【Paradox】Stellaris ステラリス 42 【 詐欺商材撲滅(情報商材超辛口鑑定&レビュー) 】
 

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【Paradox】Stellaris  ステラリス  42  

【Paradox】Stellaris ステラリス 42

   ↑  2017/07/07 (金)  カテゴリー: PCゲーム
1:2017/07/01(土) 18:09:07.52 ID:
■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 41
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1498223403/

英語Wiki
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki
ttp://stellariswiki.info
公式サイト
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
ttp://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
5:2017/07/01(土) 21:50:44.26 ID:
>>1の先端を乙しよう!
6:2017/07/01(土) 21:58:58.17 ID:
>>1 に惑星を割譲(ガイア型)
8:2017/07/01(土) 22:05:16.21 ID:
>>1
今日投稿された某動画で、FTL三種のうち最強はワームホールって話があったんだが、個人的にはワープが一番だと思うんだよな
ワームホールは確かに昔は最強だったが、最近では準備に時間がかかりすぎてかなり微妙になっている気がする

15:2017/07/01(土) 22:39:15.86 ID:
>>8
あれ1.4.1の動画だからな
13:2017/07/01(土) 22:27:39.20 ID:
>>1
極大のプレイ動画見てpc新調しようと思い立ったんだが
安く極大をストレスフリーで遊ぶためにはどれぐらいのスペックが必要?
16:2017/07/01(土) 22:42:04.83 ID:
やぁ!
>>1 君の素晴らしいスレ立てはヒトデとキツネたちの間で人気だよ!
僕の中腸もぐるぐるいっているよ!!
2:2017/07/01(土) 18:11:24.73 ID:
DLCがあると嬉しいことまとめ
優先度はユートピア>>>>>>>>リヴァイアサン

●リヴァイアサン
交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる

●ユートピア
アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
浄化主義帝国。あらゆる異星人を生かしておくわけにはいけない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
653:2017/07/07(金) 03:12:42.34 ID:
>>2
この浄化帝国ってどのアセンションパークとればできるん? 取得できないパークも表示するにチェック入れてアセンションパーク一覧とにらめっこしたんだが分からんかった
654:2017/07/07(金) 03:35:27.80 ID:
>>653
浄化帝国はアセンションパークじゃなくて狂排他で選べるようになる国是のことじゃないかな。
657:2017/07/07(金) 04:03:55.08 ID:
>>654
なるほど、国是の方だったんか。ありがとう
3:2017/07/01(土) 18:12:17.79 ID:
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
 次スレは>>950
 建てる際は本文一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
 をコピペして追加すること。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用さい

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

←ここまでテンプレ
4:2017/07/01(土) 18:12:51.70 ID:
過去は未来であり、未来は過去である
ループを讃えよ
7:2017/07/01(土) 22:02:19.04 ID:
(ガイア型(精神没聖地
9:2017/07/01(土) 22:18:43.33 ID:
移動速度の速さでは今でもワームホールが圧倒的だろ
中盤以降はワームホールじゃないと移動遅くてやってられんわ
10:2017/07/01(土) 22:21:45.72 ID:
ワームホールは攻めで主導権を握る限りは最強
ただハイパーレーンの少距離ジャンプおにごっこされると追撃しづらいのは欠点
11:2017/07/01(土) 22:25:46.04 ID:
>>10
そういう時は先に輸送船を送り込んで敵艦隊がホイホイ引っかかるようにするといいんじゃない?
12:2017/07/01(土) 22:27:37.40 ID:
そうか。一時弱体化していた記憶があったが、また強化されたのかな
14:2017/07/01(土) 22:36:41.37 ID:
ストレスフリーが「絶対に処理落ちしない」という意味なら無理
船や住民の量の増加に応じてどこまでも重くなる、極大で銀河を二分する決戦が始まると紙芝居不可避
これはグラボの問題じゃなくゲーム自体の問題で、マルチコア対応してないから物量の増加に弱い

多少の紙芝居になっても、強制終了はしないって意味なら、数年内のゲーミングPCで16GBくらいメモリあれば動く
17:2017/07/01(土) 22:46:41.02 ID:
序盤からコルベット探索しまくりたいからワープ派
18:2017/07/01(土) 23:07:20.97 ID:
ワープはクールダウンいらいらするのう
部隊分けて敵主力を釣りすぐ合流したら
クールダウン中に各個撃破されたでござるの巻
21:2017/07/01(土) 23:35:05.45 ID:
>>18
釣り野伏は難しいよな…ゲームスピード落として近隣に伏せておくやり方でもギリギリな気がしなくもなし
22:2017/07/01(土) 23:37:29.44 ID:
>>18
戦艦一隻で足止めしといて背後から挟み撃ちと思ったらクールダウンしてる間にやられて返す刀で撃退されましたよ
AIきのこきっと爆笑して胞子ばら撒いてると思うと腹立つわ~
19:2017/07/01(土) 23:17:14.68 ID:
ハイパーレーンオンリーはいいぞ
20:2017/07/01(土) 23:20:04.35 ID:
ハイパーレーンは端っこの時絶望感ある…
23:2017/07/01(土) 23:39:33.16 ID:
菌生える
35:2017/07/02(日) 00:50:43.73 ID:
>>23
見つけたぞ菌糸類
24:2017/07/01(土) 23:40:01.21 ID:
まあ釣り野伏せなんてリアルでもできたのが九州勢とかいう頭おかしい人(褒め言葉)くらいだし・・・
25:2017/07/01(土) 23:43:07.41 ID:
エネルギー月マイナス500くらいの状態まで戦艦作って
鉱石売りとセクター徴収で食いつないで戦争しまくったら
思いの外財政難にならず無双できた
26:2017/07/01(土) 23:46:32.28 ID:
500の赤字で3分の2の戦力値の艦隊にボロ負けするクソザコナメクジでも5倍の艦隊なら勝てるから別にいいよね
27:2017/07/01(土) 23:52:50.00 ID:
前スレで没落二つの間で殴り合ってるプレスリンの話したけど
素直に要塞と一緒に立てこもってれば良かったのにうってでるたびに要塞が削られて
最終的に両方の没落が艦隊壊滅して惑星爆撃受けてる。

のだけどいっこうに惑星が壊滅しないのはもしかして没落は死なない属性的な物がある?
かなりの数の艦隊が没落の惑星に縛られてて占領地域の拡張がほぼ止まっちゃった…
28:2017/07/02(日) 00:11:14.92 ID:
プレスリンが惑星持ってない場合は、軍を作れないので惑星を壊滅させることができないはず
34:2017/07/02(日) 00:50:40.81 ID:
>>28
宇宙港付きの惑星があるのでコンソールコマンドでなか見てみましたが地上兵はたくさんいます。
輸送船は他の輸送船に合流するべく移動してますがよく観察してみると
爆撃中の星系を含めた複数の星系をグルグルと回ってます。

うーん、コマンドで一度どっかに移動させた方が良いかな
144:2017/07/02(日) 22:12:35.88 ID:
>>28
観察続行してたけど
地上軍総数が200を越えているのに実際に攻撃に使ってるのほんの一部で毎回負けてるわ。
でも爆撃は続行してるから何時かは占拠できるのか。
29:2017/07/02(日) 00:25:25.14 ID:
序盤はコルベット初期装備で駆逐艦とかに楽勝って書いてあったから戦力同数で戦ったら完敗したんだけど何で?
30:2017/07/02(日) 00:31:19.46 ID:
安く戦力差をつけられるから楽勝なのであって同等ではダメだ
31:2017/07/02(日) 00:37:44.33 ID:
陸軍を降ろさないで延々と無差別爆撃だけとか楽しいよね
32:2017/07/02(日) 00:44:44.13 ID:
政府の志向を3つ設定してるんだけど、一つを狂信的に変えたら他のどれかが消える?
33:2017/07/02(日) 00:48:17.98 ID:
そらそうよ
前に軍国排他物質から狂信軍国に変えたら排他が消えたよ
ランダムなんかなぁ?
36:2017/07/02(日) 00:56:29.74 ID:
>>33
ありがとう
派閥の人数が少ない志向が消えるのかなぁ
10年後に狂信的に変えられるからそのときにでも試してみる
37:2017/07/02(日) 01:15:44.80 ID:
ハイパーレーンからのESPジャンプ
ハイパーレーンは序盤最強ってイメージ。
38:2017/07/02(日) 01:17:47.12 ID:
次のパッチはいつ?
39:2017/07/02(日) 01:35:42.41 ID:
パラド「出る時になったらまた言うわ」
40:2017/07/02(日) 02:19:36.59 ID:
異次元の連中の防衛ステーションってこっちのと違って範囲制限無いんだなーと面白がって
操作権奪って門が空いてる星系に100個くらい次元アンカー置かせまくったら異次元艦隊の湧き速度がエライことになった
アレ艦隊の補充速度も上がるんだな
41:2017/07/02(日) 03:09:18.99 ID:
平和受容いいなぁ
浄化さえいなけりゃもりもり都市出せるぜ
42:2017/07/02(日) 03:45:26.04 ID:
ハイパーレーン縛りは独特の趣があってあれも中々
拡張優先してると技術後進国になりがちだからあまりやれないけど、
他国に先んじてジャンプドライブ導入成功して戦争する時の技術で勝った感は病み付きになる
43:2017/07/02(日) 03:49:35.87 ID:
同じ星系内に母星と同系統の居住可能惑星があるPre-FTL文明は初期宇宙時代から入植を開始しててもおかしくないんじゃあないかなぁとふと思った
44:2017/07/02(日) 04:14:53.62 ID:
今の地球が初期宇宙時代だとして
仮に火星が植民可能だとしてもキツくない?
45:2017/07/02(日) 04:22:37.47 ID:
例えばもし火星の位置に熱帯型かあるいは海洋型の惑星が存在していたとしたら宇宙開発は今の比じゃないレベルでリソースが費やされてたんじゃあないかなぁって思うんよ
46:2017/07/02(日) 04:28:54.88 ID:
一つの星系に二つの帝国首都かPre-FTL文明が同居してるパターンってないのかな
EVEonlineのガレンテとカルダリみたいな関係のやつあればいい感じにドラマ生まれそうなのに
47:2017/07/02(日) 04:42:15.20 ID:
確かに、ゲーム上では初期宇宙時代の次はFTL文明であってその間はないけど
星系内植民も含めて「初期宇宙時代」と言われるとウーンとなる
48:2017/07/02(日) 04:42:55.84 ID:
月到達ですら二台大国の競争が激しかったのに
居住可能な星だともっと激しい競争が起きそう
独占を狙う国も出るだろうし火星植民地で戦争不可避で勝った植民地も地球から独立運動しそうだわ
49:2017/07/02(日) 04:44:59.38 ID:
むしろ半端に届くところにあるという点が、かえって災いの元になりかねん面もあるわな…
下手を打つと諸共死の惑星になってしまうなんてルートもあり得る
50:2017/07/02(日) 04:50:33.33 ID:
原子力時代のPre-FTL文明見つけて啓蒙しようとせっせと観察ステーションを建てようとして
建設船が到着を待つ間に死の惑星になった時のやるせなさ
51:2017/07/02(日) 04:54:43.90 ID:
滅びの瀬戸際の前FTL種族に対してオーバーロードやガニメアンごっこがしたくなるな
52:2017/07/02(日) 05:30:08.35 ID:
制圧した星の住民が浄化で消えた後星の領土権も一緒に消えた事に戸惑う俺氏
53:2017/07/02(日) 05:32:03.55 ID:
無人惑星は領土とは認められないので
ロボットを一体置いておくか自国民を強制移住しておけ
もしくは全滅するのを待ってすぐに植民できるようにコロニーシップを用意
54:2017/07/02(日) 06:04:39.18 ID:
まだあったことがないんだけど人類が没落帝国になってた場合場所は太陽系なの?
56:2017/07/02(日) 08:12:22.86 ID:
>>54
前に出てきたときは違った 同じ銀河にsol3も出てきて、自力で宇宙に出てきてたし
他の自作帝国の種族が没落として出てきた時も主星は没落の物に置き換えられてたからそういうもんだと思う
没落になる前に遷都してる設定なのかな
55:2017/07/02(日) 06:13:55.30 ID:
これ宇宙湊のモジュール取り外せんの?
取り換えはできるみたいだけど
57:2017/07/02(日) 08:56:06.53 ID:
ただ単に人類種族が没落役になるだけなのか、成る程な
ところで、手近な所に遷都して地球を聖地化するのと、太陽系をリングワールドにしてしまうのってどっちが没落っぽい?
58:2017/07/02(日) 09:55:35.80 ID:
中心地が移り変わるほうが人類の歴史的には自然だな
すでに開発の進んだ古都を壊してリングワールドにしないだろ
59:2017/07/02(日) 10:07:11.76 ID:
確か没ちゃんとかも
現在の主星のガイア以外に主星印のついた星なかったっけ?
60:2017/07/02(日) 10:24:30.28 ID:
人類の行き過ぎた科学信奉は母なる大地すら素材としか見なさなくなっていたのだ…とか
61:2017/07/02(日) 10:36:28.01 ID:
浄化主義のうちとしてはPreFTL文明見ると
62:2017/07/02(日) 10:37:01.01 ID:
あ、途中で送信
PreFTL文明見つけると居住可能惑星だー!ってしか思わなくなった
63:2017/07/02(日) 10:48:21.30 ID:
人類は遺産厨だから地球もなるべく保存しようとするよ
でも3000年位すると母星どこだったかよくわかんなくなるよ
64:2017/07/02(日) 11:07:31.39 ID:
そのうち地球を崇める宗教が産まれるわけか
65:2017/07/02(日) 11:11:40.35 ID:
>>64
自然体主義者みたいなのが地球で農業始めようとして管理してる国だかとさんざんもめそう
112:2017/07/02(日) 18:15:16.60 ID:
>>64
地球教の派閥誕生か
114:2017/07/02(日) 18:22:09.29 ID:
>>112
狂精神で太陽教みたいなのなかったっけ
ヌメヌメの動画で見た記憶が
66:2017/07/02(日) 11:12:04.35 ID:
太陽系探すイベントってハズレ?
結構遠くに示されたのを苦労してたどり着いても大したもんもらえなかった
67:2017/07/02(日) 12:15:28.33 ID:
現在の地球の技術でも予算さえ無制限なら火星植民くらい余裕で実現できる
もしステラリス宇宙並に宇宙が生命にあふれていて、毎晩夜空を見上げるたびにタキオンランスの閃光が見えるような環境だったら
宇宙開発への熱意は嫌でも高まるしな
68:2017/07/02(日) 12:41:57.45 ID:
地球上空で没落と第三同盟が毎晩のようにタキオンランスと核ミサイルぶっ放してたら人類の排他啓蒙待った無し
69:2017/07/02(日) 12:46:49.32 ID:
流れ弾で文明が3つくらい滅びそう
70:2017/07/02(日) 12:47:36.11 ID:
受容主義者に配慮して消極的観察のみにしたとたん狂信排他原始文明見つかったでござる
71:2017/07/02(日) 13:01:44.26 ID:
選挙介入したら影響力足らんだろうなと思って民主制敬遠してたが
公約達成するだけで取り戻せるどころか黒字じゃないか
72:2017/07/02(日) 13:13:45.42 ID:
人工衛星飛ばせる惑星の軌道に監視ステーション置いたらバレそうな気がするけど光学迷彩でもしてんのかしら
73:2017/07/02(日) 13:19:32.74 ID:
アメリカ「ソ連の軍事衛星を発見した」
ソ連「アメリカが我々を監視している」
74:2017/07/02(日) 13:22:26.45 ID:
>>73

