RimWorld 71日目 【 詐欺商材撲滅(情報商材超辛口鑑定&レビュー) 】
 

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RimWorld  71日目  

RimWorld 71日目

   ↑  2017/11/22 (水)  カテゴリー: PCゲーム

RimWorld 71日目

1:2017/11/15(水) 20:57:50.65 ID:

2017年5月現在公式ホームページにて「Alpha 17」が$30から購入できます。(steamでAlpha 18先行配信中)

日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

スチームでもアーリーアクセスでの販売が開始しました。
http://store.steampowered.com/app/294100/

公式  http://rimworldgame.com/

英Wiki http://rimworldwiki.com/

日Wiki http://wikiwiki.jp/rimworld/

次スレは>>950さんが、おねがいします。
※スレ建て時>>1の1行目文頭に以下を必ず入れること

!extend:on:vvvvv:1000:512

前スレ
RimWorld 70日目
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1509877315/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2:2017/11/15(水) 21:01:58.12 ID:
<Alpha18のテストが開始されました>
Steamユーザーの場合で、Alpha18テスト版を利用するには

Steamのライブラリから
RimWorld - > Properties - > Betasタブ - > 'unstable'branchを選択します。
必要に応じてSteamを再起動してください。

Steam以外では基本的にAlpha18のテストへの参加方法はありません。

<Alpha17での既知のバグ>

・ゲーム開始から戦闘BGMがずっと流れ続けている
・襲撃されてるわけでもないのに援軍が来続ける
・派閥名コロニー名の命名イベントが発生しない

これらは古代遺跡の中にメカノイドがいる場合に、開封前から敵対状態になっているため起こります。
ゲーム開始時から戦闘が継続している扱いになるので、戦闘BGMが止まず、援軍が来てくれて、同じく戦闘中なのでイベントが発生しません。
原因となっているメカノイドを倒せば戦闘終了となり、これらは解決します。
3:2017/11/15(水) 21:02:54.36 ID:
Q)日本語を選んでも英語のままの部分があるんですが
・有志での翻訳が進んでいます。
 最新日本語化ファイル (随時更新されています)
 https://github.com/mononok/RimWorld-Ja-sandbox

Q)Steamワークショップで公開されてる日本語化MODはDLできないの?
・一部はこのリンク先からDLできるかも…
 Steam公開分   https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUaHBMUkNPS1c0Y0k
 Steam未公開分 https://drive.google.com/open?id=0BwkoUP035NrUYXd3RXl5RUMzOWM
 A18 関連  https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUckxjSGFRRGdaZjA

・作者名とMod名で検索すると配布しているサイトが見つかる事もあります。

・制作途中のmodの話題はしたらばで議論しましょう。
 RimWorld MOD制作板
 http://jbbs.shitaraba.net/game/60283%0A
4:2017/11/15(水) 21:53:54.79 ID:
ほすほす
5:2017/11/15(水) 21:54:58.40 ID:
ほすほす
6:2017/11/15(水) 21:55:29.68 ID:
ほすほす
7:2017/11/15(水) 21:56:15.33 ID:
あれ、保守いらなかったのか
8:2017/11/15(水) 22:42:09.00 ID:
ゲーム板だからな(ここまでテンプレ)
9:2017/11/16(木) 00:07:42.85 ID:
A17だけど
一人の身体から臓器を全部抜き取ることってできないの?
15:2017/11/16(木) 01:17:18.30 ID:
>>9
Death RattleってModでご希望のチャンスが生まれるで

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1076757664

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1097804085


モツ抜きよりかどっちかっていうと
このModで昏睡状態の入植者が助かるチャンスを得れたのがありがたかったぜ
17:2017/11/16(木) 01:32:11.79 ID:
>>15
thx
流血思考と食人家のカップルなんで
10:2017/11/16(木) 00:11:25.21 ID:
途中で死んじゃうから無理そう
11:2017/11/16(木) 00:15:39.94 ID:
死ぬ以前に1度目に肝臓の摘出した後
2度目の手術でに心臓の摘出指定したら
さっき摘出した肝臓を戻しちゃうんだよね
12:2017/11/16(木) 00:52:41.97 ID:
普通は肝臓引っこ抜いた時点で死ぬ(肝機能0になるので)
13:2017/11/16(木) 01:10:45.11 ID:
ペロダインって何で追加するアイテムかわかる?
自分でも探してるけどVGではなかった
14:2017/11/16(木) 01:13:03.78 ID:
訂正:肝機能じゃなくて腎機能だった

