【製品】「セガサターン」はなぜ失敗したのか?当時のCEOが語る 【 詐欺商材撲滅(情報商材超辛口鑑定&レビュー) 】
 

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【製品】「セガサターン」はなぜ失敗したのか?当時の  

【製品】「セガサターン」はなぜ失敗したのか?当時のCEOが語る

   ↑  2017/07/07 (金)  カテゴリー: 2chニュース速報+
1:2017/07/06(木) 12:38:25.18 ID:

ソニーの「初代PlayStation」より早く登場した「セガサターン」は、「メガドライブ」から約6年越しのセガの新ハードとしてファンの期待を集めましたが、「NINTENDO64」を含む「次世代機戦争」で惨敗を喫することになり、その後発売した「ドリームキャスト」にまでその影を落とすこととなりました。どのようにしてセガは舵取りを誤ってしまったのか、Sega of AmericaでCEOを務めていたトム・カリンスキ氏が、その当時を語っています。

How A Series Of Bad Decisions Led To The Sega Saturn Failure - Features - www.GameInformer.com
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/07/03/gi-classic-the-saturn-spiral.aspx

セガはメガドライブ(GENESIS)で採用していたカートリッジ方式から、セガサターンでCD-ROM方式へと変更しました。メガドライブの頃からグラフィックとサウンドに定評があったのですが、CD-ROMの採用によってセガサターンはポリゴンレンダリング・音質・3Dグラフィックの性能向上を可能にし、当時のアーケードゲーム機の性能に近い据え置き機を実現しました。1994年に登場したセガサターンは日本のゲーマーに認められ、発売直後に初回出荷分の20万台が完売となる人気っぷりを見せました。

日本ではバーチャファイターの人気が認められ、成功の兆しを見せていたセガサターンですが、当時のSega of AmericaのCEOだったトム・カリンスキ氏は、「北米では成功しない」ということがわかっていたそうです。日本の経営陣は北米でのセガサターンの発売時期をPlayStationと同じ1995年9月に予定していたのですが、セガと任天堂の市場競争で大きな功績を残していたカリンスキ氏は、「翌年の1996年に持ち越すべき」と考えていたそうです。

しかし、市場争いをいち早く勝ち取りたいセガ経営陣の思惑から、1995年5月のE3でカリンスキ氏は、セガサターンの発表と同時に「北米で近日発売」という告知を行う役割を請け負ったとのこと。カリンスキ氏は発売日の前倒しに激しく反対したそうですが、この反対意見が聞き入れられることはなく、セガサターンはPlayStationやNINTENDO64に先駆けて、1995年5月に北米で発売となったわけです。発売日で一歩抜かれたソニーですが、当時のSony Interactive Entertainmentのオラフ・オラフソンCEOは、E3のカンファレンスで、PlayStation価格を299ドルと発表することで応戦。これはセガサターンより100ドルも安い価格であり、カンファレンスの観客は盛大な歓声を上げました。

突然の発売日の前倒しはセガのファンを混乱させることになりましたが、これはセガの失敗の序章に過ぎなかったとのこと。北米で急きょ発売が始まったセガサターンですが、限定されたごく一部の小売店でしか購入することができず、在庫のある店舗を見つけるのは非常に困難だったそうです。また、ソフトウェアラインナップも十分ではなく、セガのマスコットである「ソニック」のシリーズ新作はローンチタイトルに含まれませんでした。セガサターンはセガの歴代ゲーム機の中で唯一、「メインタイトルのないハード機」として登場してしまったわけです。

この時点で多くのファンがセガに見切りをつけてしまうきっかけとなりました。カリンスキ氏は「成功するためには十分な分量のハードウェアとソフトウェアを用意しなければならないことは、誰でも知っていることです」「もしセガサターンと同時にソニックが登場できていれば、世界が変わって見えるほどの大きな支えになったことでしょう」と話しています。「デイトナUSA」「バーチャファイター」「パンツァードラグーン」など、セガサターンからいくつかのヒット作が登場しましたが、PlayStationの大ヒットの波に顧客の関心はさらわれてしまいました。
以下ソース
http://gigazine.net/news/20170705-sega-saturn-failure/
29:2017/07/06(木) 13:02:19.38 ID:
>>1
家庭用ゲーム機で18禁ゲームがプレイできるセガ・サターンは名機でなく名器だよ。
38:2017/07/06(木) 13:09:24.58 ID:
>>29
エロ持っといて没落するとは
42:2017/07/06(木) 13:12:55.26 ID:
>>38
PC-FXもあの体たらくだしい
所詮は一部のみの市場だから
ホントにエロマシンとして売るのなら
ビデオCD再生の重点を重くしないとだめ

308:2017/07/06(木) 15:21:33.13 ID:
>>29
18禁のゲームなんて今はps4でもできるぞ
91:2017/07/06(木) 13:38:31.48 ID:
ゲームファンであれば、これらの本を読む事をお薦めする。中々の良書だよ。>>1の記事のトム・カリンスキーCEOと、セガUSAの成功と没落が描かれている。
https://honto.jp/netstore/pd-book_28338401.html
https://honto.jp/netstore/pd-book_28338402.html
112:2017/07/06(木) 13:46:21.56 ID:
>>1
ヒットしてたGENESISの市場に固執して32Xを推し、サターンには消極的だった
当時のCEOからサターン失敗の原因なんか聞いても一面的な話しか期待できん。
むしろ聞くべきは32Xの話だろ。
206:2017/07/06(木) 14:17:58.59 ID:
>>1
セガなんてダセーよなぁ・・・(´・ω・`)
370:2017/07/06(木) 16:25:12.04 ID:
>>1
SH2×2なんて採用するから失敗した。
究極のスプライトマシンを目指したから失敗した。
522:2017/07/06(木) 19:03:25.63 ID:
>>370
コレだよな…無駄に敷居上げてしかも自らが開発gdgdに…
PSは開発ツール無償供与でアチコチ手軽に参入出来たとか聞いた日にゃもう…
488:2017/07/06(木) 18:43:26.40 ID:
>>1
SS「This is COOL」
PS「That is COLD」
553:2017/07/06(木) 19:29:23.44 ID:
>>1
筐体の色だな。
596:2017/07/06(木) 20:11:08.06 ID:
>>1
ハガタターン!!
なんて自虐してるのが悪いんじゃね?
720:2017/07/06(木) 21:44:41.19 ID:
>>1
SH-2か。懐かしいな〜。ゲーム機にSH-2とかよくやったな〜。
802:2017/07/06(木) 22:56:12.13 ID:
>>1
AKB が出るまでBerryz工房 は待て
ということか?
850:2017/07/07(金) 00:01:37.83 ID:
>>1
失敗だったとは思わんけどな
セガって昔からずっとあんなもんだろう
2:2017/07/06(木) 12:41:05.70 ID:
海外の話か
5:2017/07/06(木) 12:42:41.36 ID:
>>2
日本だと元々セガは「二番手の中のトップ」って立場だったしな
3:2017/07/06(木) 12:42:19.72 ID:
朝鮮パチンコの傘下になったセガなんて
4:2017/07/06(木) 12:42:35.04 ID:
三四郎
6:2017/07/06(木) 12:42:55.17 ID:
メガドライブが人気を誇ってたアメリカでは日本とは感覚が違っただろうからね
7:2017/07/06(木) 12:43:07.44 ID:
カプコン格闘ゲームやシューティング好きの俺にとっては神機だったわ
67:2017/07/06(木) 13:26:30.48 ID:
>>7
ガレッガ、怒首領蜂、彩京シューとかの練習でお世話になった
647:2017/07/06(木) 20:43:08.34 ID:
>>7
2d格ゲーの処理性能はプレステより勝ってたしやりまくったわ
8:2017/07/06(木) 12:44:26.74 ID:
サクラ大戦にサカつく、同級生2だけで十分元は取ったよw
9:2017/07/06(木) 12:45:51.33 ID:
デカかったから
10:2017/07/06(木) 12:46:16.37 ID:
答えは簡単

プレステの方が性能が良かった
ソニーブランドには勝てなかった
13:2017/07/06(木) 12:48:38.50 ID:
>>10
アメリカのトップシェアはセガだったんだから、そら違うだろ
23:2017/07/06(木) 12:59:13.97 ID:
・日本でのドリキャス発売のときも品薄で相当の機会損失を喫した
・グループ内でパーツ手配ができるSCEIとではコスト面での差が歴然
 PSは「将来的にコストカット出来そうな部分はユニット化してあったらしい
 そもそもの開発能力が違いすぎる
>>13
 だから>>10の言うことも当たってる
 スペックでは負けてなかったろうがSEGAじゃ「家電メーカーのソニー」には
 太刀打ち出来なかったのが現実 
31:2017/07/06(木) 13:04:20.60 ID:
>>23

ビクター、パイオニア、日立も出してましたがねえ
ある意味3DOと同じ方式だった
間違いだったのはセガブランドを出しすぎたこと
257:2017/07/06(木) 14:46:40.86 ID:
>>10
たしかに
玩具流通に頼っていたセガに対し、
玩具流通に弱いものの家電流通を広範に利用できたソニーに対抗するのは難しかった

>>23
その説明だと家電メーカーではない任天堂が生き残れた理由と
家電メーカーではないマイクロソフトが成功した理由の説明にならないな

>>31
言われてみると>>23の説明は家電メーカーであるパナソニックや、半導体メーカーであるNECが
ゲーム機で失敗した理由の説明にもなってないな
589:2017/07/06(木) 20:04:58.14 ID:
>>23
> ・日本でのドリキャス発売のときも品薄で相当の機会損失を喫した

NECがグラフィックスチップの生産で失敗したからな
ゲームキューブでもNECはやらかした
597:2017/07/06(木) 20:11:13.84 ID:
>>589
今思えばこの頃にはNECがダメになってたんだな、、、
34:2017/07/06(木) 13:06:29.49 ID:
>>10 だけどエロ要素ではセガサターンの方が上。

とはいえX指定は廃止されたのはあかんかったな。
887:2017/07/07(金) 01:41:05.10 ID:
>>10
プレイステーションは3Dに特化した作りのため、2Dのスプライト処理が弱く
ストIIやキング・オブ・ファイターズみたいな2D格闘やアウトランみたいな2Dレース
では処理しきれず、セガサターンに比べアーケード移植が困難だと言われ
当時のゲームファンほど2Dの弱さはプレステの致命的な欠陥として、セガサターンが支持を支持してたが
3Dポリゴンとなるとプレイステーションが3Dに特化したハードウェア処理が圧倒的で、セガサターンは3Dに関し後追いでCPUを急遽2個に増やして対抗するしかなかった
実際両方が発売されるとリッジレーサーと鉄拳に対し、セガサターンのバーチャファイターとデイトナUSAはいかにもポリゴン処理が苦手で、その後のバーチャ2はアーケード版の凄さに比べ、セガサターン版はいかにも劣化した家庭用という感じだった
11:2017/07/06(木) 12:47:48.00 ID:
スマホの次にくる

AI 据え置きスピーカーや
たてつづけにくるであろう
AI モバイルスピーカー
AI ジェスチャー端末と仮想現実がらみの次世代端末

ここらへの教訓だろ

セガ・サターン【ピラミッドの土台】だけ急いでも
ピラミッドの上部のソフト作ってくれる企業、販売先などをないがしろにすれば、そら負けますよって話だよね

ベンチャー大切にしいやって話だ
12:2017/07/06(木) 12:48:00.86 ID:
パチンポメーカー
14:2017/07/06(木) 12:49:38.03 ID:
CPUの構造がかなり特集だったはず
セガ・サターンは
525:2017/07/06(木) 19:04:53.76 ID:
>>14
確か 7種類のCPU乗ってるんだけか
そんで コストかかって安くならなかったと聞いた事ある
15:2017/07/06(木) 12:49:51.77 ID:
専務だっけ?あいつが不愉快だったな
16:2017/07/06(木) 12:50:44.97 ID:
湯川専務が宣伝で出ていたのはドリキャスだっけ?
17:2017/07/06(木) 12:50:50.89 ID:
3DO(スリーディーオー)
63:2017/07/06(木) 13:25:24.40 ID:
セーブデータの記録に電池を要するのが地味だけど最大の難点だったように思う

>>17
スリーディオ
70:2017/07/06(木) 13:27:15.19 ID:
>>63
別売りのセーブカートリッジが高すぎたんだよ、1万くらいしたとおもうわ、
だから持ってなかった、3DO(FZ-10)本体のセーブ容量はたしか少なかったよ、
信長の野望覇王伝とかは1セーブくらいで全量使ってたな。
80:2017/07/06(木) 13:30:46.33 ID:
>>70
接触悪いとかどうしようもなかったなアレ
FDDに重点置いてたら
もう少し末路は違ったと思うわ
81:2017/07/06(木) 13:30:53.22 ID:
>>70
5千円くらいじゃなかったかなぁ
でもあれ接触不良をよく起こしたんだよ

個人的にはWA大戦略、AWW千年帝国という
神ゲーに出会えた優良ハードだったけど
友達呼んでデカスリートも熱かったわ
92:2017/07/06(木) 13:38:54.60 ID:
>>81
そうですか~、まあやはりセーブカートリッジはあると便利だわ、
まあでもすぐにプレステの時代が来たからな~、プレステはメモカ何個も持ってたよ、
あれは確か2500円くらいでやすかったからね、小さくてカッコ良かったし、
それにプレステは多くのゲームをやってたから必然的にメモカが必要になった、
ドラゴンボールの格闘ゲームが流行っててそれで強くしたりすると
セーブデータが勿体無いから残したのさ、A列車4はセーブするのにメモカを全量使った。
131:2017/07/06(木) 13:53:36.15 ID:
>>92
メモカの単価は安いけど、容量はお察しだったはず。
ゲームごとにメモカ用意してたやつ居るわ。
436:2017/07/06(木) 17:39:51.86 ID:
>>131
グランツーリスモとかだとバックアップ込みで2枚用意してた

サターンのは1個買っとけば概ね足りる感じだったような
665:2017/07/06(木) 20:58:10.50 ID:
>>92
メモリーカードは当時としては革新的だった
自分のデータ保存するだけでなく皆で持ち寄ったデータ使って
対戦したりとかセーブデータ交換したりして楽しみを共有できた
サターンでも一部のゲームで本体と別売りカードリッジ使って
できなくはなかったらしいけど接触悪いとデータ飛んだりしたせいもあって
一度さしたら二度と抜けない代物だったからなあ・・・
672:2017/07/06(木) 21:05:25.71 ID:
>>665
まあオレはセーブデータはあんまりこだわらないけどねぇ、
クリアするまでセーブデータが飛ばなければイイだけさ、
プレステはセーブが遅かったな容量多いと、SSの内臓で充分だよ。
580:2017/07/06(木) 19:58:10.82 ID:
>>17
ドリキャスは3DOより売れてないんだぜ
w
588:2017/07/06(木) 20:03:26.79 ID:
>>580
200万台だっけ?
592:2017/07/06(木) 20:08:57.21 ID:
>>588
200万台。気になって調べ直したらドリキャスは全世界なら1000万台いったのな…
>>580は訂正しておく。
18:2017/07/06(木) 12:51:58.31 ID:
セガだったから。割とマジで。
19:2017/07/06(木) 12:54:08.29 ID:
CMだけは秀逸だったのに
20:2017/07/06(木) 12:57:31.29 ID:
プレステの「行くぜ100万台」のキャッチフレーズが大きかったと思う。そしてFF7でとどめを刺された感じかな。
302:2017/07/06(木) 15:19:53.57 ID:
>>20
ffで一気に流れたな
889:2017/07/07(金) 01:44:36.00 ID:
>>20
行くぜ100万台はプレステのコストダウンのため、チップメーカーに100万個のCPUをまとめて発注していて
とんでもない額の契約書を交わしていたので、社内的にも何が何でも100万台作らざるを得ないという状況を伝えていたらしい
21:2017/07/06(木) 12:58:44.33 ID:
最初はPSより好調だったような
22:2017/07/06(木) 12:58:53.60 ID:
LINEは、音声認識AI 端末で

今のスマホビジネスの
ピラミッドの上部でのLINE地位を捨てるくらいの覚悟をもって

端末のソフト産業のサポートしないと
まあセガ・サターンと同じになるよって教訓だろ?
24:2017/07/06(木) 12:59:24.99 ID:
64ビット級?
25:2017/07/06(木) 13:00:16.01 ID:
R-18ソフトを扱ったことで客層が悪くなった?
26:2017/07/06(木) 13:00:22.20 ID:
任天堂とFFとドラクエがないハードが勝てるはずない
27:2017/07/06(木) 13:00:36.68 ID:
パワーメモリの基板が本来の設計よりわずかに薄かった これが騒動の元
しかもリコールせずもみ消したのでグレシャムの法則化
28:2017/07/06(木) 13:00:42.23 ID:
結局は構造が複雑過ぎて低価格競争で体力を削られたからなあ
先の先まで見通せなかった設計思想が一番の問題
895:2017/07/07(金) 02:01:54.31 ID:
>>28
セガの設計はまずアーケード基盤があり、そのコストダウン版が家庭用にしていた
ファンタジーゾーンやテトリスなんかで使われたアーケード用のシステム16を家庭用にしたのがメガドライブで
その後2D基盤としては最高峰の性能を持ったシステム32がアーケードで出て
ゴールデンアックスやバーニングライバルといったアニメのような細かいドット絵や
ラッドモビールやアウトランナーズのような疑似3Dドライブゲームが出た
このシステム32を家庭用にコストダウンしたのがセガサターンの初期構想だったが
プレイステーションの発表で3Dポリゴンの恐竜やF1カーが走り回る映像を見て
急遽3D処理も対応するため日立が発表したばかりのSH2を2個に増やして
無理やり3D処理を出来るようにした
セガはアーケードではバーチャレーシングやバーチャファイターのモデル1
デイトナUSAやバーチャ2のモデル2を出したが、これらはロッキードマーチンの
軍事用シミュレーターをベースにゲーム機に転用した高級なシステムだったが、家庭用ではポリゴン処理はまだ先のこととセガは思ってたみたい
30:2017/07/06(木) 13:03:50.25 ID:
せがた三四郎が悪い
32:2017/07/06(木) 13:05:40.07 ID:
カクカクポリゴンの格闘ゲームばかりでRPGがなかったからPSにした
33:2017/07/06(木) 13:06:12.62 ID:
64bit「級」とか東スポの見出しみたいな詐欺広告打ったから。
35:2017/07/06(木) 13:07:20.05 ID:
軽くて安っぽいコントローラーだろ
36:2017/07/06(木) 13:07:54.01 ID:
メガドライブもセガサターンも持ってたが、当時交友のあった
ゲームオタクから「買え買え」といつも言われていたので買った、
という程度の認識だった。
面白かったゲームはバーチャファイターくらいだったと思うが、
それもゲームのコアなファンたちの気迫に引いてしまって、
自分はあまりのめり込めなかった。

一方プレステでは、ゲームに対する考えがもっとライトな友人たち
と楽しくゲームができた、という印象だったな。
ハードがプレステに代わるころから、ゲームオタクな連中とは
付き合いがなくなっていった。
37:2017/07/06(木) 13:09:14.54 ID:
>>36

いまゲーム機買ってる?
39:2017/07/06(木) 13:10:05.78 ID:
せがた~さんしろう!せがた~さんしろう!セガサターンしろッ!
40:2017/07/06(木) 13:11:37.70 ID:
結構成功してたように見えたけど
41:2017/07/06(木) 13:12:39.08 ID:
デビルサマナーの為だけに買った。
あとはレースものやカプマブとか格闘系とかもやったし、十分楽しめたよ。
もちろんPSも持ってたけどね。
ドリームキャストは買わなかった。
45:2017/07/06(木) 13:17:34.31 ID:
>>41
私はドリームキャストはシェンムーやるために買ったよ、ドリキャスはプレステ2に負けたが。
43:2017/07/06(木) 13:15:34.23 ID:
良いゲームかなりあるけどね
ドリキャスはマジ悲惨
48:2017/07/06(木) 13:18:57.52 ID:
>>43
結局は法則発動なんだよ
「先行逃げきりは失敗する」
セガって三回ともコレやって
すべて失敗
44:2017/07/06(木) 13:17:13.67 ID:
>>「NINTENDO64」を含む「次世代機戦争」で惨敗を喫することになり

合ってる
NINTENDO64は一番の惨敗だった
47:2017/07/06(木) 13:18:55.50 ID:
>>44
64はコナミのサッカーゲームの新たな歴史の第一歩を飾ったんだよ、
マリオカート64は迫力の有る映像だったが操作性が悪くてダメだったな。
46:2017/07/06(木) 13:18:18.30 ID:
せがた三四郎の如く
作って 藤岡弘、がソックリ芸能人をボコボコにするゲームをやりたい
49:2017/07/06(木) 13:18:57.92 ID:
バーチャとサクラ大戦で満足だった

サクラ大戦はディスク4枚組
ゲーム→アニメ→パチンコ
珍しいコンテンツだったな
54:2017/07/06(木) 13:20:46.18 ID:
>>49
あんだけ育った優良コンテンツを
裏方の連中が汚しまくって
今じゃパチンコドサ回りだわ
61:2017/07/06(木) 13:25:03.03 ID:
>>54
レッドカンパニーって途中までいい会社だったんだけどなぁ
71:2017/07/06(木) 13:27:20.99 ID:
>>61
いままで貧乏こいてた連中がまぐれ当たりすると
ロクな結果にならない
ぷよぷよのコンパイルみたいなモンかね

もっともキャラデザだけで売れたようなモンだしねえ
149:2017/07/06(木) 13:57:30.67 ID:
>>71
今のレベル5がこれに近い気がするなぁ
176:2017/07/06(木) 14:07:22.93 ID:
>>149

まぐれあたりしたときにどうするか?なんだろうね
50:2017/07/06(木) 13:19:47.79 ID:
無駄ではなかった
あの時代が日本は一番儲かってた
51:2017/07/06(木) 13:20:09.63 ID:
セガハードは標準パッドが大きいんだよ
最初からオタク重視で女性子供は無視
52:2017/07/06(木) 13:20:23.35 ID:
スパロボFをやり比べるとサターンの音源がいかに優れていたかわかる
PSは屁のような音
322:2017/07/06(木) 15:28:11.56 ID:
>>52

ほんま
あの性能の差みたら
ハードが売れるかどうかなんて
結局、企業のイメージと宣伝のうまさと
ソフトに恵まれるかどうかで
決まるんだなとおもった
53:2017/07/06(木) 13:20:42.70 ID:
決定的なのはFF7をPSにもっていかれたこと
57:2017/07/06(木) 13:23:29.75 ID:
>>53
いちどもFFなんかやったことないけどな
ただの絵面垂れ流しにしか思えなかった

パンツァードラグーンみたいの
もっとたくさん出して欲しかったわ

サードパーティーがついて来れなかったのが
イタかったなあ
76:2017/07/06(木) 13:29:20.33 ID:
>>57
君はそうかもしれないが前世代機スーファミの売上トップは任天堂除いてスクエニが多数
最も人気のあるメーカーがPSを選んだことでそっちに流れたでしょ
おまけにFF7はめちゃくちゃ宣伝したしコンビニでゲーム売ったりもしたしな
87:2017/07/06(木) 13:34:36.55 ID:
>>76

あの当時のスクウェアって他になんかあったか?
結局張り子の虎に振り回されたようなモンだよ

PS勝利の本当の原動力になったのはナムコだと思うけどな
32bit戦争ってセガVSナムコだった気がするわ
88:2017/07/06(木) 13:37:23.36 ID:
>>87
いやいや、FFの新作一本が凄まじい破壊力の時代だったよ
FF7のPS発売で勝負は決したと思ったから
PSはロンチでナムコがついたけどFF7獲得まではサターンより売れてなかったから
98:2017/07/06(木) 13:41:11.66 ID:
>>88

つうかもともとスクウェアやエニックスってのは
勝馬に乗るメーカーだから
決定的な要因ではないだろ
やはり一番の敗因は安売り合戦に応じてしまったことだろ
安売りしてもサターンはそれほど売れなかったし
115:2017/07/06(木) 13:47:01.99 ID:
>>98
後発のエニックス、ドラクエ7は勝ち馬PSに乗った形だけど
スクウェア、FF7に関しては当時はSSに対して劣勢だったPSを逆転に導いた立役者だよ
決定的な要因だったと言っても過言ではない
後に両社が合併してスクエニになるとは当時は夢にも思わなかったが
116:2017/07/06(木) 13:47:40.90 ID:
>>98
だからその安売り合戦で売れなかったのは
コンテンツ勝負で負けてたからだよ
139:2017/07/06(木) 13:55:15.95 ID:
>>115>>116
だからスクウェア参入でグラついたのはライトユーザーなんだよ
ホントのヘビーユーザーは両方とも買ってたから

低価格競争になればライトユーザーの取り込みが必須だけど
セガのソフトだとライトユーザーにはとっつきにくい
するとナムコの供給力が強かった

あるいみサターンは16bit機時代のPCエンジンに似てるわ
低価格にシフトしようとしても食いついてもらえないって所は特に同じ
144:2017/07/06(木) 13:56:12.44 ID:
>>139
PCエンジンはショボハードだから・・・
172:2017/07/06(木) 14:06:01.01 ID:
>>144
ある意味CDROMで救われたハードだから
CDROMで失敗したメガドラと
CDROM無視したけど覇権を握ったSFC
16bit時代でもうこれだけのことやってたんだな
195:2017/07/06(木) 14:15:04.21 ID:
>>172
CDROMで救われたハードなのに、
CDROM機能抜きのバニラPCエンジン売りつけてきた悪友も居たっけ。