実際そうなりそう
75:2017/07/02(日) 13:24:11.23 ID:
スペースデブリに自然と紛れ込めるようなデザインなのかもしれない
76:2017/07/02(日) 13:34:32.94 ID:
民主制は強いけど、しょっちゅう選挙があってめんどい(´・ω・`)
77:2017/07/02(日) 13:46:37.55 ID:
俺の天才科学者レベル5を返せ~!<選挙
78:2017/07/02(日) 13:53:44.51 ID:
キュレーター当選させて任期切れまでにもう一人雇って二人体制にするのすき
79:2017/07/02(日) 14:13:58.31 ID:
教化って時間どんくらいかかるんだろ
もしかして狂信排他原始文明を啓蒙できるよう変更したりは出来ない?
80:2017/07/02(日) 14:14:44.47 ID:
一番楽なのは地上降下して占領やで(浄化卿並感
81:2017/07/02(日) 14:51:44.83 ID:
民主制しかやってない
帝国制のメリットがわからない
83:2017/07/02(日) 15:25:36.94 ID:
>>81
帝国制は選挙がないから選挙に影響力使わなくて良い
その代わり次期皇帝は勝手に決まるからセーブリロードでもしない限りスキルを選べない
86:2017/07/02(日) 15:36:50.84 ID:
>>83
民主制の選挙の後公約達成で使った以上の影響力貰えるので、
選挙がないから帝国制選ぼうなどと思えないんだが。
88:2017/07/02(日) 15:39:04.15 ID:
>>86
銀河帝国RPやるのに民主制では無理だからな
共和制から帝政に変わるRP楽しいけど、どうせならイベントとか反乱とかで変わって欲しいとは思う
93:2017/07/02(日) 15:56:31.15 ID:
>>88
政体が変わるイベントいいねぇ
民主制大統領の多選が過ぎると独裁制になったり
革命が起こって帝国制崩壊の危機とか
90:2017/07/02(日) 15:42:49.75 ID:
>>86
有利不利だけ言うならそうだけど
民主制はアジェンダのボーナスないからな それはデメリットだよ
87:2017/07/02(日) 15:38:07.71 ID:
>>81
帝国
帝都
帝国艦隊
この響き
94:2017/07/02(日) 15:57:57.27 ID:
>>87
これに尽きるわ
100:2017/07/02(日) 16:35:18.84 ID:
>>87
ほんとこれ
銀河帝国という響きな
82:2017/07/02(日) 15:00:48.99 ID:
公約達成の影響力が説明より多いのは仕様なんだろうか
84:2017/07/02(日) 15:29:16.03 ID:
艦隊分割して帝国各所に配置してたけど、
結局AIって1極集中で来るから、
こちらも全艦艇首都に集結しとく方がいいんだね
今更気付いた
85:2017/07/02(日) 15:34:25.25 ID:
帝国はまさしく有能な皇帝なら~って制度だよなぁ
89:2017/07/02(日) 15:40:00.81 ID:
>>85
後継の皇帝選べないし死ぬまで皇帝変わらないので
無能な奴が長命とかだと目も当てられない。
91:2017/07/02(日) 15:43:21.19 ID:
今日から民主使い始めたが
ステーション割引とか宇宙港割引とか選べるから便利だわー
派閥出揃ったら管理めんどくさくなったりすんのかねぇ
派閥から推薦された指導者は面倒みたいだし
92:2017/07/02(日) 15:49:36.29 ID:
あと選挙でリーダー持って行かれないってのも微妙にメリットかな
皇帝と次期皇帝は完全に別枠だから
95:2017/07/02(日) 16:17:25.75 ID:
神経質持ちで艦隊保有量が減らされると
なんとかして今の皇帝暗殺したいって気にもなる
96:2017/07/02(日) 16:18:46.48 ID:
でもその皇帝お前じゃん?
97:2017/07/02(日) 16:23:21.71 ID:
回復とか戦士の文化とか取って俺TUEEEEしたいのに乗り物や飛び道具使うやつばかりで萎えるわ
正々堂々降りてきて生身で勝負しろよ
98:2017/07/02(日) 16:32:53.58 ID:
ゼッフル粒子を開発しよう
99:2017/07/02(日) 16:35:09.86 ID:
戦士の文化とかとると政体名が特殊変化するのよね
101:2017/07/02(日) 16:40:42.21 ID:
一応帝国制じゃないと取れない国是も・・・と思ったが帝国信仰だけだった
102:2017/07/02(日) 16:43:32.74 ID:
正直ゲームとしては似たようなもんだし帝国より独裁の方がいいかも知れんなぁ
103:2017/07/02(日) 17:03:55.14 ID:
あ、でも影響力使ってわざわざ有能な奴選んでも寿命ですぐ死ぬこともあるのか
106:2017/07/02(日) 17:36:57.36 ID:
>>103
あえて次の選挙前に死にそうな無能を選ぶことはけっこうあるね
影響力ウハウハよ
104:2017/07/02(日) 17:17:11.17 ID:
君主崇拝結構強いけどね
まぁ派閥出来てから影響力ってどんな政体でも結構MAXまで貯めるのも簡単って感じだし
民主政とか帝国制とかはロールプレイ的なものが強いかもしれんね
105:2017/07/02(日) 17:20:49.04 ID:
セクター貯金がなんでか回収できん
影響力だけぼられるようになってまった
113:2017/07/02(日) 18:20:57.06 ID:
>>105
なんかバグってることあるって前のスレにあったな
表示がおかしいときは回収したらダメだって
174:2017/07/03(月) 00:49:35.36 ID:
>>113
表示はバグってなかったけどたぶん同じバグなんだろうね
セクター解散したり総督変えたり色々やったけど効果なし
続けてたらいつの間にか戻ったけど原因はわからんかった
107:2017/07/02(日) 17:40:04.03 ID:
皇帝と後継者は艦隊司令官として登場して欲しい
108:2017/07/02(日) 17:59:16.80 ID:
国家リーダの能力値欲しいよねえ。
ヨーロッパユニバーサリスみたいに、
全てに影響して欲しい。
109:2017/07/02(日) 18:00:37.34 ID:
セクターに物資送った時の食料消費量ってどっかに書いてないかな
110:2017/07/02(日) 18:04:17.29 ID:
シュラウドで不死になった国家元首が選挙で負けたら消滅した
負けた悔しさでシュラウドに飲まれたか
111:2017/07/02(日) 18:07:00.91 ID:
帝国信仰はあんまり強くないけど神聖帝国の響きがイケメンすぎて毎回のように使ってる

ついさっき見つけた狂浄化がワープかつ初期ワープじゃ他の星系に移動できない完全詰み状態で見つかったんだけどプレイヤーもこうなることあるのかな
115:2017/07/02(日) 18:25:06.35 ID:
でも神聖帝国って神聖でもないしローマでもないしましてや帝国でもないんでしょう?
116:2017/07/02(日) 18:27:58.73 ID:
精神なら皇帝が宗教指導者だから神聖だし人類種なら惑星名にコンスタンティノープル出るし帝国でもあるから神聖ローマ帝国プレイできるな
117:2017/07/02(日) 18:29:41.65 ID:
コンスタンティノープルは神聖が付いてない方のローマ帝国だろいいかげんにしろ
118:2017/07/02(日) 18:33:29.76 ID:
軌道上からマインドコントロール波を送る狂精神帝国はRPが捗る
119:2017/07/02(日) 18:59:25.18 ID:
銀河歴2200年
遂に神聖ローマ帝国はローマとなったのだ
120:2017/07/02(日) 19:01:36.09 ID:
帝政だと権威主義派閥がよろこんでくれるよ
ほんの少し影響力もらえるよ
121:2017/07/02(日) 19:03:54.56 ID:
レイスさんに初期宇宙ステーションを撃墜された原始文明さんは宇宙に出たいと思うのだろうか
122:2017/07/02(日) 19:15:52.13 ID:
化学的幸福って何の役に立つんや
124:2017/07/02(日) 19:24:31.04 ID:
>>122
反対側の狂信志向の文明を取り込んでやりたいことと逆の大規模派閥作られた時とか…?
126:2017/07/02(日) 19:39:12.74 ID:
>>122
受容の時に邪魔な派閥は薬漬けにして
社会不安とはおさらばよー
123:2017/07/02(日) 19:19:39.15 ID:
ロールプレイなら名前がかっこいい平和排他精神の天空帝国が大好き
125:2017/07/02(日) 19:25:33.65 ID:
例え家畜であろうとも幸福を得ているというのは良いことであると思わないかね?
127:2017/07/02(日) 19:52:04.93 ID:
今って種族ごとにしか科学的幸福が使えないからその運用方法はできなくね
128:2017/07/02(日) 20:42:54.11 ID:
redditで見た限りだと占領直後の幸福ペナルティを相殺するのに使うくらいしかなさそう
129:2017/07/02(日) 20:57:33.08 ID:
物質受容帝国やってんのに精神没を飲み込んだときは本当におおうもうってなった
やはり最終的解決は万能
130:2017/07/02(日) 21:14:05.18 ID:
ユートピア出る頃拡大主義じゃなく小さくても強い帝国って記事見たけど、具体的にどう伝統やアセンション取ればいいんだろ
131:2017/07/02(日) 21:14:07.76 ID:
たまに英語でしゃべるけどなんのポップアップもないやつ、何て言ってるの?
140:2017/07/02(日) 21:38:46.72 ID:
>>131
どの状況かわからんけど種族改造してる時ならspecies modifiedとか
132:2017/07/02(日) 21:18:01.41 ID:
障害物排除辺りかな?
133:2017/07/02(日) 21:20:08.14 ID:
これ初回プレイのときは自分で種族クリエイトしないでもとからあるの選ぶほうが飲み込み早いんかなやっぱ?
134:2017/07/02(日) 21:22:40.20 ID:
プリセット種族は固有イベントがあったり、志向や特性が使いにくかったりするのでおすすめはしない
でもまあ作りたい帝国が特にイメージできないならやってみてもいいんじゃない?
286:2017/07/03(月) 18:23:52.95 ID:
>>134
デフォ種族って固有イベントなんてあるの?
287:2017/07/03(月) 18:28:19.81 ID:
>>286
初期人類二文明は固有イベントというか星系が実在する衛星の名前になったりしてる。
排他の方だとヒヤシンス号っていう固有イベントを見たことがあるなぁ
296:2017/07/03(月) 19:24:31.65 ID:
>>287
排他人類は固有イベントあるんだ
人類以外の海星哺乳類とかのデフォはないんだね
135:2017/07/02(日) 21:27:38.43 ID:
同盟国が大帝国の属国を攻めよう攻めようって毎回発言して辛い
136:2017/07/02(日) 21:31:50.82 ID:
え?プリセットって固有イベントあんの!?
やっべやったことなかった
137:2017/07/02(日) 21:34:28.30 ID:
固有イベントなんてあんのか(´・ω・`)しらんかった
138:2017/07/02(日) 21:35:40.82 ID:
プリセットというか人類系だな
人類だけ一部のイベントが実在の衛星とかの名前を使う
139:2017/07/02(日) 21:37:03.44 ID:
ルネサンスきちゅねかわえかわええ
おじさん君らが宇宙に上がってくるまで待てないわ
141:2017/07/02(日) 21:39:00.37 ID:
プリセットの固有イベントってエディットしても大丈夫?
142:2017/07/02(日) 21:40:50.75 ID:
異星人完全市民権って帝国制指導者も異星人になる可能性ある?トップだけは第一種族にしたいんだ
それと天上の戦いで受容没落陣営に味方した場合事実上の属国(調印国?)になってしまう?受容没落の味方になりたいが内政干渉はされたく無い
143:2017/07/02(日) 21:45:44.65 ID:
帝国制は血縁関係の国家指導者が指定されるから他種属になることはないんじゃね
145:2017/07/02(日) 22:18:54.78 ID:
>>143
後継者って血縁関係だったのか…
これでトモダチを奴隷にしなくて済むぜ!
146:2017/07/02(日) 22:20:40.75 ID:
没帝ちゃんが封鎖してるせいで次元門殴れなかったんだけどこのイベント放置してるとなんかいろんな奴らがやって来るんだな
内ゲバみたいでちょっと見てて楽しい
147:2017/07/02(日) 22:29:58.77 ID:
教化って一体いつになったら狂信排他を変えられるのだ…
こんなことなら積極的観察してりゃよかった
148:2017/07/02(日) 22:32:13.31 ID:
このゲームのDLCで地味に楽しみなのが音楽の追加

オリジナルのOSTだけじゃなくLeviathanとUtopiaのOSTも発売してくれよ
149:2017/07/02(日) 22:34:24.33 ID:
Utopiaのメインテーマほんと秀逸だよな
150:2017/07/02(日) 22:36:53.55 ID:
あまり言われないけど、パラドゲーって音楽もいいんだよな
156:2017/07/02(日) 23:30:22.76 ID:
>>150
波平とか既存曲のチョイスも秀逸だった
個人的にはEU3のコンスタンチノープルのテーマがベスト
151:2017/07/02(日) 22:37:20.39 ID:
HoI2だったかの日本BGM大好きだったわ
157:2017/07/02(日) 23:40:40.31 ID:
>>151
解ります。私もスマホに取り込んで聞いてます
穏やかながら誇り高い感じ大好きです
152:2017/07/02(日) 22:38:15.49 ID:
Andreas大先生のおかげ
153:2017/07/02(日) 22:39:40.87 ID:
HOI4のテーマも好きだわ
154:2017/07/02(日) 22:49:09.70 ID:
Utopia

Rise of The Axis


HoI4のAxisテーマもいいよな
これが侵略戦争に重なると最高の気分だ
155:2017/07/02(日) 22:49:53.57 ID:
帝国数最大にしてのんびり内政してたら
天井の戦いが発生して、それもスルーして内政してたら
対没落同盟が殆どの国を取り込んで超巨大になってそのまま連合勝利して吹いた
158:2017/07/02(日) 23:42:33.38 ID:
ミネラルって何?
エネルギー通貨の事?
159:2017/07/02(日) 23:45:30.33 ID:
>>158
鉱石
160:2017/07/03(月) 00:00:08.37 ID:
サマーセールで買った勢なんだが、入植しても食料鉱石エネルギー確保にずっと追われっぱなしで研究所や統合力出す塔建ててる余裕ないぞ
みんなそんなもん?
技術コスト嵩んで大変
物理社会工学は採掘ステーションと外交で稼ぐ感じ?
161:2017/07/03(月) 00:09:29.96 ID:
>>160
POPが増えるまでは仕方ないです。
人口は力なのでまず地盤を整えて軍備を揃えてから
とにかく終盤まで資源をやりくりするゲームです
162:2017/07/03(月) 00:10:42.71 ID:
研究が進まなくて装備が貧弱でも数で圧倒すればいいゾ
163:2017/07/03(月) 00:15:44.77 ID:
最初の30年はとにかく広く入植星系を確保する。確保すればpopが増え、資源も研究も増やせる。研究は専門家の研究者に小まめに替えて加速させる。くらい?
164:2017/07/03(月) 00:22:00.35 ID:
広く、近所の帝国が住める惑星を潰すように確保だね
殖民されなければ国境紛争もおこらない
165:2017/07/03(月) 00:25:32.27 ID:
コロニー出しすぎて技術遅れても
先進国の戦争に介入してデブリ出せればなんとか…
166:2017/07/03(月) 00:26:24.88 ID:
みんな植民優先なん?
POPが鉱石を食う分鉱石不足になりやすい植民より、前哨地で領土を広げながらの宇宙開拓の方が自分は安定したけど
リターンまでの速度って実際どっちの方が早いんだろ
167:2017/07/03(月) 00:27:38.88 ID:
前哨じゃ艦隊容量増えないし
168:2017/07/03(月) 00:28:07.66 ID:
こもりが勝ちだよこのゲーム
169:2017/07/03(月) 00:34:05.57 ID:
植民優先するのは速度ではなく最終的なリターンの量では
170:2017/07/03(月) 00:41:03.66 ID:
植民をためらうのは、目先の小銭の節約で将来の大金を逃してるようなもんだからな
215:2017/07/03(月) 10:40:49.67 ID:
>>170
https://simulationian.com/2016/12/stellaris-dd20161215/
>>これまで優先度の高いこととして述べてきたのが、
さらなる帝国のカスタマイズと多様な帝国のロールプレイを可能にすることだ。
また「小さいが強力な」帝国を作れるようにしたいということも書いてきた。