胃は代謝、腎臓/肝臓は腎機能、心臓は心機能、肺は肺機能

この内、どれかが0になると死ぬので生きてる時点でおかしい
16:2017/11/16(木) 01:30:36.91 ID:
なんかA18になってから血縁関係が全く出なくなってしまった
18:2017/11/16(木) 01:33:23.19 ID:
まあ血縁が出ないなら出ないでパフォーマンス上がるし
ロールプレイ的にもいいんだけど
19:2017/11/16(木) 01:45:16.84 ID:
襲撃者の中に妻が居てなんとか無傷で追い返したと思ったらそれ以降死ぬまで毎回襲撃に居たりとか
脱出ポッドから救助した後にリリースした血縁者が数日後に助けてくれって救援要請してきたりとか
そこまで使い回さなくても…って思う事は結構ある
20:2017/11/16(木) 01:51:38.34 ID:
A18やってるけどたしかに血縁出にくくなってるな
21:2017/11/16(木) 02:00:08.96 ID:
A17以前は血縁関係が出すぎだからなぁ

入植者の1人がカサンドラに愛されてるのか、加入当時から血縁関係者が出現しまくり、
ようやく姪と母親以外は出揃い、軒並み死亡しているから安心だと思ったら、元夫や血縁としか表示されない親戚まで出てくる始末…

そのうち、元夫との間に作った子供や孫も出てきそう…曽祖父母まで出たんだからもう打ち止めにしてくれ
22:2017/11/16(木) 02:29:21.96 ID:
親族襲撃で発狂イベントを起したいのはよく分かるけど、正直うざかったから歓迎
23:2017/11/16(木) 02:49:42.42 ID:
血縁者ほとんど見かけなくなったから
大家族プレイができなくなってしまった
24:2017/11/16(木) 03:17:48.14 ID:
A18は全体的に軽くなった気がする
25:2017/11/16(木) 03:22:34.10 ID:
>>24
大分軽いな
200人近い規模の襲撃も快適な速さ
住人40いるが倍速が正常機能してる
26:2017/11/16(木) 03:24:47.96 ID:
軽いのは公式が血縁システムをばっさり切り捨てたおかげかと
27:2017/11/16(木) 03:45:09.18 ID:
a18で入植してから恋人を経て結婚したのに気が付いたら敵対勢力に
娘がいるのはなんでなんですかね・・・
28:2017/11/16(木) 06:29:43.99 ID:
遭難以前に子供がいたかどうかは設定できないんだから当然だろ
29:2017/11/16(木) 06:37:58.55 ID:
>>28
あっそっかぁ バカは俺だった
30:2017/11/16(木) 06:46:20.77 ID:
血縁とはちょとちがうが捕虜が勝手にカップルになるのって前からあった?
やたらみかけるようになったわ
いつのまにか婚約まで進んでやがんの
31:2017/11/16(木) 09:00:49.44 ID:
A18そろそろ来るかな今週中にでもと思ってるが
32:2017/11/16(木) 09:26:07.48 ID:
妙に長引くね
33:2017/11/16(木) 09:43:38.65 ID:
A18テストプレイしてるけど、バグ修正するとそれが原因で新たなバグが出てるしなぁ
最近だと警告音が鳴るけど何も起きなかったりするし
でも今週か来週には来るかもしれんな

ちなみに、A18で「セーブデータからMODリストを読み込む」っていう神機能が追加されたから
MODごちゃごちゃにしても複数のデータで気軽に遊べるぞ
176:2017/11/18(土) 00:15:30.24 ID:
>>33
これマジか
もうUnsに移ってもいいかも
34:2017/11/16(木) 09:53:25.55 ID:
血縁機能が切られたのはかなりの改善だな
35:2017/11/16(木) 10:20:16.77 ID:
カサンドラミディアムで何度も全滅繰り返しながらやってるけど襲撃の敵がさすがに強すぎない?
こっちが初期のライフルとピストルで戦ってるところに相手はババババンと4連射ぐらいのアサルトライフル持ちが3~4人で襲ってきて全く勝てる気しないんだけど
36:2017/11/16(木) 10:31:21.82 ID:
>>35
序盤のそういう状況なら角待ちして近寄ってきたら近接で囲んでタコ殴りすれば良い
強武器getの好機
38:2017/11/16(木) 10:36:52.88 ID:
>>35
まずは、キルボックスで画像検索するんや
海外のサイトが参考になる

気にすべきは、カバーを使えてるか?ってこと
一時停止して敵にアイコンを合わせると命中率ががわかる。
味方は敵より有利な条件で戦えてるか?逐一気にしたらよい
不利なら躊躇わず逃げて立て直す