64はCDROMで行くって噂もあった時代だよな。
すごい時代だった。
208:2017/07/06(木) 14:18:04.87 ID:
>>195
64のカートリッジのROM容量はプレステ等のCD-ROMの5分の1とか10分の1とかの容量なんだよね、
したがってポリゴンにテクスチャーは貼れない、ポリゴン描画としてなら64は上だけど。
217:2017/07/06(木) 14:22:38.64 ID:
>>195

地元の量販店でCDROMROMが29800円で投げ売りされてたとき思わず買ってしまい、
黒だと合わないからバニラエンジンを中古でわざわざ買ったわ

64CD出してたら三つ巴になったかな?
まあセガは脱落しただろうが

>>203
サターンが両方抱え込んでも
低価格競争で壊滅しただろうな
222:2017/07/06(木) 14:24:52.78 ID:
>>217
そういえばps1は凄い勢いで値下げしてたのにサターンは値下げの頭打ち早かったような気がするな
228:2017/07/06(木) 14:27:42.60 ID:
>>222

そらゲーム屋と世界的家電メーカーの絶対的な差ですわな
やっぱり設計思想の差が如実に現れた感じだな
安売りしてもサターンはそれほど売れなかったしね
86:2017/07/06(木) 13:34:16.23 ID:
>>53
FF7PS発売発表までは国内ではサターン優勢だったもんな
100万台到達したのもセガサターンの方が先だったし
当時のFFはハード戦争の勝敗を左右するほどの人気と影響力があった
FF7をPSに取られて、これでサターン負けたとガキの頃に思った
673:2017/07/06(木) 21:06:14.37 ID:
>>53
言われてみれば、初めてPSを買ってやったゲームはFF7だったような気がするわ
55:2017/07/06(木) 13:22:04.10 ID:
ゲーセンで2Dから3Dゲームにシフトしていた頃で、家庭用としてサターンはタイミングの悪い2Dハードだった事だろな
62:2017/07/06(木) 13:25:05.01 ID:
>>55
サターンはどう考えても3Dだろ。
66:2017/07/06(木) 13:25:59.83 ID:
>>62
プレステ発表で慌ててポリゴン機能入れたんだ
72:2017/07/06(木) 13:27:37.83 ID:
>>66
鉄拳とか結構感動したけどそんなてきとーな感じなの?
77:2017/07/06(木) 13:30:07.16 ID:
>>72
鉄拳が出てたか知らないが当時のプレステに全く及ばないチップを後付けしただけ
56:2017/07/06(木) 13:22:28.75 ID:
ドラクエとFFがプレステにいったのが決定打だったんだろ
エロが敬遠されたなんて言われてたけど自社ソフト以外はパンチラ禁止してたソニーが
セガが撤退した後は全面解禁したしユーザーからも歓迎されたからそれは原因じゃない
58:2017/07/06(木) 13:23:47.89 ID:
デカスリートとウインターヒートはいまだにやってるわ
59:2017/07/06(木) 13:23:51.02 ID:
オレはセガサターンは後に中古で何台か買って遊んだね、
当時中古ゲーを安く買い漁っていろいろいっぱいやったね、青春の思い出だよ。
プレステも発売されたほぼその年に買ったな、その1年ほど前に3DOをやってた、
3DOをやってたオレからするとプレステは刺激的に見えたな、
部活の同級生とかがいち早くプレステを買って遊んでていろいろスゲーなぁーと
思ったものさ、エスコン、キングスフィールド、A列車、ボクサーズロード、
ジャンピングラッシュ、いろいろやったね。
60:2017/07/06(木) 13:24:19.24 ID:
PlayStationの方が、当時の中高生に受けてたからな。ハード性能だけでは売れない
64:2017/07/06(木) 13:25:28.25 ID:
3DOは2Dだったけどな。
65:2017/07/06(木) 13:25:40.92 ID:
そんなことより
来週だぞff12za
68:2017/07/06(木) 13:26:49.22 ID:
失敗はしてないだろ
途中でやめただけ
69:2017/07/06(木) 13:26:58.25 ID:
PS1のリッジは3Dチップによるポリゴンゲームで
その後のバイオで3Dゲーム機として認識された

それに比べてサターンはバーチャファイターとレースゲームを出したが
高性能なスーパーファミコンであって、3Dとなると専用チップで動いてた
スターフォックが高画質になったような感じ デイトナはプログラミング的には
良く動かしてたがもう荒いしカクカクだしで、PSの3Dゲームとは全く違った
噂ではSH-1の2個積みだっけ、がプログラムを複雑にし2Dではトップ機能だが
3Dじゃ、上手く使えた時とじゃない時の差が酷いじゃじゃ馬だったとか
422:2017/07/06(木) 17:16:14.27 ID:
>>69
SH2の二個搭載が正しい
三軸回転拡大縮小できる背景を利用して、バーチャファイターの地面を表現したり、ほんとに努力してたよ
おそらく、ガングリフォンの地面もこれで描かれてる
444:2017/07/06(木) 17:45:53.20 ID:
>>422
バーチャファイター1のリングはフルポリゴン
VF2のリングがBG面
ガングリフォンも地面はBG
487:2017/07/06(木) 18:42:54.63 ID:
>>444
サンクス、その通りです
バーチャ2はBGでリングを表現して完成度高かった
ファイティングバイパーズの壁表現あたりから3D能力の不足が顕著だった気がする
73:2017/07/06(木) 13:27:44.46 ID:
日本の経営陣が馬鹿だったって話か。
74:2017/07/06(木) 13:28:03.44 ID:
当時の中高生にはR-18と格ゲーさえあれば神器だった
75:2017/07/06(木) 13:28:22.49 ID:
なんで当時は海外人気がマリオを互角だったソニック出さなかったんだろ
代わりにクロックワークナイト ~ペパルーチョの大冒険とかいうアクション出したけど
クソゲーとは言わないが、どう見ても佳作でソニックほどの魅力がなかった
78:2017/07/06(木) 13:30:16.63 ID:
そもそも日本でもハードの良さで売れた訳ではなくバーチャが出来るハードだから一定数売れた訳で
アメリカでのバーチャ人気が日本と同等以上でなければ成功する訳がない。
79:2017/07/06(木) 13:30:35.91 ID:
小学生のとき、セガってソニックだけじゃんって言ってた中里君は正しかった。
82:2017/07/06(木) 13:30:56.93 ID:
セガサターンを探せたーんは瀬形さーん
83:2017/07/06(木) 13:31:32.46 ID:
ハードを売るためにはキラーコンテンツの獲得が肝要という分かりきった過程と結果だったってことか
プラスで、あとあと値下げ要求が来るからそれに対応しやすいモジュール構成にしたのも良かったと
今のゲームのキラーコンテンツはよく分からんが、昔はドラクエとか分かりやすかったな
84:2017/07/06(木) 13:32:14.22 ID:
セガは本体のデザインセンスが無い
あんなの部屋のインテリアとしてダサいと気づいて
ドリキャスではもう既に時は遅し
85:2017/07/06(木) 13:32:57.81 ID:
セガのコントローラーってボタン配置変だもん
出来ればやりたくないよね
89:2017/07/06(木) 13:38:02.21 ID:
>>85
Psも64もアナログスティックなのに
セガだけ十字キーだもんな
それは負けるわ
364:2017/07/06(木) 16:16:03.41 ID:
>>89
PSのアナログスティックはN64の後に出てきたもので当初は十字キーだけだった
ちなみにセガもN64の後追いとしてアナログスティックのマルコンってのを販売した
111:2017/07/06(木) 13:46:16.97 ID:
>>85
6ボタン格ゲーも見据えてだから、配置自体は悪くない
ただデザインは糞ダサいうえに作りが安っぽいw
150:2017/07/06(木) 13:58:26.36 ID:
>>111
もしそうだとするならば
そうとう馬鹿だな、コントローラー置いてやるわけじゃないのに
どー考えたってボタン三つ押しなんてできないしw
163:2017/07/06(木) 14:02:34.18 ID:
>>85
>>111
>>150
PSパッドなんて、十字ボタンが半分埋まってるんだから、
格ゲーやるには最低のパッドだったぞ。
サターンのパッドは慣れれば良かったよ。頑丈なつくりだったし。
118:2017/07/06(木) 13:48:15.15 ID:
>>85
まあ慣れだけどね、一長一短が有るよそれぞれでね。
90:2017/07/06(木) 13:38:02.24 ID:
いまでも今でもたまにサターンで遊んでるが
PSとの大きな違いはセーブメモリーの性能
サターンは本体にセーブできるがスグ電池が切れてアボーン
PSは別売りで容量も小さかったが、セーブデータは半永久的に保存される
この違いは大きい
97:2017/07/06(木) 13:41:09.41 ID:
>>90
ちなみにサターンのボタン電池はPCのマザーボードの電池と同じなんだよね。
117:2017/07/06(木) 13:48:07.71 ID:
>>90 セがサターンもカセットタイプの記憶媒体あった気がするけどね。
122:2017/07/06(木) 13:50:34.84 ID:
>>117
あったな、オレは買わなかったけどさ、サターンはそこそこセーブ用内臓メモリが
多かった気がするよ、電池なくなると飛ぶけど。
オレはセガサターンも結構気に入ってんだよ、ときメモとかサターンの方がプレステより
グラフィック上だったと思うよ、サターンは音質もグラフィックもプレステより
良かった、サターンではエスコンやリッジは動かないのかもしれないけどね。
283:2017/07/06(木) 15:07:41.74 ID:
>>90
パワーメモリーがあるけど接触不良を起こしやすかった。
ドリキャスになってもコントローラーに記憶メディアを積むという謎の設計でユーザーに負担をかけた。
基本的な設計がおかしいゲーム機が勝てるわけないわ。
286:2017/07/06(木) 15:11:10.00 ID:
>>283
そういえばその時期のセガのコントローラーは
デカくて重いからライトユーザー層に不評だったような。
ぐるぐる以前の丸コンで既にその傾向あったもんなあ。
316:2017/07/06(木) 15:24:42.87 ID:
>>286
でかい、重い、ボタン数が少ない、
起動する度にビジュアルメモリがピーピーうるさいという、最低の設計だったよ。
318:2017/07/06(木) 15:25:53.35 ID:
>>316
電池交換しろよ
321:2017/07/06(木) 15:27:28.32 ID:
>>318
鳴らさないためだけに?
327:2017/07/06(木) 15:33:27.13 ID:
>>321
分解してコード切っとけ
291:2017/07/06(木) 15:13:28.87 ID:
>>283
あのパワーメモリーがちょっと無駄だったよね、あれ液晶画面付いててさ、
2500円くらいしたと思うよ、なんつーか小型ゲームボーイみたいなのな、
デカくて無駄よね、オレはシェンムーとドリキャス買ってプレイしててさ、
当然セーブが必要になるシーンに差し掛かってさ、なぜなセーブ出来なくてさ、
いろいろ調べたらどうやらドリキャスには内臓セーブメモリが付いてなくてさ、
結局買いに行ったよ、探したよゲームショップを、お陰でシェンムーが
ストップしたからね数時間、ゲームショップにゲームメモリ買いに行ったのさ。
93:2017/07/06(木) 13:39:08.60 ID:
せがたさんしろ、
せがたさんしろ~
セガサターンしろ!
94:2017/07/06(木) 13:39:22.58 ID:
その理屈でいくとAI スピーカーは、アマゾンの一人勝ちってことかね?

アマゾンのアレクサの
次世代端末向けのスマホアプリ【スキルというみたい】
http://jp.techcrunch.com/2017/07/04/20170703amazons-alexa-passes-15000-skills-up-from-10000-in-february/
昨年9月 3000 こ

今年2月 10000こ

今   15000こ

見事にアマゾンに一極集中


...でもAIスピーカーの性能は
【5000の質問】を投げ掛けてみたという記事
http://itpro.nikkeibp.co.jp/atcl/column/17/062000250/062800004/?ST=spleaf&P=2
Googleアシスタント
→回答率が68.1%で、その正答率は90.6%
MicrosoftのCortana
→回答率は56.5%、その正答率は81.9%
AmazonのAlexa
回答率が20.7%で、正答率は87.0%
アップルのSiri
→回答率が21.7%で正答率は62.2

性能のGoogleと、マイクロソフト?
にソフトベンチャーを抱え込んだアマゾン
95:2017/07/06(木) 13:40:02.33 ID:
発売当時、32bitCPU×2で64bit級はねえわと思った
96:2017/07/06(木) 13:40:35.30 ID:
最初はPSもそんなに売れなかったんだよね
3Dでグリグリ動く64の方が好調だった
でもゲームの数や日本で作られた大作ゲームの力で逆転した
サターンは3D能力低かったから最初から受け入れられなかった
そんな感じ
102:2017/07/06(木) 13:44:13.92 ID:
>>96
64は出遅れと、ロンチソフトがユーザー舐めた値段だったので自滅でしょ
PSが覇権を取ってから出てきた感じで全然まともな勝負になってない
105:2017/07/06(木) 13:44:28.46 ID:
>>96
いやいや、64はあんまし売れなかったよ、みんなプレステに食いついて夢中だったからさ、
プレステはオレが中1の時に発売されてその年に買った、64は中2の時に発売されて買った、
3DOはオレが小6の時に買ったんだよ、まあどれもそこそこ遊んだよ、
セガサターンは17才頃に友達から借りたりしていろいろ遊んだね、
中古ゲーをたくさん買い漁って遊んだ。
175:2017/07/06(木) 14:07:21.18 ID:
>>105-106
すまん、アメリカ市場の話です
106:2017/07/06(木) 13:44:53.25 ID:
>>96
64は後発だし一度もPSサターン抜いてないでしょ?
99:2017/07/06(木) 13:43:24.52 ID:
セガは今こそセガ・サターン3を出すべき
(ドリームキャストをセガ・サターン2扱いでカウント)
100:2017/07/06(木) 13:43:30.82 ID:
エネミーゼロのクソゲーっぷりは今でも忘れられん。
407:2017/07/06(木) 16:58:45.14 ID:
>>100
ピン

ピンピン
ピンピンピン

ピンピンピンピンピン
ピンピンピンピンピンピンピンピンピン
ピンピンピンピンピンピンピンピンピンピンピンピンピンピンピンピンピン
101:2017/07/06(木) 13:43:36.31 ID:
あのダサいCMがいまだに脳裏から離れない セガサターンシロ!
103:2017/07/06(木) 13:44:18.33 ID:
当時セガラリーがレースゲームでは最高だからプレステよりサターンって言ってやがった同僚に
グランツーリスモとプレステ本体貸してやったら
そのまま借りパクされたわ
113:2017/07/06(木) 13:46:24.52 ID:
>>103
ゲームの借りパクは多いよね、日本人なんて民度はたかがしれてるわ。
132:2017/07/06(木) 13:53:44.67 ID:
>>103 セガラリーとグランツーリスモじゃ畑が違う。
868:2017/07/07(金) 00:28:07.16 ID:
>>103
セガラリーは名作だぞ。PSのリッジレーサーも同じく名作だが。
グランツーリスモはレースゲーじゃなくて、カーシミュレーター。ジャンルが違う。
104:2017/07/06(木) 13:44:21.06 ID:
なんだ隼雄氏のコメントじゃあないのか。
107:2017/07/06(木) 13:45:22.51 ID:
今でも年に一回くらいセガラリーをする
でも昔のタイムは出ない
108:2017/07/06(木) 13:45:49.74 ID:
まず失敗ではない
DCもな
109:2017/07/06(木) 13:45:51.37 ID:
TVが壊れてても遊べる風のリグレットこそが至高
110:2017/07/06(木) 13:46:11.82 ID:
結果論しか書かれてないな。
114:2017/07/06(木) 13:46:34.22 ID:
んんんんん?wwwwwwww
ゲハ戦争の火種のにおいがしますぞwwwwww
119:2017/07/06(木) 13:49:28.30 ID:
>>1、1200億の負債抱えるまではよかったけど?
120:2017/07/06(木) 13:50:09.81 ID:
ゲームの話って曖昧な記憶や
好き嫌いでゲハ臭い発言しだす奴いるからな
121:2017/07/06(木) 13:50:25.23 ID:
セガはガチのゲーム機に仕上げたんだけど、高コストになっちゃった。

家電にゲーム機能を付けて、ゲーム機として発売したソニーが勝っただけのこと。
グループの技術資本あげての総力戦にセガが負けたのさ。

プレステ1はゲーム機としてはショボイし、メモリーカードもショボすぎる。
プレステ2はガチのゲーム機だったけどな。
130:2017/07/06(木) 13:53:19.97 ID:
>>121
オレはドリキャスを99年の末ごろに買って遊んでてさ、
翌年プレステ2が発売されてバイト先の社員がすぐ買ってさ
アパートでやってたよ、KOEIの決戦とかリッジとかさ、そのグラフィック見た時には
ドリキャスを超えてるなってすぐに気づいたよ。
210:2017/07/06(木) 14:18:32.82 ID:
>>121
その理屈で行くとスーファミ内蔵テレビを考えた往年のシャープはやはり神だったんだな
値段がバブリーだけど。
223:2017/07/06(木) 14:25:01.13 ID:
>>210
筐体面白いが、あんなの誰が買うんだって思ったよ。
CM効果ぐらいしかないだろあんなの。
236:2017/07/06(木) 14:34:22.18 ID:
>>223
大人になって合理的にものを考えればそうなんですけどね、
子供の頃はとにかく単純だからね、欲しくなるんですよ変わったものがね、
知識もないしコスパとかも考えないし。
123:2017/07/06(木) 13:50:37.26 ID:
まあ看板タイトルがなかったのは同意だな
PSのFF7発売決定で勝敗は決したと言っても良い

ただその裏には開発環境とかも遠因にあったと思うよ
俺は当時大学生だったがPSの開発言語がCだったので迷わずPSにした記憶がある。
その後FF7の発表でセガオワタって思った。
124:2017/07/06(木) 13:50:38.66 ID:
64とサターンじゃ年代にずれがありすぎる。
136:2017/07/06(木) 13:54:28.22 ID:
>>124
いや1年くらいしか違わないんだよ、昔はその1年の差が長く感じたのさ。
152:2017/07/06(木) 13:58:41.21 ID:
>>136
正確に言うと1年半ちょういな
この間にPSがFF7で天下を取って64は土俵にすら上がることができなかった
159:2017/07/06(木) 14:00:40.96 ID:
>>152
時のオカリナって知ってるか?
164:2017/07/06(木) 14:02:34.70 ID:
>>159
もちろん
当時はファミ通のオール10点は価値があったし発売日に買いに行ったからな
しかし当時も遅きに失したという感が否めなかった
167:2017/07/06(木) 14:03:54.20 ID:
>>164
114万本の売上
当時で
183:2017/07/06(木) 14:11:05.82 ID:
>>159
そんな神ゲーがあったにも関わらず
国内ハードシェアを奪還するには全然足らなかったんだよ。
優良ソフト数本くらいでは埋めることのない大きな差がPSとはすでにあったんだ。
125:2017/07/06(木) 13:50:39.42 ID:
Super32xに触れない記事はアカンやろ
133:2017/07/06(木) 13:53:50.74 ID:
>>125
俺は持ってたよ
結局FCやSFCは当然としてPCエンジン、MD、MD32X、PS,SS,64、DCと全て買うことになった
さすがに3DOなんかはスルーしたが
勝ちハード、負けハード、それぞれ全て良い思い出
161:2017/07/06(木) 14:01:27.97 ID:
>>133

プレイディアやレーザーアクティブ、ヴァーチャルボーイはどうよ?
PC-FX、ルーピー、NEOGEO CDもあるで
126:2017/07/06(木) 13:51:05.89 ID:
>>1、だいたいセガのネットゲームなんてすぐプレイヤーに仕事しろって言うからのwww

つぶれてしまえ。
127:2017/07/06(木) 13:52:02.73 ID:
ハードとしてはPSよりもSSの方が色々とバランス良かったと思う

HiサターンとかVサターンとか意味わからんかったけど
128:2017/07/06(木) 13:52:23.96 ID:
パワーメモリーの信頼性のなさといったら・・・
ときメモ限定版投げ売りで格安で手に入れた思い出
140:2017/07/06(木) 13:55:23.56 ID:
>>128 思い出したwセーブ記憶媒体はパワーメモリーだったなw

あれときどきセーブデータが破損して本当にいらっときた。

ドラクエ並の悲惨さw
129:2017/07/06(木) 13:53:03.62 ID:
えっちなゲームいっぱいあったよなw
134:2017/07/06(木) 13:53:51.62 ID:
グランディアという名作を残したから評価してる
135:2017/07/06(木) 13:53:52.82 ID:
セガサターンを買って、エネミー0とバーチャロンを堪能した俺は勝ち組
137:2017/07/06(木) 13:54:46.60 ID:
エネミー0は途中で投げた思い出
138:2017/07/06(木) 13:55:04.27 ID:
ピピン@よりマシ
141:2017/07/06(木) 13:55:23.89 ID:
SSは2Dゲーム機としては最高のハード
142:2017/07/06(木) 13:55:57.63 ID:
エネミー0
バーチャロン
KOF
マーブルVS
ナイツ
ダイナマイト刑事
サクラ大戦
155:2017/07/06(木) 13:59:38.97 ID:
>>142
ダイナマイトデカはオレが中3の時に同級生からサターンごと借りた時に
ソフトも借りてその時にプレイしたよ、バーチャコップとかもいろいろ、
当時プレステとかやってたけどサターンはあとからやったが刺激的だったね、
サターンはなかなか悪くない。
143:2017/07/06(木) 13:56:06.85 ID:
セガサターンは途中までよかったよな
だが・・・・18禁ゲームの移植?を規制した直後に何故か不思議だが
プレステに捕まったよな
145:2017/07/06(木) 13:56:37.63 ID:
1年半くらい違うな、サターンと64。
146:2017/07/06(木) 13:57:00.29 ID:
CMで負けたな
女子高生が「あっ!」とか「ああ~ん」とか言うPSと
コーンヘッドが「ガヤガヤ・・・」と言うSSとでは
お前らならどっち買う?
169:2017/07/06(木) 14:05:08.59 ID:
>>146
CMは極めて重要だよね、オレなんか3DOは完全にCMで買ってるしね、
まあ夕方のゲーム番組とかね影響も有るけどさ、
FF6のテレビCMとかも凄かったし。
147:2017/07/06(木) 13:57:07.68 ID:
スクエニに逃げられたのが決定的だったなぁと。
最初はPS・SS両方で出すって言ってたのに。
148:2017/07/06(木) 13:57:23.68 ID:
AD大戦略とか面白かったのに
158:2017/07/06(木) 14:00:23.08 ID:
>>148
MDのAD大戦略は地獄の難易度で普通の人はクリアー不可能
サターンのWA大戦略はその点、バランスが絶妙な神ゲーだった
170:2017/07/06(木) 14:05:11.36 ID:
>>158
敵国の思考時間が長くてな~、難易度もそうだけど根気が要った
174:2017/07/06(木) 14:07:20.07 ID:
>>170
夜中やってると寝ちまうんだよな。ファミコンのガシャポン戦記みたいに
186:2017/07/06(木) 14:12:30.47 ID:
>>170
ピッピッが鳴るまで他の事出来たから逆に有り難かった
151:2017/07/06(木) 13:58:39.58 ID:
あのコントローラーが良かった
操作するとガチャガチャ音がする
あの音がやる気にさせてくれた
153:2017/07/06(木) 13:58:44.36 ID:
拡張カートリッジがうざかった
154:2017/07/06(木) 13:59:21.62 ID:
データ飛ぶのが困りもの
156:2017/07/06(木) 13:59:53.80 ID:
中学頃やったがパンツァードラグーン?とバーチャファイターとなんかレースのやつだけ買ってその後押し入れ行きやったわ

結局当時ローディングに苛つきながらネオジオCDやってた記憶が
160:2017/07/06(木) 14:01:12.34 ID:
>>156
パンツァードラグーンも10代後半で中古で買ってプレイしたがまあ単純だよね。
157:2017/07/06(木) 14:00:08.26 ID:
ナイツも刺激的だったね。
162:2017/07/06(木) 14:01:39.08 ID:
パチンカスの手先になるまで落ちぶれたセガなんぞ糞喰らえだね
165:2017/07/06(木) 14:03:08.07 ID:
なんかの野球ゲームで阪神の主力、グリーンウェルを使い優勝した俺は勝ち組
166:2017/07/06(木) 14:03:43.66 ID:
めがてんやったような気がするが
プラネタリウムで挫け中華街のワープで泣いた記憶
別の付録かもしれんがバトルナオミの入ったcdとかたまに聞いちゃうw
mpもhpも回復自炊出来る最強のサマナー?だったな
168:2017/07/06(木) 14:04:57.63 ID:
サターンはセガタ三四郎
ドリキャスは専務
171:2017/07/06(木) 14:05:22.16 ID:
当時の子供はpsより64だよねー
173:2017/07/06(木) 14:07:10.61 ID:
サターン自体は失敗はしていない
FF7がプレステの勝因、これはまじで

シムシティはサターン版が秀逸
ナイツも面白かったなぁ
177:2017/07/06(木) 14:08:18.20 ID:
なぜ失敗したのかという分析は誰でもできる
しかしこうすれば成功すると断言できる人は一人もいない
184:2017/07/06(木) 14:11:31.70 ID:
>>177

じゃあ予測
マイクロソフトはいいかげん×箱作るの止めて
WINDOWSにゲーム機能を統合して専念しろ
そうすればゲーム機戦争は終わる
187:2017/07/06(木) 14:12:45.63 ID:
>>184
いや、コンシューマーゲーム機は市場として極めて重要なんだよ、
日本人だってほとんどは今でもプレステ4やXboxoneで遊んでるのさ。
197:2017/07/06(木) 14:15:17.31 ID:
>>177
まあそりゃそうだが、ソフトの開発環境支援と
サターン販売にあわせて、キラーゲームをバンバン出せてりゃ変わってたろうね
178:2017/07/06(木) 14:08:55.97 ID:
ピピンのこと忘れないで
179:2017/07/06(木) 14:10:13.95 ID:
アドバンスド大戦略は名作
260:2017/07/06(木) 14:51:23.37 ID:
>>179
経験値MAXのデマーグでT-34を待ち伏せで蒸発させたりしてたんですね
180:2017/07/06(木) 14:10:36.86 ID:
バーチャファイターができるからいいやって買ったけど
操作性とか頑張っていたがグラの悪さがやはり気になった
バーチャロンとか好きだったけど
当初の予定だった2台つなげてテレビ2つで対戦システムを断念した時点でだめ
操作性も最悪
それでも対戦ゲームのサターンという地位はゆらがなかったが
プレステから鉄拳2が出て唯一の利点さえも奪われた
その後のサターンはもう…
181:2017/07/06(木) 14:10:42.23 ID:
リッジレーサーとデイトナの差
200:2017/07/06(木) 14:15:32.28 ID:
>>181
デイトナはクソゲーだったからな、リッジはそこそこ遊べたよすぐ飽きたけど、
ロードラッシュやるなら3DO1択だな、3DOのロードラッシュは音質が抜群だからね。
182:2017/07/06(木) 14:10:50.46 ID:
メガドラを引っ張りすぎたからだろ
32xとかいうのとかサターンより後に出すとか誰が見ても失敗するわ
192:2017/07/06(木) 14:14:11.91 ID:
>>182

下位互換にしていればどうだったかね?
カートリッジの規格をサターンと統合して
32xのソフトはサターンでも遊べるとか
まあ所詮は付け焼き刃だけどな
185:2017/07/06(木) 14:12:21.26 ID:
良いソフトは多かったんだけどな…
188:2017/07/06(木) 14:12:57.16 ID:
メガLDとか珍機種持ってたやつ俺以外いないだろう
205:2017/07/06(木) 14:17:34.25 ID:
>>187
いい加減もうゲーム機買いたくないよ
あんなの一世代前のPC代用で何とかなるハードだし
>>188
持ってるぞ
ロードブラスターとタイムギャル買ったわ
PCパック買っとけばよかった
何も使えないけど
189:2017/07/06(木) 14:13:06.09 ID:
64だったプレステもあったセガサターンがダメになったのはドリームキャストがマイクロソフトと新しいマシーンエックスボックスが広告効果が望まれない理由で自分は全部買った
190:2017/07/06(木) 14:13:42.21 ID:
 
プレステ: リッジレーサー ⇒ すんげー!