ユートピア買ったから久々戻ってきたけど伝統統合点システムって
「小さいが強力な」帝国って作れるものと期待してたけどやはり拡大は正義なんかねえ
171:2017/07/03(月) 00:44:17.47 ID:
そりゃ最終的なリターンは植民の方が多いに決まってるけど
こういうゲームって雪だるま式だから序盤の速度がかなりキーになってくるでしょ
172:2017/07/03(月) 00:48:37.72 ID:
そういう序盤速攻思想のプレイヤーと同盟組むとお互い得
173:2017/07/03(月) 00:49:03.53 ID:
良い惑星あれば早めに植民したほうが良いよね。
とくに建造物立てなくても出力が出るタイルが多いところなんかは。
逆に障害物が多くて入植してもすぐ頭打ちになるところなんかは後回しでいいし。
175:2017/07/03(月) 00:51:23.96 ID:
セクターからの回収バグはFix入れたって事ではあったけどまだ完全につぶしきれてないって感じなのかね…
176:2017/07/03(月) 00:54:15.36 ID:
セクターいつから作るべきかいつも迷うわ
いろいろ面倒で完全に丸投げできるからセクター早く使いたいけど序盤は何かと忙しいからないがしろになってしまう
177:2017/07/03(月) 00:57:07.87 ID:
序盤の鉱石一個と終盤の鉱石一個の価値が違うように
インフレ経済ならより早く通貨を手に入れてより早く投資することでより大きなリターンを得られる
問題は投資先が存在するかどうかってことでそれにあたるのが植民惑星や領土の取り合いだと思う
まぁ逆に考えると投資不可能な分量の通貨は必要ないという考え方もできるけど
178:2017/07/03(月) 01:03:15.49 ID:
ミネラルの投資先といえば艦隊艦隊&艦隊
戦争に勝てば育った惑星がリターンとしてかえってくるぞ!勝てば!
196:2017/07/03(月) 03:27:30.43 ID:
>>178
戦時国債のポスターかな
179:2017/07/03(月) 01:09:16.70 ID:
影響力のペイラインもその辺には関わるね
前哨地は維持限界あるし派閥で稼ぐには人口必要になってくるしで植民の方が影響力の回りはよくなる
とはいえ初期の前哨地・コロニー出しは初期設定次第では他文明発見でどうにか回るケースもあるし…
設定や資源次第でどっちがどうってのは一概には言えないと個人的には思う
180:2017/07/03(月) 01:15:22.78 ID:
あまりにコロニー出しが早いと、
研究ペナルティがきつくて発展が鈍るからなあ。
181:2017/07/03(月) 01:19:14.12 ID:
技術なんか後から奪えばええねん(蛮族思考)
見かけでも国力がでかければ弱小な技術先進国から研究協定がホイホイ寄ってくるし
182:2017/07/03(月) 01:19:18.43 ID:
コロニー船連打とかでもなきゃそこまで遅れるほどのペナルティにならないような
どうせ直轄制限で一度止める事になるし
183:2017/07/03(月) 01:20:53.90 ID:
開発一切進んでない赤字星系をセクター放り込むようなプレイなら、見直すところ多そうだし
184:2017/07/03(月) 01:44:53.97 ID:
10鉱石惑星系をみつけたとして
前哨地200と防衛ステーション120採掘ステーション270、しめて590鉱石
最初の領土に植民可能惑星が入ってる場合なら350そうでなければ550鉱石で植民が可能
ざっくり5pop鉱石に回して10鉱石が可能とすると3pop増やすのにかかる時間と、その間に採掘ステーションが生み出す鉱石との差
初期が10鉱石と考えて次の植民船をだすためにかかる時間が35か月(popも鉱石を生み出すのでいくぶんか短い)と10鉱石惑星系を見つけたとして20鉱石だと18か月で1年半ほど次の植民までの速度が速くなる

新たに得る鉱石一個の価値は現在の出力を何倍にしてくれるかにもよるので、効果は漸減するけど
185:2017/07/03(月) 02:00:36.42 ID:
セールで買ってからずっと試行錯誤してるけどNPCの成長に追いつけない…

なんでNPCは領土も艦隊も技術も上回るんだ…
2.5Kの艦隊作って満足してたら8Kの艦隊出してきて絶望した
186:2017/07/03(月) 02:17:11.67 ID:
もしかして:AIの先行オプション
187:2017/07/03(月) 02:20:54.99 ID:
何年で2.5kよ
189:2017/07/03(月) 02:30:14.12 ID:
>>187

75年で16星系確保して艦隊2.5k
巡洋艦作り始めたところでAIは既に戦艦持ち

発展したAIは0に減らしてるけどなぁ…
188:2017/07/03(月) 02:26:42.52 ID:
没落じゃない帝国でも、一部はゲーム開始時にボーナスを得ている
具体的には惑星3つと幾つかの内政技術がある状態でスタートする
そういうのズルいと思うなら、ゲーム開始時の設定で
「発展した開始状態のAI」という項目をゼロにしよう

AIは基本的に「隣の嫌いなやつが自軍より数が同格以上なら、自軍を強化する」という基準で拡張量を決める
こっちがある程度の、相手を気にせず自己満足的に軍備を作っても、時間がたてば、それを倒す基準で待ち構えてくる
だから戦争するときは、一気に軍を整えて、こっちが軍拡限界になったら、即座に宣戦布告する

また、AIが戦争を仕掛ける場合、いちど内政を止めて軍拡に集中する傾向がある
敵国が少しでも軍張を始めたなら、それは一気にノンストップで増産してることを意味する
常に敵国の国力は監視しなきゃいけない。特に、艦隊戦力の評価がランクアップする瞬間は見逃しちゃいけない

それとNPCの性質として、序盤の内政挙動はほぼ完璧になっている
数回戦争して人種や建設済み建物が混乱してくると、妙なハマり方して止まることは有るけど
最序盤は他人の干渉がないから常に完璧。最初はAIの内政を参考にするべき。
190:2017/07/03(月) 02:33:19.54 ID:
75年だと初プレイのときでも結晶と戦ってた頃だからもうちょっと艦隊戦力いた気がする
191:2017/07/03(月) 02:34:14.04 ID:
>189
何だ俺か
難易度Hardでやってるといつもそんな感じになる
序盤で兎に角最速で2Kのコルベット掻き集めて隣国に喧嘩売って取り込めるとちょっとマシになる
192:2017/07/03(月) 02:38:29.46 ID:
難しいでやってるけど
初手遺産と調査船、コルベット部隊をバラバラにして周辺で入植可能惑星を探す
調和採用するまでは建設船動かさない
調和採用、ステーションはエネルギー優先
周辺探索それなりに終わったらコルベットを首都に戻す
民間コロニー採用して入植開始、領土が広くとれるように
コルベット5、6体になるようにちょっと増産
惑星調査のイベントでエネが入るので二つ目の民間コロニー作成
平行して初期イベントの海賊退治
その後どうしても欲しい場所や居住可能惑星が複数入るような位置があるなら開拓前線で抑える
研究はソーラーパネルや惑星統一などの資源を優先
みたいな流れで序盤はやってる
193:2017/07/03(月) 02:43:35.67 ID:
狂平和受容、居住性+20%の種族で入植しまくって人口は移民で伸ばそうと思ってたけど
パーク二つとって研究での増加分も含めて直轄15惑星にして、その全部で惑星管理局作った辺りでやっと移民が来たよ…
194:2017/07/03(月) 03:00:33.46 ID:
この居住可能惑星とは現に居住者のいる惑星の事でしょうか?
体感4割程を抑えたのですが勝利できません
支配勝利:銀河の居住可能な惑星の40%を支配下に置く。従属国の惑星はこれに含まれるが、同盟や連邦の惑星、開拓前哨地で維持される国境内の惑星は含まれない。
連邦勝利:銀河の居住可能な惑星の60%を所属する連邦が支配する。
203:2017/07/03(月) 07:50:33.53 ID:
>>194
「可能」だから、居住せずに空いてる惑星も含まれる
状況レポート欄開いた時に右下の方に出るタブ押せば、体感じゃなくて支配・連邦勝利に必要な惑星数や制覇勝利の残り帝国数が分かるよ
195:2017/07/03(月) 03:19:55.21 ID:
1000星系に500の住める星があったら、そのうちの200の星に入職する
197:2017/07/03(月) 03:45:02.20 ID:
移民条約結んでるのに他の国から移民がきてくれない。。。
移民統制や人口統制もオフにしてるし、市民権も居住権は与えてるんだけど
運なのかな?
198:2017/07/03(月) 03:51:56.40 ID:
多分国内の移住と同じで
相手の惑星で人が溢れないと来ない
199:2017/07/03(月) 04:03:36.53 ID:
居住権だけだと余程移民先が足りない状況でもないと優先度低くて来ない気がする
200:2017/07/03(月) 04:46:43.04 ID:
遺伝子改造AP極めてもTrait数上限5というのは変わらない?無制限になる?
272:2017/07/03(月) 17:00:05.72 ID:
>>200
Genetic Resequencingまで開発してもTrait数上限5は変わらず
確認した
201:2017/07/03(月) 04:48:17.08 ID:
移民って案外移民しないのね
こっちの住民が逃げ出しそうで大体拒絶してる
202:2017/07/03(月) 04:57:09.78 ID:
基本的に今の環境より良い環境じゃないと来ないよ。
狂信浄化や排他覚醒が暴れてたり、幸福管理失敗してる奴隷国家当たりの奴隷位じゃないと普通の権利じゃ移住してこないよ。

繁殖者+遊牧的で大量の移民送り付けて最終的に乗っ取るとかしたいよね。
上記に+して逸脱孤立とかで隣国をじわじわと苦しめれたら最高なんだけどな
204:2017/07/03(月) 08:39:19.73 ID:
奴隷って移住権なくない?
205:2017/07/03(月) 09:23:51.94 ID:
移民来はじめたけど別種族は別枠で増えるのか
人口増加速度一気に上がりそうだなぁ
206:2017/07/03(月) 09:28:20.03 ID:
そんなことないんだよなぁ
一つの惑星に複数種族いると元の増加率が人口割合で割れるからむしろ遅くなるまである
207:2017/07/03(月) 09:49:10.62 ID:
混合進化で初めて見ると実感するけど
成長率1を分け合って0.5と0.5になるから中々増えないなんて感じてしまう
208:2017/07/03(月) 10:06:43.68 ID:
>>206
>>207
あっ、そうなのか…

準知的生物の知的化もやろうとしたけどコスト高すぎィ
209:2017/07/03(月) 10:11:36.88 ID:
排他じゃなくてもテラフォすれば障害タイルと一緒に準知的も消えてスッキリ!
210:2017/07/03(月) 10:15:46.68 ID:
始めはただの好奇心だったんだ・・・
狂排他で準知性に隠密潜入しかけたらどうなるのか、本当にどうなるのか知りたかっただけなんだ
まさか併合を準知性の議会で承認→駆除のコースになるなんて、まさか、まさか・・・
211:2017/07/03(月) 10:29:57.77 ID:
実に合法的でしょ?
212:2017/07/03(月) 10:30:58.41 ID:
準知的じゃなくてPreFTL
213:2017/07/03(月) 10:31:25.55 ID:
あと準知的と前FTL文明は混同しないでね、ややこしいから
214:2017/07/03(月) 10:40:46.53 ID:
クロマニヨン人とら俺らみたいなもんか
216:2017/07/03(月) 10:47:03.67 ID:
拡大するとペナルティーも大きくなるけど、それも大正義物量で押し切ってしまえるしな
研究なんかはネクサス建てまくれば終盤の繰り返し技術も1年あたりで取れるしいい

伝統やアセンションも各ルート最終+3つくらいで十分だしRP以外は小国のままにする意味がない
217:2017/07/03(月) 10:49:43.60 ID:
大きいのが強いのは必然だからね
小さくても(以前よりは)強くなったよ
218:2017/07/03(月) 10:54:22.36 ID:
EU4でも同じこと言って何度か変更した末にそこそこの国土で強力な国家に落ち着いたしな
ストテラジーゲーの時点でものすごく難しい課題なのは避けて通れないわ
219:2017/07/03(月) 10:55:28.63 ID:
出遅れ=詰みではなくなった程度かな
結局の所は出遅れないようにガンガンやった方が確実に生き残れる
220:2017/07/03(月) 10:57:59.73 ID:
準知的ってどのくらい準知的なんだろうな
石器時代は既にpreFTLだからホモサピまで進化したらもう知的種族扱いなんだろうな
226:2017/07/03(月) 11:28:14.66 ID:
>>220
道具を使い出してその使い方を次世代を承継できるようになったらじゃね
石器時代とか青銅器時代とか使っている道具単位で見ているし
ルネサンスや工業時代も火薬や活版印刷や大量生産機器に注目してるし

単体で道具が使えても次世代に伝えられないのは準知性体(Sol3ならチンパンジーとか)
道具すら使えないのは野生生物
221:2017/07/03(月) 10:59:06.82 ID:
あとは大きくなりすぎると統治が行き届かなくなるとかするしかない
一応今でも首都からの距離で志向の乖離は強くなるけど気にしたことない
222:2017/07/03(月) 10:59:16.75 ID:
まあスタッフも基本的に拡大した方が良いというのは変えないみたいだしね
中小国がそう簡単にはゲームから脱落しないってだけで
223:2017/07/03(月) 11:05:23.25 ID:
領土少ないと生産出力にどうしても限界があるからね…
巨大建築物立てるという手もあるとはいえ、貯蔵限界に引っかかって作れなさそうだし。
224:2017/07/03(月) 11:12:04.64 ID:
バニラでoccしたことあるけど首都固有建造物建ててるだけでエネルギー赤字になったわ
最期はロボットの反乱で身動き取れなくなってやめた
研究だけなら狂気相手でも追い抜ける
225:2017/07/03(月) 11:27:36.92 ID:
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227:2017/07/03(月) 11:29:38.44 ID:
SF的にはそれって随分人間中心的な見方なんだよね
現在の自分にできないことをできるようにする手段が道具だけとは限らないのにね
229:2017/07/03(月) 11:34:59.35 ID:
>>227
それが収斂進化の考え方だから仕方ない
人間以外の知的生命体を知らないからサンプル不足なんだよ
228:2017/07/03(月) 11:32:56.79 ID:
初期から超能力に目覚めて道具に頼らないFTL文明が出てもいいのよ
真空でも呼吸ができる感じのサイヤ人になってしまうが
230:2017/07/03(月) 11:38:48.73 ID:
難易度、難しいで
志向や種族、航行方などをランダムでプレイしてるけど
ほぼ、どんな状況や立地でも勝てるようになってきた

ただ、ゲーム後半になると、実時間1秒でゲーム内1日になるため、テンポが非常に悪い
ボーナス突っ込んでゲーミングパソコン買っちゃおうかなぁ
232:2017/07/03(月) 12:01:12.41 ID:
>>230
実はスペックものすごくあげても大して変化無いんだぜ
231:2017/07/03(月) 11:45:52.06 ID:
このゲームはマルチコアに対応してないから超ハイスペックPCでも終盤はカクカクだよ
終盤は最高速でやらずに一段速度を下げたほうがスムーズに動くこともあるよ