キルボックスの入り口に罠を配置しておくのはかなり有効
相手に近接された時は、手懐けたイノシシあたりの使い捨てペットをリリースするなど囮を使う

一箇所で迎え撃たず、遠距離、中距離、近距離と一方的に攻撃できる射程の差を活かす事を考える
特に狙撃銃はチート級の武器なのでなるはやで欲しい

タレットの研究を急いでキルボックスを安定させる


それらを工夫したら、敵が3倍居ても完勝出来るようになるよ
37:2017/11/16(木) 10:35:49.01 ID:
そういう時期が一番楽しい
39:2017/11/16(木) 10:38:04.61 ID:
キルゾーンや城壁を作る前だったら土嚢と1マス壁で防衛拠点を作るべし
40:2017/11/16(木) 10:44:30.48 ID:
こちらがカバーを最大に使えるように工夫すると同時に
相手のカバーになる石は周囲からなくすことも大事

カバーなしで撃ち合うのは愚の骨頂だよ
41:2017/11/16(木) 10:57:54.38 ID:
ひたすら罠を置けばええんや(思考停止)
42:2017/11/16(木) 11:10:18.86 ID:
タレットは襲撃の質上がるから中途半端に設置するくらいなら生身で対応しとけと
初心者って言ってる奴に進めるもんじゃないわ
43:2017/11/16(木) 11:15:33.84 ID:
タレットは研究した後に二個ぐらい一気に置くと良い
上でもいっているように襲撃の質が跳ね上がるから
壁と土嚢で陣地作り、キルボックス作りが
終わったら一気に仕上げると楽になると思うよ
44:2017/11/16(木) 11:25:11.47 ID:
でもキルゾーン何て作らないで拠点内で内戦したくね?
51:2017/11/16(木) 13:10:00.00 ID:
>>44
ロケランや最終ない序盤なら楽しいんだがな
45:2017/11/16(木) 11:46:45.40 ID:
コロニーのド真ん中をキルゾーンにすると面白い
46:2017/11/16(木) 11:59:19.95 ID:
キルゾーン作って襲撃何もしなくても勝てるのはつまらないけど、全く作らないと最終ロケットとかが怖い
47:2017/11/16(木) 12:10:30.85 ID:
全力で石壁作る派です
48:2017/11/16(木) 12:34:11.96 ID:
A18はシステム面の改善が良さそうだな
髪パッチの予感
49:2017/11/16(木) 12:43:26.10 ID:
また髪の話してる(-10)
50:2017/11/16(木) 12:55:19.51 ID:
スチール罠で最初の二年は余裕で凌げる
52:2017/11/16(木) 13:15:25.85 ID:
そういや18はタレットが遠くなったぞ
鍛治系ある程度進めないと研究出来ない
77:2017/11/16(木) 18:21:25.30 ID:
>>52
タレットはお宝さがしと前哨基地襲撃で奪ってくるもので作るもんじゃない
といううちの入植者たちの談
53:2017/11/16(木) 13:44:29.83 ID:
いっぱいレスきてたみんなありがとーーー!!
今まで畑に土嚢囲ったところで適当に戦ってたけどキルゾーンってしっかりと防衛するためだけの場所を作らないといけないのね

とりあえずキルゾーンってやつでタワーディフェンスみたいな迷路に罠仕掛けまくって何もせず勝つやつをやってみる
相手が狙った入り口から入ってくれるようにするにはこれ全体を壁で囲って一つだけ空けておけばいいんかな?
54:2017/11/16(木) 13:49:02.89 ID:
>>53
まあ、だいたいそれで良いけど、今度はトンネルに苦労するw
トンネル対策はキルゾーンみたいな序盤から出来るハメがないから、最初は苦労するかもな
55:2017/11/16(木) 13:51:52.40 ID:
a18だとタレットが遠くなったのに加えて、狙撃銃も遠い
狙撃銃が無いとトンネル対策とかできないからきついわ
56:2017/11/16(木) 13:54:18.27 ID:
狙撃銃はバランスブレイカーだからなあ
57:2017/11/16(木) 14:30:39.86 ID:
侍mod入れると2回目の襲撃で侍5人とか来るのな・・
惨殺されるだけだこれ
63:2017/11/16(木) 15:44:34.53 ID:
>>57
やけに人数多いんだよね、刀とか火力30くらいあるし
やっぱ罠で対処するしかないな!
58:2017/11/16(木) 14:34:49.71 ID:
狙撃銃は1人2人なら効果薄いけど6人ぐらい並べとくと一方的な虐殺になるのがなんとも。
敵も狙撃されて被弾した後にスモークベルトとか発動するけど大体即死か重傷でほぼ戦闘力無くなるし、
パーソナルシールドも遠距離からガツガツ削られる。