サターン: クロックワークナイト ⇒ ('A`)
191:2017/07/06(木) 14:14:04.14 ID:
千年帝国の興亡もよかったなあ
193:2017/07/06(木) 14:14:46.96 ID:
セガサターン買いに行ったら売り切れてて、仕方なく売れ残っていたPS買った
結果、PSが勝って良かったわけだがw
194:2017/07/06(木) 14:15:01.68 ID:
拡張ロムとか差し込むところの端子が一年で死亡するからだよ!
KOF95ができないじゃねえか!
196:2017/07/06(木) 14:15:06.19 ID:
どのハードも一長一短でソニーのイメージ戦略が勝った印象。
198:2017/07/06(木) 14:15:21.71 ID:
あーきみがいたからいいとこ見せたかったからだよ
199:2017/07/06(木) 14:15:25.35 ID:
サターンか、なつかしい。
64 PS サターン FX 3DO いろいろあったな~
201:2017/07/06(木) 14:15:53.99 ID:
後の値下げ合戦を見越したハード設計があったか、なかったか。
これが大きな要因だろう。
最初は逆ザヤでも、ムーアの法則に従って
後々大幅に値下げしてもハード単体で
黒取れるように設計してあったPSが強かった。
204:2017/07/06(木) 14:17:31.23 ID:
>>201
そのあたりは家電のノウハウだろうなと。
202:2017/07/06(木) 14:17:02.26 ID:
ソニーと□は親和性高そうだから苦しいんだろうね、
エニックスだけでも強引に引き止めれば、どうなってたのか。
203:2017/07/06(木) 14:17:12.75 ID:
結局は人気ソフトを抱え込めるかどうかじゃない
ドラクエかffのどちらかでもss出てれば違ったかもしれない
207:2017/07/06(木) 14:18:04.64 ID:
日本では一番売れたセガ機なんだけどな
前世代を切れなくて結局買い換えてもらえずにPSに負け2年遅れの64にもあっという間に追い抜かれた
209:2017/07/06(木) 14:18:11.86 ID:
ゲーマーじゃない奴もFF7のためにPS買ってたくらいFFの影響はでかかった
実際FF7がすげー面白かったってのも決め手だった
220:2017/07/06(木) 14:23:46.94 ID:
>>209
オレはFF7は買わなかった、なぜなら当時は他にやりたいゲームがたくさんあったからね、
FFはスーファミでやったからさ、違和感があったよねFFがプレステで3Dで出るって聞いてさ、
それ違うだろ~的に思った、まあFF7よりも64のマリオカートは実況サッカーや
プレステの様々なゲームを優先した。
211:2017/07/06(木) 14:19:26.68 ID:
海外では3D性能が高くないと人気でないからサターンが売れなかったのは分かるんだけどPS2の3倍の性能があった初代XBOXはなんで売れなかったんだろね
216:2017/07/06(木) 14:21:52.76 ID:
>>211
発売時期が遅すぎるし高いしディスク研磨を仕様と公式が宣言する始末だから
212:2017/07/06(木) 14:20:07.57 ID:
3DOの同梱コントローラーでストⅡをやると…
213:2017/07/06(木) 14:21:14.58 ID:
ssは特殊すぎるハードで、ハードパワー食うソフト開発は
大変だったんだよね
あの頃は今みたいにハードパワー持て余してないから
どこもパワーをひり出すのに必死だった
その点psは開発キットも格安で手に入ったし
そこまで開発の難しいハードでも無かったから
質はともかく色んなソフトがでて勢いがあったんだよな
2Dじゃ勝ってても、あの時代は猫も杓子もポリゴンの時代だったから
そりゃpsに負けるのは運命みたいなもんだった
227:2017/07/06(木) 14:27:05.95 ID:
>>213
ゲーム雑誌はポリゴンって煽ってたけどねぇ。
あれもPS陣営の広告戦略だったんだろうな。

PSはロード時間が致命的。家電だから仕方ないんだろうね・・・
232:2017/07/06(木) 14:31:13.51 ID:
>>227
プレステの光学ドライブはクソなんだよすぐ壊れるし、プレステのディスクは柔らかくて
傷つきやすかったし。
229:2017/07/06(木) 14:28:09.89 ID:
>>213
SSのバーチャファイター、一方プレステは鉄拳とか闘神伝、
プレステのグラフィックの方が目新しく思ったね、
オモチャっぽい幼稚な印象も受けたけど。
214:2017/07/06(木) 14:21:18.80 ID:
でもサターン版の天地を喰らう2はよかった
敵が1画面に最高7人出るんだよな、しかもスクロールがなめらか
プレステ版は頑張って4~5人だったスクロールはカクカクしてた
スプライト機能は優れてたんだよね
プレステに対抗意識を燃やすばかりに自分の長所を忘れてたんだよサターンは
215:2017/07/06(木) 14:21:49.39 ID:
おーれの武器を知ってるか~い♪
218:2017/07/06(木) 14:23:39.54 ID:
失敗ではないだろう
プレイステーションがグランツーリスモだしたあたりから失速ってイメージ
219:2017/07/06(木) 14:23:46.65 ID:
FF ドラクエ ダビスタ等々ヒット作を抱え込んだPSの一人勝ちだったな
両陣営は自社ソフトに自信があったのかもしれないけど、64とサターンは負けた
やっぱサイドパーティって大事
221:2017/07/06(木) 14:24:12.77 ID:
真っ赤なスポーツカーに金髪の姉ちゃん
224:2017/07/06(木) 14:25:37.89 ID:
まあでも両方持ってたよね
麻神ってどっちだっけ
225:2017/07/06(木) 14:26:06.79 ID:
湯川専務
226:2017/07/06(木) 14:26:28.39 ID:
マ神
230:2017/07/06(木) 14:28:24.72 ID:
セガサターン 格ゲー専用機
ドリームキャスト サクラ大戦専用機

俺の中ではこんな認識だったな
当時KOF96を96年内に他ハードで発売したのは画期的だった
231:2017/07/06(木) 14:30:33.43 ID:
バーチャファイターは鉄拳で相殺させられたし
RPGはDQ、FFにやられた
ファンタシスター、シャイニングフォース、シャイニング&ダークネスとか
良いのあるのに本数少ない、広報不足だな
大戦略、サカつくなどの戦略系も良いのに勿体ない
その当時流行ったハーレム系のアニメをゲームにしたのが多過ぎ
長く続いてもらう戦略を取らなかったセガが悪い
235:2017/07/06(木) 14:33:28.04 ID:
>>231
パンツァードラグーンとかサクラ大戦とか他ハードに類似品がないのもあるけど小粒すぎたか
250:2017/07/06(木) 14:40:03.68 ID:
>>235
ゲーマはいたはずなんだけどPSのライトさにやられた感じ
それにPSはガンガン面白そうなタイトルは豊富で面白いか糞かは別
SSは単発で面白くない月が有り過ぎる
有名ソフトの怖さだな
宣伝でFFなりDQはずっと宣伝してたもんな
サカつくは売れたけどそれを飽きた時の続きが無いのがな
373:2017/07/06(木) 16:29:51.43 ID:
>>231
シャイニング&ザ・ダークネスはMD
SSはホーリィアーク
あとシャイニングを冠するゲームにウィズダムというクソもあった
233:2017/07/06(木) 14:31:18.63 ID:
バーチャファイター2はキラーコンテンツだったと思うけど
対戦ゲームだからな。デイトナとかもそうだけど。
RPGはFF7がやっぱりすごかったな。
セガはちょっとマニア向けのイメージがあった。
234:2017/07/06(木) 14:32:26.26 ID:
一番思いいれのあるハードだわ
この時に2chあったらこてこてなゲハになってただろうな
237:2017/07/06(木) 14:34:52.29 ID:
なにげにパラッパラッパーみたいなゲームも大きかったと思う。
オタクじゃないひとにも響くという点では。
242:2017/07/06(木) 14:37:27.13 ID:
>>237
ああいう幼稚っぽいゲームが意外にもウケが良かったんだよね、
変なカテゴリのゲームさ、まあ意外にゲーム性はいいんだよねそういう類のゲームはさ。
238:2017/07/06(木) 14:35:23.95 ID:
私はもう一度馬鹿だった18歳の頃に戻りたいよ、
シェンムーやりたくてドリキャス買ったんだよねぇ~。
239:2017/07/06(木) 14:36:13.79 ID:
人気作がほとんどプレステで出てからサターンで出てた印象がする
サターンのナイツは結構面白かった
240:2017/07/06(木) 14:36:31.02 ID:
やっぱりエニックスがドラクエをPSで出すって決定した時に負けが確定したよね
245:2017/07/06(木) 14:38:46.60 ID:
>>240
FF7ね
あれで大勢が決まった
247:2017/07/06(木) 14:39:08.48 ID:
>>240
ドラクエの発表っていつされたの?発売時はPSも末期だったしあんまり関係ないと思うけど
261:2017/07/06(木) 14:51:52.00 ID:
>>240
あれレベル5が作ったんだよな
241:2017/07/06(木) 14:36:54.78 ID:
電池の問題で根本的にRPGに向いてない気がする
243:2017/07/06(木) 14:38:12.63 ID:
>>241
天外魔境とかやったけどねオレはSSで、面白かったよ。
255:2017/07/06(木) 14:44:11.29 ID:
>>243
あれ通電したまま電池交換しないとデータ消えるらしいでしょ
不安だからそれやったことないんだけど外付け使ってたの?
マブカプとか用の4MBメモリーじゃなくて記憶用のやつ
パワーメモリーだっけ
264:2017/07/06(木) 14:55:33.37 ID:
>>255
いや電池切れなんてそんなに無いよ、1年くらいは電池持つんだよ、
天外魔境は面白いからせいぜい1週間くらいでクリアしちゃうからねぇ、
電池切れで困ることはないのさ。
265:2017/07/06(木) 14:56:34.32 ID:
>>255
パワメモは持ってなかったよ、でもとくに困らなかったけどね。
244:2017/07/06(木) 14:38:40.10 ID:
確かソフトがプレステのが作りやすかったんじゃなかったっけ?
246:2017/07/06(木) 14:39:08.23 ID:
半透明機能とかなかったからメッシュでごまかしたりしてたよな
グランディアとかガングリフォンとかハードの使い方では
ゲームアーツが頑張ってた印象
337:2017/07/06(木) 15:40:11.03 ID:
>>246
半透明機能はあったけど、めっちゃ使いにくい
342:2017/07/06(木) 15:46:52.96 ID:
>>337
半透明機能って描画の事じゃないか?
248:2017/07/06(木) 14:39:28.57 ID:
俺は当時は大学生だったんだけど
子供対象も含めて、やっぱりFF7が大きかったんじゃないだろうか。
普及で差がついたというのは。
249:2017/07/06(木) 14:39:50.01 ID:
今はゲームをやろうという衝動が無いな、昔は強烈な衝動があったんだけどね、
まあ今はやろうと思えばなんでもゲーム出来るからさ、飽和だろうねぇ。
251:2017/07/06(木) 14:40:09.93 ID:
3DがPSより苦手だったのと、コントローラーかなぁ
PSグリップが革命だった
252:2017/07/06(木) 14:40:39.68 ID:
悠久幻想曲のDC版とPS版ではOP、EDテーマの歌が別物
そしてDC版のEDはCD収録版とも微妙にに違う
253:2017/07/06(木) 14:41:01.30 ID:
レーザーアクティブまだ末にあるぜ。
ネオジオROM本体もある。
ネオジオCDは買ったけどすぐ売った。
我狼2とか我狼スペは3万くらいで買ったなー。
254:2017/07/06(木) 14:43:15.55 ID:
FF7
256:2017/07/06(木) 14:44:38.48 ID:
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初期キャラクターの為のクラウディアクエストで、5時間ほどでLV 55になれます
クラウディアクエスト中は、人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
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最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずはドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
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HP吸収+対アンデッド効果+非破損の片手武器である幸運のロングソード+幸運盾もお勧め
オリムスクで強化された、各種指輪やアミュレットも必須です

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http://www34.atwiki.jp/line1library/
情報収集は リネージュ したらば掲示板で
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金銭効率良く装備を調達したい人は、RMTしてギラン市場へGO 検索ワード

マツブシ
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RMT KING
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258:2017/07/06(木) 14:47:07.78 ID:
闘神伝のポリゴン欠けなくヌルヌル動く様子を見た時にコレは勝負にならない…、と感じた
町田街道と鎌倉街道の交わる交差点近くにあったゲームショップでの出来事
259:2017/07/06(木) 14:50:42.83 ID:
FF7がプレステ行った衝撃がすごかった

  
262:2017/07/06(木) 14:51:52.69 ID:
どうもソニーが家電メーカーだから成功した!では他の家電メーカー、半導体メーカーがゲーム機に失敗した理由の説明になつていないようだ

特にNECは半導体メーカーで、部品製造・設計能力ではソニーより上なんじゃないかという気がするんだが
ゲーム機設計・製造でNECよりソニーが強いということがあったのか?
263:2017/07/06(木) 14:55:29.57 ID:
>>262
PCFX見てりゃわかるやろ
そこにゲームCD入れるのか…って思わんかったか?
267:2017/07/06(木) 14:58:06.98 ID:
>>262
やはり有力なサードパーティーを引き入れることができるか
それ以上に運なんじゃないのか
269:2017/07/06(木) 14:59:16.05 ID:
>>262
NECはPCエンジンの呪縛から抜けられなかった
CDROMを先行して出してたけど大容量は動画再生に使うものだとの固定観念に支配されてPCFXを出して機能が動画再生全振りだったから然もありなん
273:2017/07/06(木) 15:02:07.63 ID:
>>269
PCエンジンはナムコが肩入れしていてくれたから羨ましかったよ
ハドソンも
285:2017/07/06(木) 15:09:49.47 ID:
>>267
そんな感じはするな
ソニーが成功したのはやはり任天堂の支配に対して不満のあるソフト会社が流れたことが大きかったんじゃないか
NECやセガはその受け皿にならなかった

しかし日本はともかくアメリカでもソフト会社に対する求心力でセガが負けた理由はなんだろうか?
アメリカでは日本のように任天堂が流通を支配するほどの事態にはなっていなかったはずだ

>>269
それは結局「家電メーカー、半導体メーカーだからといって設計が優れているとは限らない」という事だぞ
むしろ家電メーカーの優位を否定するものだ
設計のしっかりしたゲーム会社なら問題ないのではないか?
311:2017/07/06(木) 15:22:58.81 ID:
>>285
設計というよりゲームの柔軟性を理解してなかったんじゃないの?
PCFXの開発者がバーチャファイターとかのポリゴンゲームについてPCFXでは動画再生で対応するって言ってた時点でダメだこりゃと思ったもの
266:2017/07/06(木) 14:56:42.41 ID:
サターンファンという雑誌を読んでたけど
編集者が「小室サウンドと化したスクウェアに興味はない」と強がってたのが惨めで印象に残ってる。
読者投稿欄もそんな奴ばかりで痛かった。
268:2017/07/06(木) 14:58:20.38 ID:
せーがたーさんしろーのcmは海外でも認知度高いらしいな
270:2017/07/06(木) 14:59:35.92 ID:
内藤寛がやってたラジオを聴いていたのでクライマックスの作ったゲームは結構買ってたな
数年前に会社が潰れてラジオも終了したのでそれ以降は何やってるか知らないけど
271:2017/07/06(木) 15:00:09.23 ID:
SH2の1枚じゃパワー不足ということで
2枚載せたせいで開発がドえらい面倒な
マシンになってしまった…

設計段階でSH3が間に合ってたらなぁ…
272:2017/07/06(木) 15:00:30.52 ID:
メガドライブは世界で最も売れたハードなんだろ、悔しいね
セガマーク3から信者やってた身からすると
280:2017/07/06(木) 15:06:49.57 ID:
>>272
御同輩
一度くらいは国内で覇権獲って欲しかったよね
274:2017/07/06(木) 15:02:58.32 ID:
ボタン電池の悪夢
275:2017/07/06(木) 15:04:58.55 ID:
サターンは普通に戦えてたと思うけどな…
次のぐるぐるは完全に負けハードだったが。
279:2017/07/06(木) 15:06:12.43 ID:
>>275
ぐるぐるは時代を先取りしすぎた。
サターンで主導権握れなかったことにより、セガが焦って自滅したんだよなぁ。
289:2017/07/06(木) 15:12:44.08 ID:
>>279
完全に負けハードだわ
先行逃げきり狙っての失敗
あの時代でDVD搭載しないとか
あり得ないから
276:2017/07/06(木) 15:05:24.81 ID:
ふと思い出したけどハドソンって潰れたの?
282:2017/07/06(木) 15:07:40.71 ID:
>>276
コナミが吸収した
277:2017/07/06(木) 15:05:31.87 ID:
そういやドリキャスのpowerVRってNEC設計なんだっけか、こんな形でタッグ組むとはね
278:2017/07/06(木) 15:05:53.12 ID:
セガが外資系、ソニー国産ってイメージの差が大きかったな
スーファミから次世代機に移行するタイミングだったが、性能はサターンの方がよかった
斜め入力が難しいPSより360押せる十字キーのコントローラー
サクラ大戦やレイアースなどアニメ画などはサターンが優れ、
CDビデオの拡張、メモリ拡張などありバーチャなどゲーセンゲー移植とソフトも充実
FF7で差が出てしまったが、もしアニメ調のドラクエがサターンに出てたら良い勝負だったろう
288:2017/07/06(木) 15:12:22.86 ID:
>>278
それはイメージだけじゃないだろ
事実、セガは海外志向が強い会社で、アメリカ向けゲームをついでに日本でも売り出しているような会社だったから
日本のユーザーからは理解不能なソフトが多かったではないか
281:2017/07/06(木) 15:07:14.82 ID:
レイヤーセクションは名作。
284:2017/07/06(木) 15:07:51.41 ID:
セガMk3は友人の家にあって何回かやったな
287:2017/07/06(木) 15:11:56.69 ID:
神ハードやろ音もダントツ良かったし一番楽しめた
290:2017/07/06(木) 15:13:24.12 ID:
アメリカの失敗は大きかったね
292:2017/07/06(木) 15:13:47.86 ID:
色々と載せすぎたハードでコストダウン出来なかったね
ほとんどのソフトはCPU1個しか使ってないし
293:2017/07/06(木) 15:13:49.76 ID:
FFが来なかったから



…そのFFブランドも今はもう
305:2017/07/06(木) 15:20:49.37 ID:
>>293
俺は忘れない
セガがバーチャ2のヒットで浮かれていた頃、
当時SCEの営業はひたすらスクウェアに土下座行脚し、粘り勝ちでFFを勝ち取った事を
310:2017/07/06(木) 15:22:15.89 ID:
>>305
札束で顔ひっ叩いただけだろ
307:2017/07/06(木) 15:21:18.06 ID:
>>293
FF呼び込めなかった時点で終了だったな
それまでは日本じゃ善戦してた

なおブラジルでは今でもセガの天下
313:2017/07/06(木) 15:24:26.43 ID:
>>307
サターンでFFとDQ出しても後の値下げ合戦で負けたろ
同じ地獄をPS3で味わうけどな
294:2017/07/06(木) 15:14:30.50 ID:
NECはイメージとは違いブッとんだ企画を商品化するよなぁ
ポータブル PCエンジン とかスーパーグラフィクスだっけか
宇宙船みたいなバカでかいアドオン筐体
295:2017/07/06(木) 15:14:32.22 ID:
ドリキャスのパワーメモリーにもボタン電池入ってんだよねw
あれでさ、数カ月とかして電池切れになって液晶に何も映らなくなるのね、
でもセーブデータ自体は消えないんだよ。
296:2017/07/06(木) 15:14:38.93 ID:
失敗したのはハードがでかくて怖かったからだよ
サクラ大戦が似合わない見た目だった
301:2017/07/06(木) 15:18:28.35 ID:
>>294
いかにもお宮仕えの会社員が考えました的なハードデザインだよなあアレ
ゲーム機で格好良かったハードデザインって何かな?
>>296
でもどピンク色の仕様サターン出してたら買っただろ
使いもしないくせに
297:2017/07/06(木) 15:15:00.84 ID:
ビジュアルメモリつーのかなたしか。
298:2017/07/06(木) 15:15:46.91 ID:
俺は忘れない
本体発売当時、ファミ通や読売新聞によるセガサターン叩きとプレステ賛辞があった事を