あとはstellar performanceってmod入れるといいよ
バージョン1.2とかなってるけどテクスチャ置換だから最新βでも動くよ
233:2017/07/03(月) 12:02:31.76 ID:
宇宙港をlv6に拡張しても戦艦の建造ボタンが出ないのだけど、何か他に条件とかある?
234:2017/07/03(月) 12:08:17.88 ID:
戦艦の設計がないんじゃね
たまーに自動設計されてないことがあるし
236:2017/07/03(月) 12:18:07.44 ID:
>>234
なるほど、家に帰ったらそこら辺をいじってみるよ。感謝。
235:2017/07/03(月) 12:12:42.62 ID:
戦争上手く艦隊動かせねぇー
FTLだから星系の移動に時間かかりすぎて敵の侵攻に対して永遠の後手後手だわ
237:2017/07/03(月) 12:38:44.39 ID:
>>235
対策としては周辺の中立国にアクティブセンサー貰うとかかな
それか敵艦隊ガン無視で惑星占領しまくるとか
245:2017/07/03(月) 13:05:10.12 ID:
>>235
非FTLならそもそも他の星系に移動できないもんな
ハイパーレーンのことを言いたいんだろうけど
238:2017/07/03(月) 12:43:26.91 ID:
防衛ステーションとかみんな建ててるんかいね?
AI敵国のスネア見つけて、スムーズに侵攻できるラッキーくらいにしか感じないんだが…
239:2017/07/03(月) 12:47:05.43 ID:
>>238
ハイパーレーン縛りなら足止めとかに使えるけど
それ以外だとなぁ
240:2017/07/03(月) 12:51:54.85 ID:
少なくとも相手の方が強い状況で戦争になったら使わざるをえないんじゃない?
防衛ステーションを盾に宇宙港と船隊の同時攻撃すべきなんだろうし
241:2017/07/03(月) 12:59:58.69 ID:
初期の植民で敵の近くに植民しようとしても影響力足りなくね?どうしてんの?
242:2017/07/03(月) 13:01:02.73 ID:
Sol3で昔起こった世界大戦でも1回目は要塞や構築陣地が猛威を振るったけど
2回目の世界大戦だと対陣地火力の向上や機動力の向上であまり役に立てなかったし
宇宙での要塞も同じように火力の少ない時用よ
後半だと一瞬で消し飛ぶし
243:2017/07/03(月) 13:03:04.36 ID:
要塞強くしたい民はイゼルローンやデススターを夢見てる
244:2017/07/03(月) 13:03:53.81 ID:
セクターに宇宙施設作らせるとステーションいろんなところに作りまくって維持費がマッハになる罠には誰もがハマると思う
しかも全く使わないという
246:2017/07/03(月) 13:06:41.09 ID:
初期のFTLは逃げてもよし攻めるのもまぁまぁ得意なハイパーレーン一択だと思ってたわ
ワームホールは難しすぎる…
247:2017/07/03(月) 13:17:32.34 ID:
ハイパーレーンMOD入れて腕有り銀河でやってるけど
腕同士の連絡レーンがガチの要所になるから、要塞の存在感あって楽しいぞ
248:2017/07/03(月) 13:18:34.91 ID:
要塞系もまあ使い道が無いでもない
スネア+シールド低減で主力艦隊戦の補助とか、センサーだけ最新にした安維持ステーションで早期警戒網とか
建てる手間や維持費考えるといまいちパッとしないのは確かだけど
249:2017/07/03(月) 13:27:31.49 ID:
後半の火力インフレに付いて行けないのが使われない原因のひとつかな
単騎でしか置けないから火力が集中して溶ける溶ける
250:2017/07/03(月) 13:27:52.25 ID:
NSCとかの要塞強化されてるのとレーンオンリー一緒に入れてやってるなぁ
最上位の統合司令ステーション?だと、XLと艦載機山盛りで戦力表示100kとかになるから、一つしか作れないのも相まってイゼルローン感出て楽しい
251:2017/07/03(月) 13:30:59.41 ID:
デススターはそのうち公式で出してくれないもんかな
252:2017/07/03(月) 13:32:29.74 ID:
要塞にワープ装置を付けて突撃、これだ…
253:2017/07/03(月) 13:36:28.19 ID:
戦艦かな
254:2017/07/03(月) 13:38:31.58 ID:
まあでも大軍同士の戦いだと多少は意味あるんじゃない
単体じゃゴミだけど全体バフデバフはまあ弱くはないし
255:2017/07/03(月) 13:44:25.69 ID:
それか要塞にレベル3くらいの宇宙港機能とか付いていれば大分便利なんだけど…
256:2017/07/03(月) 13:45:33.85 ID:
0.1秒で溶けるから多少の意味もないんだよなあ
257:2017/07/03(月) 13:52:54.59 ID:
せめて密集配置出来れば…と思ったけど維持費重いから微妙か
258:2017/07/03(月) 13:53:07.88 ID:
少なくとも序盤の宣戦に対しては有効だと思うよ
宇宙港の攻撃が重要になるくらいの辺りでは
259:2017/07/03(月) 14:02:57.32 ID:
後半のスネアって侵攻の手伝いをしてるようにしか見えん
260:2017/07/03(月) 14:02:59.44 ID:
数十kクラスまでの中盤艦隊相手なら、装甲とシールド厚くしとけばそこそこ耐えてくれないっけ
まあこのレベルでも盾や単独運用はNGで、タゲ取る自軍艦隊と共同歩調が前提で要塞は完全にサポートになるけど
261:2017/07/03(月) 14:07:14.53 ID:
星系中央まで一気に引っ張ってくれる、要塞の間近に引っ張り最大火力を発揮させてくれるスネアって侵攻側からすると大抵寧ろ助かったりするよな
特にAIは要塞の配置なんて気にしないからな
262:2017/07/03(月) 14:10:41.62 ID:
本当はスネア用の弱い使い捨てステーションと、それを包囲する要塞って構造がベストなのだろうか
263:2017/07/03(月) 14:12:34.30 ID:
セクターが勝手に障害物撤去するのどうにかならんのか
隣接効果付きのやつとかも問答無用でお掃除すんのやめて(´・ω・`)
274:2017/07/03(月) 17:25:15.58 ID:
>>263 障害物撤去やめろってよくみかけるが隣接効果ある障害物もあるのか
また一つ銀河の真理に一歩近付いた
264:2017/07/03(月) 14:13:12.03 ID:
なんだろうけど使い捨てスネアステーションの補充が結構面倒だったりする
斥候艦隊相手でも真っ先に吹き飛ぶから、後続で主力艦隊が来たりすると途端にお膳立てが台無しになる
265:2017/07/03(月) 14:40:08.97 ID:
要塞は星系中に置けるだけ置きまくると
盛大に時間稼ぎしてくれる
そんくらいしかならないなあ
266:2017/07/03(月) 14:43:13.28 ID:
まあ実際時間稼ぎか
防衛戦での決戦用でしょ
267:2017/07/03(月) 15:58:35.17 ID:
センサー機能のみのステルス衛星みたいなのが設置できればな
268:2017/07/03(月) 16:03:59.76 ID:
プレイヤーも最終的にはleviathansの要塞みたいなの作れるようにしてくれたっていいじゃないと思う
269:2017/07/03(月) 16:07:56.61 ID:
今、日本語化前提で買うとしたら
steamでどれ買えばいいの?
271:2017/07/03(月) 16:28:32.01 ID:
>>269
Stellarisだけでいいゾ
270:2017/07/03(月) 16:14:51.22 ID:
メガストラクチャーに要塞追加して?
273:2017/07/03(月) 17:16:09.67 ID:
終盤にならないと堅固な要塞作れないのに
むしろ序盤でこそそういうの欲しいってのがネックだよね
どうやったって攻めるのには使えないからイベントで適当な星系に配備されても
そこまで壊れ性能じゃないとは思うけど
275:2017/07/03(月) 17:30:50.48 ID:
リングワールドクラスの巨費を投じて作る超巨大戦艦をですね
276:2017/07/03(月) 17:36:00.37 ID:
沈むまでが様式美
277:2017/07/03(月) 17:36:21.55 ID:
そしてできあがるautomated dreadnought
278:2017/07/03(月) 17:40:37.33 ID:
リングワールドやダイソン球作れるならその流れでデススターも頼むよ
279:2017/07/03(月) 17:53:52.99 ID:
寧ろ惑星ごとでかい大砲にしよう(キラースター)
280:2017/07/03(月) 17:58:43.01 ID:
星系まるごと使った反射衛星砲でもいいぞ
281:2017/07/03(月) 17:59:32.00 ID:
Vicみたいな複雑な経済は導入しないらしいけど、銀河市場とかは欲しいな
先進経済大国が恐慌で大打撃を受ける銀河の危機とかやってみたい
282:2017/07/03(月) 18:09:45.85 ID:
POPが食う鉱石なんてたかが知れてるんじゃないの
詳しい数字知らんけど
283:2017/07/03(月) 18:13:56.95 ID:
遺伝子操作でいつも消費財改善系を付けてるが結構でかいぞ
284:2017/07/03(月) 18:17:44.39 ID:
反乱分子すら自由に宇宙進出してるんだし、市民が勝手に他国と銀河市場作ってても変じゃないよね
たぶんPOP自身が受け取った消費財が元手になりそうだから、裕福なPOPが多いほど市場で有利になりそう

他国はもちろん、中立機構や没落が気まぐれに超規模取引して市場価格が吹っ飛びそう
285:2017/07/03(月) 18:19:38.14 ID:
10億人のつかう自動車や家屋、贅沢材などと考えると相当量だけどな。
Sol3の二度目の世界大戦でくず鉄資源に困った国が、一億人から集めたくず鉄で
戦艦や戦車用のくず鉄調達してしまったしなぁ
288:2017/07/03(月) 18:28:59.27 ID:
詳しい計算式は分からんけど詳しい数字なら上にある電力鉱石マークにマウスオーバーすれば見れるぞ
鉱石系の補正はスタート直後で言えば鉱石2個位のアドバンテージだし、
終盤なら国の規模にもよるけど50鉱石から200鉱石は出力上がるぞ。
289:2017/07/03(月) 18:37:52.07 ID:
勤勉と環境保護論者、どっちの方がコスパいいんかね
ただ勤勉はロボと相性悪いからなあ
290:2017/07/03(月) 18:41:30.30 ID:
ガイエスブルクがほしい
291:2017/07/03(月) 19:02:07.08 ID:
次のアプデでドレッドノートがータイタンがーというのはなんだったんだろ
299:2017/07/03(月) 19:48:49.62 ID:
>>291
https://simulationian.com/2017/04/stellaris-dd20170420/
開発日記#69に載ってた優先課題リストを1.7での変更点だと勘違いしてた人が言ってたんだと思う
292:2017/07/03(月) 19:09:23.89 ID:
中盤だと社会福祉の消費財増よりも幸福度によるミネラル増のほうが上回ることあるのな
293:2017/07/03(月) 19:17:51.91 ID:
消費財-20%とミネラル+5%のどちらがお得か大体の値でいいから具体的に知りたい
294:2017/07/03(月) 19:18:13.19 ID:
狂的平和で内政して国力付けて
連邦作れるようになってから狂的受容に変えて解放戦争しまくってて思ったけど
これ狂的平和のまま勝てるの?
295:2017/07/03(月) 19:18:18.04 ID:
星くらいでかい計算機を作ったけど肝心の計算結果が出る前に高速道路の建設予定地にあったので取り壊しちゃったんですよ
297:2017/07/03(月) 19:35:59.87 ID:
ボケーっと余所見してる間に地上軍が全滅していた
298:2017/07/03(月) 19:40:23.72 ID:
没帝が使う要塞にAI20k艦隊が突っ込んで返り討ちにあったの見て技術差さえあれば使えるんだろうな
300:2017/07/03(月) 19:59:11.93 ID:
×1.7での変更点
○1.6での変更点
301:2017/07/03(月) 20:09:12.35 ID:
巨大戦艦建造の話は所詮、出来たら実装したいねっていうぐらいの意味でしかないからなぁ
まぁ、実際に採用される事を祈るぐらいしかないな

……後は、MOD探すか、作るかするぐらいか
302:2017/07/03(月) 20:15:10.02 ID:
サマーセールで買って毎回ボコられてやっと上手いこと行けそうだったのに次元の割れ目うんたらで艦隊壊滅したわ
303:2017/07/03(月) 20:17:40.03 ID:
だいぶ前から言ってる上に、複雑な経済は実装しないって言っちゃったし、たぶん実現すると思うよ。ビジュアル的に派手なので宣伝にも使いやすいだろうしね
連邦の改良とどっちが先かなってくらい
304:2017/07/03(月) 20:36:58.50 ID:
順番待ちって程度かね?
306:2017/07/03(月) 20:44:27.31 ID:
>>304
(まだ駆逐艦までしか終わってないけど)戦艦を主力にしますよくらいのもんだと思っておこう
305:2017/07/03(月) 20:40:16.97 ID:
3星系+開拓前哨基地で国境確保してから採掘ステーションスパムいいぞ
3星系目入植したら調査船3隻建設船2隻体制で
エネルギーはもちろん鉱物2でも構わず建設
惑星はエネルギー重視で赤字ならないように
研究ステーションはとりあえず無視

30年代で鉱物収入150いくよ
どうせ根本的なエネルギー不足になるのは
巡洋艦そろってからなんだから
307:2017/07/03(月) 20:47:13.74 ID:
バグを大量に生んじゃったから遅れはするだろうね
308:2017/07/03(月) 20:51:59.89 ID:
影響力確保のために採掘施設を建てないで置く人。
309:2017/07/03(月) 20:55:41.06 ID:
マスドライバーとデフレクターを装備しただけの10k軍で先進国の戦争に介入して技術奪うの気持ちいい
310:2017/07/03(月) 20:59:32.47 ID:
とりあえず5星系直轄できるように設定組んじゃうわ
変えようとすると脳内で3星系の出力で大丈夫か・・・?っていつの間にか戻してる
314:2017/07/03(月) 21:18:40.46 ID:
>>310
4星系目は採掘ステーション建て終わる頃かな
俺の場合だけどその頃拡張の4つめ開くぐらいだから
超過ペナルティ短くて済む
311:2017/07/03(月) 21:01:58.23 ID:
牧歌的農業が強すぎて手放せない。
312:2017/07/03(月) 21:03:46.07 ID:
最低5星系わかるなあ
牧歌強いから平和主義取りたいけど戦争し辛くてうーん
ってのビルド組む時毎回悩んでる気がする
313:2017/07/03(月) 21:11:45.98 ID:
地球から誘拐拉致された子供たちが火星の植民地で奴隷として使役されているという驚きの証言がとびだした。

米国のラジオ番組「アレックス・ジョーンズ・ショー」で、元CIA職員ロバート・デビット・スティール氏が暴露した。ロバート・デビット・スティール氏はCIAでスパイ活動に携わっていたとされる人物。ワシントン・ポストなどが報じた。

スティール氏「火星には植民地が存在している。さらわれた子供たちが宇宙船に乗せられ、20年かけて火星に送られる。一度火星に送られたら地球には二度と戻ることはできない。だから火星の植民地として奴隷として生きるしかなくなる」

この発言を受け、NASAスポークスマンのガイ・ウェブスター氏は「火星に人間はいません」と否定のコメントを発表した。

http://amenama.on.arena.ne.jp/?p=2763
315:2017/07/03(月) 21:27:30.04 ID:
1.8では集合意識で家畜化ができるように
https://twitter.com/Martin_Anward/status/881850589101137921
316:2017/07/03(月) 21:30:36.33 ID:
>>315
哺乳類型豚面生物に家畜化される人類とか妄想が捗りますな
320:2017/07/03(月) 22:04:46.31 ID:
>>316
藤子・F・不二雄のミノタウルスの皿かな?
ありゃ牛だけど
317:2017/07/03(月) 21:32:33.41 ID:
平和主義で直轄7星系上限スタートして隣国にねじ込むの楽しい、一緒に受容取っておけば不可侵は最
序盤で結べるし
318:2017/07/03(月) 21:33:33.84 ID:
人間型種族が今の二倍くらい欲しいなぁ
319:2017/07/03(月) 22:02:41.06 ID:
人間も哺乳類型じゃねーのかと何度も思う
哺乳類型(毛無し)を作って他の哺乳類も毛無バージョン入れて、その上で哺乳類(モフモフ)型に猿を入れたらバランスがとれる
321:2017/07/03(月) 22:11:14.22 ID:
もともとは哺乳類に入ってたんだけど、やはり人型は人気なので独立させたって経緯がある
345:2017/07/04(火) 03:50:02.47 ID:
>>321
一番人気の狐が独立する日も近い・・・?
322:2017/07/03(月) 22:18:19.98 ID:
あれ?平和主義で対集合意識ってどうするんだ?
解放できないよね
323:2017/07/03(月) 22:20:21.15 ID:
すみません教えてください
エネルギーの貯蔵量は20000で頭打ちですか?
すぐカンストして何度も交易さんを呼ぶことになる・・・
セクターちゃんを作ってそっちにプールしておくことしかできないんじゃろうか
328:2017/07/03(月) 23:48:20.07 ID:
>>323
建て替えたら?
324:2017/07/03(月) 22:21:40.16 ID:
集合意識は個別に意識がある奴らからは駆除対象だからそのまま占領できなかったっけ
同じように没っちゃんも平和主義でもそのまま占領できた気がするけど
325:2017/07/03(月) 22:22:33.88 ID:
>>324
そうなのか!
強制移住許可しなきゃ
326:2017/07/03(月) 23:32:01.99 ID:
リーダーのスキル+1って強いのかな
研究者はともかく指導者のスキルってあまり気にした事ないのだが
高ければ何か良いことある?
327:2017/07/03(月) 23:39:00.49 ID:
スワーム?が到来するって出たのに100年たった手も来ない・・・
バグかなこれ?
MODで起こしたイベントだけど一向にこない
無理やり到来させるコンソールコマンドある?
333:2017/07/04(火) 00:04:43.47 ID:
>>327
前に200年くらい来なかったことあったしへーきへーき
なお一瞬で消し炭になった模様
335:2017/07/04(火) 00:12:38.49 ID:
>>333
そんなに時間かかるときもあるんだw
いつもすぐ来てたから、バグったかなと思ってた
329:2017/07/03(月) 23:50:46.70 ID:
ハイパーレーンでリング銀河いったら即浄化主義に塞がれて草ァ!
330:2017/07/03(月) 23:57:09.12 ID:
円環の終わりを起こしてみたけど大したことないな(滅亡間近)
ガイアサイズ25もらえたしこっから逆転とか技術あるし余裕っしょ(全国家態度-1000)
331:2017/07/03(月) 23:59:08.21 ID:
何が浄化帝国だァ?そんなものさっさと道路にして進めよコノヤロウ!
332:2017/07/04(火) 00:04:20.11 ID:
諸君、私は浄化主義と浄化主義者が嫌いだ
334:2017/07/04(火) 00:06:10.16 ID:
MODの気になるところを修正してたらこんな時間になってしまった(´・ω・`)
336:2017/07/04(火) 00:29:46.09 ID:
クライシス後の死の惑星ってテラフォーミングできなかったっけ?
銀河の半分焼け野原ってのは流石に悲しい
337:2017/07/04(火) 00:50:04.73 ID:
>>336
そう思うならもっと早く会いたい鎮圧しろよ…