ただ、狙撃銃もそうだけどEMPグレネードもヤバイと思う。
300人は殺害してる無敵要塞だったのに、
EMPグレネード集団攻めてきた時はあっさり防御陣地突破されて慌てた。
前線タレットが全部無効化されるとは思わなかった。
59:2017/11/16(木) 15:13:11.22 ID:
EMPグレネード?a18でバニラに追加されたもの?それともMOD?
60:2017/11/16(木) 15:32:00.06 ID:
一応A17バニラにもあるけど、敵装備か交易だけだから滅多に見ないよ
俺は拠点襲撃に行ったら敵が一人でEMPグレネード持ってて、無傷で勝てて「なんだこの武器」ってなったのが初見
61:2017/11/16(木) 15:36:53.99 ID:
焼け焦げた床は程よい減速効果があるけど用意するのが面倒だな…
もう開発者モードでいいか…
62:2017/11/16(木) 15:39:01.78 ID:
射程によるけど、それはメカノイド戦に革命が訪れかねんね
手に入れてみたいなあ
64:2017/11/16(木) 16:25:16.43 ID:
A15にはもうあった気がするしだいぶ前からあるよねEMPグレネード
以前はメカノイドの船が落ちてきたときに船で軽く回り囲って二人にEMPグレネード投げさせて延々スタンさせてはめ殺すっていうのは常套手段だったと思う
65:2017/11/16(木) 16:57:14.78 ID:
EMP手榴弾じゃなくて、グレネードだよね?
かれこれ300時間はやってるがみた事ないわ
66:2017/11/16(木) 17:03:04.02 ID:
バニラの正式名称は手榴弾(EMP)だな
でもA18からはEMP弾もEMPトラップもあるし、無くてもなんとかなるな
あと、A18からは船の周りに地雷設置するどころか、榴弾を置こうとしてもメカノイド出てくるようになったから
今までのように地雷置けなくなった。

まあ、迫撃砲にEMP弾入れれば無傷であっさり倒せるんだが・・・
67:2017/11/16(木) 17:10:22.94 ID:
なるほどw手榴弾なら使うけど射程が短すぎるから危険すぎて
序盤のメカノイド戦で死んでいい奴に持たせてるな

周りに置けないのa17でも、直ぐ隣には置けないんだが
ひとマス開けてもダメなのか?何マスが近接とみなされて湧いて来る?
情報を出すのは有難いが、正確に頼むわw
69:2017/11/16(木) 17:21:55.43 ID:
>>67
あれ?A17でも置けなかったのか、すまんな勘違いしてた。
何マスかは調べてないけど、俺がやった限りでは「榴弾を持った入植者が船に触れるだけで出てくる」ってのがあった
んで、地雷には榴弾が必要だから、多分離れて置こうとしても事故って出てくる
68:2017/11/16(木) 17:16:14.35 ID:
EMPってそんなに効果あるの?
以前使ったときは2,3秒でスタン終わって以後は抵抗ついてほとんど効果なしみたいな覚えあるけど
85:2017/11/16(木) 20:13:15.78 ID:
>>68
トリハピ2人居ると幸せ
70:2017/11/16(木) 17:35:59.91 ID:
a17だとサイコ船からひとマス開けて、40個だったかな、の地雷を周りに敷設して瞬殺は常套手段かな
二マス開けになると厳しいから、何マスかは割と重要な情報なんで聞いてみた
防御陣構築のこともあるし、二マスより多く間隔が必要ってのはないと思うが
71:2017/11/16(木) 17:46:45.69 ID:
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org493054.jpg
(このあとメチャクチャフルボッコした)

2マス空けてもダメだね。
3マス空けなら反応しなかった。
74:2017/11/16(木) 17:50:46.69 ID:
>>71
あ、本当に仕様変わったのか
変なこと言ったすまん
79:2017/11/16(木) 18:46:21.76 ID:
>>71
ありがとう。かなり変わってしまったな

2マスでダメになると、即殲滅は効果ないな
三マス離れて壁で囲んで迫撃砲打ち込むのが良いか
メカノイドの大群と正面から撃ち合うのは、馬鹿馬鹿しいから強制してほしくないんだがなあw