あの頃からソニーはソニーだったんだよ
当時はネットも無かったから、ソニーの狡猾なマーケティングに皆が騙された
299:2017/07/06(木) 15:17:35.56 ID:
皆サターンの本体後部スロットに挿す追加RAMと
ぐるぐるコントローラに挿す液晶端末メモリがごっちゃになってる。
304:2017/07/06(木) 15:20:20.69 ID:
>>299
オレはごっちゃになってないけどね、まあただ議論がごっちゃになっただけさ。
300:2017/07/06(木) 15:17:47.97 ID:
レイヤーセクションとダライアス外伝は最高だった。
PS、サターン両方持ってたけど、アーケード移植はサターンに軍配があった(個人的な意見)。
後、コンシューマーに落とし込まれていたとはいえ、セガのアーケードゲームが自宅でプレイできた興奮はいい思い出。
303:2017/07/06(木) 15:20:00.10 ID:
>>300
2D機能と再生音源はサターンの方が上だろ
306:2017/07/06(木) 15:20:59.04 ID:
完全2Dドット絵のドラクエ7が見たかった
309:2017/07/06(木) 15:21:56.55 ID:
3DOとセガサターンは割と描画と音質がしっかりしてるんだよ、
プレステは少しちゃちなんだよね、音は論外だし、
描画はプレステはぼやけてるよね。
312:2017/07/06(木) 15:22:59.81 ID:
ソニックはアメリカのコンテンツだと思うけど
日本で言うマリオゼルダじゃないかな
初動で加速できなかったってことだよね。
319:2017/07/06(木) 15:26:36.69 ID:
>>312
て言うか出さないってのが信じられないわな
何考えてんだセガは
330:2017/07/06(木) 15:35:55.33 ID:
>>312
オレはドリキャス版はソニックやったぞ、中古で買った、
あれはなかなか本格的なゲームだったけど当時にオレにはイマイチぴんとこなかったな、
オレはソニックに思い入れとかなかったし、3Dアクションゲーとしては
グラフィックとかはなかなか力入っててびっくりしたけどね、クリアはしなかった。
339:2017/07/06(木) 15:44:58.50 ID:
>>330
ソニックアドベンチャーは北米に軸足置き過ぎたんだよ。
特にサウンド面とかw
ゲームの楽曲としては実は神レベルの出来栄えなんだが
日本ではあのメタル路線は少数にしか受けないんだな…
314:2017/07/06(木) 15:24:27.78 ID:
PCエンジン
315:2017/07/06(木) 15:24:36.71 ID:
信長天翔記の神音源
サクラ対戦
スパロボF
デザイアー
EVE burst error
スナッチャー
YU-NO
ファイプロシリーズ
323:2017/07/06(木) 15:30:36.47 ID:
>>315
信長の野望天翔記面白かったよね、オレもSS版を後に中古購入してクリアした、
プレステ版の天翔記を中学の時に買って少しプレイしてて覇王伝とのギャップで
あんましやらなかったから友達に貸せって言われて貸したら又貸しされて
傷だらけのディスクで帰ってきてさ、武将教育の動画シーンでフリーズするから
プレイは辞めたんだよ後にSS版買ってクリアして良かったけど、
結論から言うと音質は3DO版の覇王伝がもっとも高品質だ、次がSS天翔記、
プレステ天翔記はクソ音質。
317:2017/07/06(木) 15:25:10.32 ID:
パンツァードラグーンツヴァイとガーディアンヒーローズをPS4てプレイしたいです。なんとかなりませんか?
320:2017/07/06(木) 15:26:49.58 ID:
技術やソフト面はおまえらの言う通りだろう
人事、スキームで言えば戦犯は秋元と宗教
324:2017/07/06(木) 15:32:56.21 ID:
ヴァーチャルハイドライドとMYST買った
336:2017/07/06(木) 15:39:37.56 ID:
>>324
オレたしかMYSTは最初にプレステ版買ったのかなぁ~中1の頃に、
意味不明だったからすぐ売ったと思うよ、数年後に中古で3DO版買ったと思う、
再チャレンジしようと思ったんだわな、でもほぼやらなかったけど、
SSのリブンはクリアしたよ、あれがホントのクリアだったのかバッドエンドっぽかったからさ、
多分バッドエンドかもな、望遠鏡で地下を割って世界にヒビ入れて宇宙に放り出されてエンディング、
まあリブンはなかなかだよ、一度売ったけどまた中古で買い直してクリアしたのさ。
325:2017/07/06(木) 15:32:58.80 ID:
PCFXだけ蚊帳の外だったのは覚えてる
当時、セガがアーケードで出し続けていたバーチャシリーズを見て
3Dポリゴンの可能性にゲームの未来を見なかったのがNEC
333:2017/07/06(木) 15:38:49.29 ID:
>>325
セガもセガでバーチャシリーズがヒット中の時にポリゴン専用機を出せなかったのは過去の資産を使いたかったとかあったのかな?
ソニーは何のしがらみもなかったから迷わずポリゴン専用機出せたんだろうね
344:2017/07/06(木) 15:48:26.07 ID:
>>325
いや
ハドソンなんかはC6273とかいう3Dチップを開発していた
でもなかなか開発が進まない
そしたら役所体質のNECがシビレをキラして見切り発車したのがPC-FX
あとになって3Dチップを搭載したPC98用ボード出したけど
一体何考えてんだか
366:2017/07/06(木) 16:21:31.61 ID:
>>325
発売数年後にゴミ捨て場に捨ててあったPCFXw
オークションで売ったら結構な値段で売れたなあ。
なんで捨てたんだろ。
372:2017/07/06(木) 16:27:09.15 ID:
>>362
パナソニックは堅実だからなあ
ゲーム機作るセンスはゼロだけどwwwwwwww
>>366
うらやましい
つうか売るなよwwwwwwwwww
PCFXは買いそびれたwwwwwww
まあやるゲーム思い浮かばないけど
377:2017/07/06(木) 16:31:09.84 ID:
>>372
ゴミ捨て場で見た時目が点だったよw
しかも中にソフトも入ったままで動作確認も出来たしw
ほんとやりたいゲームは思いつかなかったので
ドナドナされました。
383:2017/07/06(木) 16:39:01.27 ID:
>>377
まあオレの以前の仕事仲間で少し年下の友達だけどさ、
ガキの頃にPCFX持ってたらしよ、そいつが5年位前にトルネ言い出してさぁ~、
お前バカじゃねぇ~の?って思ってさぁ~、まずレコーダー買えと、
そう思ったけどさ。
433:2017/07/06(木) 17:32:57.36 ID:
>>377>>383
PCFXって回りくどいことやっても結局はプレイディアって程度だからなあ
と言い過ぎかな
せめてビデオCD再生くらいは対応しておけと思ったわ
437:2017/07/06(木) 17:40:02.10 ID:
>>433
ビデオCDなんてセルMDと同じくらい売れてなかった印象
448:2017/07/06(木) 17:53:24.40 ID:
>>437

でもゲームだとビデオCD対応は綺麗だったけどな
それにゲームとちがって
ビデオCDはVHSを焼き直しすればいくらでも作れたから
もっと活用されてもよかった気がする
453:2017/07/06(木) 17:57:19.31 ID:
>>448
それはゲームの本質じゃないしなぁ
cd-rom2の時代は声すらデータ化すると思ってなかっただろ
データ化したほうがゲームとしては使いやすい
326:2017/07/06(木) 15:33:20.58 ID:
3DOよりはマシだったろ
328:2017/07/06(木) 15:34:09.33 ID:
>>326
Pipin@「そうだそうだ」
335:2017/07/06(木) 15:39:14.54 ID:
>>326
スパスト2X専用だったけど今となっては移植度微妙だったんだよな
329:2017/07/06(木) 15:35:28.15 ID:
サターンで初めてやったトゥームレイダーも衝撃だったな
331:2017/07/06(木) 15:37:16.76 ID:
セガが3DOに参入してプレステの性能見てから新型出すべきだったな

3DO サターン共倒れに
332:2017/07/06(木) 15:37:27.79 ID:
拡張カートリッジがめんどうだったな
カートリッジだけ買いに行ったときに店員にサクラ大戦の特別版ですか?って聞かれて「ファっ!?」ってなったなぁ

サクラ大戦に興味がなかったから最初なんのことかわからなくてしどろもどろになった中学時代…
334:2017/07/06(木) 15:39:12.12 ID:
ソフト一覧を見てたら、サターンの方が面白いゲームが多いなw

ゲーセン移植が多いシューティング
格ゲー(バーチャ、二次元格闘)
ちょいエロゲー(PCゲーやリアル麻雀など
アニメ画ゲー
負けているジャンルは、RPGのFFくらいだな
個人的にはカオスシードが今でも神ゲーw
340:2017/07/06(木) 15:44:59.81 ID:
>>334
セガサターンは中古ゲームショップとかにたくさん安く売られてたんだよね、
おそらくプレステのゲームソフトはディスクがヘタこきすぎて中古流通に
繰り返しには耐えられなかったんだよアレはおそらくソニーの作戦だったな、
SSや3DOの中古ソフトは普通に丈夫だから中古で安く並べられててお買い得だった、
プレステはみんなディスクぶっ壊しってロクに中古流通させなかった、
あっても数回の中古購入~ゲームプレイ~ショップに売るの繰り返しでダメに
なったんだよ、研磨の繰り返しに弱かっただろうからね、
ちなみにブルーレイの映像ソフト等が中古流通しないのはDVDの様に研磨出来ないからさ。
341:2017/07/06(木) 15:45:32.68 ID:
>>334
おまえみたいな自画自賛ばかりだから失敗したんだろうなあ
ブラゲでもセガ組はそんな奴ばかりだ
338:2017/07/06(木) 15:44:45.49 ID:
「何これかっけー!お前の本体透けてんじゃねえかよ!」

当時スケルトン持ってるやつは羨望の的だった...
343:2017/07/06(木) 15:47:37.72 ID:
バーチャファイターまではセガサターンだった
FF7からはPS一辺倒
345:2017/07/06(木) 15:50:49.98 ID:
「メガドライブ」はなぜ失敗したのか
「メガドライブ2」はなぜ失敗したのか
「ワンダーメガ」はなぜ失敗したのか
「ドリームキャスト」はなぜ失敗したのか
346:2017/07/06(木) 15:52:31.00 ID:
>>345
セガだから
347:2017/07/06(木) 15:52:45.76 ID:
プレステソフトもそりゃたくさん中古で売ってたけどね、
もちろん1等陳列コーナーでね、どれも表を向いて平面に見やすく陳列されてたよ、
でもどれも割と高かったな、まあ激安のソフトも有ることは有ったけど、
中古はSSがお買い得だったな、だれも見向きもしないコーナーに縦にぎっしり
つめ込まれていた。
348:2017/07/06(木) 15:57:11.31 ID:
プレステユーザーは1人平均2台はプレステ買ってるよね、スグ壊れるから、
だからプレステ販売数は半分として計算するべきなのさ。
352:2017/07/06(木) 16:04:55.45 ID:
>>348
半分でもSONYの圧勝なのが悲しい。
357:2017/07/06(木) 16:07:37.96 ID:
>>352
まあたしかにプレステが一番みんな持ってたのは事実だけどね、
セガサターン持ってる奴もたまに居たけどさ。
349:2017/07/06(木) 16:00:47.86 ID:
まじでオレなんかはプレステに頭洗脳されてきた世代だからねぇ、ガキの頃から。
350:2017/07/06(木) 16:03:50.65 ID:
とりあえずハード構成はめんどくさいことになっていてアーカイブ等で遊べないってのがセガ
351:2017/07/06(木) 16:04:00.41 ID:
音楽CD聞くなら3DO1択だよ、圧倒的に高音質だったよ、
まあでも今3DOエミュで音楽CD再生とかしても果たして3DOの音質が出てるのかは
不明だけどね、そもそもエミュで音楽CDとか掛けたこと無いからさ、
多分再生出来るような気もするけどねぇ、どうだろうか?
353:2017/07/06(木) 16:05:13.19 ID:
サターン買った ヴァーチャの練習用に
夜中にジョイスティックをガチャガチャやってたら上の住人にキレられた
354:2017/07/06(木) 16:06:29.52 ID:
プレステのゲームとかいまだにやってるからなあ
355:2017/07/06(木) 16:07:10.01 ID:
CRIソフトウェアの読み込み技術でサターンは圧倒的音質を得たんでしょ?
360:2017/07/06(木) 16:10:02.20 ID:
>>355
3DOの方が音質は上だよ、まあオレも機械的な部分には詳しくないからなんとも
言えないけどね理論的には、サウンドカード的なのが優れていたのかもしれない、
SSは3DOの次だな。
356:2017/07/06(木) 16:07:21.25 ID:
サターンこそ脆かったぞw
俺2台買って修理1回
362:2017/07/06(木) 16:14:27.68 ID:
>>356
サターンもたしかに故障するんだよ、やはり光学ドライブの読み込みがへたるんだよな、
でもプレステよりは2倍は丈夫だよ、3DOは光学ドライブが強いよ、壊れないからね、
レーザーダイオードが違うのさ、へたらないのが入ってたんだな、オレのはFZ-10だったけど。
371:2017/07/06(木) 16:26:10.30 ID:
>>362
プレステはピックアップレンズが走るレールがプラなんだよ
使い込むとレールが摩耗で痩せてディスクとの距離が伸びて読み込み不良が起きる
だから立てたり裏返しで使うと重力が味方して読む
374:2017/07/06(木) 16:29:55.55 ID:
>>370
ツーかあの当時ポリゴン専用マシンなんて作った
ソニーが異常すぎ。さすがソニーだわあの頃はまだ。

>>371
良く動くところをプラのままで壊れるように
作るのもまたソニーのお約束。
ベータの挿入スロットもプラスチックが折れて動かなくなる。
375:2017/07/06(木) 16:30:22.66 ID:
>>371
たしかにプレステはベコベコなんだよな、押すと脆さがすぐにわかる、
まあ読み込み不良の原因は今まで知らなかったけどさ、しかしみんなプレステ本体を
縦にしたりしてなんとか使ってたな、まあそれでも限界は来るんだけど、
セガサターンもへたると縦にしたりして工夫して使ってたなみんな、
ビデオデッキもいろいろ上手く使ってた。
691:2017/07/06(木) 21:15:47.04 ID:
>>356
どっちも箱○の足下に及ばんよ。
358:2017/07/06(木) 16:08:32.49 ID:
セガ「ソニックの時代は終わりこれからはペパルーチョが主役だ」
359:2017/07/06(木) 16:09:59.21 ID:
プレステのCMのほうがカッコ良かった思い出
361:2017/07/06(木) 16:11:42.69 ID:
3DOはGEXのテレビCMとかやってたけどまあオレもさすがに興味無くて買わなかったなGEXは、
紺碧の艦隊は面白かった。
363:2017/07/06(木) 16:14:30.42 ID:
バーチャシリーズでやりまくったのはバーチャコップ1と2。
わざわざゲーセンに遠征しに行った思い出。
後は、ガーディアンヒーローズとレイディアント シルバーガンはこたつにどっぷりつかって友人と深夜までプレイしていた思い出がある。
サターン後期はトレジャーのソフトは輝いていた。
365:2017/07/06(木) 16:19:43.13 ID:
バーチャファイターとかあったくせに3Dに注力しなかったのも敗因の一つ
369:2017/07/06(木) 16:24:21.55 ID:
>>365
バーチャファイターはボコボコだったからなポリゴン、
オレは当時はなんでわざわざあんなふうにボコボコにしてんだろなぁーって
不思議だったよ、まあアーケードからの移植だったのだろうけどさ、
まあオレは鉄拳派だったけどな、ポール・フェニックスの使い手さ、
中腰で間合いを詰めて波動拳コマンドの必殺パンチ付き出しさ。
367:2017/07/06(木) 16:23:08.30 ID:
せがた三四郎www
368:2017/07/06(木) 16:23:54.09 ID:
ジャイケルマクソンは死ぬまでセガ信者
376:2017/07/06(木) 16:30:39.79 ID:
ドリキャスはピックアップレンズ用モーターが寿命の短いブラシモーターで死にやすいです
385:2017/07/06(木) 16:41:54.70 ID:
>>376
ボイス読み込みでDCはすぐウィンウィンうなりだして
あぁこれはダメージいってんなって誰でもわかるレベルだったよね

DCを機能的に殺すソフトこそサクラ大戦だったというのがキッツい
378:2017/07/06(木) 16:31:14.60 ID:
セガハード、ソニック無ければ、ただの箱。
379:2017/07/06(木) 16:33:14.11 ID:
そもそも海外で売れてたゲーム機なのに国内向けに作るとかアホですなw
380:2017/07/06(木) 16:34:31.79 ID:
あの世代のハード戦争の頃がゲーム業界としてもピークだったろうし、
俺も一番ゲームに時間割いてたし楽しかったように思う。
2D→3Dほどエポックメイキングなことなかったからね。

ギャルゲー興味なかったからPC-FXこそ手出さなかったけど
PS、SS、64、3DO全部持ってたよ。

SSだと・・・
バーチャファイターやセガラリーなども無論結構やったけど、
やっぱパンツァードラグーン、ツヴァイ、サクラ対戦1と2、ナイツ
の5本かな。ベタだけど腐るほど当時やって思い出に残ってるのは。
あ、ビクトリーゴール、カルドセプトも結構やってたか。

MYSTはSSでやったがRIVENはPSでやったな。
388:2017/07/06(木) 16:43:54.78 ID:
>>380
3Dゲームは凄いと思ったね、キングスフィールドとかも凄いと思ったよ当時は、
3D空間だからね、世界さ。
381:2017/07/06(木) 16:35:16.86 ID:
サターンはデイトナが本当に面白かったけど
画像はほんとショボかったな。でもあのショボい
グラフィックなのに、タイヤに伝わる感じとか車の
重さを感じさせる挙動は本当に凄いと思ったわ。
382:2017/07/06(木) 16:37:47.67 ID:
>>381
デイトナは20fpsだし奥の描画も出来てなかったけど面白かったな
その後リメイクされたデイトナはグラフィックこそ良くなったものの
開発陣が違うせいかコーナリングの挙動が合わなくて殆どやらずに終わった
384:2017/07/06(木) 16:39:16.30 ID:
>>382
ゲームの出来としてはほんと凄かったよね。
脳内にデイトーナーがリピートされるわw
ご褒美の馬が可愛かったな。
390:2017/07/06(木) 16:45:50.43 ID:
>>382
30fsじゃなかったのか。
にしてもドリフトしながらの緩やかなカーブのコーナリングとかあのスピード感が本当に気持ち良かったよな。
393:2017/07/06(木) 16:48:12.03 ID:
>>381
デイト~ナ~♪のサウンドが脳内再生される
PSのリッジレーサーやグランツーリスモも持ってたけど
やりこんだのはSSのデイトナUSAとセガラリーだな
あの挙動は病みつきだったわ
403:2017/07/06(木) 16:54:15.06 ID:
>>393
挙動がほんと凄かったね。

ちなみにエネミー0はちゃんとクリアしたよw
なにげに名作だと思ってる。
417:2017/07/06(木) 17:09:20.42 ID:
>>393
そういや海外アーケードで今年から18年ぶりの新作デイトナUSA3が稼働するらしい。
初代みたいなグラフィックで面白そう。
386:2017/07/06(木) 16:42:01.31 ID:
サターンの失敗なんて小さい物だろ
むしろ一定の成功を収めたと言って良い
ドリキャスで死んだ
あれこそ取り返しのつかない失敗だった
395:2017/07/06(木) 16:50:01.17 ID:
>>386
でもDCの存在ってSSの敗北から繋がってる気がする
398:2017/07/06(木) 16:51:13.48 ID:
>>386
飯野賢治が大川功さんに「セガはめっちゃ勝てると思う」と唆して、ひどいことになったなぁ。
大川さんが私財を投入してセガの倒産は回避できたけど。
387:2017/07/06(木) 16:42:02.62 ID:
そういや今、鈴木裕さんってシェンムー3作ってるんだったけ。
あの人シェンムーで人生狂っちまったな。
391:2017/07/06(木) 16:47:00.83 ID:
>>387
でもグラセフがだいぶオマージュしてくれてるから価値は有ったんだよ、
オレだってシェンムー1と2をやったからね、横須賀編は発売したとしに買って
プレイしたし、香港編はオレがシェンムーを忘れたころにいつのまにか
発売されててさ、ネットの古本市場で後に購入してプレイしたよ。
397:2017/07/06(木) 16:50:56.38 ID:
>>387
弟子の名越が龍が如くでリベンジしたよ…
389:2017/07/06(木) 16:44:35.62 ID:
セガなんてダッセーよなー
392:2017/07/06(木) 16:48:05.45 ID:
発売日前倒しはいいんでないの。
例え品薄になっても。
敗因は後続のライバル機合わせて、その後、大量生産して値段を安くできなかったことだろう。
394:2017/07/06(木) 16:49:53.31 ID:
米国 セガはクール
日本 セガはダサい
400:2017/07/06(木) 16:52:04.31 ID:
>>394
マリオとソニックのコンセプトの違いだろな、マリオは農耕民向きだろうさ。
396:2017/07/06(木) 16:50:55.17 ID:
マジレスするとグラセフよりシェンムーの方が面白かったな、
グラセフはマンネリ化が激しいな、5はそこそこだったけどな、
まあでもいかんせんゲーム性が無いからなぁ~。
399:2017/07/06(木) 16:51:19.75 ID:
サターンとメガドラはパッドも使いにくかったなあ
ボタンが上下に3つずつ並べてあるやつ。絶対関係ないボタン押して暴発するわ
404:2017/07/06(木) 16:55:02.89 ID:
>>399
それはプレステ基準で考えるからだよ、オレ的には割と使いやすかったけどな、
3DOはボタン3つとLRだったから少なかったけど、
スーファミのインパクトがデカかった、ボタン4つもある~!ってな感じで興奮したからな。
411:2017/07/06(木) 17:01:20.71 ID:
>>399
下の列にあるのが小さいのはバーチャ用3ボタン強調のためだろうけど
アケステ一つしかない家に集まってなんとかカプコン格闘やろうとするなら
あのパッドが家ゲーでは一番良かったと思うよ
十字キー(的なもの)も指の腹こすれる負担なかったし
401:2017/07/06(木) 16:52:48.63 ID:
すぐメモリ消えるし
RAMカートリッジも接続悪いからな。ただ本体はタフ
いまだに動くぜ。DCはだめだけど
402:2017/07/06(木) 16:53:02.99 ID:
え? サターンの事業って赤字だったの?
405:2017/07/06(木) 16:57:12.11 ID:
プリンセスクラウン、なんたらヒーローズはよくなったな
いまだに手元にあるけど
406:2017/07/06(木) 16:58:32.38 ID:
シェンムー横須賀はあまりにも戦闘場面が少なかった、戦闘システム自体は
なかなかいい出来栄えだから面白かった、多数相手の格闘さ、
逆に香港編は格闘場面が多すぎてうざくて飽きるほどあったな。
408:2017/07/06(木) 16:59:12.39 ID:
【ヤフオクの評価欄】
落札者からの コメント:あなたから雇われたという探偵社から連絡がありました。2ちゃんねるには
私の名前やIDが沢山書き込まれています。この出品者はキャンセルすると報復をするようです。
店名で検索すると他にも被害者が沢山います。とても普通の方とは思えません。警察に相談します。
(評価日時:2015年 4月 29日 17時 43分)

キチガイ最終章!煽ってやらせて打つ!ワタナベ発狂自滅方程式!
キチガイ倒産セール連続再開記録更新途絶える♪幼児で脱糞するも②ケ目でパンっと出てプスっと消失そのまま閉店♪バレバレのネカマとして名を上げた消臭対策スレ10周年記念のキチガイ工作後そのまま倒産か♪
本命3days後も引き続き更新停滞中♪残りカスすら出やしない♪今日こそ復活なるか♪
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あぁ今日も家族の幸福が無能工作員の私腹に消えていく♪壮大な一家心中工作まもなくファイナルカウントダウン♪んー誰も興味ナシ♪大爆笑

販売業者の名称  有限会社コー ルドターキー/DC BANK  代表取締役渡邊弘宣
販売業者の住所  〒160-002都新宿区新宿3-12-11 石井ビル2F Phone:03-5269-3675
409:2017/07/06(木) 16:59:28.87 ID:
R指定オンリーになってからエロさが増したという奇跡のハード
410:2017/07/06(木) 17:00:32.60 ID:
ドリキャスのコントローラーと360コントローラーは近い、LRトリガーが価値が高い。
412:2017/07/06(木) 17:02:49.16 ID:
セガって時点で負けは決まってたんじゃねーの?
ガキ心にセガと言えばファミコン(任天堂)のバッタもんのイメージだったし
413:2017/07/06(木) 17:04:25.70 ID:
まあ、イメージはロボピッチャーだもんな
414:2017/07/06(木) 17:06:40.81 ID:
ドリキャスクラシックミニを売りだせば爆発的に売れるかもな、
メガドライブもクラシックミニがあれば面白いかも知れない、
コンシューマー向けにお手軽感が有るのはメガドライブかもね、
オレはメガドライブはやったことがないけどとりあえず全タイトル入れて4000円くらいで
売れば売れるんじゃないかな、ドリキャスクラシックミニも5000円で全タイトル入。
416:2017/07/06(木) 17:07:46.28 ID:
>>414
メガドライブはVC出してるくらいだから任天堂が出せるんだよね
やってくんないかな
421:2017/07/06(木) 17:14:23.17 ID:
>>416
なんだ今はメガドライブとかもWii等のバーチャルコンソールってので
遊べるのかぁ~、となるとそれらの端末へネット有料提供されてるだろうから
ちょっとクラシックミニ化は厳しいかなぁ~。
415:2017/07/06(木) 17:07:40.80 ID:
シェンムーもいよいよクラシックゲーと呼ばれる時代が来ます。
418:2017/07/06(木) 17:10:45.88 ID:
発売すらしなかったピピン@。。。
419:2017/07/06(木) 17:11:32.06 ID:
いまだにサターンパッドはデジタルパッドの最高峰。
セガ純正のUSB接続版は偽物が出回るくらいいまだに高値取引されてる。
純正のプレステ接続版だとさらにひどい、1万4~5千円もする。
420:2017/07/06(木) 17:14:08.16 ID:
元ゲームデザイナーが来ましたよ