うちは浄化し過ぎてクライシス起きても国境閉ざされてね
精々隣国に宣戦布告して艦隊潰したら適当に和平するくらいしか
銀河の平和に貢献できませんわ
338:2017/07/04(火) 00:56:38.04 ID:
>>337
敵対連合とか没落帝国とかに挟まれて小競り合いでろくに軍拡できなくてな…
あいつら放置するとどうなるんだろうとか観察を楽しんでたのが悪かったか
339:2017/07/04(火) 01:10:57.38 ID:
覚醒帝国ってどうやったら勝てるん?
倒しても倒しても超性能の船作ってくるから勝てないんだけど
340:2017/07/04(火) 01:13:59.72 ID:
偶然ニコ動でプレー動画を見つけて見まくったんだけど面白いね
で、先輩諸兄に訊きたいんだけどこのゲームって日本語化できてる?
日本語でやってる人もいれば英語でやってる人もいたもんで
日本語化できるなら購入しようかな・・・ってな気持ちに傾きつつあります
341:2017/07/04(火) 01:17:14.98 ID:
出来る
342:2017/07/04(火) 01:21:30.70 ID:
港を壊せば作れないよ
普通の帝国と同じだよ
ただし、プレイヤーが作れないあの船は、ちょっと特殊で維持費が妙に低いから、港が有る限りノンストップ生産と思っていいよ

最悪の場合、軍事力で負けてても、永遠とコルベットを量産特効して、
相手のジャンプドライブ起動を妨害し続ければ釘付けにできるよ
あとは落着いて占領してけば問題ない
でも宇宙港自体がタキオンランス装備で強いから、それが落とせないなら詰みです
343:2017/07/04(火) 01:34:50.08 ID:
囮&空き巣戦法使わざるおえないならもう新しい銀河ではじめたほうがいいと思う
344:2017/07/04(火) 03:05:10.98 ID:
私は異星人と浄化主義が大嫌いだ
401:2017/07/04(火) 19:58:12.11 ID:
>>344
異星人嫌いの孤立主義者さんオッスオッス
346:2017/07/04(火) 03:51:57.80 ID:
狐人気なのか
哺乳類はなんか平和そうな見た目のやつが多くて好き
哺乳類だけの銀河とか作ってみるかな
347:2017/07/04(火) 04:06:42.65 ID:
20万の艦隊が2回溶かされて投げそうになったけど勝てたわ
あいつら港を再建しないのね、本拠付近に特攻して港潰したあと、遠くの星系潰しまくったらいけた
348:2017/07/04(火) 04:24:04.97 ID:
NSCで追加される艦って生産された艦の艦名って自動でつかなかったりする?
普通の戦艦とかの艦名はつくんだけど、追加される艦だけが艦名がつかなくなった

同じ症状の人いる?
349:2017/07/04(火) 04:24:19.80 ID:
コンソールコマンドでイベントの残り日数を早めることってできないの?
352:2017/07/04(火) 05:08:27.65 ID:
>>349
トリガーが日付指定だから無理じゃろ
350:2017/07/04(火) 04:32:58.64 ID:
NSC使ってるがそんなことはないな
日本語艦名MODとか邪魔してるんじゃない
キツネ可愛い
351:2017/07/04(火) 04:53:39.57 ID:
>>350
色々原因探してみたら、NSCに対応してるSWとかMass Effectの艦を追加するやつを
入れて、その艦種を選んで始めると駄目で、NSCの日本語化外しても艦名つかなかった。
既存の勢力のやつは、Titanとかも普通に艦名はちゃんと付く
ちょっと前までは正常だったはずなんだが・・
353:2017/07/04(火) 10:58:38.92 ID:
セールで買って10日で100時間超えちまったわ。かなりやばい
ここまでハマったのはciv4以来だな。日本語化してくれた人にはマジ感謝
354:2017/07/04(火) 11:07:02.88 ID:
騙されてはいけない!
無償で日本語化なんてそんなうまい話があるわけがない!
これはエイリアンどもの教化政さ(文字はここで途切れている
355:2017/07/04(火) 11:33:00.71 ID:
干渉に気付かれた場合はちゃんと処理しましょうね~(積極的調査感
356:2017/07/04(火) 11:34:56.08 ID:
クライシスのプレスリン来襲でセンチネルにエネルギーを寄付しても艦隊は増えないので
イベントファイル見てみたけどこれただのフレーバーテキストですか?
選択肢の中にイベントキックが実装されてないようでエネルギー減らないし艦隊作るイベントも起きないように見えるんですが。
357:2017/07/04(火) 11:36:18.42 ID:
個人レベルだと記憶処理から突然の事故死まで色々あるね
MIBみたいに忘れる光線ありそう
358:2017/07/04(火) 11:44:41.21 ID:
ゼイリブみたく原始文明をFTLにするでもなく併合するでもなく搾取し続けたい
359:2017/07/04(火) 11:48:27.30 ID:
実際問題FTL文明が原始人から搾取できるものってなんだろう…
資源やエネルギーは桁が違うし
遺伝子資源くらいか?でも搾取ってほど搾取にならんよなぁ
360:2017/07/04(火) 11:53:34.75 ID:
100時間なんぞ宇宙時間に比べたら屁だわ
361:2017/07/04(火) 12:00:43.36 ID:
実際に搾取するとしたら
奴隷化でエネルギーと鉱石、非人道的実験で各種研究だろうな
362:2017/07/04(火) 12:02:53.79 ID:
原始人どもを殲滅するでもなく奴隷にするでもなくその辺の野性動物くらいの扱いでスルーして鉱山掘りまくりたい
370:2017/07/04(火) 14:08:53.05 ID:
>>362
おはBETA
363:2017/07/04(火) 12:19:58.59 ID:
パラド星人1「sol3原始人にゲームやらせると研究ポイント手に入るってよ」
パラド星人2「じゃ、1000年前に流行ったステラリスでもやらせてみるかw」
364:2017/07/04(火) 12:32:29.87 ID:
>>363
妙に現実的なのはそのせいだった……?
365:2017/07/04(火) 12:39:20.82 ID:
2200年やぞ
379:2017/07/04(火) 16:37:35.70 ID:
>>365
2200年とは言っているけど、西暦とは言ってないから大丈夫。
366:2017/07/04(火) 12:56:01.73 ID:
きっとセンサーの故障
367:2017/07/04(火) 13:04:57.94 ID:
1000年前に流行ったゲーム知ってるパラド星人2すごい
368:2017/07/04(火) 13:18:42.27 ID:
まあでも平安時代に流行った双六を今知ってる(時代違ったらすまん)わけだしあり得なくはないか
369:2017/07/04(火) 13:44:05.65 ID:
名作はやったことがなくても名前は知っているパターンが多いからそれじゃね

きっとパラド星人の母星ではステラリス1こそ至高とかマルチに特化したステラリス14は駄作とか言われているに違いない
371:2017/07/04(火) 14:20:30.81 ID:
セールでanno2205買ってみた
ステラリスと交互に遊んで母星の都市建設妄想するんだ
372:2017/07/04(火) 15:21:29.54 ID:
Rimworldやfactrioで入植者プレイもいいぞ
1惑星入植するたびに1ゲームクリア

永遠に終わらんな
373:2017/07/04(火) 15:23:39.03 ID:
あとは地上戦はタイタンフォール、宇宙戦はX3APとかで楽しめるな

中世未FTL文明プレイ?
Mount&Bladeやろう
374:2017/07/04(火) 15:35:24.21 ID:
preFTLが核戦争で滅びたらfallout
戦艦やステーションの自由設計にstarmadeとかもアリ
375:2017/07/04(火) 15:40:54.43 ID:
星系調査はElite:Dangerousな
376:2017/07/04(火) 15:45:05.41 ID:
Elite:dangerousのワープドライブは恒星から燃料補給できるし
銀河の反対側まで半月だしほんと高性能ぞな
377:2017/07/04(火) 16:18:03.95 ID:
Starboardで民間コロニー船をしよう
378:2017/07/04(火) 16:27:04.38 ID:
皆いろいろやってるんだなぁ
Civとパラドの四時代作&ステラリス、後はおま国くらってるTotal Warくらいしか知らないわ
380:2017/07/04(火) 16:38:34.75 ID:
権威主義って準知的生物も奴隷化できるっけ?
384:2017/07/04(火) 17:09:26.26 ID:
>>380
権威でも殺るか知性化するか放置かの三択
381:2017/07/04(火) 16:40:58.16 ID:
囲碁や将棋も1000年以上歴史は有るな
382:2017/07/04(火) 16:42:54.85 ID:
最近はStellarisの気分転換にEliteやらKSPやら、もうダークマターまみれや
383:2017/07/04(火) 16:52:53.59 ID:
惑星での入植者達の暮らしはマスエフェクトで妄想してる
リングワールドはシタデルみたいなもんかな
385:2017/07/04(火) 17:10:13.58 ID:
まあ奴隷と言っても採掘ドローンは使うだろうしな
386:2017/07/04(火) 17:18:55.03 ID:
FTL文明が使う最も単純な道具でさえも
奴隷がツルハシ振るうのの100倍ぐらいの効率がありそうなんだよなぁ
387:2017/07/04(火) 17:30:59.04 ID:
テクノロジーのツリーって一種類だけ深く開けていっても全体の技術店か何かでロックかかってるのかなあ
戦艦のテクノロジーⅤの巡洋艦開けてるのにリセット繰り返しても出てこない
388:2017/07/04(火) 17:33:08.21 ID:
Tier上がるのに個数関係してなかったっけ
389:2017/07/04(火) 17:38:20.46 ID:
日本人マルチのMOD構成ってみんなどんな感じでやっているんだろうか
390:2017/07/04(火) 18:18:36.45 ID:
動画でみたわざと停滞さん怒らせて輸送艦をボコり序盤から最終装備のデブリをゲットする方法
全然うまくいかないよ!
397:2017/07/04(火) 19:29:10.66 ID:
>>390
確か宇宙港と輸送艦からは技術拾えなくなったんじゃなかったっけ(うろ覚え
391:2017/07/04(火) 18:21:30.46 ID:
全然気にしてなかったけど新帝国作るときの狐の隣にいる種族めちゃかわいいな
あのつぶらな瞳好き
394:2017/07/04(火) 18:48:37.24 ID:
>>391
この娘もつぶらな瞳がカワイイ☆彡
392:2017/07/04(火) 18:23:09.40 ID:
同盟作って仲間増やして仲良しプレイしてたらみんな従属申し出てきて悲しくなった
了承すると同盟から抜けちゃうし
393:2017/07/04(火) 18:31:35.27 ID:
機械化没ちゃんに、
機械の体もらう旅に出たい
395:2017/07/04(火) 18:55:20.86 ID:
以前は銀河中に巨大生物の骨と古代文明の記念碑があったけど今は悪臭の箱が大量にある気がする
396:2017/07/04(火) 18:58:21.50 ID:
まぁ999の機械化帝国は没落帝国というほど勢力範囲を広げたことはないがな
398:2017/07/04(火) 19:37:17.85 ID:
999世界はけっこう惑星単位で自治してる感じね
たまに双子星とか極端に近い立地で政府統一する程度
そんな世界で独立して輸送を担う銀河鉄道すごすぎなのでは
399:2017/07/04(火) 19:40:20.47 ID:
銀河鉄道という巨大企業が星間物流を握り銀河の支配権も手にしているのかもしれない
400:2017/07/04(火) 19:48:40.89 ID:
沿線の開発とリゾート経営にも手を出し始める銀河鉄道…航路を独占してるんならボロ儲けできるな
402:2017/07/04(火) 20:16:05.78 ID:
銀河鉄道の銀河労組が銀河中央ステーションを占拠したので銀河鉄道警察がゼノモーフ兵を投入したところ銀河国税庁がサイボーグ兵で強制査察に
403:2017/07/04(火) 20:35:50.26 ID:
The 1.8 'Čapek' update will add a new type of citizenship that is used by Hive Minds, Cyborgs & Synth Empires to assimilate Pops.
490:2017/07/05(水) 18:19:10.72 ID:
>>403
チャペックアップデートいつだろう
サイボーグ化手前まで進めておくか
404:2017/07/04(火) 20:37:39.86 ID:
999はあの後異次元から来たダークィーン率いる機械生命体メタノイドと戦ってたんだが
連載雑誌無くなって止まってる
405:2017/07/04(火) 21:37:24.25 ID:
マクロス世界だと銀河を統一したプロトカルチャー種族が新兵器種族を作ろうとしてエネルギー源に異次元のエネルギーを使ったら
新兵器種族が異次元の精神生命体に乗っ取られて新兵器種族のプロトデビルンとプロトカルチャーが全面戦争をしてたな
結果的にプロトデビルンを封印したプロトカルチャーは自分たちの兵器種族に滅ぼされた記憶

SFものって異次元の侵略者が好きだよな
406:2017/07/04(火) 22:27:12.54 ID:
銀河全ての惑星に植民して自分以外の種族を全て滅ぼしてから円環の終わりと契約して全てを失うプレイしたい
どれだけ時間かかるかな
407:2017/07/04(火) 22:48:14.44 ID:
リング型選んで進めたら両側に没落帝国あって摘んだ
この状況から勝利条件満たしたやつおるん?
411:2017/07/04(火) 23:00:53.13 ID:
>>407
排他没以外は国境接しても大丈夫だぞ
408:2017/07/04(火) 22:56:23.92 ID:
戦争して譲渡された惑星をセクターに設定してたら
突然セクターが丸々空白惑星になったんだけどこれ何ですか?