焼夷弾パニックを防げる様にしてくれたら、正面から撃ち合うのもよいけども
72:2017/11/16(木) 17:55:30.07 ID:
まじで?自分の環境では一マスさえ開ければ地雷も壁も立てられるんだけどなぁ。a17時点で.
73:2017/11/16(木) 17:49:36.38 ID:
榴弾とかは関係なくて壁とか罠設置しようとしたら出てくるんじゃなかったか?
a18でも1マスあければ大丈夫だと思うけど実際やってないから明言はできんわ
75:2017/11/16(木) 17:53:32.94 ID:
気軽に地雷でポンできなくなったのか…
そのうち落ちてきたときに自動で出てくるようになりそう
76:2017/11/16(木) 18:02:26.83 ID:
時間割も同じで仕事優先度も同じなペスト患者をそれぞれ個室と医務室で休養させると
なぜか医務室に寝かせた奴はすぐ勝手にベッドから抜け出して優先度の低い仕事を始めてしまうぞ
最終的に医務室に入る奴は時間割から仕事を消したら大人しくなったんだが
時間割変え忘れると、治ってないのに働いてたり病気が治ってもニートしてたりするからちょっと困る
78:2017/11/16(木) 18:41:01.16 ID:
作ってるMODと似ているMODが出てきてしまった 少し方向性が違うからいいか・・・
80:2017/11/16(木) 18:54:51.31 ID:
中盤以降のサイキック船は敵から奪ったシールド持ち囮を壁の裏に放置して遠距離から狙撃銃で叩いてるな
81:2017/11/16(木) 19:03:22.62 ID:
迫撃砲で攻撃してカマキリだけ先にキルゾーンで始末してから、EMP迫撃砲でムカデを固めて狙撃銃とか
対処のやりようはあるんだが、地雷殲滅の気楽さが惜しい
めんどうやぞー
82:2017/11/16(木) 19:19:33.06 ID:
今日買って始めたけど
イノシシ手懐けるぞ!→手負いになりイノシシがリンクして全滅
イノシシ手懐けたぞ!→屠殺コマンドに気づかず増えまくって餓死
を繰り返してイノシシは注意がいると思った今日この頃
83:2017/11/16(木) 19:30:25.65 ID:
4人しか居ないのに、2人ペスト、1人インフルな所に襲撃くるとかS&L無しじゃやれる気がしねえ!
84:2017/11/16(木) 19:31:15.89 ID:
あれ、迫撃砲弾を隣に置いてもメカノイド出てこんかった
すまんな適当なことばかり言ってしもうて
86:2017/11/16(木) 20:34:00.31 ID:
a18からカサおばさんやたら襲撃と電子機器の故障を重ねる気がする
87:2017/11/16(木) 22:01:36.70 ID:
次は3マスじゃなくて4マスになるな
88:2017/11/16(木) 22:51:09.58 ID:
エイリアンMODのエイリアン強すぎぃ
恐ろしいスピードで最短経路の2重扉ぶち破られて拠点侵入されたわ
89:2017/11/16(木) 23:24:34.94 ID:
高難易度のプレイ動画ってない?
ヌルゲーマーだから参考にみたい
91:2017/11/17(金) 00:00:16.94 ID:
>>89
多分考えてるような動画は存在しないよ
のんびりいろんな動画見て回ったほうが知識貯め込めるし、高難易度でもヌルゲーできるよ
93:2017/11/17(金) 00:30:13.67 ID:
>>89
英語だけど、Fire&Ice の極限氷海は面白いよ
90:2017/11/16(木) 23:37:24.91 ID:
野生の七面鳥は-16度の寒さの中、何日も寝てるのに低体温症にならず
ペットの七面鳥は-10度でも死んでしまうのですが・・・
92:2017/11/17(金) 00:22:58.81 ID:
ところで、このRimWorldってゲームは、いつ完成版が出る予定なのかね?
94:2017/11/17(金) 00:34:33.21 ID:
美しい慎重な射者神経質な17歳女が裸で助けを求めてきてめちゃテンション上がった
95:2017/11/17(金) 00:38:59.98 ID:
しかも偵察員だ
ニキータと名付けるか
96:2017/11/17(金) 01:15:39.21 ID:
ジパングmod、余りまくった冷蔵庫内の肉を整理するのに有用だな
97:2017/11/17(金) 02:22:35.35 ID:
戦闘に伸び悩んでいる人はとにかく壁とドアを作りまくればいい
「敵をどれだけ遠回りさせるか」 これを考えながらコロニーを作る
後はドアを開けたり閉めたりすれば安全圏から攻撃できる
98:2017/11/17(金) 02:33:31.49 ID:
三連装ロケットランチャーの一吹で戦況を180度ひっくり返された
トンネルであれ持ち込まれたらもう終わりだな
99:2017/11/17(金) 03:03:27.41 ID:
トンネル襲撃を想定していない外壁 -5

拠点内防衛を想定していない構造なのに内部まで入り込ませた -5

迫撃砲を複数配備してない -10

三連・最終の射手に注意を向けておらず、棒立ちで適当に迎撃した -30
100:2017/11/17(金) 03:09:22.24 ID:
暗い場所だと作業速度どころか移動速度も落ちるのか
電気スタンド量産だー
http://i.imgur.com/L0fpA4N.jpg
103:2017/11/17(金) 05:46:27.01 ID:
>>100
全然気にしたこと無かったけど調理周りだいぶ影響受けてそうだなぁ