両機100万台超えたあたりでドラクエエニックスがセガ陣営に、
という噂は業界内で一瞬あった

セガは各チームが次から次からポリゴンの格闘ばっかりだして来て
頭おかしかったな
423:2017/07/06(木) 17:16:36.63 ID:
コロコロがプレステで
セガサターンはボンボンってイメージ
424:2017/07/06(木) 17:20:58.90 ID:
ガングリフォンやステラアサルトよくやったなぁ
426:2017/07/06(木) 17:21:56.80 ID:
>>424
ガングリオンなら俺の手首にできたことあるよ
425:2017/07/06(木) 17:21:14.39 ID:
今更ナイツなんてやってる人いんのかな
という程ハマってる
曲が神
429:2017/07/06(木) 17:25:45.13 ID:
>>425
あの時期はエンタメ系のゲームがたくさん出始めてたんだよね、
やりこみ型ではなく完全消費タイプのエンタメゲームさ、
ナイツは感性エンタメ系ゲームだったね、少ししかやったことないけどなかなか
感性が良かったゲームだね、セクシーパロディウスとかも凄いけど。
442:2017/07/06(木) 17:43:37.21 ID:
>>425
マルコンなかなか良かったよね ps2だったかに移植されたやつはなんか違う
427:2017/07/06(木) 17:22:26.52 ID:
PSのコントローラーの方向キーが4ボタン式で離れているから
当時はやっていた格ゲーの入力がやりにくかったな
斜めなんておせねーよって感じ
430:2017/07/06(木) 17:26:56.22 ID:
>>427
ドラゴンボールのゲームやりにくかったよね、技が出せなかった。
428:2017/07/06(木) 17:22:53.91 ID:
押入れからセガサターン白が出てきたからネットショップで買取してもらった。
本体は300円くらいだった。
プレミアもなんにも付いてないのね。ひどす。
447:2017/07/06(木) 17:52:25.21 ID:
>>428
個人間売買すれば幾分マシな値がつくだろうに
449:2017/07/06(木) 17:54:03.90 ID:
>>428
サクラ大戦パックだったら2万円で売れたのに
462:2017/07/06(木) 18:06:15.12 ID:
>>449

もうダダ下がりだろwwwwwwwww
キャラの価値が完全に喪失
484:2017/07/06(木) 18:41:11.51 ID:
>>462
今でもサクラ大戦ショーは人気だから一部の層には高く売れる思うぞ
490:2017/07/06(木) 18:44:08.75 ID:
>>484
売れない売れない
去年の今頃キャラデザによる
外道の所業がバレたから
もうコンテンツ価値無し

アニメ版デザインの松原で
たち直すしかないだろうけど
難しいだろうなあ
491:2017/07/06(木) 18:44:25.00 ID:
>>484
あーサクラ大戦はOPで爆笑してた
アレはいいゲームだ
内容も熱いしな流石はあかほりと組んでた広井王子だぜ
絵もああ女神様の人起用するとか目の付けどころが良かったな
名前うろ覚えだけど藤島康介だっけか
ミュージカルは横山ちささんが出てたんだっけな
流石に無理があるわなって思ってたのにファンには受けてたんだったっけ
431:2017/07/06(木) 17:30:09.39 ID:
鉄拳は割と技が出しやすかったな、あれはそれほどタイミングがシビアでは無かった。
432:2017/07/06(木) 17:32:08.73 ID:
あの当時のアドベンチャーゲームは面白かったなぁ
ポリスノーツ、EVEシリーズ、クロス探偵、VIRUS、神宮寺等
439:2017/07/06(木) 17:42:27.39 ID:
>>432
全部エロゲやがな
でもあの当時のアドベンチャーゲーは輝いていたね、ほどよいCGとドット絵の混ぜ混ぜが良かったんだよな
いまそういうゲーム作ったらフル3CDゲーになって開発費をドブに捨てる積みゲー確定だしな
なぜ人は過去の成功時代の作り方に戻さないのか、何でも先端技術にすれば良いってもんじゃない、なんで今ファミコンとかが売れているのかよく考えるべき
434:2017/07/06(木) 17:36:46.99 ID:
セガサターンが負けてからセガはなんか投げやりになった気がする
435:2017/07/06(木) 17:39:25.00 ID:
ドリームキャストに切り替えたから
速すぎたんだよ
せっかくプレステに勝ってたのに自ら自爆しちゃって
438:2017/07/06(木) 17:40:38.12 ID:





440:2017/07/06(木) 17:43:06.03 ID:
セガなんてダッセーよな。
450:2017/07/06(木) 17:56:17.60 ID:
>>440
湯川シェンムーww
441:2017/07/06(木) 17:43:33.47 ID:
プレステのほうが性能が良かったなんてデマも当時よく流れてたしやっぱりソニーはステマが上手かったと思う
デビッドマニング事件もあのころだろ確か
467:2017/07/06(木) 18:11:38.50 ID:
>>441
3D処理に関してはプレステが上なのは事実だろう。
469:2017/07/06(木) 18:13:17.45 ID:
>>467
そこだけな

サターンのポリゴンは汚かったからな
でも2D格闘ゲームとかはプレステだと
ほとんどまともに遊べないぞ
498:2017/07/06(木) 18:48:48.14 ID:
>>469
あの当時はその3Dが一番重要だったからなぁ
セガ自身アーケードでそれに気づいていただろうに
504:2017/07/06(木) 18:51:44.56 ID:
>>498
それほど重要だとは考えなかっただろうなあ
実際2Dゲームの需要もあっただろうし
完全にイメージ先行で負けた感じだわ
今の自民党と同じ
443:2017/07/06(木) 17:45:38.41 ID:
ヤマハチップ搭載のセガサターンを超える音質のハードは2017現在まだ登場していないという・・・
ハイレゾ対応ハードが出たら越えるかもしれないが内臓チップがダメだと超えられないだろうな
音声チップのコストが今のゲームと比べ物にならないのがセガサターンの強み
445:2017/07/06(木) 17:47:18.77 ID:
湯川専務
446:2017/07/06(木) 17:52:12.63 ID:
たまには富士通Martyのことも思い出して上げて下さい
451:2017/07/06(木) 17:56:28.22 ID:
ヒント

デブ
カジノ
パトロン
452:2017/07/06(木) 17:56:50.33 ID:
格闘ゲーム、シューティング、エロゲーとギャルゲー、
グランディアと女神転生

マニアックなのやりたければセガハード1択だったな
454:2017/07/06(木) 17:57:27.80 ID:
ギレンの野望とサカつくで元は取ったけどな。
455:2017/07/06(木) 18:02:12.88 ID:
せがた三四郎のゲームを作ればよかったのに
456:2017/07/06(木) 18:02:18.31 ID:
氏ねパックの動画は画質がYouTubeの最低画質並に酷かったな
バーチャロン辺りからtruemotion採用してマシになったけど全画面動画のプレステには及ばなかったっけ
457:2017/07/06(木) 18:02:30.12 ID:
小学校の学校公開で目撃した、先生の工夫が凄かった
http://fartp.threecanoes.com/0706.html ckxmklezrr
458:2017/07/06(木) 18:04:14.01 ID:
日本のセガとアメリカのセガは立ち位置がだいぶ違うから両国のヲタが会話しても話が通じない
459:2017/07/06(木) 18:04:43.19 ID:
CMが駄目だったんだろうね
466:2017/07/06(木) 18:10:09.81 ID:
>>459
ソニーは上手かったよね
「1,2,3 1、2、3」とか分かりやすいフレーズや「ピョン!」♪って音を鳴らしてゲームのイメージを長く続けて刷り込みに成功した

セガは一過性で単発だったもんな
64ビット級、脳天直撃、せがた三四郎とか、、、ズレてる
460:2017/07/06(木) 18:04:53.67 ID:
夢見館はサターン版よりメガCD版のが画像が荒くて怖かったな
461:2017/07/06(木) 18:05:09.07 ID:
セガ史上最大ヒットの450万台だったのに評価されず残念無念だよな
471:2017/07/06(木) 18:17:10.18 ID:
>>461
それ国内だけで赤字垂れ流しだから
世界市場で見た場合
マスターシステムやメガドライブは
ファミコンやスーファミと互角な戦いを繰り広げた
ドリキャスまで持ちこたえたのは
この資産がまだあったから
463:2017/07/06(木) 18:08:20.95 ID:
セガは独特だからなぁ
なんとなくとっつきにくい
PSはスペックもよかったし売れる臭いを発してた
セガの昔のアーケードとかは好きだったけど
ヤクザ美化ゲーで見限った
464:2017/07/06(木) 18:08:22.10 ID:
当時友人ちに遊びに行ってバーチャファイターより
闘神伝の方が盛り上がって遊んでた思い出がある
考えてみたら闘神伝ってどんなゲームか全然覚えてないw
477:2017/07/06(木) 18:28:27.82 ID:
>>464
闘神伝は基本武器を持ったキャラが戦うゲームだったな。
リングアウトありでVR1じゃなかった横移動で戦略の幅が多かった気がした。

うちのグループだとネオジオを金出しあって買い込んで餓狼とか侍魂やりまくってた。
当時VFやってたの俺だけでレベル差ありすぎてサターンでもだーれも相手してくれなかった。
で一人寂しく新宿でラウ71人抜きとかしてた。
465:2017/07/06(木) 18:09:23.80 ID:
ガングリフォン、ガーディアンヒーローズ
レディアントシルバーガン、蒼穹紅連隊、怒首領蜂
ダライアス外伝、バトルガレッガ、ダイナマイト刑事
ガンダムブルーディスティニー三部作、ギレンの野望
スパロボFと完結編、ダンジョンズ&ドラゴンズ
サクラ大戦、グランディア、ソウルハッカーズ
虹色町の奇跡、街〜運命の交差点〜
プリンセスクラウン、バーチャ2、ファイティングバイバーズ
サンダーフォースV、ヴァンパイアハンター、エルフのエロゲー全般
ROMカセット付きのKOF95、マーブルvsストリートファイター
ヴァンパイアセイバー、ストZERO3、ゲーム天国

ぱっと思いつくだけで、これくらい遊べるゲームあるぞ
何でプレステで、まともに遊べない名作ゲームがこんなにあって負けるかな
468:2017/07/06(木) 18:11:39.90 ID:
セガールとアンソニーが並んで遊んでたっけ
470:2017/07/06(木) 18:13:28.48 ID:
18禁ゲーを途中から販売しなくなったのが原因
472:2017/07/06(木) 18:18:59.55 ID:
XBOXONEは現状どうなんだろうな
PS4は6,000万台を突破したらしいが
473:2017/07/06(木) 18:19:59.34 ID:
PCFXとか今持ってたら監視対象だろうな
474:2017/07/06(木) 18:20:21.43 ID:
「エネミー・ゼロ」のBOXセットを20万円で買って飯野賢治に
自宅まで配達してもらった熱心なファンもいたんですよw
476:2017/07/06(木) 18:28:03.30 ID:
>>474
あんな疫病神に配達してもらって何が嬉しいんだか
飯野賢治って何者だったんだアレ?
3DO M2でデカい口叩いて潰して
すぐさまセガに擦り寄って…
セガが傾いた元凶だろ
478:2017/07/06(木) 18:34:19.77 ID:
>>476
飯野賢治って小太りのロン毛ってイメージしかないわ
481:2017/07/06(木) 18:39:24.44 ID:
>>478
ホリエモン的なポジションだったな飯野は、当時はカリスマだったんだろうさ。
485:2017/07/06(木) 18:41:38.87 ID:
>>481

何したの?
なんだよな
PCエンジンの広井王子ポジション狙いだったのかね?
494:2017/07/06(木) 18:46:02.69 ID:
>>485
飯野さんみたく成りたくてゲーム制作者やプログラマーを目指した人も多かったかもしれないさ、
生きてたら大御所だったかもね、
広井王子はさ、オレは天外魔境の第四の黙示録とかプレイしたからさ、
なかなか面白いゲーム作るなあと思ったよ、なかなかの良作だったよ、第四の黙示録はさ、
サクラ大戦とかはあんまし興味なくてやらなかったけどさ。
495:2017/07/06(木) 18:48:07.23 ID:
>>494

具体的に何したの?
な感じなんだけど
このヒト絡みで有名なゲームってあるの?
499:2017/07/06(木) 18:48:54.52 ID:
>>495
ジャスコのカードゲーム作ったよ
500:2017/07/06(木) 18:49:16.85 ID:
>>495
飯野賢治はDの食卓っていうゲーム出した
俺は名前からしてアウトだったから手すら出さんかったが
やたらと持て囃されてたな
501:2017/07/06(木) 18:49:38.61 ID:
>>495
ロボットアニメも割と人気だったな
507:2017/07/06(木) 18:53:30.55 ID:
>>499
>>501
ああ、しまった
広井王子の情報書いてたw
510:2017/07/06(木) 18:54:51.24 ID:
>>500
アレってそんなに売れたか?
その前までの実績って思い浮かばないな
ゲーム雑誌業界が適当にデッチ上げた
カリスマwwwwってトコロなのかな
>>501
どんなロボットアニメよ?
512:2017/07/06(木) 18:56:52.73 ID:
>>510
メディアは持ち上げまくってたからなぁ
アレは空騒ぎだったのか実際に売れたからメディアが持ち上げたのかわからん
523:2017/07/06(木) 19:03:39.75 ID:
>>512
アレは3DO陣営の願望だから
だからあんなのに引っかかるwwwwww
負け続けるとあんなのに取り付かれる
ドリームキャストの秋元みたいなモンかね
528:2017/07/06(木) 19:08:18.20 ID:
>>523
もしかして松下の連中によるステマだったのかもなぁ~?
まったくあいつらユダ金みたなマネしあがるな。
505:2017/07/06(木) 18:52:35.85 ID:
>>495
Dの食卓は有名だったからさ、オレは16歳くらいの時に中古で3DO版を買ってプレイしたよ、
かなり短いゲームだったけどさ、まあそれなりに雰囲気は出てたよ、
Dってちなみにドラキュラな、肝臓とか食うんだよドラキュラだからね、
キレイなディナーなんだけどさ、肝臓食べるんだよ、まあそれがトラウマ記憶と
なってその記憶を欠損したドラキュラ血を引く娘が主人公だ。
514:2017/07/06(木) 18:58:07.90 ID:
>>505
あーはいはいとしか言い様がないwwwwwww
雑誌の煽りに反比例して胡散臭さが半端なかったからなあ

>>507
どアホ
518:2017/07/06(木) 19:02:07.88 ID:
>>514
飯野賢治がCIAマスコミによる世論工作エージェントであったのかどうかは分からないよ、
50:50だろうな、まあオレもそこまで過去を遡って世の中見てないからねぇ。
532:2017/07/06(木) 19:10:30.69 ID:
>>518
ヲイヲイ…
さすがにCIAは盛り過ぎだろ
あの当時のビデオゲーム業界は
日本が中心で回っていたから
アメリカの業界騙すのには
向いていた人物かも知れないなあ
パナソニックは素人だし
>>520
今使ってるPCが32bitだったりしてwwwww
ubuntu載せてりゃコレで充分だよ

もうゲーム機なんて止めて欲しいわ
周辺機器なんかPC周辺機器を改造して
ボッタくることしかしないからなあ
545:2017/07/06(木) 19:24:21.79 ID:
>>532
パナは怪しいぞ?松下政経塾とか作ってたからな幸之助は、あれは信用出来無いよ、
日本人を無理やり働かせるためのユダ金エージェントだった可能性もある。
508:2017/07/06(木) 18:53:42.70 ID:
>>495
なんだかんだで新しいことをやろうとはしてた
一般受けはしなかったが
483:2017/07/06(木) 18:40:12.68 ID:
>>478
あのうさんくさいおっさんが徘徊するようになってから
だんだん業界がおかしくなってきたからなあ
もともと3DOでシンボル的なキャラがいなかったから
あのおっさんを立ち上げたんだろうけど
雑誌の取り上げ方と読者の乖離が酷すぎだわ
475:2017/07/06(木) 18:24:05.56 ID:
デイトナUSAおもしろかったぞ
479:2017/07/06(木) 18:35:09.60 ID:
サターンで特にやりこんだのはデイトナUSAとレイヤーセクションとカルドセプトだな。
480:2017/07/06(木) 18:35:44.25 ID:
日本だと途中まではサターン優勢だったよな
俺は格ゲーやらんけど周りではバーチャがスゲー流行ってた
だがFF7のCMでプレステへの流れが一気に加速した
それくらい昔のFFブランドは輝いてたなあ
496:2017/07/06(木) 18:48:11.14 ID:
>>480
そりゃ一般的にはソニーがゲームとかwって扱いだったからな
482:2017/07/06(木) 18:40:06.72 ID:
サターンのゲームで良いのは
仙窟活龍大戦カオスシード(SFCのリメイク)
マリーのアトリエ(アトリエシリーズの第一作)
エリーのアトリエ(第二作目)
シャイニングドラゴン
プリンセスクラウン

この内三枚は貸したら返してもらえんかったわ
貸し借りは絶対しちゃダメだよな
486:2017/07/06(木) 18:42:23.89 ID:
>>482
なんだかんだ言ってもじゃっぷは朝鮮人以下だからなぁ~。
493:2017/07/06(木) 18:46:02.43 ID:
>>486
まぁ否定はせんな
でも屑はどの国の人間だろうが屑だからな
そいつがそうだからって他のやつがそうとはならんわな
まぁ何にしても死ぬときは火病起こさず大人しく死ねよな
489:2017/07/06(木) 18:43:54.82 ID:
セガサターン。懐かしいなぁ。エミュもあるんだね。

https://play.google.com/store/apps/details?id=org.uoyabause.android&hl=ja
497:2017/07/06(木) 18:48:42.24 ID:
>>489
わざわざアンドロイドでエミュなんかやらねぇ~よなw
492:2017/07/06(木) 18:45:59.05 ID:
これのためだけに買った

502:2017/07/06(木) 18:50:04.91 ID:
64bit級って嘘、忘れない。
503:2017/07/06(木) 18:51:26.14 ID:
Dの食卓のDってどういう意味なんだろうか。
506:2017/07/06(木) 18:53:30.19 ID:
>>503
ドラキュラだよ。
515:2017/07/06(木) 19:00:02.74 ID:
>>506
なるほど。
509:2017/07/06(木) 18:53:55.50 ID:
久多良木の本によるとサターンは値下げ競争に敗北したらしい
久多良木がサターンの中身をみて部品がギュウギュウごちゃごちゃで
中身が整理されていて小型化もコストダウンもやりやすい
プレステの敵じゃないと判断できたとか
サターンを追随させるようにわざと徐々に値下げすることで
追い詰めたとか
511:2017/07/06(木) 18:56:21.12 ID:
FF7が全て
513:2017/07/06(木) 18:56:58.50 ID:
3Dがダメなら、2Dメインゲーム機として開き直りゃ良かったけど、
ポリゴンに拘ったりして3Dに固執してたよなぁ・・・
耐久性も、読み込み速度も、外部メモリ容量の大きさも、
コントローラの良さ、サウンドの良さなど、3D以外は全て揃ってた。
(パワメモの信頼性の無さは弱点だよな)

開発環境安く提供して、2Dだから敷居低いですよってサードパーティ
掻き集められなかったものかなと。

DC開発はゆっくり動かして、DVD+ネット対戦を売りにすればよかったかと思う。
その場合、DC時代であっても2Dでいけたんじゃないかなと。
517:2017/07/06(木) 19:01:23.21 ID:
>>513
64bit機自体が不毛なんだよなあ
x BOX を普通のwindowsマシンとして
売っていたらゲーム機戦争は終わっただろうに
マイクロソフトが底抜けにマヌケだから
ゲーム機戦争は未だに続いてるわ
520:2017/07/06(木) 19:02:43.51 ID:
>>517
随分経つけどWindowsすらまだ完全に64bit移行できてないからな
516:2017/07/06(木) 19:00:50.13 ID:
ファミコン時代から子供心にセガは負け組ハードという認識だったぞ
519:2017/07/06(木) 19:02:23.13 ID:
しかしこの手のジャンルはここでも詳しいやつ多いなあ
521:2017/07/06(木) 19:03:10.39 ID:
のぶやぼ天翔記はSSが一番だったと思う
524:2017/07/06(木) 19:04:38.22 ID:
当時カラオケ屋を経営しててセガサターンができると思って試してに一台導入したが結局1回も使わなかったな。
526:2017/07/06(木) 19:05:31.98 ID:
パンツァードラグーンは楽しかった。
548:2017/07/06(木) 19:25:27.95 ID:
>>526
ツヴァイが最高だった
527:2017/07/06(木) 19:06:50.26 ID:
秋元に食い物にされたから
529:2017/07/06(木) 19:08:42.07 ID:
>>527
それ その後のDC
でもドリームキャストは家庭用としては失敗したけど
その後、色々使われて天寿を全うした名機だと思ってる
549:2017/07/06(木) 19:25:41.12 ID:
>>529
うむ。サミーの4号機パチスロ液晶画像処理に大いに役立った。
556:2017/07/06(木) 19:31:45.30 ID:
>>529
オレはドリキャスで一時期少しだけネットしたことが有るよ、
普通の電話回線でだよ、いわゆるダイヤルアップ接続という奴さ、
スゲー遅いけど多少ネットが見れるよ。
582:2017/07/06(木) 19:58:40.32 ID:
>>556
あれで就職活動してたわw
530:2017/07/06(木) 19:08:47.94 ID:
クオヴァディス2とかプリンセスクラウンとか後で知った良作もある。
あとシューティングのマクロスもやたら金をかけた豪華な作りで楽しめた。
531:2017/07/06(木) 19:09:08.47 ID:
まるでメガドライブは成功だったみたいな話だなw
537:2017/07/06(木) 19:14:20.98 ID:
>>528
3DOは下手だっただけ
上手かったのがPSだから
業界雑誌買収して
テレビメディアをCM漬けにする
まあアコギな連中だわな
おかげでゲーム卒業したけどwwwwww

>>531
日本以外だと成功しただろ
533:2017/07/06(木) 19:10:47.86 ID:
PS・SS・(N64)+携帯機で競ってた頃が、業界としては一番面白かったな
97年頃か

PS2で、一定の区切りがついてしまうのだけど
534:2017/07/06(木) 19:11:52.72 ID:
ゲームの性能をひけらかすように
アホみたいな玉の数のシューティング作っても
誰も楽しくない
542:2017/07/06(木) 19:18:48.50 ID:
>>534
それは80年代の話だろう。
535:2017/07/06(木) 19:12:31.45 ID:
今見ると3DOは石工建築の神殿デザインだな、オレはあれがカッコイイと思って
買ってもらう事にしたんだよ、でもいつも利用してたゲームショップで
たまたま廉価版のFZ-10しか売ってなくて親父がそれ買ってきた。
536:2017/07/06(木) 19:12:41.14 ID:
バーチャの移植は酷かったな。本体とセットで買ったけどグラもパッドの応答遅れもあり得んわ。PS2でバーチャ4やるとよく分かる。VF2なんて背景ポリゴンじゃねーし。それで60フレームだの技術力の勝利だの馬鹿じゃねーの。
538:2017/07/06(木) 19:15:35.96 ID:
オレが3DOを選んだ一番の理由は実写だな、実写ゲースゲェー!
って思ったな、テレビのゲーム番組とかでショックウェーブっていうシューティング
ゲームを紹介してたんだよ、実写シーンが出てきてさ、スゲェ~!って
思ってさ、なにせとうじはまだスーファミの時代だったからねぇ、
3DOはCMも秀悦だったし。
539:2017/07/06(木) 19:16:30.48 ID:
>「ソニック」のシリーズ新作はローンチタイトルに含まれませんでした
クロックワークナイトのペパルーチョをサターンのマスコットにする
とかバカなこと言ってたもんな
100パー失敗すると思ったわ
540:2017/07/06(木) 19:17:44.87 ID:
あの時代のハードほぼ全て買ってたけど、サターンもドリキャスもあまり負けたというイメージ持ってないな。
遊べるいいゲームはたくさんあった。

ネオジオカートリッジでサムスピしか持ってなかったのが一番無駄だった。
541:2017/07/06(木) 19:17:45.57 ID:
メガドライブは超有名なクソゲー獣王記やら暴れん坊天狗
名作の幽遊白書(4人対戦)
ソニックと結構売れるものがあったな
543:2017/07/06(木) 19:21:02.88 ID:
Psの功は、それまでゲームやらかった大人を食いつかせた
その代表は「ぼくのなつやすみ」
セガはゲームヲタの中でしかウケようとしなかった
544:2017/07/06(木) 19:22:20.91 ID:
アーケードに遜色ないバーチャファイターは衝撃だったわ

「ケェーオーゥッ!」ってのは今でも脳内再生するわ
546:2017/07/06(木) 19:24:40.76 ID:
サターンのCPUってインテルでいうとPentiumくらいのが載ってたの?
554:2017/07/06(木) 19:29:42.70 ID:
>>546
Pentiumよりはだいぶ遅いと思う
547:2017/07/06(木) 19:24:51.32 ID:
ゲーム好きだったら普通にPSとサターン両方持ってたな
本当に普通に
それで失敗とか言ってたらSNKとかが怒るぞ
646:2017/07/06(木) 20:43:08.24 ID:
>>547
いや海外ではサターンは全く売れなかったからな~
550:2017/07/06(木) 19:26:23.83 ID:
通勤の時スマホでゲームやってる大人って馬鹿にみえる
将棋AIつくればいいのに
551:2017/07/06(木) 19:27:04.02 ID:
プレステとセガサターンどっち買うか迷ったよな
FF7が大きいんじゃないかな。それで友達がみんなプレステ買い始めて
俺もじゃあ、プレステ買おうかなと
ソフトの力は大きいと思う
555:2017/07/06(木) 19:30:41.73 ID:
>>551
最初サターン買ったけどグランツーリスモのためにPS買ったなぁ
563:2017/07/06(木) 19:38:58.59 ID:
>>551
出てすぐ買ってパロディウスくらいしかなくて
しばらくは寂しい思いしてたけど
根拠はないけど売れるという確信はあったな
すぐ買ったからなんでPS?とか聞かれてたのを憶えてる
552:2017/07/06(木) 19:29:17.25 ID:
3DOは今も現役のCDプレーヤー 音がいい
558:2017/07/06(木) 19:35:02.27 ID:
>>552
オレは放り投げて壊してしまったんだよ、後ろのコンセントの部分とかが抜けた。
557:2017/07/06(木) 19:34:48.39 ID:
nintendo64…ってより

初代のプレイステーションと競い合ってたんだから
大したもんだと思うよ
自分はサターン派だった
559:2017/07/06(木) 19:35:11.39 ID:
スーパー32Xとかって重ねると正月の鏡餅みたいになるやつで1年くらいしのいで性能いい新型でPSと対抗したらよかったのに
560:2017/07/06(木) 19:35:54.58 ID:
まあ3DOもエミュあるけど。
561:2017/07/06(木) 19:38:18.09 ID:
> CD-ROMの採用によってセガサターンはポリゴンレンダリング・
> 音質・3Dグラフィックの性能向上を可能にし

???
CPUも知らんのかこの筆者
562:2017/07/06(木) 19:38:45.25 ID:
セガは家庭用ゲーム機を舐めていたからな
所詮子供のおもちゃというノリで
マークⅠ、マークⅡ、マークⅢと子供騙しでいい加減にやって来たから

任天堂やソニーに比べてかなり意識が低かった
ようやく反省してドリームキャストという名機を作ったが
その頃にはすっかりユーザーやソフトメーカーの信頼は地に落ちていて
誰にも相手にされなかった

身から出た錆
564:2017/07/06(木) 19:41:08.60 ID:
あとからなら何とでも言えるわな
発売時期が気に入らないなら意地でも変えろよ
何のためのCEOだよ
572:2017/07/06(木) 19:51:43.86 ID:
>>564
セガアメリカって滅茶苦茶だもの
もう市場が飽和してるのに
ジェネシスの在庫の山造りまくったとか

セガはアメリカの市場に助けられたけど
アメリカの社員に食い物にされた

任天堂はよくやってるわ
565:2017/07/06(木) 19:41:22.41 ID:
ふれこみが32ビットと32ビットで64ビットだっけ?