セクターが独立したのかと思ったらそうでもないし…
410:2017/07/04(火) 23:00:08.57 ID:
>>408
浄化して絶滅させると空白惑星になるぞ
409:2017/07/04(火) 22:57:50.96 ID:
住人消えたんじゃね
413:2017/07/04(火) 23:10:24.82 ID:
>>409
住人餓死かな?
ログに何も出ないからわからん…
>>410
国家は残ってたから大丈夫だと思う
412:2017/07/04(火) 23:08:20.01 ID:
集合意識ちゃん生きるの諦めるの早すぎんよ~
414:2017/07/04(火) 23:12:46.06 ID:
>>412
集合意識ちゃんだった。これなのかー
415:2017/07/04(火) 23:13:39.67 ID:
受容没落なら動物園受け入れたら国境解放してくれたような
416:2017/07/04(火) 23:23:46.96 ID:
>>415
受容没は関係+50ぐらいあると国境解放してくれるね
417:2017/07/04(火) 23:25:05.08 ID:
受容没っちゃんというか受容と物質の没っちゃんは好感度50から国境を解放してくれることが多いぞ
排他と精神は絶対に解放してくれないお堅い没っちゃん
418:2017/07/04(火) 23:45:13.38 ID:
浄化プレイで戦争で奪い取った星の処理で時間取られて拡大が進まん。
確保した星を速攻でセクター分離してもいいものなのかね、セクターに任せると反乱起こされそうなんだよな
地上軍を外から持ってきてから(セクターに渡して)放置でいいのかな?
422:2017/07/05(水) 01:19:23.54 ID:
>>418
赤惑星なら建物全部壊してセクターに任せて駆除でさっくり惑星空けた方が早いよ

浄化プレイのこつ(俺的まとめ
序盤でとにかく星系確保、確保ついでに採掘ステーションばらまいて鉱石収入確保
そのため初手繁栄、次に民間コロニー、それから拡張に進んで最初のパークは帝国の特権
すみやかに6~7惑星入植してLV4ステーションつくって艦隊枠80を確保
駆逐艦20とコルベット40作って4k戦力で近隣に開戦。2240年までを目指す
そうすると近隣諸国は4星系ほどで戦力1~2K、まだ宇宙港が痛い時期だけど楽に屠れる
近隣を飲み込んでなるべくコンパクトに(ここ重要)10星系を用意する。
そのために繁栄コンプのパークは惑星の加工者。浄化5年→テラフォーム5年で10年で入植可能にするため

あとはなるべく自国をコンパクトに保ちながらテラフォーム&入植スパムで
近隣の倍以上の戦力を持てるようにする(艦隊規模を劣等数国&残り悲惨になるように。同等があったらまずい)
浄化主義してると2正面作戦はあたり前だから
ジャンプドライブとかみつけるまでは1個艦隊でも駆けつけられるようにあまり国境を広げないのがポイント
本格的な拡張は抑えの艦隊を運用しつつ本艦隊で侵攻できるようになるまで我慢
425:2017/07/05(水) 01:56:47.41 ID:
>>422
返信ありがと。
いらない星を強制的に放棄する機能がほんと欲しい。
核ミサイルぶち込めばすぐに死の星にできると思うんだけどなぁ。
428:2017/07/05(水) 02:24:53.20 ID:
>>422
これは参考になる
419:2017/07/05(水) 00:36:18.25 ID:
権威主義でやってて
とりあえず戦争で安い土地を開放したら
そいつら全員人工生命体らしく
惑星がほとんど無人になる。
420:2017/07/05(水) 00:39:39.44 ID:
今更ながら主力艦隊のアップグレードするときは艦隊バラして宇宙港複数使った方がいいか…
421:2017/07/05(水) 00:49:28.22 ID:
没っちゃん貿易で貢いでも変化ないんだもんなあ
423:2017/07/05(水) 01:50:31.07 ID:
セクターの反乱抑える能力だけは優秀その力を他の事に回してほしかった
424:2017/07/05(水) 01:52:14.72 ID:
むしろセクター自身が本国に反逆して欲しい
426:2017/07/05(水) 02:14:29.71 ID:
セクターの離反・反乱・独立・皇帝僭称なんか欲しいよな
でもそれにはまず本国艦隊の他に、セクターがそれぞれの領域の経済力や自治権に応じて帝国の艦隊許容量と艦隊を担う様にシステムを変える必要がある気がする
429:2017/07/05(水) 02:27:05.07 ID:
>>426
そこでCK2システムの登場ですよ
ますますゲームが重くなるけどな!
427:2017/07/05(水) 02:20:16.83 ID:
自動で艦隊補充出来るMOD無いですか
430:2017/07/05(水) 02:32:41.13 ID:
皇帝が死んだらセクター同士でディアドコイ戦争とか妄想する分には楽しいなあ
431:2017/07/05(水) 03:09:31.35 ID:
面白いけど勝利条件には大分遠退きそう
432:2017/07/05(水) 07:57:02.54 ID:
ステーションの武器ってアップグレード出来ないのかな
没ちゃんとかタキオンランスつかってずっこい
433:2017/07/05(水) 09:22:33.59 ID:
準加盟の誘いしつけー
準加盟とかなんのために存在してるかわからんレベルだからいらんだろ
正式加盟だけにしろ
434:2017/07/05(水) 09:30:34.49 ID:
そこまでくるともはやセクターじゃなくてただの属国じゃないか
435:2017/07/05(水) 10:06:19.55 ID:
>>434進貢国+属国みたいなものだろ
少なくとも本国と研究は共有されるようにすれば差別化は出来るんじゃない
436:2017/07/05(水) 10:06:33.55 ID:
今のバージョンは1.6.2でいいんですか?
437:2017/07/05(水) 10:11:55.24 ID:
T95の修理費おかしいやろ・・・
477:2017/07/05(水) 15:39:57.77 ID:
>>437
ん、SOL3の地上戦やろ?間違ってないゾ
487:2017/07/05(水) 17:19:15.66 ID:
>>477
SovietBias星系の惑星Warthunderの可能性もある
438:2017/07/05(水) 10:12:28.32 ID:
あ・・・誤爆・・・
439:2017/07/05(水) 10:42:52.87 ID:
私も1.6.2です
バグが見つかってバージョンが巻き戻ったんですよねー
440:2017/07/05(水) 10:54:09.32 ID:
星間国家の辺境に中央の統制が及ばず、無法地帯化したり豪族みたいなのが台頭したりってのは割とよくある設定じゃない?
441:2017/07/05(水) 10:56:44.29 ID:
独自のセクター防衛軍みたいな奴がいないと自立は成立せえへん
442:2017/07/05(水) 10:57:26.41 ID:
辺境やセクターは志向の乖離率が高いということで表現されてるじゃん
(セクターはmodたったかもしれんけど)
443:2017/07/05(水) 10:57:35.26 ID:
普通に遊んでたらまず反乱なんて起きないからねえ
ちょっと安定度低くなるとすぐ蜂起して
戦争中なんて敵軍と戦ってるのか反乱軍と戦ってるのか分からなくなるアグレッシブなEU2の住民を見習って欲しい
444:2017/07/05(水) 11:04:21.48 ID:
一時期のバージョンだと戦争で劣勢になると属国やら惑星やらが連鎖的に蜂起してめんどくさかった記憶
445:2017/07/05(水) 11:05:04.04 ID:
スレの前の方で550鉱石って書いてあるけど
どのアプデ後かしらんけど国境内になくてもコロニー船で直接入植できるようになってる
446:2017/07/05(水) 11:06:10.34 ID:
最初からじゃないっすかね
447:2017/07/05(水) 11:06:44.15 ID:
いきなり士気MAXで出てくるVIC反乱軍さんを見習われるともう俺銀河で生きていけませんわ
448:2017/07/05(水) 11:07:02.44 ID:
春アニメのID-0でもやってたけど、銀河の方々に広がってる状態で星間物流止められたら死にそうだからなぁ
449:2017/07/05(水) 11:10:34.25 ID:
ガス惑星の住人「我々が滅びる前にここへ移住させてください」
ぼく「いいよ」
停滞さん「ダメです」

どうすればいいのだ
450:2017/07/05(水) 11:12:50.20 ID:
POPを食料にするのってどうやるのん?
451:2017/07/05(水) 11:14:06.42 ID:
えー昔はできなかったよね?
国境内にないから入植できませんつって入植ボタンがグレーアウトしてた記憶
452:2017/07/05(水) 11:24:59.82 ID:
>>451

昔も出来たと思うが
影響力不足かあるいは採掘ステーションと勘違いしてるんでね?
453:2017/07/05(水) 11:38:48.97 ID:
>>451
テラフォームのボタンがグレーなのと勘違いしてるのでは
テラフォーミングは国境内じゃないと出来ないから
454:2017/07/05(水) 11:44:49.96 ID:
ガス惑星の移住イベントはいつもイライラさせられるけど
何か面白い結末でもあるのだろうか
455:2017/07/05(水) 11:46:50.34 ID:
革命は初見は笑ったな
456:2017/07/05(水) 12:02:51.38 ID:
あいつら明らかにpreFTLだけど干渉しても良かったのだろうか
457:2017/07/05(水) 12:47:49.48 ID:
相手の名前も覚えられないオナラ風情が革命だのなんだのイキッテるの最高におもろい
ボンベに詰めて出荷するぞ
458:2017/07/05(水) 12:59:46.48 ID:
幸福永久5パーセントか、リーダ寿命20年だっけ
459:2017/07/05(水) 13:17:13.49 ID:
物理の研究ポイントくれるパターンもあった
460:2017/07/05(水) 13:21:44.24 ID:
セールで買ってみた
なんか敵視してきた隣国を負かして属国化したまではよかったんだけど
その後残ってる2国にどっちもテクノロジーで優越判定付けられてて、しかもその2国が仲良くしてて手が出せない
それなら、と連邦組もうとしたけど信用の上限が75で止まってて組めない

難易度一番下でこれだからたぶん内政面でミスってると思うんだけど…
461:2017/07/05(水) 13:27:26.98 ID:
研究協定を土下座して頼んで研究差を挽回すればいい
462:2017/07/05(水) 13:30:06.45 ID:
仲良くしてるがどの段階なのかわからんけど防衛協定ならどっちかの国境沿いに開拓やら入植して国境圧迫したり侮辱したり宿敵にしたりして挑発し続けて相手から手を出させたらええ
テクノロジーが劣っててても艦隊の数揃えればなんとかなるしデブリで研究進めるチャンス
466:2017/07/05(水) 14:32:40.51 ID:
>>461
なるほど、やってみる

>>462
今は防衛協定の段階、地理的には
[A国][自国] [B国]
      [属国]
って感じでAとBが仲良くしてる、挑発するならA国の方だけどA怒らせたらBもつられて怒らないか、って感じでためらってた
とりあえずAにちょっかい出してみる
463:2017/07/05(水) 13:30:13.17 ID:
質問させてください
装甲90%が上限というのはわかっているんですが、それを超えた分の装甲値って何か意味ありますか?
90%を超えた場合シールドやらに振ったらいいのかどうなのかがわからず
464:2017/07/05(水) 13:33:13.11 ID:
式が変わっていなければ装甲値は無効割合しか関係がないから超えたらシールドか発電機
繰り返し研究で装甲値が上がると載せる装甲数を減らしてもいい
設計画面だと繰り返し研究分は反映されないけど艦の詳細だと反映されてるから適宜修正するよろし
475:2017/07/05(水) 15:19:02.40 ID:
>>464
丁寧にありがとうございます
装甲値超過は無意味か……
465:2017/07/05(水) 14:32:33.29 ID:
これはなかなか酷い開始位置
468:2017/07/05(水) 14:39:54.53 ID:
>>465
流刑にでもされたのかな?
471:2017/07/05(水) 14:50:31.36 ID:
>>465
これでFTL技術開発したとか詐欺じゃないか
467:2017/07/05(水) 14:35:51.30 ID:
Civ4みたいにわかりやすいクソ立地だと盛り上がるんだけどな
469:2017/07/05(水) 14:48:20.64 ID:
初期ワープ技術じゃ一か所も飛べない画像を一度見たな
470:2017/07/05(水) 14:49:30.18 ID:
防衛すら考えなくて良いくらいの一都市国家だと
運良く統合力特化の天空帝国だとしてもきつそう
472:2017/07/05(水) 15:07:24.91 ID:
こんな糞立地でもハイパーレーンなら繋がっている
よってハイパーレーン最強(白目)
473:2017/07/05(水) 15:11:04.38 ID:
たまにハイパーレーンがとんでもないところ繋げてるよな
銀河の5分の1くらい横断してて途中で事故らないか不安になる
479:2017/07/05(水) 15:55:48.21 ID:
>>473
あれがいいんだよなぁ、銀河のハイウェイって感じがして
オンリーMOD入れてやってると重要ルートになるから防衛しがいがあるし
474:2017/07/05(水) 15:17:04.73 ID:
最近はハイパーレーンよりワープの方がいい気がしてきた
レーンに縛られないの楽すぎて…
476:2017/07/05(水) 15:39:28.51 ID:
ハイパーレーンは時々発生する地政学的影響が楽しい
478:2017/07/05(水) 15:46:20.07 ID:
SOLとかいう最小単位の話は銀河全土の基礎になるゾ

しかし地上軍アタッチメントちゃん完全に忘れられている感あるな
480:2017/07/05(水) 15:56:29.55 ID:
まずつけるのが怠すぎでしょあれ
481:2017/07/05(水) 16:03:11.01 ID:
何回も言ってるけど輸送艦の設計の中に入れ込んでしまっていいよな、兵種とアタッチメント
482:2017/07/05(水) 16:20:29.54 ID:
離着陸のたびに輸送艦と艦隊の名前が変わるのもナンセンスだし、地上戦まわりは明らかに未完成
483:2017/07/05(水) 16:21:39.56 ID:
挑発しまくっても全然攻めてこないから戦争吹っかけたら見事負けた!
そのあと同盟目指して平和的な指導者作ったけど隣国にいきなり宿敵宣言された
難しいなこのゲーム
484:2017/07/05(水) 16:58:48.14 ID:
無限機械ってどのDLCだったっけ?
Utopiaは買ったんだけど出てこないのは運が悪いだけなのかそれとも間違えてるのかわかんなくなっちゃった
485:2017/07/05(水) 17:00:52.44 ID:
leviathanだねー。是非排他で敵対してみてくれ。あれの変形は最高だぞ
486:2017/07/05(水) 17:13:09.01 ID:
>>485
やっぱり間違えてたか
SALE中に知ることができて感謝している(+25)
488:2017/07/05(水) 17:20:10.06 ID:
>>486
Utopiaも最高だぞ。楽しんでくれたまえ。
489:2017/07/05(水) 18:10:46.11 ID:
イゼルローンとかデススターみたいな惑星拠点造りたい
491:2017/07/05(水) 18:20:25.25 ID:
というか結局1.7.xはどうなったのだ?
βで起動すれば落ちてくるけどなかなか正式リリースされないな
492:2017/07/05(水) 18:20:32.96 ID:
ブラックホールでワープできるmod、Sins of a SOLAR EMPIREを思い出すな
ハイパースペースオンリーにしたら更に近くなりそう
493:2017/07/05(水) 18:25:07.35 ID:
今バグ直してもチャペックでまたバグ出るからチャペックを先に出す作戦と見た
494:2017/07/05(水) 18:52:43.38 ID:
極小銀河のハイパーレーン縛りは色々と地形の要所が出来て楽しい
495:2017/07/05(水) 19:02:22.98 ID:
ハイパーレーン方式は渦巻銀河の場合、両隣りを没落などの強国や宇宙怪獣に抑えられちゃうと絶望しかない
496:2017/07/05(水) 19:13:36.36 ID:
ハイパーレーン高難度で浄化と排他停滞に蓋されました(半ギレ)
浄化が他に仕掛けたから空き巣して宇宙港破壊して逃げたり色々してたら
他が浄化に3惑星ほど割譲して詰んだよ
497:2017/07/05(水) 19:24:46.08 ID:
ハイパーレーンは他の航法に比べて問題が多いな
ワープとワームホールは一長一短だと思うが
502:2017/07/05(水) 19:57:09.85 ID:
>>497
ワープ方式は一回の移動の距離が他の方式に比べて短めなのと、クールダウン期間がある事で長距離の移動に時間がかかるという事ぐらいしか短所ないな
ワームホール方式はゲートの設置に時間や資源、維持にエネルギーを食う事との他に、例え隣の星系でもゲートが設置してある星系を経由しなければならないし、複数の艦隊を移動させる時には一つづつ順番に移動させるしかないという短所が大きい
……というか、長所は一回の移動の距離が長めという事しかない

ちなみに、ハイパーレーンは決まった星系へしか移動できないが、複数回移動する時間自体は一番短いので、広大な領域を持つ帝国内での移動は楽だと思う
498:2017/07/05(水) 19:35:58.46 ID:
問題が多いのではなくて楽しみが多いのですよ
渦巻きにしないと楽しみが減るけど
499:2017/07/05(水) 19:44:49.15 ID:
渦巻きのハイパーレーンは本当楽しい
探索パートのワクワク感が違う
500:2017/07/05(水) 19:46:13.91 ID:
それな
問題があったとしてもみんなでハイパーレーンすれば怖くないゾ
501:2017/07/05(水) 19:46:21.18 ID:
ハイパーレーンやったことないけどどんな感じなん
533:2017/07/06(木) 01:04:20.10 ID:
>>501
光栄の三国志みたいな感じ
503:2017/07/05(水) 20:06:04.67 ID:
ハイパーレーン銀河だと没落だけジャンプドライブなのが格の違いを感じさせられて良い

今海洋型にテラフォーミングされてるけどこりゃ幸福-20%なのも納得だわ
504:2017/07/05(水) 20:09:39.61 ID:
ハイパーレーンは繋がりが悪いと首都星からすぐそこなのに回り道しないといけないのがね。
敵もハイパーレーンしばりにすると交通の要衝を抑えるのが楽しくなるけど。
505:2017/07/05(水) 20:10:17.56 ID:
ワームホールは建設船と同時に運用して
大ジャンプ→大ジャンプで超楽しいけど、
艦隊許容量による制限ですごい勢いで窮屈になるのがなあ

距離1段階UPする時期の戦争はすごく強い
疑似的にインチキな距離のハイパーレーンを敷設してるようなもんだし
506:2017/07/05(水) 20:15:32.57 ID:
最初に開発できるFTLを3つの内から選ぶのはいいとして、技術開発出来たら他の方法(の利点を持つ何かでも可)選べるとかあってもいいのにと思うんだよなぁ

