してないけど、大きなバグ出てなければ入れてやりたいんだけど
296:2017/06/17(土) 12:45:03.18 ID:
>>295
動作に異常は認められなかった。
297:2017/06/17(土) 13:08:04.99 ID:
>>296
おお、ありがとう!んじゃ入れて遊んでみます。助かりました
298:2017/06/17(土) 18:21:30.27 ID:
特に変わってるのはdefines、techのAI関係とindustryにconversion技術追加、units/equipの年代あたり?
definesはそもそもの変更がEND_DATEだけだから弄れるなら消すか1.4のを持ってきてそこだけ変えればいいかも
299:2017/06/19(月) 19:59:43.44 ID:
日本語化MOD頼りっきりで最近気付いたのですが、

http://imgur.com/a/KZaAM

バニラの赤枠の部分、予備に回った装備の数が表示されているのは対応可能
なのでしょうか。

最近こうなったのか、前からこうだったのかは判別できない程頼っていた
のですが、大変便利だなぁと。不躾で申し訳ありませんが、ご検討頂けたらと思います。
300:2017/06/20(火) 03:24:44.92 ID:
>>299
1.3.3パッチの訳文更新が漏れていたのが原因でした。
修正し次の更新で反映されますのでご確認ください。
301:2017/06/20(火) 11:27:50.06 ID:
>>300
早速のご対応ありがとうございます。

有志の方々には感謝の言葉しかありません。
302:2017/06/20(火) 12:47:53.55 ID:
オーストリア=ハンガリー帝国のタグを知っている人がいましたら教えてください
303:2017/06/21(水) 13:08:49.38 ID:
コスメティックタグ使ってるみたいだし、HUNのままなんじゃないの?
304:2017/06/24(土) 08:34:35.30 ID:
日本軍部隊の日本語訳MODを出している者ですが、1.4.0への対応でお知恵を拝借したいと思います。

航空部隊の和訳で、core_l_english.ymlのAIR_WING_NAME_JAP_FALLBACKの方は、"第$NUMBER$飛行団"とすることで無事に第1飛行団, 第2飛行団, 第3飛行団・・・と正しく自動生産されました。
しかしAIR_WING_NAME_JAP_CARRIERの方は、以下のような結果になりました。

●第1海軍航空隊, 第2海軍航空隊, 第3海軍航空隊・・・の様に正しく自動生産される。
 "$NR$. $NAME$" "$NR$ $NAME$" " $NR$ $NAME$" "$NR$, $NAME$" "$NR$& $NAME$" "$NR$日本 $NAME$"
●第1海軍航空隊, 第1海軍航空隊, 第1海軍航空隊・・・の様に同じものが量産される。
 "$NR$$NAME$" "第 $NR$ $NAME$" "第 $NR$ 海軍航空隊" "$NR$.$NAME$" "#$NR$ $NAME$" "$NR$日本$NAME$"
● 海軍航空隊・・・の様に、数字は表示されずに半角スペース+部隊名の名前が量産される。
 "$NUMBER$ $NAME$" "$NUMBER$ 海軍航空隊"

以上から、
1. names_templateとは違いgeneric_patternではそもそも$NUMBER$の使用が許されない。
2. $NR$の前にはスペースのみが許され、直後には記号でも文字でも付け足しが許されるがその後にはスペースが必須
という2点がわかりました。
$NR$の定義自体を書き換えるしかないという結論に至ったのですが、格納されているファイルを見つけられませんでした。お分かりの方は教えて頂きたく思います。
また、ほかの解決方法が思いつく方もお願い致します。

陸上部隊もgeneric_patternで定義されているので、このシステムが陸上部隊に適応された場合に第○師団という形を実現するためにも、なんとか解決したいと思いますのでよろしくお願い致します。
大変な長文失礼いたしました。
305:2017/06/24(土) 15:36:09.61 ID:
>>304
"$NAME$(文字列1) $NR$(文字列2)" の形でもNRの通番が維持されることを確認。
()内は任意、$NAME$直後はスペース有無関係なし、$NR$直前スペース必須、$NR$直後スペース不可。

core_l_english.yml(AIR_WING_NAME_JAP_TOKKOは追加キー)
AIR_WING_NAME_JAP_FALLBACK:0 "第 $NUMBER$飛行団"
AIR_WING_NAME_JAP_CARRIER:0 "$NAME$ $NR$航空隊"
AIR_WING_NAME_JAP_TOKKO:0 "$NAME$ $NR$特別攻撃隊"

00_JAP_names.txt
 suicide_craft_equipment以外
generic = { "第" }
generic_pattern = AIR_WING_NAME_JAP_CARRIER

 suicide_craft_equipmentのみ
generic = { "第" }
generic_pattern = AIR_WING_NAME_JAP_TOKKO

↑とすることで第○△△隊を構成できました
ただ仕様の意図に沿ったやり方ではないので他の方法があればそちらの方がよいと思います
306:2017/06/25(日) 18:43:25.20 ID:
MDの日本はあっさりしすぎてる気がするがフランスやイタリアも大目に見えて実はあっさり系なんかのぉ
307:2017/06/30(金) 17:37:43.58 ID:
NFのアイコン画像を変えたいのですが新たに追加する画像ファイルはどの形式にすべきなのでしょうか
ddsといっても DXT3 DTX3 DTX5 minimap有/無 アルファによる色の重み など色々設定項目があるようなので…
308:2017/06/30(金) 21:43:23.86 ID:
1.4.1でも使える独立保障を防止できるMODないでしょうか?
309:2017/07/01(土) 07:00:55.76 ID:
独立保証に必要な緊張度をいじればいいと思います


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