33ビットだよな。
571:2017/07/06(木) 19:50:55.68 ID:
>>565
ロクヨンロクヨン128のノリだな
587:2017/07/06(木) 20:03:03.29 ID:
>>571
CPUを32ビット以上にした所でアイドリングだけでもメモリ食いまくる燃費悪い車みたいになるから意味なさそう。
Nintendo64なんて32ビットCPUで良かったのにな、カートリッジだから圧縮で苦労するのに見栄張っちゃってw
566:2017/07/06(木) 19:41:59.28 ID:
セガ本社ビル3号館だった場所に、ニトリができたわ
時代ですな
567:2017/07/06(木) 19:43:37.66 ID:
1年から~1年半は互角に戦えたがそれ以降は敗戦に次ぐ敗戦って日本軍の戦いの様相
570:2017/07/06(木) 19:48:20.95 ID:
>>567
提督の決断2と3もセガサターンでやったわw
太閤立志伝2もやった、
大航海時代2もセガサターンでやったな、ぜんぶクリアしたよ。
568:2017/07/06(木) 19:46:23.89 ID:
せがた三四郎は君たちの心に。
569:2017/07/06(木) 19:46:51.22 ID:
セガサターンのゲームウェアっていうセガサターン情報通信的な
バラエティーゲームソフトが有るんだけどさ、あれは割と面白かったよ、
中古で激安だったから何作品か買ってやってたよ10代の頃にね、
あれは割とセンスが良かったな、コメディータッチのオリジナル作品とかも
いろいろと入っててさ、単純なゲームとかも多数入ってた、
あれがまさにマルチメディアだ。
573:2017/07/06(木) 19:52:45.87 ID:
飯野賢治とマツコ・デラックスの共演が見たかった
574:2017/07/06(木) 19:53:38.82 ID:
トータル性能はサターンのが良かったけど、当時は初めての3D体験に世の中が惹かれてて、PSが分かりやすいコンセプトで持っていったんだよなあ。
578:2017/07/06(木) 19:56:45.82 ID:
>>574
最近はVRゲーつっても誰もやる気しないからな、社会全体が活力ゼロだからな。
593:2017/07/06(木) 20:09:37.47 ID:
>>578
もうゲームはPCとスマホだけで良いよって思うわ、専用ハードなんて要らん。
コントローラー挿して遊べたらそれで満足だしw
605:2017/07/06(木) 20:20:04.70 ID:
>>593
まあグラボも最近は安くても高性能なのが買えるからねぇ、
まあしかし現在流通している一般のレベルでは本格的なゲームはちょっと
まだくるしい気がするけどね、最近のインテルCPUの高性能モデルには
そこそこのレベルのグラフィックが入ってるけどね、
まあでも最新の本格グラフィックのゲームを遊ぶにはやはりグラボ搭載の
PCが必須だからねぇ、コンシューマーゲーム機は一般市場開拓には極めて重要だよ、
オレはまあ最近のコンシューマー機は一切持ってないけどね、
でもまあ日本ではまだまだコンシューマーゲーム機が主流ですよ。
609:2017/07/06(木) 20:21:55.79 ID:
>>605
まあが多すぎw
610:2017/07/06(木) 20:22:56.17 ID:
>>609
まあまあ
575:2017/07/06(木) 19:54:17.39 ID:
セガレベルじゃ一番の成功例だろw
体感では64よりはるかに成功してる。
576:2017/07/06(木) 19:55:30.99 ID:
ポリゴンの処理能力がPSの方が上だった
コレに尽きる
あとSSはメモリーカートリッジがクソ杉
スクエアの判断は正しかった
577:2017/07/06(木) 19:56:02.02 ID:
セーブデータが飛ぶ
これに尽きる
579:2017/07/06(木) 19:57:03.76 ID:
ソニーはゲームをポップカルチャーにした。
ほか2社はそれが出来なかった。
581:2017/07/06(木) 19:58:29.82 ID:
>>579
今のソニーは昔のセガっぽいけどな
583:2017/07/06(木) 19:58:50.52 ID:
バーチャファイターくらいしかキラータイトルが無かったからな。
最初に鉄拳・リッジがあって、途中でFFが来たプレステが幸運過ぎたってのもあるが。
584:2017/07/06(木) 19:58:56.04 ID:
2000年には既にサターンも64もエミュがあったからね。
585:2017/07/06(木) 19:59:14.60 ID:
中古屋で本体が上に何台も重ねにくい
586:2017/07/06(木) 20:00:50.17 ID:
DQとFFを引き抜けなかったのが全て
590:2017/07/06(木) 20:07:12.15 ID:
バーチャストライカーは何で移植出来なかった
のかね?
591:2017/07/06(木) 20:08:39.17 ID:
書いてあることは全く認識外のことだな
ともかく俺のゲームの歴史はサターンの終焉と共に終わった
ラングリッサー、サクラ大戦、スパロボ、その他、価格的に手を出せなかった
PC版から移植された作品(エロはないけど)の数々に出会えたのはサターンのおかげ
ありがとうセガ・サターン
594:2017/07/06(木) 20:10:06.45 ID:
今はパチ屋傘下に墜ちぶれた
595:2017/07/06(木) 20:11:02.50 ID:
まずはナムコがPSについたからな
MD時代から糞移植ばっかだったからセガに恨みがあったんだろ
598:2017/07/06(木) 20:11:21.36 ID:
あの頃、まさかサミーに吸収されるとは、夢にも思わなかった。
606:2017/07/06(木) 20:21:24.03 ID:
>>598
香山って奴は一体何だったんだろう
どこからともなく現れて、勝手にドリキャス終了宣言して開発チームを外注化して追い出してセガ解体してったけど
はたから見ると怪しいコンサルに見事に騙された中小企業みたいな感じ
親会社のcskも同じような感じで解体されたし
599:2017/07/06(木) 20:11:42.85 ID:
ff7意外に理由なんてない

あとはバーチャファイターと鉄拳
やっぱり鉄拳のが魅力あったよね、結果的にも
604:2017/07/06(木) 20:16:11.37 ID:
>>599
パラッパとバイオがFFに興味無い層も取り込んだ。
613:2017/07/06(木) 20:26:16.20 ID:
>>604
ドラクエ7はバカ売れした
631:2017/07/06(木) 20:34:15.56 ID:
>>613
>>618
時系列の話でさ。
96年のバイオとパラッパも大きかったと思うよ。
そこから始まるがんばれ森川君とかIQだっけ?そんなのも。
618:2017/07/06(木) 20:29:57.97 ID:
>>604
ダンレボ、ビーマニもある
626:2017/07/06(木) 20:32:27.92 ID:
>>618
ビーマニ難しかったよね、あれはテクニックが要る。
600:2017/07/06(木) 20:12:53.89 ID:
PCFXって普通のデザインにすればいいのに縦型は斜め上の発想になって失敗した気がする
603:2017/07/06(木) 20:15:53.31 ID:
>>600
周りで買う、っていう人間が居なかった
遊びたいソフトが出なかったので結局買わなかった

エロはPCで出来る事に気付いた
601:2017/07/06(木) 20:13:41.56 ID:
サターンの発売直前まで、セガの頭には打倒スーファミしかなかったから
602:2017/07/06(木) 20:15:37.00 ID:
3dの性能で差があるんじゃなかったっけ
2d性能残そうとしたサターンと2dしか考えてなかったpcfxは、3dだけに絞ったプレステに負けた
607:2017/07/06(木) 20:21:42.33 ID:
プレステやったあとに借りたサターンやったけどセーブが今時内蔵メモリかよ…と引いた記憶
608:2017/07/06(木) 20:21:43.36 ID:
サターン負けたとはいえ一定の評価はあったよな
ドリキャスだよドリキャス
あれがサターンの功績まで全部潰しやがった
611:2017/07/06(木) 20:25:34.20 ID:
サターンは日本で負けたというより海外で負けたのが大きいよ
国内販売台数的に言えばメガドラより売れてる、でも海外で惨敗した
一方64は国内では辛酸をなめたものの北米では好調で北米中心で利益を出した
612:2017/07/06(木) 20:25:55.05 ID:
サターンとPS両方持ってたけど、PSはサターンに比べて読み込み時間長いし失敗するし熱暴走するしで良いとこなかったような・・・

タクティクスオウガを両方とも持ってたが、ボイス良いし読み込み早いし、セーブも早いでサターン版の圧勝だった
おまけのテキストファイルで笑った思い出が・・・
628:2017/07/06(木) 20:32:53.76 ID:
>>612
サターンはパワーメモリのセーブが消えやすいのがね
PSはデータ容量が少ないけど、セーブが消えることはほとんど無い
614:2017/07/06(木) 20:26:16.90 ID:
ティンクルスタースプライツSS版をSSFでCDロードウェイトカットして久しぶりに遊んだら圧倒的神ゲーで吹いた
んでメモリー女王エンドの台詞早送りがきちんと料理名喋ってることに気付いてさらに吹いた

失敗したというんなら失敗したのはセガの経営であって、ハードとしてのサターンはあれで十分
615:2017/07/06(木) 20:27:34.20 ID:
ガキの頃ファミコン北斗の拳で皆が盛り上がってるとこにセガ版北斗の拳を熱く語る奴いたなぁ・・・
616:2017/07/06(木) 20:27:50.14 ID:
サターンは3DOやFXよりかなりマシなほう 次のドリキャスの失敗はサターンのソフトを互換にしなかった点

PS2はPSと互換でうまく継承した。
630:2017/07/06(木) 20:33:47.93 ID:
>>616
PS2はDVDプレイヤーにもなったから、それもかなりでかかった
640:2017/07/06(木) 20:38:16.32 ID:
>>630
マトリックスのDVDが売れまくったんよな
一方ソフトは鬼武者が出るまでパッとしたのが無かった
639:2017/07/06(木) 20:38:06.45 ID:
>>616
サターンとの互換性を持たせるのは難しかったと思う
ポリゴン特殊だし
663:2017/07/06(木) 20:54:47.46 ID:
>>639
ポリゴンより7つもあるdspのせいでしょ
617:2017/07/06(木) 20:29:45.06 ID:
エネミーゼロは最初の内こそ見えないモンスターの恐怖が楽しいゲームだったが
後半になるとセンサー音に合わせてトリガー引く音ゲーに変わる。
今やっても目論見通り怖がっちゃいそうだけど。
619:2017/07/06(木) 20:30:27.56 ID:
PS1 国内2000万台 世界1億台
SS  国内 580万台 世界920万台
64  国内 550万台 世界3300万台
620:2017/07/06(木) 20:30:42.48 ID:
オレはまだスカイリムもクリアしてないからもう時代遅れだよ、
最新ゲーに手を出す気力がない、やり残してるゲームがまだまだいつくか有る、
フォールアウト3を去年一応はクリアしたのはこれは成果だ。
621:2017/07/06(木) 20:31:28.32 ID:
ドリキャスのイメージはシーマンと提供番組「社会の窓」
622:2017/07/06(木) 20:31:34.94 ID:
ドリキャスならサクラ3だよなあ…
まあDVD採用してたら息が長いハードになれたかもね
サクラ3もGD-ROM3枚組だけどDVDなら1枚でいける
623:2017/07/06(木) 20:31:44.32 ID:
1994年11月22日 44800円
1995年07月15日 34800円(バーチャ付)
1995年11月下旬 29800円
1996年03月22日 20000円
1997年 秋次世代機開発と日経新聞が報道
1998年11月27日 サターンと全く互換性の無いドリームキャスト発売


物凄い値下げスピードに消費者がキレたのと、たったの4年で次世代機を出した
機能は初期型と全く同じ

プレステは値下げのたびに映像出力が削除されたりしたので、
納得がいった
実際に中古では全部入りの初期型が人気あったりした
624:2017/07/06(木) 20:31:49.55 ID:
日本だと、ドラクエとFFの新作がどれで出るかで勝負決まった感じだよ
625:2017/07/06(木) 20:32:05.47 ID:
Ps1のmoonは今プレミアになりつつある
659:2017/07/06(木) 20:51:40.59 ID:
>>625
ラブデがドリキャスで出したLOLってゲームもプレミアなんだよな
ラブデから派生したラブデ系ゲームは好きで追いかけてるけど、iOSで開発中のゲームがもう何年もカミングスーンのまま
627:2017/07/06(木) 20:32:50.85 ID:
北米では任天堂とセガでシェア二分してたから
セガサターンの敗退は日本より印象に残るらしい0
629:2017/07/06(木) 20:32:55.60 ID:
決めてはFFだろ?

FFがPSで出ると決まるまでは俺もサターンを買うつもりだった
654:2017/07/06(木) 20:49:02.32 ID:
>>629
それ遅すぎwロンチで決めろよ
俺はA4でPSに決めた
632:2017/07/06(木) 20:34:20.65 ID:
ギレンの野望、大戦略、ガングリフォン、バロック、俺にとっては最高のゲーム機だった。
633:2017/07/06(木) 20:34:40.13 ID:
未だに、家の押入れの奥に眠ってるぞw
634:2017/07/06(木) 20:34:47.83 ID:
過去の日本のユダヤ陰謀論のアホさを解説した本で、
その手の陰謀を持ち出すならSEGAとタイトーはどっちも
創業者がロシア系ユダヤ人だから、それをネタに使えるのに、
普通の日本企業と思われてるからそれをネタに使わない、

日本のユダヤ陰謀論系がいかに欧米電波のそのまま受け売り
焼き直しかって指摘されててなるほどと思った。
658:2017/07/06(木) 20:51:23.50 ID:
>>634
今調べたけどセガの歴史はいまいちちょっと良くわからなかったよ、
どこのロシア系ユダヤ人が介入してるのかが分からないからなんとも言えないな。
682:2017/07/06(木) 21:11:17.16 ID:
>>658
帝国主義とか新自由主義サルマネする連中と同じで
自分で考えられない、批判能力の無い馬鹿がいるせいと思うわ。

キリスト教のゴミ白人の責任転嫁。
日本も「金だけしか考えてない」「エコノミックアニマル」とか
ユダヤそっくりの叩かれ方したし。

第三者として見たら「ユダヤよりおまえら欧米白人がよっぽど
人類に迷惑かけてるゴミだろうが」って普通に思える。
710:2017/07/06(木) 21:32:08.81 ID:
>>682
そうは言っても日本の学校教育が悪いのはユダ金のせいなんですよ。
911:2017/07/07(金) 02:41:24.91 ID:
>>710
すげえなw
早めに精神科行けよ
635:2017/07/06(木) 20:35:09.57 ID:
96年末に移植不可能と言われたバーチャファイター2を完全移植して勝ったと思われたが、
プレステ陣営がFF7のCMを年明けから、発売一年前なのに放送した
これがサターンの負けの決定打となった
636:2017/07/06(木) 20:35:41.16 ID:
なまえ忘れたけど、持ってるcdでモンスター作れる奴あったじゃん
あーゆー遊び心がセガにもあればな
649:2017/07/06(木) 20:45:13.69 ID:
>>636
モンスターファーム?
650:2017/07/06(木) 20:45:23.37 ID:
>>636
モンスターファームね、あれは面白いからやってみろつって友達が
家に置いてったから少しだけやってみた、面倒くさい育成ゲームですよ。
637:2017/07/06(木) 20:36:29.98 ID:
というかスーパーリアル麻雀グラフィティとスーチー2を一般市場に送ったというだけで十分神ハード
空前絶後とはこのことだな
638:2017/07/06(木) 20:37:25.76 ID:
セガがスマゲに移行したら…
641:2017/07/06(木) 20:38:31.93 ID:
長年覇権を取ったことないからどうしたら良いか分かんなかったのかもなw
642:2017/07/06(木) 20:39:15.69 ID:
ドリキャスで大量に残った内部チップの在庫をセガがサミーに頼み込んだらパチスロの画像処理に採用してくれて大量に捌けた。
初代北斗の拳や猛獣王、あれはドリキャスのグラフィック
644:2017/07/06(木) 20:40:29.44 ID:
>>642
アーケードマシンの中身もドリームキャストのチップが多い
ゲーム以外のエレメカやメダルゲームも
653:2017/07/06(木) 20:48:16.46 ID:
>>644
ナオミだっけか
643:2017/07/06(木) 20:39:53.55 ID:
ドリキャスで大量に残った内部チップの在庫をセガがサミーに頼み込んだらパチスロの画像処理に採用してくれて大量に捌けた。
初代北斗の拳や猛獣王、あれはドリキャスのグラフィックエンジンなんだぜ。
645:2017/07/06(木) 20:40:51.08 ID:
そんなに余ったのかw
648:2017/07/06(木) 20:44:07.21 ID:
サターンとドキャ2台ともほぼセガラリー専用機だったけな
651:2017/07/06(木) 20:45:38.11 ID:
そんなの面白いゲームが少なかっただけじゃん
御託を言ってもしょうがない
652:2017/07/06(木) 20:46:05.75 ID:
アーケードの移植物は全部サターン版買ってたな
プレステ版は発色がなんかアーケードと違う感じがした
655:2017/07/06(木) 20:49:22.21 ID:
ゲーム天国、シルエットミラージュ、ナイツはいい思い出
656:2017/07/06(木) 20:49:36.93 ID:
タクティクスオウガ
サターン版はフロッピーにデータコピー
できたので、オマケの深層ダンジョン攻略
が手軽に出来た

エヴァ人気が最高潮だった頃版権は
セガがおさえていたのでサターンでしか
キャラゲーが出なかった

サウンドノベル街はワゴンで買ったが
そのクオリティの高さに思わず
「中さん、ワゴンで買ってゴメン!」
と心の中で土下座した
662:2017/07/06(木) 20:53:46.74 ID:
>>656
セガサターンのフロッピーってそんな使い途が有ったんだw

20年ぶり位に謎が解けたよ(笑)
666:2017/07/06(木) 20:58:20.68 ID:
>>662
あと、サターン版のときメモにも重宝した
矢鱈とヒロインが多いから…
カセットメモリーだけでは足りなかった
669:2017/07/06(木) 21:00:36.41 ID:
>>656
サウンドノベル 街ね、あれはオレもセガサターンでやったんだよ、
ゲームショップの中古コーナーでさ、張り紙があって「店員オススメ」
みたいなのが書いてあってさ、まあサウンドノベルはSFCのかまいたちとか
やってたから知っててさ、まあとりあえず1000円だから買っとくか的に
かってプレイしてらなかなか遊べた!あれはもうエンタメ性が予想外に高くて、
しかも各エピソードとかいろいろおもしろくてね、とにかく面白かったよ、
ダンカン出てた、サウンドノベル街ダンカン出てた!窪塚洋介も出てたらしいんだよな
後から知ってワロタw
657:2017/07/06(木) 20:49:58.38 ID:
サターンが売れまくってたらKAZEが13玉制御のピンボールゲーム出すかもしれなかったのになあ…
(当時、他ハードじゃ演算性能の差で無理だった)
667:2017/07/06(木) 20:58:50.03 ID:
>>657
KAZEって、ピンボールとヘビメタが融合した物理マニアゲーかい?

アレとかセガラリー、デイトナってゲーム性を理解したニュートン力学マニアがデザインしてたんだろうな
良いソフトだよー
670:2017/07/06(木) 21:03:52.03 ID:
>>667
ド変態なピンボーラーが開発に居たに違いないと思うわw
見てみたかったよな~KAZE版アポロ13。
660:2017/07/06(木) 20:52:16.50 ID:
俺はダビスタの発売頃にPSに決めて買ったが
サターンの失敗はメモリ不足を追加で補おうとしたのもあるぞ
でかいメモリ差したら内蔵メモリしかセーブできねーし容量も小さい
おまけにゲームでCDの入れ替えとかができない点もなぁ
キラーソフトを序盤で出し切れなかったりとか詰めの甘さが多いんだよ
661:2017/07/06(木) 20:53:08.31 ID:
大川会長の遺産を食い潰した秋元は死んで詫びろよ
664:2017/07/06(木) 20:57:27.80 ID:
・ソニーの大規模かつ執拗なネガキャン

・コストダウンしにくい本体設計

・セガの宣伝が下手

こんなとこかね
668:2017/07/06(木) 20:59:36.56 ID:
バーチャファイター、


面白かったけどなぁ。


でも、


バイオハザードはもっと面白かった。
676:2017/07/06(木) 21:06:58.76 ID:
>>668
バイオハザードはサターンで初クリアした
PSの十字ボタンって使い辛くて…
サターンのコントローラーの方が
そうさし易かった、
キャラのポリゴンモデルは酷かったけどw
684:2017/07/06(木) 21:12:16.26 ID:
>>668
まあ海外ではバーチヤよりも鉄拳の方が受けたからな
671:2017/07/06(木) 21:04:01.12 ID:
バルクスラッシュ・ハドソン
3Dポリゴンシューティング+ギャルゲー
って感じてどちらもクオリティ高かったが
オペレータとしてヒロイン選択・進行に
よって好感度が上がるのだが
ステージが進むにつれシューティング
としての難易度は上がってくのだが
ヒロインとの好感度も上がって会話が
ラブラブになって緊張感が無くなるという
珍ゲームに…
674:2017/07/06(木) 21:06:41.05 ID:
アストラのREADME.DOCがヤバかった

>>671
昨日久しぶりにやった。リラ=ハートちゃんと一緒に遊覧飛行
雪原のロボットボスとロボット形態でサーベル勝負やったら半分くらい削られた。楽しい
675:2017/07/06(木) 21:06:58.35 ID:
バーニングレンジャーとドラゴンフォースが好きだったな
サクラ大戦も良いけど長いから周回はする気になれない
678:2017/07/06(木) 21:09:03.37 ID:
>>675
ドラゴンフォースは良いゲームだった
いわゆる戦略ゲームだけど
兵力=コストと割り切って簡略化
してあってとっつきやすかった
ただ、結局主要キャラを
679:2017/07/06(木) 21:10:15.20 ID:
>>678
育てないとクリアー出来ないんだよな~
ドラゴンフォース2はキャラデザがノブで
良かったんだけどシナリオがイマイチ
677:2017/07/06(木) 21:08:49.95 ID:
素晴らしいゲーム機だった
マーケティング戦略で負けただけ
687:2017/07/06(木) 21:14:31.59 ID:
>>677
結局外人が受けるソフト開発できなかったぞ