普段はワープ方式だけど、出口と入り口のゲートステーションを作れば、遠い所でも一瞬で移動できる銀河ハイウェイ建設とか
逆に、ある二つの星系間にワープ阻害フィールドを張って移動を封じるとか……
507:2017/07/05(水) 20:17:55.16 ID:
ただハイパーレーン縛りのジャンプドライブは強すぎる
508:2017/07/05(水) 20:31:55.00 ID:
>>507
そこがオーバーテクノロジー感というか、禁断の技術感があっていいんじゃないかと思うけどなぁ
509:2017/07/05(水) 20:44:18.17 ID:
禁断の技術のわりに手に入りやすすぎる
510:2017/07/05(水) 21:06:11.72 ID:
ロストテクノロジーとして研究不可にできてもいいよな
511:2017/07/05(水) 22:04:11.40 ID:
某教授がpreFTL文明を一斉に啓蒙し始めたから、今後はstellaris銀河の文明数が一気に増えるかもな
嬉しい限りだ(狂受容
514:2017/07/05(水) 22:36:32.72 ID:
>>511
やったねこれで餌が増えるよ!(貪食する群れ
512:2017/07/05(水) 22:07:56.60 ID:
教授って例のCiv廃人の?
シド星を死の星にしてアルファ・ケンタウリに逃げてたはずじゃ・・・
513:2017/07/05(水) 22:28:13.08 ID:
逃げた先で混沌の門開いて人妻エルフと戦争してたのは知ってる(AoW並感)
サマーセール残り3時間のこのタイミングだから次のセールくらいで増えるんじゃないかな
515:2017/07/05(水) 22:40:18.52 ID:
排他覚醒が巨大化し、いよいよ我が惑星に迫ってきた・・・
という段階で、防衛のために準加盟中だった巨大連邦入ったら
いきなりの勝利達成
最終決戦のモチベーションが萎えてしまった
516:2017/07/05(水) 22:46:12.42 ID:
新しい友人とも先端部を握りしめあって仲良くしよう(平和主義)
517:2017/07/05(水) 23:01:38.15 ID:
天上の戦いが発生したから中立連盟を結成したら連邦勝利、ってのもよくある
518:2017/07/05(水) 23:05:12.71 ID:
おーついに教授が動画出したか!
流石に広大マラソン氏くらいだと盛り上がりに欠けてたがこれで一気に人口増えるかな
519:2017/07/05(水) 23:06:24.93 ID:
ステラリスファンタジーmod
死人から兵士が出てくる文明と死人から労働者が出てくる文明が出てくる。
522:2017/07/05(水) 23:21:28.78 ID:
>>519
バニラの精神主義文明激怒
520:2017/07/05(水) 23:09:11.68 ID:
人口が増えるよやったね没ちゃん
521:2017/07/05(水) 23:16:12.26 ID:
お前も家族だ(宣戦→併合→天上人扱い)
523:2017/07/05(水) 23:35:25.72 ID:
広大マラソンは面白いけど啓蒙とはほど遠いからなあ
524:2017/07/05(水) 23:38:22.77 ID:
権威主義初めて使ったけどいいな
平和主義者などという我が帝国を批判するしか能のない奴らを奴隷に出来るではないか
525:2017/07/05(水) 23:39:25.67 ID:
steamセールがあと2時間ちょっとで終わるぞ
stellaris関連も含め買い忘れはするなよ
526:2017/07/05(水) 23:39:44.82 ID:
食料は奴隷
鉱石はロボット
最強の布陣
527:2017/07/05(水) 23:44:05.49 ID:
食料は異種族?(集合意識並感
528:2017/07/05(水) 23:47:34.80 ID:
俺は自分が楽しめるならそれでいいや
ぶっちゃけhoi2並に遊んでる
529:2017/07/06(木) 00:07:36.43 ID:
シド星のクズどもめ!って狂浄化みたいな未来にならなければいいけど。
530:2017/07/06(木) 00:10:06.44 ID:
ttps://

教授動画はこれです
531:2017/07/06(木) 00:37:05.88 ID:
古代宇宙飛行士説みたいに何もない星に知的生命生み出して観察とかしてみたいなぁ
532:2017/07/06(木) 01:01:27.59 ID:
ブラックホールがワープゾーンになる新作MOD人気だな
536:2017/07/06(木) 01:11:27.44 ID:
>>532
ちょっと事象の地平線を超えて娘にバイナリでデータ送ってくる(インターステラー感)
534:2017/07/06(木) 01:07:09.60 ID:
目玉みててなんか既視感あると思ったらシュマゴラスじゃないでシュか
535:2017/07/06(木) 01:08:42.00 ID:
サマセ最終日に動画来たんか
537:2017/07/06(木) 01:21:23.62 ID:
ロールプレイ向きなパラドゲーで教授ってなんか違和感あるけどステラリスならありなのかな
538:2017/07/06(木) 01:22:56.38 ID:
ロールプレイしてる動画ばっかりじゃろ
539:2017/07/06(木) 01:52:21.19 ID:
先達のぬめぬめも忘れないでやってくれ
540:2017/07/06(木) 02:52:40.37 ID:
ワームホールはステーション建設のリソースが出せない序盤がきつくて
それが解消する中盤にかけては一番有利で
艦隊サイズが大きくなる終盤がきついと思う

つまり拡張する時期にはワームホール最強なんだよ多分
541:2017/07/06(木) 02:57:37.49 ID:
だいたい巨大艦隊動かすのは乾坤一擲の没落討伐だけだから実はワームホールが一番じゃないかって気がしてきた
ワープは探索で逃げきれなくて撃沈が多くて
542:2017/07/06(木) 02:59:43.86 ID:
後半の研究速度低下は何とかならんかな
30%割ることも多い
分捕った惑星に研究所敷き詰めるの面倒じゃ…
543:2017/07/06(木) 03:02:14.02 ID:
Auto Build Modを信じろ(´・ω・`)
544:2017/07/06(木) 06:58:58.33 ID:
ワームホールは艦隊の動きが直感的じゃないから、少なくとも初心者にはおすすめしない
終盤はなんだかんだでどうせジャンプだし
545:2017/07/06(木) 08:13:13.31 ID:
ジャンプドライブ取得のブレイクスルー感はワームかレーン
パッと見の分かりやすさはワープもしくはレーン

つまり双方を同時に味わえるハイパーレーンは実においしい(ハイパーレーン狂信者的思考
546:2017/07/06(木) 09:43:50.47 ID:
まあまさしく上級者向けなので
547:2017/07/06(木) 10:00:50.85 ID:
終盤のワームホールは渋滞がきつすぎる
あと個人的にはジャンプドライブ至上主義嫌い
550:2017/07/06(木) 10:25:27.81 ID:
>>547
同じ星系にワームホールを3個ぐらい置けば渋滞しないじゃろ
548:2017/07/06(木) 10:02:50.67 ID:
ジャンプもPSIも含めて全部ハイパードライブにするMODがあったはず
549:2017/07/06(木) 10:06:09.01 ID:
体感的にはワープに使用感が近いんだよね、ジャンプ
ハイパーレーンはなんで星系内から跳べなくしたんだろうな
あれが最大のメリットだったのに
551:2017/07/06(木) 10:27:35.73 ID:
むしろワームホールこそ重量井戸内にも建設できて然るべきでは
でもEVEのスターゲートなんかはもろハイパーレーンだしなあ
552:2017/07/06(木) 10:49:46.13 ID:
Sol3由来のレコードを見つけて太陽系を見つけたら
死の星で地上には準知性体のコックローチしかいなかったでござる
571:2017/07/06(木) 14:37:16.42 ID:
>>552
光速以下で飛ぶレコードが流れ着くまでにどれだけの時間がかかってるかを考えればな……。
553:2017/07/06(木) 10:51:17.72 ID:
むしろ目的の正系側に行ってから飛ぶぐらいはやってほしい
鬼ごっこがくだらなすぎる
556:2017/07/06(木) 11:23:25.09 ID:
>>553
最初期のワープはそんなんだった覚えがあるようなないような
554:2017/07/06(木) 10:57:28.88 ID:
EVEのスターゲートは内部に人工ワームホールを作るタイプだから、厳密にはハイパーレーンとは少し違うんだよな
ジャンプドライブも含めて基本決まった目印の方向に一直線しか飛べないから制限も多い

あの世界での没ちゃんに相当するGM帝国は艦船の戦闘力は空母一隻でこっちの世界の異次元艦隊がメガ単位でも余裕で押し返すレベルなのに、FTL航法自体は一般プレイヤーと同じ原理という両極端なんだよな
555:2017/07/06(木) 11:08:43.57 ID:
>>554
ジョビ帝国だっけ
アマーが大軍を持ってしても負けたとかいう
てかそれとは別に遠く離れたとこに飛べるワームホールもあるしよく分かんねぇな
557:2017/07/06(木) 11:23:52.01 ID:
>>555
そうそうその国
あっちの世界のSol3文明はたぶん純粋なワープ航法で銀河全てを支配していたしこっち基準だとだいぶチグハグになってて比較すると面白い(科学考証はたぶん向こうの方がずっと高度だけど)

ちなみにジョビ帝国の船がそんなヤバイ戦闘力になったのはバックストーリーと、ある日GM艦をイタズラで落としたプレイヤーが現れて、その反省もあって超防御力+超船体HP+無差別全方位範囲攻撃装備で硬めるようになったというメタな話が…
まあスレチなのでこの辺にします
594:2017/07/06(木) 18:52:03.30 ID:
>>554
一応EVEにもジャンプドライブ搭載艦あるけどな
使い勝手がちょっと悪いけど
558:2017/07/06(木) 11:28:46.26 ID:
あんま複雑な経済はやらないって言ってたけど基本ワープでスターゲートで主要星系を結んで経済力アップとかやりたいなあ
星間インフラ整備したい
559:2017/07/06(木) 11:36:42.08 ID:
インフラ整備するんでsol3取り壊しね
560:2017/07/06(木) 11:38:33.69 ID:
イルカ(にげなきゃ)
561:2017/07/06(木) 11:51:38.07 ID:
食糧ってマイナス収支の星が何個かあっても国全体でプラスならおk?
562:2017/07/06(木) 12:02:11.15 ID:
>>561
今はOK……なはず
563:2017/07/06(木) 12:04:06.86 ID:
セクターが-30くらいしてるけど順調に増えてるからきっと平気
564:2017/07/06(木) 12:40:10.87 ID:
steamのトップレビュー通り定価が下がってるね
565:2017/07/06(木) 12:42:43.40 ID:
食料無くてもきっと平気
566:2017/07/06(木) 13:20:38.99 ID:
複雑な経済システム好きな人用のMOD

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=959344702
( Stellaris+ ) Evolved

独自の市民経済システムを取り入れる。
帝国ごとに、自由経済、企業統治、管理経済が選べる。
市民の消耗品、娯楽品、工業製品などがPOPの幸福度を決めたり生産施設にブーストをかけたりする。
他にも医薬品が少ないと惑星感染症が発生する、宗教に詳細な形態を与え(宗教観の不一致で精神帝国同士が嫌い合う)、惑星単位で宗教の浸透度が決まる、など大量のシステムを持つ。

詳細はMODページでキツネさんが解説しているが、主要なところだけ翻訳。
英語が読めなくても、キツネさんの雑コラ的コスプレは一見の価値あり。

市民キツネ「おかねかせいだ!」
政府キツネ「貴様にそれは不要だ!よこせ!食料配給券を受け取れ!」
市民キツネ「わかった!」

●●経済形態
3種類から選ぶ。政治体制により制限される。国家政策から途中で変更可能。

●自由経済
市民が経済を勝手に開発する。政府は鉱業や経済施設を建てられず、市民の自動建設にまかせるが、
まるで国内に交易エンクレイブがいるかのように市民と取引できる。
取引は市場規模の概念が許す範囲内で可能で、ぱっと見の取引レートは悪いが、市民経済に還元され国内の発展に寄与する点が異なる。

●企業統治
市民は企業連合に直接支払い、それを政府が一定割合回収する。
鉱業が建てられない点は自由経済と同じだが、企業は自動で資金を消費して惑星間交易や研究開発イベントを起こし産業を加速させる。
企業とは勢力一覧から取引ができる。

●管理経済
政府が鉱業などを直接管理する。(いつもの)市民経済は強く制限されイベントが少ない。
585:2017/07/06(木) 17:08:28.97 ID:
>>566
なんだこの面白そうなmodは
591:2017/07/06(木) 18:35:44.26 ID:
>>566
これはまた大作だなぁ
こういうの大好きなのでやってみたい
紹介ありがとう
592:2017/07/06(木) 18:40:33.16 ID:
>>566
尖ったMOD紹介は本当にありがたい
またお願いしますm(__)m
567:2017/07/06(木) 13:21:04.63 ID:
●●病気と感染
ゲーム開始から10年後に病気イベントが開放。人数が多い惑星ほど可能性が高く、診療場や病院があると予防できる。
感染症はさらに危険で、50年後に開放。3種類の感染症があり、ネタバレを防ぐため詳細は書かないが、「治療」技術が社会学に出現する。
技術研究が終わったら、感染した惑星で布告を出すことで対処ができる。

●●戦略資源
戦略資源はほぼ全て変更。一部は惑星の生産に制限をする。
これにより、単純な鉱業特化惑星やエネルギー特化惑星は作れなくなる。
AI帝国もちゃんと適応する。

●宗教
5種類(+無宗教)から選ぶ。
・複数宗教:選択制限なし。
・帝国教:国是で帝国教を取得した。
・世界を喰らうもの:軍国主義か排他主義
・守護者:平等主義か狂信的精神主義
・太陽の兄弟:寛容主義か平和主義

宗教ごとにブーストやペナルティが異なる。未実装だが、勢力一覧からコンタクトの追加を予定。

●●連邦の拡張
連邦リーダーの選び方を3種類の投票システムから選べる。
・国の選挙:1国1票。
・代表者:連邦全POPが政府の干渉なしに投票をする。
・永久:連邦リーダーは永久に変更なし。

ほか連邦組織に細かく法を設定したりできる。

●互換性
めっちゃ大量にバニラファイル変えるから互換性が低い。
建物、地上軍、惑星生成、戦略資源なんかは特に。
568:2017/07/06(木) 13:26:51.93 ID:
我らが第一種族に平等主義者と平和主義者が増えすぎて奴隷押し込み場が足りない
569:2017/07/06(木) 14:27:41.92 ID:
自軍の最大戦力がいつも敵とドッコイくらいで戦争が必ず長引く
戦術の勉強になる動画とかないかな
570:2017/07/06(木) 14:30:23.76 ID:
それ必要なのは戦術よりも戦略じゃね
572:2017/07/06(木) 15:16:27.91 ID:
新要素の追加はリアリティが増す反面プレイが煩雑になったりして難しいけど、modなら求める人が好きに作れていいね
そしてそれを翻訳、紹介してくれる人にも感謝
573:2017/07/06(木) 15:22:48.92 ID:
スパ帝の翻訳記事か何かにそんなんあったな
要素を付け足すのは簡単だが削るのは難しい
だから大元のゲームがあまり複雑だとよくない
っていう話
577:2017/07/06(木) 15:49:33.79 ID:
>>573
しかしHoI4とか見てると、シンプルすぎてもそれはそれで付け足すのが難しいらしいと思うよ
結局バランスの問題なんだろうな
593:2017/07/06(木) 18:49:15.22 ID:
>>573
食べ物みたいだな
主食に類するものって味がシンプル

ステラリスでいえば、理想的にはSFゲームとして共通のプラットフォームを提供できるようになることなのだろうか
MOD制作者が再現・創作問わず障害無しにMODを提供できる場になるといいな
574:2017/07/06(木) 15:24:21.72 ID:
受容主義者って機嫌とるの楽だな
権威軍国なのに受容が一番影響力稼いでくれるわ
575:2017/07/06(木) 15:32:57.26 ID:
奴隷主義やるなら退廃的とかもつけておくといいよ
奴隷主義は権威と平等の両方をブーストしちゃうから退廃的に権威主義に寄せると
576:2017/07/06(木) 15:39:42.50 ID:
第一種族に知的つけて
第一種族は研究とエネルギー、その他の種族は奴隷という方針で行こうとしたが
鉱石系の施設建て直すの面倒になって第一種族もカーストのままだ
578:2017/07/06(木) 16:14:32.23 ID:
マウスによる画面スクロールを禁止する設定ってできないのかな