イマイチ冷蔵庫と照明って見栄えがと思ったけど
そもそも床に生肉直置きして言う事ではないか
106:2017/11/17(金) 08:23:39.38 ID:
>>100
LED系MODを吟味しないとあかんな
101:2017/11/17(金) 03:26:08.97 ID:
うちは三連や最終は毎回10門以上持ち出されてるが、打たせることはまず無い

迫撃砲の発砲禁止と集中攻撃の指定を効果的に使って、
ちょっかいかけるとトンネル襲撃を一旦止めるAIの挙動さえ把握していれば、
最終や三連を持ち出された程度で壊滅することは無いだろう

襲撃人数が10人ちょいぐらいならトンネル役を狙撃するのが一番だけど、
宙賊ですら60人越えてるのでちょっかいかけてから迫撃砲8門を本隊のど真ん中に叩き込む戦法に落ち着いた
102:2017/11/17(金) 05:17:15.82 ID:
2マス離してならIED迫撃弾でなんとか・・・
しかし散開するから4マス目に壁必須になりそうだな
104:2017/11/17(金) 07:57:48.94 ID:
今更なんだ18正式版がリリースされたら17のデータは引き継げないん?
105:2017/11/17(金) 08:18:09.47 ID:
トンネルは先頭の掘削役を殺すと普通の襲撃っぽくなるんだから
ごちゃごちゃ考えんと、そいつをアーティファクトで無能化するか、狙撃銃×5位で殺しとけばいいだけ
万が一中に入られた時の事を考えた拠点づくりは大事だけどね


>>104
更新規模からしてまず無理だと思うけど、どうかな
107:2017/11/17(金) 08:30:53.56 ID:
研究ツリーとかも変わってるから厳しいだろうな
18一回クリアしたからもうMOD入れ始めてるけど早速戦闘系に火付なのに戦闘が苦手になってるバグおきてるやつ一人出ちゃったし
ついついそれまで装備してた武器外しちゃって戦闘苦手は武器装備しなおせないから武装しろって右下の警告表示が消えないw
114:2017/11/17(金) 12:38:31.18 ID:
>>107
管理から、その入植者に割り当てられている
狩りの仕事を外せばいいんじゃないかな
108:2017/11/17(金) 08:41:35.27 ID:
壁際を歩くっていうAIの挙動よんでコロニーの外壁の角とか出入り口近くの壁に地雷うめとくとよく引っかかる
デットと違って一回で消えるから人の襲撃でも配置バレしないのかね

デットでもこんなふうに配置すればバレてようがほぼひっかかってくれるけど
http://uproda.2ch-library.com/980894djQ/lib980894.jpg
109:2017/11/17(金) 08:46:03.05 ID:
ラクダ毛ダスターの性能ぶっ壊れ過ぎだろw
気温100度でも大丈夫って、これで極限砂漠も勝つる
110:2017/11/17(金) 09:43:02.17 ID:
マッファロ毛パーカーは登山家垂涎の-120度耐性やぞ!
111:2017/11/17(金) 09:51:44.42 ID:
種MOD入れてみたけど面白いな
育ち切らないと元が取れないので栽培期間20日の寒冷地で寒波や疫病、太陽フレア来ると途端に苦しくなる
でもBanishedみたいに交易のたびに作物の種類が増えていくのはいいね
112:2017/11/17(金) 10:45:44.66 ID:
a17
屋根の敷ける範囲を可視化するRoof Bounded Build Toolなんてのがあったのか…
やだー便利
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1104718095
113:2017/11/17(金) 12:38:12.72 ID:
服の損耗って早く無い・・・?
常に被服生産してる人作らないと供給が間に合わないんだけど・・・
ちなみに16人前後のコロニー

もしかして品質と損耗速度って関係ある?
なんか長持ちさせるコツを教えて欲しい
115:2017/11/17(金) 12:50:01.66 ID:
>>113
確かに早いな
パワーアーマーでもひっきりなしに作ってる感じになってるかも

脊椎やられて身動き出来ない囚人の服も消えちまって裸になるくらいで
俺が知る限りは、バニラではどうしようもないと思う。
俺はMODは使わないけど、服の修理をする事ができるMODがある様な話をスレで見たな
そういうの使ってみたらいいかもね
117:2017/11/17(金) 13:09:32.86 ID:
>>113
まず服の耐久は着ているだけでも削れるってことと、攻撃を受けた際にゴリっと削れる。
前者で耐久がガリガリ減ってるとしたら何かしらのmodの影響だと思うよ
後者は着ている服の品質が高ければ耐久の減りが少なくて済む