PSはバイオハザードなど64はマリオ64やゼルダ

サターンだけ何もなし
ソニックの出来も悪かったしな
680:2017/07/06(木) 21:10:41.54 ID:
現役です
681:2017/07/06(木) 21:10:50.57 ID:
安物32ビットのCPUを二つ搭載しているということで64ビット級と言ってる段階で大体わかってた
683:2017/07/06(木) 21:12:12.63 ID:
さかつくのためにセガサターンかったよ
690:2017/07/06(木) 21:15:41.66 ID:
>>683
オレの友達はドリキャスのサカつくにハマってたな、オレがドリキャスを買う少し前の事さ、
すげ~グラフィックだと思ったな、超ハイテクゲームに見えたよ、
だからオレもドリキャス買ったんだけど、あとNHKでシェンムーの特集をやってたのを
以前見たことあったし。
685:2017/07/06(木) 21:13:16.61 ID:
デイトナは中3の時に同級生にサターンごと借りた時にやったな、
クソつまんなくて3分くらいかプレイしてないな、ゴジラゲーは少しハマった。
716:2017/07/06(木) 21:40:23.73 ID:
>>685
デイトナ死ぬほどハマったけどな
サクラ大戦、WA大戦略とズブズブだったわ
731:2017/07/06(木) 21:55:25.56 ID:
>>716
WA大戦略なんてのはキャンペーン進行式だからまだまだ楽チンなんだよ、
オレはたしかそんな感じのをサターンで少しやったこと有った気もするけどさ、
とにかくキャンペーン式はまだまだ楽チンだよ、
オレは現代大戦略2009とかやってるからね、進まない、考えるだけで進まないんだよ、
オレが。
738:2017/07/06(木) 21:58:51.27 ID:
>>731
キャンペーン進行式が楽ちんとかMD版AD大戦略の地獄の難易度を知っての発言かよ
あれはCPU思考の待ち時間も地獄だったが
746:2017/07/06(木) 22:02:32.94 ID:
>>738
アレは攻略につかれた時、付録の兵器図鑑を見て癒される存在w
750:2017/07/06(木) 22:05:05.66 ID:
>>738
マトモにやったことは無いんだよ、似たようなゲームは多少やったことあるけどさ、
10年近く前にドコモケータイで大戦略は少しかじったけどね、
本格的なのは現代大戦略が初めてだね、まあだから苦戦してるんだろうけどね、
別に敵軍に苦戦しているわけではない、自らの思考に苦戦してるだよ。
686:2017/07/06(木) 21:13:56.52 ID:
安室のデジタルダンスのソフトも借りたソフトにあったな。
688:2017/07/06(木) 21:15:08.48 ID:
サターンのバックアップカートリッジが死ぬのはグレー版
白サターンと一緒に出た白バックアップカートリッジは消えない
あとときメモ緑も消えない
689:2017/07/06(木) 21:15:09.43 ID:
ツインCPUのせいで開発が面倒だったんだよなあ・・・
704:2017/07/06(木) 21:25:26.71 ID:
>>689
セガもR3000採用しとけば...
692:2017/07/06(木) 21:16:22.69 ID:
エロ解禁でいい感じだったのを止めたからだろ(笑)?
693:2017/07/06(木) 21:16:32.63 ID:
蒼穹紅蓮隊

サターン互換のアーケード基盤ST-V
で製作された為、サターン版もアーケード
と同クオリティっていうか当時としては
珍しい縦じゃない横画面だったから
初めからサターンに移植を狙ってた?
音楽が素晴らしい
694:2017/07/06(木) 21:17:14.98 ID:
サカつくは4とか5とか、ドリキャス版とかいろいろやったがしっくりこなかったな。
695:2017/07/06(木) 21:17:36.74 ID:
現在だとマルチコアが当たり前だが
当時はその構想が早すぎてサードパーティーがついてこれなかった
結果、まともに2コア生かし切ったゲームがセガ以外作れず
1CPU当たりの性能のいいPSに勝てなかった
安く手に入るから糞CPU2個でいいという機械のことがよくわかってなかった経営陣の無能のせい
699:2017/07/06(木) 21:21:27.89 ID:
>>695
セガがサターンで革新的なゲーム作れた記憶ないけどね
ゲーセンの移植ばっかで
696:2017/07/06(木) 21:18:32.14 ID:
当時のCMに社長が出て、豹変した子供らが社長に向かって「帰ってプレステやろー!」
てのは話題になった。w
733:2017/07/06(木) 21:56:40.71 ID:
>>696
湯川専務
697:2017/07/06(木) 21:19:09.27 ID:
コードベロニカはハマったなあ...
妙にムズかった記憶あるけど。
700:2017/07/06(木) 21:22:05.00 ID:
>>697
まあオレもドリキャスでやったけどさ、10代後半の時に中古で買ってプレイしたよ、
クリアしたけどそんなに面白いゲームではなかったな、なんつーか回りくどいんだよね、
下らないエンブレムを探してこいそうすると扉が開くぞてきなさ、
ストーリーが幼稚過ぎてねw
火葬場のシーンだけは恐ろしかった。
698:2017/07/06(木) 21:19:14.99 ID:
サカつくにしてもだけどさ、国産のシミュレーションってのは完全にデータや
法則が明示されてないからね、だからイヤなんだよオレはさ、
俺はまだCiv4みたくルールやデータが完全に明示されてるシミュレーションで
遊びたいんだよね、まあオレの脳はすぐフリーズするからなかなか進まないけどね。
701:2017/07/06(木) 21:22:32.77 ID:
止血剤を持って来いとかw
702:2017/07/06(木) 21:24:57.90 ID:
なにかゲームに没頭したいという願望は常に有る、しかしなかなか没頭できない。
703:2017/07/06(木) 21:25:01.81 ID:
サードがサターンを支えたこともあった
ESPブランドで
グランディア
レディアントシルバーガン
バロック
カオスシード
などの名作を生むが…
PSを打倒するには至らなかった
705:2017/07/06(木) 21:28:01.89 ID:
きゃんきゃんバニープルミエール
野々村家の人々
706:2017/07/06(木) 21:28:27.61 ID:
当時のCMのキャッチフレーズ

サターン: すごいソフトはセガサターンから
プレステ: 全てのゲームは、ここに集まる

これが両者のあり方とかその後の趨勢とか、これほどわかりやすく説明しているものだったとは
今見るとおどろくよね
707:2017/07/06(木) 21:29:37.13 ID:
シルバーガンはハード普及や他ハード打倒に貢献するようなソフトじゃない
が、あの時代、あの光景の記憶は何物にも代え難い
708:2017/07/06(木) 21:31:26.88 ID:
秋元なんぞと絡むからでしょ
法則って知ってる?
713:2017/07/06(木) 21:37:37.34 ID:
>>708
なるほど、秋元とセガドリームキャストにはそういう経緯があったのか
今初めて知ったよ、チェキッ娘ね、聞いたことが有る、
セガ社外取締役に就任、広告宣伝費に130億円ね、
これはお布施だから仕方がないよね、文句言ってんのゲーマーだけだろがw
そういえば広井王子もAKBといろいろあったなw
732:2017/07/06(木) 21:55:50.91 ID:
>>708
疫病神だな
709:2017/07/06(木) 21:32:08.62 ID:
アーケードでプリクラを誕生させ
大ヒットさせたセガとアトラスが
タッグを組んだプリンセスクラウン
略してプリクラ!
美しいドット絵の横スクロールアクション
RPGだが、容量節約の為モーフィング
という新技術が使われていた
715:2017/07/06(木) 21:38:32.24 ID:
>>709
制作の裏側の行き当たりばったりぶりは凄いと思った
711:2017/07/06(木) 21:33:11.42 ID:
人を見る目なかったんだよなぁ
712:2017/07/06(木) 21:37:04.39 ID:
最初から明らかにPSの方が勢いあったな
PSは品切ればかりで、毎週土曜日にゲーム屋に
PS求めて行列ができていた

SSは常に在庫がたくさんあった
727:2017/07/06(木) 21:52:59.82 ID:
>>712
でも当時、百万台は、
セガ「ありがとう百万台(売れた)」
SCE「(問屋に)行ったぜ!百万台」
だったよ。確か。
771:2017/07/06(木) 22:20:49.59 ID:
>>712
んなこたない
714:2017/07/06(木) 21:38:28.69 ID:
あれはたしかジャカルタ48へ行ったなw
ブス女w
717:2017/07/06(木) 21:40:57.63 ID:
セーブが本体の電池かカートリッジてのも地味に嫌だった
カートリッジ認識しない事多いし電池は突然切れるし
718:2017/07/06(木) 21:41:09.26 ID:
ソニックがまだ無いのにアメリカで発売したのは確かにまずかったな
719:2017/07/06(木) 21:43:56.16 ID:
今調べたらジャカルタ48には行ってないな。
721:2017/07/06(木) 21:47:56.76 ID:
先走ってサターン買ってたやつ涙目w
722:2017/07/06(木) 21:48:22.80 ID:
バックアップ用のパワーメモリーはフラッシュメモリ
今は無き東芝の虎の子の技術だった
724:2017/07/06(木) 21:51:44.24 ID:
>>722
半導体ってのは結局は電子基板や素子をマイクロ化しただけだからねあれは。
723:2017/07/06(木) 21:51:42.33 ID:
友達の家でバーチャファイターやらせてもらった。
725:2017/07/06(木) 21:52:34.15 ID:
ガングリフォン2のためにあるハード
買って後悔はしてない
737:2017/07/06(木) 21:58:33.77 ID:
>>725
MCD開発で「意気に感じて」セガに殉じた、あの頃のGAは神がかってた。
トレジャーがPSに移植した分は黒歴史と言っていい翻訳度。
726:2017/07/06(木) 21:52:57.47 ID:
頼みのバーチャも海外では鉄拳の方が人気
ソニックも任天堂のマリオ64があまりに革新的すぎて負けて急速に存在感なくなったな

今、ソニックいろんなハードで出してるけど全然売れないもんなw
742:2017/07/06(木) 22:01:06.10 ID:
>>726
マリオ64はなんだかんだ言ってもアノ時点では3Dゲームとしては圧倒的な完成度だったからね、
3Dとしは凄い、ゲーム性もそこそこの出来、
オレはマリオ64は64発売してすぐ同時に買ってやってたけどさ、
マリオとしては買ってないんだよね、あくまでも3Dゲームとして買ったんだよ、
まあもちろんマリオ自体はSFCスーパーマリオワールドとかは小さい頃からやってたけどね。
751:2017/07/06(木) 22:05:27.10 ID:
>>726
マリオ64やりこんだ俺でも
DCのソニックアドベンチャーを始めて遊んだ時は
3Dでこのスピード感を実現できるのかと感動したけどなぁ
でもスピード感て慣れちゃうんだよな
763:2017/07/06(木) 22:13:51.04 ID:
>>751
オレもドリキャスのソニックを中古で買って初めて遊んだ時にさ、
まあ64マリオみたいにヤケに映像クオリティがたけえぇな~ってさ
感心したんだよ、だもあんましゲーム自体は面白く無かったけどさ、
だからといって安っぽいゲームでは無かった、でも若干面倒くさいゲームに
感じたけどね。
728:2017/07/06(木) 21:53:18.13 ID:
ちなみにメガCDは天下布武のためにあるハード
買って損はしていない
740:2017/07/06(木) 22:00:49.01 ID:
>>728
シルフィードとゆみみミックス!www
729:2017/07/06(木) 21:54:30.68 ID:
しかし完成度が戦ったDCは買ってない
しょせんハードなんてのはソフト次第
730:2017/07/06(木) 21:55:02.18 ID:
最初はセガサターンの方が売れてた
100万台先に達成したのもサターンの方だった
FF7のPSでの発売決定ですべてがひっくり返った

当時SS所有だった俺はファミ通でFF最新作がPSで発売されると知った時は
後頭部を鈍器で殴られたような衝撃を受けた
任天堂機ではありえても、まさかPSかよという衝撃
その後、半泣きになりながらPS買いに行ったわ
734:2017/07/06(木) 21:57:20.82 ID:
サンダーフォースと大戦略とガングリフォンしかやってない
735:2017/07/06(木) 21:57:47.64 ID:
サターンは2Dに別エンジンで描いた3Dを重ねる方式
プレステは3D技術で2Dも一緒に再現する方式

結局後者がスタンダードになった
793:2017/07/06(木) 22:38:12.78 ID:
>>735
なるぼど
仕組み的なことはよくわからんけど、
2Dはサターンのほうが得意だった気がする。
プレステの初期の頃のシューティングとか、ボス戦の直前でローディングで止まったり、興ざめで最悪の出来だった。
736:2017/07/06(木) 21:58:25.79 ID:
自分が何時サターン買ったのか、最初に買ったゲームが何かがもはや思い出せん
が、末期に投売りされてたのを文化保護の名目で買い漁ったのが案外今でもそこそこ値が付いてたりするから
涙目ってこともない気がする
ハイパーデュエルが4万超とかアホかって思うわ

ちなみに当時PSも持ってた。今やるとつらいローポリゲーが多い感
757:2017/07/06(木) 22:08:25.40 ID:
>>736
わりとプレステは解像度低めな気がするよね、まあポリゴンはアップコンバートで
びしってなるけどねエミュなら。
739:2017/07/06(木) 21:59:22.01 ID:
サターンまでは硬派だったのに
DCからオタク・ギャルゲー路線だからな
741:2017/07/06(木) 22:01:03.28 ID:
>>739
何を言ってるんだ君は
744:2017/07/06(木) 22:01:56.21 ID:
>>739
そうか?
サターンでサクラ大戦とか野々村病院とか遊んでたから
そんなイメージ無いわ
747:2017/07/06(木) 22:02:34.21 ID:
>>739
サターンもPSに負けてからはサバンナの
砂漠化よりも早くギャルゲーマシーンに
なったけどな…レーティング付きとはいえ
家庭用ゲーム機で乳首解禁はサターンが
初じゃねぇの?
749:2017/07/06(木) 22:03:37.52 ID:
>>747
PCエンジンの麻雀学園がありんす
743:2017/07/06(木) 22:01:15.12 ID:
セガれいじり
745:2017/07/06(木) 22:02:24.24 ID:
セガの路線を引き継いだのがマイクロソフトのX-BOX
748:2017/07/06(木) 22:03:05.11 ID:
オタク路線は目先は売れるかもしれないが
結局幅広いファンを失うことになる
752:2017/07/06(木) 22:07:08.41 ID:
PS1はポリゴンだかテクスチャだかが歪みまくりなのに
3D得意とか解せん
753:2017/07/06(木) 22:07:48.21 ID:
アウトランは名作
754:2017/07/06(木) 22:08:06.01 ID:
デイトナが出た時はPC-VANの会議室が荒れに荒れた
見た目がかなりヘッポコだったから
遊んでみると面白かったけど
755:2017/07/06(木) 22:08:06.62 ID:
ゲームアーツはゆみみみっくすが至高
MCDのシルフィードもやりまくったけれど

なお、最強ギャルゲハードが初代PSなのは確定的に明らか
サターンはX指定による一点突破で歴史に残る名作が多いが、
マイナー含めたギャルゲーの層の厚さではPSの足元にも及ばない
756:2017/07/06(木) 22:08:08.08 ID:
パンツァードラグーンツヴァイはやりこんだなあ。
あれは凄いと思った。
768:2017/07/06(木) 22:17:56.09 ID:
>>756
オレは中古で買ってプレイしたけど4回くらいしか遊ばなかったな、
あれは単なるターゲットカーソル合わせのシューティングゲームだからな、
3DOのスターブレード並にどうでもイイ屑ゲーだった。
858:2017/07/07(金) 00:18:47.42 ID:
>>756
敵を全て撃ち落とす最高得点を
1と2でやったな
758:2017/07/06(木) 22:09:41.73 ID:
コントローラはPSより上だろ。まぁ特許の問題だが。
759:2017/07/06(木) 22:10:53.97 ID:
ヘルツォーク・ツヴァイとガングリフォン2は世界のゲームベスト10に入る傑作
760:2017/07/06(木) 22:11:19.58 ID:
サターンミニはよ
761:2017/07/06(木) 22:11:47.47 ID:
PCエンジン→3DO→Pipin@→XBOX→360→one(今ココ)
まさに完璧なゲーム機遍歴
765:2017/07/06(木) 22:16:54.88 ID:
>>757

結局あの時代って
解像度は320×224
がメインだったらしいからね
PCFXでも問題なかったんだなあ
解像度のみなら

>>761
もう卒業しなさい
786:2017/07/06(木) 22:30:33.71 ID:
>>761
3doピピン期に何をしていたのかが気になる
762:2017/07/06(木) 22:12:33.24 ID:
ここまで入交、飯野どちらの名前も出てこない?
770:2017/07/06(木) 22:18:55.86 ID:
>>762
飯野は君で10件目
入交は君が最初だがサターン時代ではない
764:2017/07/06(木) 22:15:14.15 ID:
入交といえばサクラ大戦の前に
おまかせ!対魔業(セイバーズ)という
実写ギャルゲーをプロデュースしてる
んだよなぁ
アレがサクラに繋がるのか?
766:2017/07/06(木) 22:17:08.43 ID:
プレステは当時やたらプレゼントやっててばらまいてた記憶
860:2017/07/07(金) 00:19:45.54 ID:
>>766
月ジャンの地獄甲子園ですら懸賞あったな
767:2017/07/06(木) 22:17:28.80 ID:
拡張ROMの接触がクソ悪かったせいやなうちのサターンは左上がりで刺さないと認識しないわ
ただ家で格ゲーするツールとしてはネオジオとサターンのツートップだった
769:2017/07/06(木) 22:18:55.21 ID:
飯野賢治のワープだっけ?
Dの食卓、エネミーゼロ、風のリグレット
プレイした人に聞いたらクソゲーって言ってたな。風のリグレットはグラのないゲームでサウンドだけでファミ通のクロスレビューで叩かれて飯野賢治怒ってたな
最近ワープってゲーム作ってないの?スマホゲーム?
774:2017/07/06(木) 22:21:53.09 ID:
>>769
映画もどきのゲームはしょせん映画もどき
ゲームの名作として後世まで残るものではない
777:2017/07/06(木) 22:23:19.31 ID:
>>769
飯野さんは震災後に急死したんだよ。
840:2017/07/06(木) 23:44:04.39 ID:
>>769
飯野賢治ならとっくの昔にあの世にワープしたよ。
772:2017/07/06(木) 22:21:17.00 ID:
3DOのスターブレードを掴まされた時には愕然としたね!
ショップにショックウェーブ買いに行ったら無くてさ、
似たようなのがこれですって店長に進められた買ったのが
スターブレードさ、新品で買ったのにさぁ~、酷すぎるよ単なるカーソル合わせw
愕然としたね!!!
まあ数年後に格安中古でショックウェーブ買って遊んだけど想像以上にショボすぎてそれもそれで
笑ったけどw
773:2017/07/06(木) 22:21:43.55 ID:
これオレ覚えてる

サードパーティに対してソニーは門を開き、
セガは門を開けなかった

当時、ベンチャー企業が参入しやすかったのがソニーのプレステだった
778:2017/07/06(木) 22:26:01.09 ID:
>>773
まあプレステはボクサーズロードとかXaiとかあったからな、
ボクサーズロードはトップクラスの名作だったな、出来が良すぎたよ、
ゲーム性もほぼ完全だった。
780:2017/07/06(木) 22:26:49.97 ID:
>>773
プレステの開発キットは15万円程度で市販のデスクトップパソコンで開発出来た
サターンの開発セットは1000万円?でワークステーションが必要だった
その違いは大きい
783:2017/07/06(木) 22:29:19.39 ID:
>>773
いちおうセガも開放してたろ
開発は難しかったらしいがwwwwww
>>774
それはFFへの罵詈雑言になるぞwwwwwwww
むしろ映画で大穴開けて会社身売りするハメになった分
FFの方が酷いけどwwwwwwww
当時はざまあwwwwwwと大笑いだった
>>777
何気に怖い話だな
何かきな臭そう
908:2017/07/07(金) 02:27:13.18 ID:
>>773
セガも門戸は開いてたよ
光栄なんか最初はセガ・サターンのみの参入で、プレステはなかなか参入と発表されなくて
当時ゲーム好きの友人はセガ・サターンを買い、プレステがいかにダメか熱弁してた
922:2017/07/07(金) 05:47:45.18 ID:
>>908
作って良いよと扉開いただけのセガとコレで作れるよとツール渡して招待したソニーの差
775:2017/07/06(木) 22:22:05.57 ID:
ナイツが好きだった
ピアン増えすぎてめっちゃ重くなったり何かきもい見た目のが出来たりしたけど
776:2017/07/06(木) 22:23:16.74 ID:
ブラックマトリクスとかいうホモゲー
842:2017/07/06(木) 23:47:00.46 ID:
>>776
あったあった、何がホモゲーだw
アレは良いものだ。
779:2017/07/06(木) 22:26:32.54 ID:
XI
781:2017/07/06(木) 22:27:49.40 ID:
おぎゃあああああああああああああああああああ!
うれしぇー!うれしぇー!な日本じゃマイナーなスポーツのゲームをよくやってた記憶がある
782:2017/07/06(木) 22:27:49.70 ID:
当初は、バーチャファイター、デイトナUSAのサターンか、鉄拳、リッジレーサーのブレステで、ほぼ互角か若干サターン優勢だった気がする。
FF7で完全に流れが変わった。
それまでFFは任天堂からしか出ていなかったから、
プレステから出た衝撃は、FFにそれほど興味のなかったおれでも今でも覚えてる。
787:2017/07/06(木) 22:32:09.31 ID:
>>782

そうだよな
失敗ってのは違和感がある
845:2017/07/06(木) 23:52:37.27 ID:
>>782
俺も。
あー...あれはセガの負けだと確信したね。
849:2017/07/07(金) 00:00:30.00 ID:
>>845
結局、日本人はFFとかDQとか
国民的RPGに弱かったんだよね~
今はスマフォゲー全盛でチマチマRPG
なんて流行らんが…
784:2017/07/06(木) 22:29:34.16 ID:
家庭用ゲーム機作ったことないソニーのゲーム機?
てな感じで最初は様子見してた人が多かったからね
この時点ではセガにもチャンスはあった
785:2017/07/06(木) 22:30:28.46 ID:
ギャルゲーとかイロモノに走りすぎて一般人が引いたんやろ
788:2017/07/06(木) 22:33:08.91 ID:
タイトーのアーケード移植作を遊ぶのはたのしかった
789:2017/07/06(木) 22:34:32.39 ID:
どこかのショーでのこと。
PS2の目一杯ハッタリをかましたデモンストレーションがあまりに凄すぎて、
会場全体が絶句し静まり返っちゃったんだよね。
その場にいたセガ関係者も完全に飲まれて、一気に敗戦ムード。
ソニーの作戦勝ち。
後の評価では、ゲーム機としての実使用上は大して差がないという結論だった
はず。

セガサターンじゃなくて、ドリームキャストだったかな?
795:2017/07/06(木) 22:45:06.48 ID:
>>789
ドリキャスだけどさ、まあでもドリキャスよりPS2は明らかにワンランク上だよ、
PS2はメディアにDVDも使えたのさ、だから大容量ゲームが可能だった、
ドリキャスはCDに毛が生えた程度の独自のディスクを使ってたが容量は
DVDの数分の1程度しかない、まあそもそもメモリとか計算能力とか描画性能とか、
まあ全てにおいてPS2は上だったな、まあ今となればオモチャ以下の性能だけどさ。
798:2017/07/06(木) 22:50:34.10 ID:
>>795
プレステ2の勝因の一つがDVDなのは
認める
そのころレンタルビデオ屋のアダルトが
DVDに切り替わったタイミングだったのよ
エロを求めた一般男性がプレステ2を
買い求めたのよ
811:2017/07/06(木) 23:15:44.80 ID:
単純に値段、PSが39800円、サターンが49800円

これが発売時に慌てて5000円引いて44800円にしたけどこれが最初に尾を引き
さらにPSは設計的にコストダウンしやすくそのスピードが早かったのに大して
サターンは複雑な構造でコストダウンのスピードが遅かった

>>798
PS2の最初のキラータイトルはマトリックスのDVDだよ、これが100万ぐらい出てたはず
820:2017/07/06(木) 23:21:01.41 ID:
>>811
マトリックスも売れたけどそれだけじゃ
ないって!
エロだって!ちょうどレンタルビデオ屋が
DVDに切り替えてたのよ、VHSと違って
映像が劣化しないから!
やはりエロパワーは侮れん!
816:2017/07/06(木) 23:19:28.06 ID:
>>789
PSでは恐竜
PS2ではシワシワの老人
デモンストレーションはうまかったね
790:2017/07/06(木) 22:34:44.94 ID:
サムスンサターンが存在したという事実がすべて。
791:2017/07/06(木) 22:36:08.80 ID:
>>790
日立のHIサターンとビクターのVサターンは知ってる
794:2017/07/06(木) 22:41:04.56 ID:
>>791
ビクターのワンダーメガ2なら持ってる
797:2017/07/06(木) 22:45:57.37 ID:
>>794
持ってるって凄いね
中古屋でプレミア価格付いてるよね
792:2017/07/06(木) 22:37:42.78 ID:
失敗してねーし
796:2017/07/06(木) 22:45:11.30 ID:
カプコンの岡本がマルチプラットフォーム
戦略にこだわってた時、2D格闘なら
サターンの方が向いてる!ってソフト
出してたな~
ドリキャスでも出すんだけど
ワンポリゴンにドット絵貼っ付けりゃ
イケるってw
実際ドリキャス程になると演算速いからね
799:2017/07/06(木) 22:51:19.69 ID:
   ┌┐
  んvヘゝ
  (ヽ゚ω。) わたくしごとですがついに第二目標の65kg到達しました
  (ノ  ∪
  `u-u′
1/15 75.8 
2/26 72.0 
3/12 70.8 
3/18 69.8 
4/23 67.6 
5/16 66.8 
6/08 66.6  ←ハンバーグでリバウンド
7/06 65.0 
http://hissi.org/read.php/livemarket1/20170706/S0lJenFnSHAw.html
800:2017/07/06(木) 22:51:27.24 ID:
FF7で勝負が決まったんじゃなくて勝負が決まったからFF7が出たんだよなぁ
PSとSSじゃ流通形態がちょっと違ったからメディアに出てくる数字は拮抗してるように見えてたけど
実売数じゃお話にならない程差がついていた
809:2017/07/06(木) 23:14:11.17 ID:
>>800
ちげーよ
あの時のスクエアは調子に乗りまくって他社のプログラマーを
ガンガン、ヘッドハンティングしまくっていたんだよ
セガAM2研も、その時に思いっきり人材を引き抜かれて
困ったことになっていた

こんな事やってたスクエアが、どのツラさげて
セガサターン参入を表明できるんだよ
818:2017/07/06(木) 23:20:24.36 ID:
>>809
まるで引き抜いた方が悪いかのような言い方w
822:2017/07/06(木) 23:23:31.27 ID:
>>818
あの時、思いっきり業界荒らしをしてたからな
コナミ、ナムコ、カプコン、セガ、SNK
名だたる所が全部ヤラれて、おかしなことになっていたが
スクエアが映画でコケるまでは凄まじく給料も福利厚生も良かったそうだ
873:2017/07/07(金) 00:37:15.57 ID:
>>822
おかしな事でもないだろ?
より待遇の良い所に優秀なクリエーターが集まる・・・理想じゃん?