あと拡張の伝統を要求してくる派閥ってある?
579:2017/07/06(木) 16:16:29.81 ID:
すみません、今日購入して早速日本語化MODを使わせてもらってプレイしようと思ったんですが、
基本のJapanese Language mod以外がバージョン違いで適用されていなくて、調べてみたら
本体の方が1.7から差し戻しになってるみたいですね。
これって本体が1.7になるまでJapanese Language mod以外は使用できないということでしょうか?
いやそんなことはないと思うのですが、調べて見てもいまいちわからないんですよね……
580:2017/07/06(木) 16:18:51.79 ID:
>>579
特に問題ない。星系名とかたまに英語のままのところがあったりするけど。
582:2017/07/06(木) 16:20:16.16 ID:
すみません糞みたいな勘違いしてました、>>579は無視してください
581:2017/07/06(木) 16:19:01.31 ID:
今回はほとんど変更ないので無視して使ってやれば大丈夫
一応自己責任でね
583:2017/07/06(木) 16:20:42.84 ID:
反応がはやい……!いやほんとすみませんでした、解決です
584:2017/07/06(木) 16:40:41.18 ID:
狂信的浄化主義ようやく安定した
てかもう作業かな 難易度普通だけどな
586:2017/07/06(木) 17:20:33.88 ID:
再序盤は拡張と内政に励んで、物資に余裕が出てから軍作るのが正道なんだろうから
浄化主義でどう戦うのか全くわからぬ
587:2017/07/06(木) 17:29:31.92 ID:
なるべく接触しないようにしつつ内政に励んでこんにちわ死ねをやるかまだ外交関係樹立されないうちに宇宙港落とせる戦力だけ揃えて近い同規模を食い荒らすか

どちらにしろ存在をなるべく知られないように動く感じかね
588:2017/07/06(木) 18:04:04.33 ID:
逆に平和需要は速攻で周囲の友好勢力を探し出して、多少無理してでもご機嫌とり→防衛協定からの連邦を狙って防御を固める必要がある
お友達がいないと単純にカモだからな(攻め込まれる排他需要を見ながら)
589:2017/07/06(木) 18:04:52.69 ID:
排他平和だわ間違えた
590:2017/07/06(木) 18:05:35.26 ID:
しかし地上軍の存在が何かに似ていると思ったら、現代大戦略の歩兵だ
611:2017/07/06(木) 20:21:53.55 ID:
>>590
確かに
大戦略の歩兵の強さって作によって結構違うイメージあるけど占領マンだとなあ
621:2017/07/06(木) 21:25:26.75 ID:
>>611
まあ結局人間が使う施設は人間しか占領できないからね
相手の政府官庁などの建築物の中に入り込んで制圧なんて大型の兵器じゃムリムリ
ステラリスみたいなSFだと人間型のロボットという手もあるけど

占領とかめんどくさいから敵帝国の星をなかったことにする兵器とか実装していいのよ
595:2017/07/06(木) 18:52:13.58 ID:
ポーン(SE)

これ以上付け加える物が無くなった時でなく、これ以上取り去る物が無くなった時が完成だ - アントワーヌ・ド・サン=テグジュペリ
596:2017/07/06(木) 18:59:13.94 ID:
じゃけん余計な肉体は取り除きましょうねー
597:2017/07/06(木) 19:00:51.40 ID:
個々人の意識なんて余計だよな(集合意識)
598:2017/07/06(木) 19:06:59.16 ID:
我々以外の生物など食べてしまえ
599:2017/07/06(木) 19:19:23.60 ID:
コンピュータ様独裁
600:2017/07/06(木) 19:21:22.70 ID:
傭兵国家とかあったら面白そう
605:2017/07/06(木) 19:36:41.65 ID:
>>600
金払ったら一時的に属国になる、一定期間で強制独立みたいな感じで…
601:2017/07/06(木) 19:24:07.06 ID:
慰安婦くれ
602:2017/07/06(木) 19:27:35.49 ID:
>>601
しょうがないにゃあ…(化学的幸福)
603:2017/07/06(木) 19:28:52.92 ID:
今こそ一つにいいー!!(顔ピカー)
604:2017/07/06(木) 19:30:03.82 ID:
欲しい種族の国家へ宣戦布告→併合→家庭奴隷
606:2017/07/06(木) 19:42:53.01 ID:
強力な海賊がいるんだから金で動く傭兵艦隊がいてもいいよね
金払わない内は黄色になったり赤になったり
607:2017/07/06(木) 19:50:04.41 ID:
電波フォールフロムヘブン系国是
敵艦を一定数沈めるとリーダーがランダムで一名加入
参戦布告してなくても攻撃できる国籍秘匿の海賊船が生産できる。
敵のワームホールを使える。
最大都市数が減る代わりに発電所から食料が出る。
植民のたびに寺院が立つ。
608:2017/07/06(木) 19:55:25.71 ID:
マルチプレイなら出来るんだろうなぁ、傭兵国家
昔、SLG型のブラゲで見かけたことがあるわ
609:2017/07/06(木) 19:57:41.44 ID:
一戦長いから時間的にマルチ厳しそうだなぁ
収入インフレとかクールダウン短縮させてゲームスピード高速化のモードとかないのかな
613:2017/07/06(木) 20:39:06.04 ID:
>>609
将来マルチ用のモードが実装される可能性はあるんじゃないかな
1.7でマルチ用の環境を整えようとしていたんだし、パラドにそちらを考慮する意欲があると思われる
610:2017/07/06(木) 20:11:04.87 ID:
ここで聞くのも何かと思うけど、マルチで速度変更をホスト以外にも可能にするようなMODとか無い?
615:2017/07/06(木) 20:59:34.60 ID:
>>610
現状で出来ると思うんだけど
612:2017/07/06(木) 20:23:35.49 ID:
侵攻地上軍はゼノモーフ兵に統一するんだけど指揮官は一体何を指揮できるんだろう
疑問は尽きない
614:2017/07/06(木) 20:57:10.74 ID:
ミサイル(笑)
616:2017/07/06(木) 21:01:05.66 ID:
ミサイルって一回の弾数を増やしまくったらいいんじゃない?
617:2017/07/06(木) 21:05:11.48 ID:
ミサイルみたいな長射程武器でもすぐ近距離での殴り合いになって射程の意味が無いから
アウトレンジを維持するMODを公式に輸入しよう
618:2017/07/06(木) 21:07:03.05 ID:
そもそもミサイルと長射程の相性が最悪だと思う
寧ろ短距離高DPS兵器にしろと
619:2017/07/06(木) 21:10:27.84 ID:
範囲攻撃にするとか
620:2017/07/06(木) 21:11:07.91 ID:
核の割に弱すぎる
622:2017/07/06(木) 21:35:49.42 ID:
ミサイル君はひょろひょろと飛んできてる間にミサイル撃った艦沈めると無に帰っていくのどうにかすれば特攻兵器みたいな使い方が出来るかもしれない
623:2017/07/06(木) 21:40:45.80 ID:
そういや穏健に浄化しようと強制退去にしても最後の1POPが居座り続けるんだが…
仕方ないから粛清に切り替えたらまたそこから5年とかになるし、内部でどんな処理してんだろ。
626:2017/07/06(木) 22:00:07.22 ID:
>>623
そうなってたのか、行き先がみんな同じ星希望なうえに既知範囲に見つからなかったので
亜空間に消えてるのかなーと思ってた。順調に20POPぐらいは送り込んだんだけどなぁ、なんで最後の一人だけしぶとかったんだろ。
624:2017/07/06(木) 21:48:00.09 ID:
強制退去は受け入れ先が見つかるまでは地表で生活を許すんだぞ
だから既知の範囲内で難民を受け入れられる惑星がない状況
625:2017/07/06(木) 21:57:29.03 ID:
去勢したのにぎりぎりで許すという再生医療万歳な政策
627:2017/07/06(木) 22:23:33.51 ID:
浄化時間かかりすぎだよな
人数が人数ではあるんだろうけどもっと手早く済ませろよ
628:2017/07/06(木) 22:27:27.73 ID:
浄化爆撃で死の星にした上でテラフォーミングすればいいんだよ
629:2017/07/06(木) 22:28:10.49 ID:
POPに過密の概念が欲しいんだが、人口が惑星サイズに達した後もPOPが増加するようなMODって作れるのだろうか?
過密状態にある惑星では社会不安が著しく増大するようにすれば、ゲーム後半の銀河の停滞状態が解消されるかなぁと思ったんだけど、MOD制作はしたことなくて……
630:2017/07/06(木) 22:57:22.01 ID:
リバイアサンでトレーダーとかを追加するよって話の流れで傭兵?というかエネルギーで艦隊を買えるみたいな話なかったけか
631:2017/07/06(木) 23:07:14.66 ID:
将来じゃなくて実装済みの話?

銀河を移動する水追い旅団のことかも
こいつらからエネルギーで船を買うイベントならある
632:2017/07/06(木) 23:07:22.66 ID:
惑星防御値が0になったら自動的に上陸始める機能があるだけで
監視する必要が無くなって楽になるんだけどなあ
633:2017/07/06(木) 23:08:31.22 ID:
超能力兵突っ込ませればだいたいなんとかなる。
634:2017/07/06(木) 23:08:53.95 ID:
惑星防御ゼロで自動制圧と、制圧完了後の自動離陸の設定があれば完璧
635:2017/07/06(木) 23:10:06.36 ID:
艦隊1000機くらいに増やしたら命令できなくなったんだが
636:2017/07/06(木) 23:10:56.49 ID:
払った金で立場を変える拝金主義なんてのも面白いかもね
637:2017/07/06(木) 23:14:27.95 ID:
いつもは襲ってくるけど異次元からの敵には立ち向かってくれる
眼帯とマントつけた海賊はまだですか
638:2017/07/06(木) 23:14:57.56 ID:
実は銀河の守護者だった展開
639:2017/07/06(木) 23:21:30.59 ID:
防御値0でも攻撃側地上部隊が極端に少ないと負けちゃうじゃん。
敵側が再占領した星で指揮官付きで20部隊ぐらい籠ってることあったし。
640:2017/07/06(木) 23:33:38.74 ID:
NSCの日本語化ができない・・・
641:2017/07/06(木) 23:44:58.07 ID:
志向を増やすとしたらどんな感じかな
個人集産の復活とか
保守(統治志向への魅力増加)と革新(統治志向への魅力減少)を作ってhoi2のスライダーみたくするとか
いろいろ考えられるな
646:2017/07/07(金) 01:39:31.21 ID:
>>641
自由主義経済と計画経済欲しいな
自由だとPOPが勝手に建物つくる&費用安い
計画経済だと建築費高いけど思い通りに作れるとか
642:2017/07/07(金) 00:16:06.38 ID:
個人集産は権威平等に置き換えられたものと思ってたけど違うのん?
643:2017/07/07(金) 00:29:45.14 ID:
惑星の防御値が最大でもねじ伏せられる量の兵隊用意すれば余裕余裕
644:2017/07/07(金) 00:42:36.87 ID:
いつも物質没落としか戦ってなかったから初めて精神没落と戦ってみたけどまだ粒子ランスしかないからかまあ強いのなんの
そろそろ2380年に差し掛かるので危機に備えて倒して技術が欲しい
諸兄は精神没落相手にはどんな装備で行くか教えて下さい
645:2017/07/07(金) 01:03:31.85 ID:
金次第で立場変えるとか内ゲバ酷くて蹴落とし合うみたいなそんな派閥も出てこないもんかな
647:2017/07/07(金) 02:20:37.49 ID:
物質没落
戦闘機&爆撃機(他の2倍)、タキオンランス、ディスラプター、レーザー、対空少々
航空機厨なので若干対空などあると良い。ディスラプターでシールドが禿げた艦からレーザーで集中砲火するので、
こちらもシールド蓄電器を多少積み最低限のシールドを保ちつつターゲット分散を狙おう。
航空機が戦艦を先に狙う都合、戦艦の隣にいやすい駆逐艦にPD装備させると無駄がなく調整しやすい。

精神没落
戦闘機&爆撃機、収束アーク放射器、マローダーミサイル、ワールウィンドミサイル、プラズマキャノン、対空少々
ミサイルだいすき。巡洋艦など前に突っ込む機体は迎撃しよう。プラズマとワールウィンドはシールドで受け止めよう。
一度シールドを抜かれるとプラズマでほぼアーマーを無視する。
逆に言えば、アーマーは減らしてシールド多め、キャパシターで耐えよう。

排他没落
戦闘機&爆撃機、ギガキャノン砲、大型実体弾砲、重対空など対空山盛り
防御面で唯一、シールドが薄めでアフターバーナー持ち
すごい勢いで迎撃してくる。戦闘機は諦めよう。実体弾で射程も長く攻撃面にスキがない。実はシールド蓄電器が他国に比べ少なく、小型艦に至っては詰んでない。
大型兵装に偏りコルベットが有効。一応は重対空があるので損害は出るが他に比べれば大したことはない。
逆に、大型実体弾が万能なので戦艦や巡洋艦はポンポン落としてくる。つよい。

受容没落
戦闘機&爆撃機、ガンマレーザー、ガウス砲、対空少々
対アーマーのレーザー、対シールドのガウスと隙がない。
レーザーが大型、ガウスが中型、小型はバランスなので、
戦艦にシールド、巡洋艦にアーマーの混成で多少はダメージがよくなる。
シールド蓄電器なしだと集中砲火で落ちるので、最低限のバランスは忘れずに。
648:2017/07/07(金) 02:25:15.36 ID:
そういや艦載機開発したけど艦船に積めなくて無駄技術と化してるわ
652:2017/07/07(金) 02:47:43.55 ID:
>>648
巡洋艦以上のクラスならつめるよ
艦船設計のウィンドウの上のタブで、艦船のブロックを違うものにできる
巡洋艦と戦艦のブロックの中にはH:ハンガーの黄色い装備枠があるから
そこに艦載機をのっけられる
655:2017/07/07(金) 03:48:55.33 ID:
>>652
全然気づかんかったわ
ありがとう
656:2017/07/07(金) 03:58:32.23 ID:
>>655
ええんやで(私も最初そこ見逃したので

コルベにTつむのたのしい・・・たのしい・・・(水雷魂
649:2017/07/07(金) 02:27:19.76 ID:
まだ一周目やりきった程度だから糞みたいなもっと良いアドバイスがあるんだと思うけど
没ちゃんがもってる星系全てに量産したコルベットを一隻ずつぶっこんで放置、それに没ちゃんの艦隊がつられてる間に1k弱の大量の艦隊を敵ステーションにむけて放ってデブリ量産
さらに同時進行でこっちの主力艦隊を敵艦隊に捕まらないようにいつでも逃げれるようにしつつ惑星もぶんどりまくって戦勝点を稼ぐ

覚醒した坊ちゃんに三度も自慢の主力艦隊ぶっこわされたんだけど、まともにやって勝てるんですかね?艦隊スパム戦法をひらめくまで絶望しかなかった
650:2017/07/07(金) 02:32:38.31 ID:
クソみたいなアドバイス…
覚醒する条件は「どこかの国が40k以上の戦力になる」だから、意図的に戦力抑えるのもあり
もし超えたら、数十年で覚醒するから全力で必要量集めて、目覚める前にぶっつぶせ

目覚めると成長を初めてスパム戦法とかクソみたいな遅滞戦術せざるをえない
しかも次回のバージョンアップでAI改善されてスパム遅滞が使えなくなる可能性がある
651:2017/07/07(金) 02:33:20.40 ID:
一行目がコピペ推敲の結果変になっちゃった・・・気にしないで
658:2017/07/07(金) 07:02:02.88 ID:
没落相手でも基本は変わらず、数を揃えて殴るが唯一完全な回答な気はする
覚醒条件が100年経過かつ一定戦力値(難易度で増減)だった気がするし要は100年で100k+αの戦力揃えて投射すれば万事解決
659:2017/07/07(金) 07:25:10.57 ID:
受容キノコ星人がチョロすぎてかわいい
660:2017/07/07(金) 08:26:48.09 ID:
受容没覚醒したけど戦力同等でどうしようかって時に良く見たら
すぐそばに排他没があるから天上待ち、ぶつけあったところに漁夫の利突撃だな!
661:2017/07/07(金) 08:34:04.64 ID:
110kぶつけたら170kが出てきて溶かされたでござる
662:2017/07/07(金) 08:49:44.25 ID:
NSC対応のEVE船MOD出てくれないかな


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