修理するmodが必要ならMendingかRepairWorkbench どちらも有志によって日本語訳があると思った
Mendingは死者の服を普通の服に戻せてしまったりする
116:2017/11/17(金) 12:58:44.88 ID:
前スレの洞窟拠点の特徴のレス読んで虫湧くようになってから初めて洞窟拠点作ってみたけど最高だね
包囲攻撃の迫撃砲は効かないし入口が一か所ならトンネル攻撃も普通にキルボックスに突っ込んでくるし直接降下もされないからかなり安定する
寒波も怖くないし
虫は全部湧きつぶししなくても食料庫とかバイタルパートだけ湧きつぶししておいて
あとはどの部屋に沸いても避難できるように各部屋に避難経路と攻撃用ドアをたくさん用意すればなんとかなるし
区画ごとに燃焼用の部屋作っておいて温度上げて蒸し殺すとかも有効だと思う
118:2017/11/17(金) 13:17:17.39 ID:
>>116
トンネルは岩も掘削してくるらしいぞw
121:2017/11/17(金) 13:34:11.59 ID:
>>118
たしかに岩も採掘してくるけど
・入口以外は20マスの岩盤を維持
・拠点の外に掘られる用の囮壁適当に用意
の2つの対策で今のところどの方向からくるトンネル攻撃もキルゾーンに迷わず入ってきてくれてる
あと入口が一か所にしぼられるからキルボックスにつながる岩盤の薄い部分を作っておいて掘ってもやっぱりキルボックスでしたw作戦も用意してるんだけど利用されたことない
120:2017/11/17(金) 13:33:04.14 ID:
>>116
包囲襲撃とかただの支援物資イベントだろ
頻繁に起こさせた方が楽だぞ
122:2017/11/17(金) 13:38:28.66 ID:
>>120
洞窟拠点でも包囲攻撃されるよ
物資獲得するなら迫撃砲で吹き飛ばさず外出て反撃しなきゃいけないのがめんどくさいけど
洞窟なら撃たれてもほとんど無傷だからほっといて突撃してくるの待てばいいし
119:2017/11/17(金) 13:30:01.82 ID:
パワーアーマはコスパ悪からな
襲撃で生き残った奴から剥ぎ取るだけにしてるわ自分達では作らないようになった
作業効率も下がるし
流血待ちは死体から剥ぎ取ったのも平気で着るから充実する
123:2017/11/17(金) 13:46:27.17 ID:
なるほど、分厚い岩盤よりはそれ以外を掘ることを優先してるんか
平地の過激では一度失敗した場所に続けては来なかったけど、だからと分厚い岩盤にはいかんのかもな

まあ人それぞれだし洞窟プレイで満足してるならそれで良し
130:2017/11/17(金) 15:55:06.44 ID:
>>123
自分で試してみての推測だけど
通常の襲撃の敵とトンネル掘る係のスクリプトは一番価値のある部屋に最短コースで進んでくるっていうのは一致していて
そこに向かい場合に距離があるルートと障害物があるルートどっちをとるかって部分の判断における距離と障害物の評価にかけてるウェイトが異なるんだと思う
だからその評価においてルートが変わらない以上は同じルートをとるはず
平地で一度失敗した場所に来なかったのはたぶん出現した方角がちがうか一番価値のある部屋が変化したか拠点が変化してルート評価が変化したんだと思う
洞窟拠点だとこっちが干渉できない要素である出現位置に関わらず敵の進行ルートを制限できるのがメリット
だから一か所以外は十分な岩盤を用意したうえで一番価値のある部屋とキルボックスは扉を隔てないようにすれば十中八九キルボックスに来てくれるはず
もしかすると最初2~3回は必ず壁を攻撃するっていう命令がスクリプトに組み込まれるかもしれないから拠点外に囮用の壁も用意しているけど
ちなみに岩盤の厚みは8マス位だと普通に掘ってくるからトンネル掘る係の最短コースを優先するウェイトはかなり高いと思う
124:2017/11/17(金) 14:04:11.55 ID:
A17とA18の山岳は完全別ゲーだから楽しみにしとくといいぞ
あれどうやって攻略すんだかな
125:2017/11/17(金) 14:57:32.48 ID:
>>124
なんか難しくなんのか?
126:2017/11/17(金) 15:12:28.37 ID:
>>125
山を掘って拠点を広げよう