トップが腐ったらそこまでだけどなw

能力のある人間は組織になんてしがみつかない方が吉。
875:2017/07/07(金) 00:43:37.95 ID:
>>873
結果、トップが腐って坂口がFF映画で
やかしてエニックスと合体せんと
立ち行かなくなる程弱体化したのだが
当時引き抜かれたスタッフも今頃どうして
いるのやら…その後もオンラインゲーの
14でもやらかし、10年かけた15もバグ
だらけ…FFブランドは完全に死んだ
879:2017/07/07(金) 00:58:30.48 ID:
>>875
ブランドが確立したらその「クオリティ」を守らなきゃダメなのに、
ブランドに胡坐をかいて失敗とか良くある話ですよ。
ファッションブランドとかいっぱいあるよ?その手の失敗w
882:2017/07/07(金) 01:07:21.07 ID:
>>879
スクウェアは
武蔵伝は、まぁともかく
トバルNo.1でバーチャファイター
パラサイトイブでバイオハザード
レーシングラグーンでレースゲー

総合ゲームソフトメーカーになる気か?
って位迷走してた時期があった
RPG屋ならRPGだけやってりゃいいのに
930:2017/07/07(金) 06:34:29.49 ID:
>>875
これ間違って記憶してる人いるけど
スクウェアは、合併直前には借金返し終わって経営立て直してたよ
857:2017/07/07(金) 00:15:34.14 ID:
>>809
それナムコも抜かれてたやん
最初からポリゴンで行くのは決まってたんだから
性能的にFFがサターンで出る事はなかったと思うよ
801:2017/07/06(木) 22:54:46.87 ID:
ビジネスソフト開発会社のフロムソフトウェアがPSでキングスフィールドを出して
CADソフト開発会社のエコールソフトウェアがSSでデスクリムゾンを出した
803:2017/07/06(木) 22:58:11.15 ID:
>>801
ガンコントローラーガーディアン
バーチャコップ1・2ハウスオブザデッド
とプレイし他にガンコン使えるソフトは?
と手を出したデスクリムゾン…
折角だから、使ってやるぜ!
804:2017/07/06(木) 22:59:11.55 ID:
何だろ
当時たしかセガは、ゲーム屋としてのプライドが高くて、実験的なゲームは出させなかった印象
一方、ソニーは、場を提供して、あとはみんなに任せた!みたいな

自分はバーチャ1択でサターンだったけど、
パラッパラッパーとか面白かったなー
807:2017/07/06(木) 23:11:00.88 ID:
>>804
その他力本願をPS3でもやったら
SCEどころか本ソニー社が傾きかけるほどの甚大な赤字を
背負ってしまったよ
あの時はソニーはもうダメだと思ったね
813:2017/07/06(木) 23:17:23.34 ID:
>>804
友人がゲーム製作会社を立ち上げてあれこれやってたんだけど
「PSは互換性のないゲーム製作環境ウン千万丸っと買い取りで弱小にはハードル高すぎる」と嘆いてた。
それでも一本ゲーム作ってリリースしてたから中々根性があったんだけど、
二作目はできず最終的に下請けプログラム会社に切り替わってた。
805:2017/07/06(木) 23:09:32.56 ID:
家庭用ゲーム機はアーケードゲームを家でという夢も背負っていたからね
806:2017/07/06(木) 23:09:52.92 ID:
クラスに一人はサターン派いたよなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
812:2017/07/06(木) 23:15:58.50 ID:
>>806
オレσ(゚∀゚ )オレ
866:2017/07/07(金) 00:26:50.54 ID:
>>806
PS 6 SS 3 64 1
ぐらいだったな
808:2017/07/06(木) 23:12:40.00 ID:
当方はPSよりSSメインで遊んでた
PSにないソフトも結構あったし
シャイニングシリーズは今でも良作
810:2017/07/06(木) 23:14:46.89 ID:
>>808
シャイニングフォース3は三部作で
全部集めて応募するとオマケディスク
貰えたよな~
グラフィクスも頑張ってた
ヘドバの下乳サイコー!
814:2017/07/06(木) 23:18:48.30 ID:
ゲームセンターのゲームを
ほぼ完璧に再現したのはサターンの方だと思うが

アーケード派はもれなくサターン1択だったよ
823:2017/07/06(木) 23:24:27.58 ID:
>>814
100メガショック!NEO-GEO!
エキサイティング!NEO-GEO!
825:2017/07/06(木) 23:26:42.87 ID:
>>814
そこがSEGAの強みでもあるし弱点にもなった
高い金出して本体とソフト買わなくても100円でゲーセンで遊べるんだもん
コアゲーマーはゲーセンでのゲームが家でやれるって買ったかもしれんけど
826:2017/07/06(木) 23:30:17.26 ID:
>>825
当時、セガはAM(ゲーセン)で稼いで
CS(家庭用)で損を出す、とまで言われた
からな~
ゲーセンで人気のゲームが家庭で!
っていうのは当時かなり訴求した
バーチャファイター2までは
829:2017/07/06(木) 23:35:48.86 ID:
>>826
当時のAM2研とか神がかってたね、本当に面白かった
815:2017/07/06(木) 23:19:11.34 ID:
セガは、ゲームソフトもゲーム機もなんか地味。

必要なのは「派手さ」「ポップさ」が足らない。

マリオや、スプラトゥーンは、さすがと思わせる
817:2017/07/06(木) 23:19:53.90 ID:
サクラ大戦専用機だった
819:2017/07/06(木) 23:20:46.07 ID:
日本では2D性能とメモリの多さですみ分けてPSと共存してた印象がある
PSのように3D特化路線だと性能+コスト勝負で惨敗してたと思う
821:2017/07/06(木) 23:22:18.35 ID:
PSは個人的にはガンパレでブレイクしたな
824:2017/07/06(木) 23:24:36.28 ID:
まあ、あの時の久夛良木は神がかってたよ、PSはシンプルなハードだったし
コストダウンもしやすく、開発用のシステムも安くばら撒くって戦略的には正しかったし

PS3の時にはCPU工場作るって首ひねる行動に出たけど
830:2017/07/06(木) 23:35:57.54 ID:
>>824
東芝と作ったCELLだっけ?
827:2017/07/06(木) 23:34:40.30 ID:
下級生
きゃんきゃんばにープルミエール

専用機だったわ
828:2017/07/06(木) 23:34:56.66 ID:
良い時代だったな
今じゃハードはアメリカが先行販売になっちゃて日本が後回しって感じ
831:2017/07/06(木) 23:36:30.73 ID:
スクウェアがプレステを選んだのは単にハードの性能の問題だった気がする
839:2017/07/06(木) 23:43:49.17 ID:
>>831
ニンテンドー64用ににデモ映像とか
作ってたけど、PSメインで行くのは
既定路線だったんだろうな
コンビニでFF7販売とか、時代が大きく
変化した時期だったと思う
844:2017/07/06(木) 23:50:03.54 ID:
>>831
3Dもそうだがハードウェアに動画のデコード機能も持たせたのは久夛良木の先見の明の賜物だな
832:2017/07/06(木) 23:37:26.75 ID:
セガバンダイがそのまま合併していればどうなったかなぁ
833:2017/07/06(木) 23:38:11.60 ID:
>>832
バーチャロン操作のガンダムゲーが出た
834:2017/07/06(木) 23:38:55.14 ID:
プレステよりサターンの方がおもしろかったなあ
バーチャ2、デビサマ、サクラ大戦、シャイニングシリース、グランディア
835:2017/07/06(木) 23:39:09.37 ID:
セガサターンは成功しただろ。ドリームキャストが失敗したんじゃないの?
836:2017/07/06(木) 23:39:53.73 ID:
全ては滝沢秀明の力不足
おば様達に買わす事が出来なかった
837:2017/07/06(木) 23:40:55.48 ID:
セガもな、今やパチスロ機の製造で食ってるようなもんじゃない。
838:2017/07/06(木) 23:43:41.01 ID:
答えは簡単、日本の経営陣が無能だから
これからも大企業の倒産は止まらない
841:2017/07/06(木) 23:45:39.85 ID:
なーんだ、北米での不成功か。
843:2017/07/06(木) 23:48:04.05 ID:
バーチャファイターの続編すら作れないほど落ちぶれてしまった
パチもんの鉄拳に抜かれてしまった
846:2017/07/06(木) 23:53:09.08 ID:
>>843
コナミの格ゲーだと、ランブルローズが
好きなんだよね、俺…
847:2017/07/06(木) 23:54:01.42 ID:
>>846
ゴメン、ナムコの間違い
キャラデザしたイラストレーターは
亡くなったんだっけ?
853:2017/07/07(金) 00:09:55.29 ID:
>>843
バーチャは5が爆死したのが原因だろ
848:2017/07/06(木) 23:54:09.79 ID:
バーチャ2、セガラリー、デビルサマナーくらいの頃はサターンめっちゃ楽しかった
851:2017/07/07(金) 00:06:03.76 ID:
ソニック出なかったのは何でだよ
852:2017/07/07(金) 00:06:43.16 ID:
セガ歴代ハードのうち、日本ではサターンが一番売れたらしい。
全世界ではサターンが一番売れなかったらしい。
854:2017/07/07(金) 00:12:22.29 ID:
たしかメモリが足らなくて、ポリゴン性能が出せなかったって言ってたな。
2Dアーケードの移植は良かった。
でも時代はポリゴンゲームだったんだよな。
MODEL2に近い性能があればPSに勝てただろう。
862:2017/07/07(金) 00:20:18.95 ID:
>>854
それはムリw
当時モデル2は60万位した
3Dに特化したプレステでも敵わない

ドリキャスでそのハードルを一足飛びに
ジャンプしたんだから半導体の進歩の
速さにド肝を抜かれたのだがw
870:2017/07/07(金) 00:32:49.23 ID:
>>862
ドリキャスはチップの素性がよかったのか、発色が非常に美しかった。
プログレッシブにも対応していて、当初PS2よりも見た目では上回っていた。


PS2も後期に入ると、メーカーも慣れてきてDCを越えてきたけど。
855:2017/07/07(金) 00:14:24.54 ID:
同僚の親が九州の方でゲーム機を扱ってた(小売)らしいが、サターンは定価で売っても3%しか利益が出ない
って言ってたのを覚えてる。
でも、本体を置かないとソフトも売れないから、仕方なく扱ってる、と。

サターンはVサターンの方が好みの色だったんで、2万に落ちた時に旧型を買った。
856:2017/07/07(金) 00:15:25.65 ID:
セガラリー1は超いいレースゲーだったなぁ
あの操作感を超えるゲームはもう出ないんじゃないかな
859:2017/07/07(金) 00:19:13.55 ID:
デイトナUSAは馬で走れるし
861:2017/07/07(金) 00:20:04.17 ID:
グランディアがメインタイトルでいいよ
RPGの最高傑作
865:2017/07/07(金) 00:26:50.12 ID:
>>861
グランディアは良かったよねえ
時間帯によってNPCのセリフが変わったり
メガCDのルナの経験がフィードバック
されていた
863:2017/07/07(金) 00:29:59.37 ID:
CPU2つ乗っけてわけわかんない状態になってたから
PS3がイマイチだったのと同じ
864:2017/07/07(金) 00:25:51.72 ID:
サターンは2Dと3Dのいいとこ取りをしようとして失敗したな。コスト的にも厳しくなったし。
バーチャレーシングで3Dゲームを切り開いたセガが、3Dに拘れなかったのは皮肉。
アーケードに強いセガだからこそ、まだ勢いのあった2D格闘ゲームに妥協できなかったか。


3Dに全振りしたPSが勝ったのも致し方なし。初代バイオハザード見ると画質が雲泥。
そして2Dに全振りしたPC-FX…
867:2017/07/07(金) 00:28:05.37 ID:
発売当初は32ビットCPUを二基積んでるから実質64ビットと宣伝してたな
869:2017/07/07(金) 00:30:54.13 ID:
FF7のCMを発売の1年前くらいにやって、
それで決定的になった印象だなあ。
サターンの方がみんなで楽しくやれるゲームが多かったけど、
それだと一人一台は必要ないからね。
871:2017/07/07(金) 00:34:44.84 ID:
セガやNEC SNKは3DOにソフト供給だけしてればよかったろ。ハードが多すぎて全滅したかんじもする。
872:2017/07/07(金) 00:35:14.88 ID:
PSが出る前のプロモーションビデオをキャプったやつ

874:2017/07/07(金) 00:39:47.33 ID:
サターンのゲームCDをPCで見るとたまにおまけが入ってる
876:2017/07/07(金) 00:45:05.92 ID:
かーいなん‼かーいなん‼おせおせ海南‼おせおせ海南‼じーーーん!
じーーーん‼
877:2017/07/07(金) 00:48:52.31 ID:
ドラクエ、FFを引き込んでたら・・・・
878:2017/07/07(金) 00:54:47.91 ID:
結局、ソフトの差。
やりたいゲームがプレステのほうが多かっただけ
880:2017/07/07(金) 01:05:03.17 ID:
俺、セガサターン買うまではゲームとかあまりやる方じゃなかったんだよね。
それが、サターンを先に買った友達からセンチメンタルグラフティ借りちゃってさ…
その後ギャルゲー・エロゲーやりまくってすっかりオタクになって、コミケに行くようになって
今、夏コミの締め切りに追われてるんだけど、思えば遠くにきたもんだなぁ…
881:2017/07/07(金) 01:05:06.72 ID:
簡単な話、スクウェアのFFⅦの勧誘に失敗したからだろ
883:2017/07/07(金) 01:14:33.97 ID:
つーか北米セガ次第で全て解決できる問題じゃん
このCEOがいいわけしてるだけ
ただドリキャスで失敗したから結果は一緒だけど
884:2017/07/07(金) 01:19:28.53 ID:
世界のソニーvs世界一のゲーム屋vs永遠の二番手ゲーム屋

最初から戦いを挑むこと自体間違ってたんだよ
885:2017/07/07(金) 01:22:01.09 ID:
ffドラクエのせい
886:2017/07/07(金) 01:26:23.05 ID:
失敗は3Dブームのきっかけになった
VFを移植しきれない低スペックハードを出したからだろ

何で2Dが得意で3Dが苦手なマシンを作ったのやら
888:2017/07/07(金) 01:44:10.30 ID:
そのあたりはセガが流行を読み違えたんだよ
セガはあくまで2Dメインで3Dはおまけだと考えた(けどPSのスペックにビビってSH-2を2基に増やした)
SCEは最初から3Dを流行らせる気でいた
893:2017/07/07(金) 02:00:19.74 ID:
>>888
何を勘違いしてるか知らんが

最初から2CPU設計だけどな
897:2017/07/07(金) 02:06:48.46 ID:
>>893
いいえ最初はシングルCPUの設計だった

http://megalodon.jp/2014-0708-2324-58/japan.renesas.com/products/mpumcu/superh/related_sh/theme/story/06.jsp
>ところが1993年夏にちょっとした事件が起こる。セガ・エンタープライゼスが,SH―2の演算性能(25MIPS)では次世代ゲーム機には不足だと言い出したのだ(*注8)。
>手っ取り早く性能を上げるには,動作周波数を向上すればいい。ところがそのためには設計を見直す必要がある。SHマイコンの開発グループに,そんな時間は残されていなかった。
>結論は1993年9月に箱根で開かれた両社の幹部が集まるトップ会談まで持ち越された。この「性能向上問題」解決のために,SHマイコンの開発グループは秘策を用意した。
>「SH―2に組み込んでおいたマルチプロセサ機能を使えば,2個のSH―2をつないで動かせる。こうすれば先方の要求を満たす性能が実現できるはず」というものだ。
>しぶしぶ入れたマルチプロセサ機能がこんなところで役に立つとは。
>こうして,セガ・エンタープライゼスの次世代ゲーム機「セガサターン」には2個のSH―2が搭載されることになる(図2)。
898:2017/07/07(金) 02:08:18.26 ID:
>>897
>しぶしぶ入れたマルチプロセサ機能がこんなところで役に立つとは。

最初から設計されてたってことだろ
899:2017/07/07(金) 02:09:31.98 ID:
>>898
それは日立側のSH-2の設計の話でサターンの設計の話じゃない
905:2017/07/07(金) 02:18:22.74 ID:
>>898
演算処理はマルチで対応出来たが、メモリの分散処理が大変で
あくまで後付ハードだった模様
そのためセガ・サターンでマルチプロセッサを使ってるソフトは極わずか
904:2017/07/07(金) 02:15:47.69 ID:
>>893
日立のSH2はマルチプロセッサ機能を持っていて、2個を繋げられる仕様ではあったが
1個ではプレステの3D処理にとても対抗出来ないため、2個に増やしただけで
実際のゲーム製作では演算能力を2個で分担しても、メモリのデータ処理が2個同時に行うには面倒だったりと、とてつもなく作りにくい用でバーチャ2が大変だったみたい
そのためプレステ1の設計思想をそのまま発展させ、ゲームとして作りやすいように進化したのがドリームキャストだった
890:2017/07/07(金) 01:46:42.54 ID:
SSはヴァンパイアハンターと同時に買った
PSはバイオハザードの発売日に購入
64は発売初日にスーパーマリオ64と
891:2017/07/07(金) 01:51:38.21 ID:
セガサターンはアーケード基盤より、プレステはPC寄りのアーキテクチャと聞いたけど
もっというならSSはX68000、PSはPC-98と。

ようするに性能は高くてもアーキテクチャは複雑かつライブラリがプアだったのがダメだったと
これは現時点での最高を目指すか、その先を見据えた作りやすさを考慮するかの違いだったと
892:2017/07/07(金) 02:00:03.18 ID:
サターンはディスプレイプロセッサを2D/3D兼用として作ってT&LはCPU実行にした
PSはディスプレイプロセッサを3D専用として作ってT&Lは専用のコプロ実行にした
894:2017/07/07(金) 02:01:33.65 ID:
>>892
浮動小数の演算は致命的に弱いから
計算させずに計算結果の簡易一覧をメモリに読み込ませてたんだっけ?
896:2017/07/07(金) 02:06:20.20 ID:
セガサターンがローンチタイトルにVF用意したけど、あのVFがSSの限界だったという皮肉な落ち
いや凄いんだけど伸びしろが
900:2017/07/07(金) 02:10:19.81 ID:
ここまでガングリフォンなし
901:2017/07/07(金) 02:11:46.11 ID:
>>900
ガングリオンなら俺の左手に
902:2017/07/07(金) 02:13:45.60 ID:
名前がダセェんだよw
903:2017/07/07(金) 02:14:28.66 ID:
秋元に頼んだのが最大の原因
906:2017/07/07(金) 02:19:50.67 ID:
まあMIPS WS作ってたSONYの技術力がセガをしのいでたというシンプルな理由に
それ見てた任天堂はシリコングラフィックスと直接組むという方式で
907:2017/07/07(金) 02:25:41.74 ID:
ドリームキャストもPS2もディスプレイプロセッサを3D専用として作ってT&LはCPU実行
この頃になるとCPUにSIMD演算器が入ってT&L処理を普通にできるようになったのでコプロは不要に

Xbox以降の世代はT&Lもディスプレイプロセッサ側でやるようになってGPUと呼ばれる時代に
909:2017/07/07(金) 02:35:18.99 ID:
FFがPSで販売されると告知されるまではサターンが有利だった
その上ドラクエまで取られてしまって勝負は決まってしまった
サターンの敗因はそれに尽きるでしょ
910:2017/07/07(金) 02:36:53.31 ID:
>>909
日本だとそれで合ってると思うけど、この記事は北米の場合だよ
912:2017/07/07(金) 02:46:21.03 ID:
ちょっと時代がずれて、ADSLが一般的になった時に、
ドリキャス出たら成功したんじゃね?って思ったりする。
913:2017/07/07(金) 02:48:58.59 ID:
>>912
それはピピンにも言えるね
917:2017/07/07(金) 03:10:39.86 ID:
>>912
めたりっく通信の時代はともかく
一般的になったのはパラソル部隊がばらまいて契約数を増やした2003年頃だから既に勝負はついてたと思う
ブロードバンドアダプタが標準装備だったらマシだったかもという程度
モデムも56kbpsではなくケチって33.6kbpsだったし
何よりテレビでのネットは解像度が低くて使い物にならなかった
914:2017/07/07(金) 02:54:49.81 ID:
日本人には合わない異様な雰囲気醸し出してたから
915:2017/07/07(金) 02:55:16.50 ID:
サターン悪くなかったように思ったがな
18禁ゲームもあったし
916:2017/07/07(金) 03:07:35.29 ID:
ドラクエⅢで長蛇の列ができたときにニュースで報道されて以降
DQの発売日はニュース報道されるようになり、FFもそれに続いた
で、DQⅦとFFⅦがPSで発売されることになったときに報道された記憶がある
ffⅦのバグを仕様だと言ったのも、ニュースで報道された

当時はそれぐらいDQとFFは関心を持たれていた
918:2017/07/07(金) 03:25:33.60 ID:
うん
バーチャは良かった。
中国娘の膝落としが痛くて。
919:2017/07/07(金) 03:39:17.89 ID:
FFとDQをPSに持ってかれたからな。
やりたいソフトが陣営にあってこそゲーム機の販売台数が伸びる
920:2017/07/07(金) 04:23:01.01 ID:
そもそもその時代での役割を果たしたサターンは失敗したの?
DCが失敗であったと言うならばまだ解るが
921:2017/07/07(金) 05:19:27.14 ID:
史上最も売れなかったゲーム機をアップルが開発、販売していたそうだが実物見たことある人いる?
932:2017/07/07(金) 06:57:05.70 ID:
>>921
バンダイのピピン@のこと?
923:2017/07/07(金) 05:53:45.58 ID:
FFが発売される前までは天下三分の計みたいな感じになってたし
ドリームキャスト発売前でもそれなりの勢力持ってたから失敗ではないね

例えるなら今のXBox ONEが置かれてる立場と同じ
924:2017/07/07(金) 05:55:20.96 ID:
でもやっぱり問題なのは大川会長が秋元康に騙されて
全幅で信頼してしまったってことだわな
TV番組やってキックバックで秋元の懐ふくらまさせただけ

もう少しまともな奴だったら開発がわやソフト会社にお願い行脚してもう少しましになったはず
928:2017/07/07(金) 06:12:48.69 ID:
>>924
ソフトを充実させる前に宣伝に力を入れるっていう順序が逆のことをしてたからなぁ。

飯野賢治のナイトワープを聴いてたけど、もうしつこいくらいドリキャスのソフトのCMが流れてて
こんなに流して広告費は大丈夫なのかと当時心配になったのを憶えてる。
まったく売り上げに繋がってなかったし。
925:2017/07/07(金) 05:58:21.60 ID:
ドリキャス発売直後ってプロバ代無料だったんだぜ。
それで赤字垂れ流してるところにDVDが見れるPS2の発表。
半年で死亡確定状態だった。
926:2017/07/07(金) 06:00:13.52 ID:
湯川専務は今どうしてんの?
927:2017/07/07(金) 06:03:33.70 ID:
ぶっちゃけ3DにしろライブラリにしろDVD標準装備にしろ
ゲーム機だけでない総合家電メーカーだからこそできるノウハウをつぎ込まれたからな
やっぱりそうなると勝てない

任天堂すらゲームキューブが傍系になるくらい強かったからな
929:2017/07/07(金) 06:30:39.16 ID:
バーチャファイターは成功しただろ。
あれやりたさに本体+専用コントローラー買った奴も多かった。
931:2017/07/07(金) 06:48:28.78 ID:
マニアが好むアーケードの移植はSSが強かったけど
一般層が食いついたバイオとかダビスタとか
みんゴルとかは全部PSだったんだよな
その上ドラクエとFF取られたら飛車角落ちで
勝たなければならない状態に
933:2017/07/07(金) 07:00:12.42 ID:
失敗してないだろ
失敗はドリームキャストじゃね?


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