ん?なんか空洞が?古代遺跡でもないし・・・

アッー!
139:2017/11/17(金) 17:46:28.61 ID:
>>126
まだ洞窟は試してないが近寄ると待ち伏せみたいに急に虫でも現れるのか無限に
129:2017/11/17(金) 15:53:31.31 ID:
>>125
落下地点を選択する時に特殊な地形としてCAVE(洞窟)がある場所だと
サプライズが待ってる。時間経過してから開けてしまうとマップ引っ越さないと
ダメなレベルで脅威に
137:2017/11/17(金) 17:20:05.17 ID:
>>129
ほほう
洞窟プレイは公式がそうして対応してしまうくらいには、ヌルいって事なんかね
リリースされてみたら、その玉手箱を開けてみたいw

でも、沼が普通に楽しみだわ
平野の自由さに慣れてるから、制約がつく癖に山岳のように天然の城壁はないってのが新鮮に感じられそう
127:2017/11/17(金) 15:42:38.24 ID:
脱出なんて考えず終末スローライフ楽し過ぎィ!
テラフォーミングできればいいのに
128:2017/11/17(金) 15:47:54.12 ID:
mendingは固定で5回復なのがなぁ
ということで自分で改造した
131:2017/11/17(金) 16:01:51.49 ID:
>>128
それはRepairWorkbenchだよ
Mendingはたまに失敗して耐久ゴリっと削って挙句の果てには素材になっちゃうほう
132:2017/11/17(金) 16:37:19.06 ID:
まじかmending失敗するのか
いつも工芸神のAnneちゃんに任せてたからわからなかったぜ
133:2017/11/17(金) 16:40:00.65 ID:
repairworkbenchはよく知らんしなんで否定されたのかもよく分からん
140:2017/11/17(金) 18:37:23.70 ID:
>>132
工芸低い人にやらせてると、作業途中でFailedとか出てゲージ(≒修理中アイテムの残り耐久度)がゴリっと削れる。ゲージが0になると素材化…
>>133
君サイコドローンの影響受けてるから輪投げしてくるといいよ
誰も否定してないよ
134:2017/11/17(金) 16:50:21.33 ID:
ピーン
精神変調リスク
135:2017/11/17(金) 17:08:27.91 ID:
いつも入植者が10~15人くらいしか増えないからこのスレに上がってる画像ですら新鮮に見える
136:2017/11/17(金) 17:11:20.87 ID:
精神変調リスクだって?
おう早くヨツンヴァインになって欲求タブを開いてよく見せるんだよ
あくしろよ
138:2017/11/17(金) 17:32:55.55 ID:
沼地楽しいゾ(ポンプ10基稼働させながら
141:2017/11/17(金) 18:56:57.78 ID:
どうしようもなく湧く虫ならゴキブリとかでもいいのに
142:2017/11/17(金) 19:02:09.60 ID:
>>141
それはマジでやめてほしい
巨大Gが出ると聞いてFOやるの諦めたんだから
207:2017/11/18(土) 10:35:33.48 ID:
>>141
rim民はそれ食べそうだな
143:2017/11/17(金) 19:20:16.94 ID:
あんかデフォルメされた絵ならゴキブリくらいええやろ

それよりメガスパイダーに蜘蛛感がない件。クワガタやん
144:2017/11/17(金) 19:23:18.57 ID:
機械化ムカデ(イモムシ)
145:2017/11/17(金) 19:38:04.83 ID:
虫は無理
デフォルメされても無理
訪問客とかの名前がゴキブリなだけでぞわぞわする
147:2017/11/17(金) 20:06:49.44 ID:
>>145
イノシシのグラがイモムシに見えてくる呪いをかけてやろう
146:2017/11/17(金) 19:48:52.96 ID:
Rimworldの初心者向け解説動画でも作ろうと思ったけど
そういや初回以外原住民プレイしかやったことないから3人スタートの定石わからんちん
148:2017/11/17(金) 20:20:13.85 ID:
まず初心者向け動画から見るんだな
149:2017/11/17(金) 20:58:55.98 ID:
チュートリアルの足りない部分でも補えばええんかな

その足りない部分ってこのゲームの面白さの原初だと思うから
構成の調整がスッゲー難しそうだな
150:2017/11/17(金) 21:03:13.94 ID:
作ってるMODがそろそろ出来あがりそう
http://i.imgur.com/uKqtnKz.png
151:2017/11/17(金) 21:08:54.36 ID:
>>150
おお、ガラス製品と・・・
その畑のは・・・紐?
153:2017/11/17(金) 21:12:39.59 ID:
>>151
SuperSoilみたいにそれぞれ色ごとに肥沃土が違うんだけど
土のテクスチャって見分けられるように作るのが難しくて、紐状に色わけるという苦肉の策
161:2017/11/17(金) 21:59:04.35 ID:
>>150
慣れてない人でも一目で肥沃度が判るのは良いっすね
ただ色つき横線から作物が生えてるよりか
畑のアウトラインの色で肥沃度を表すのはどうっすかね

バニラの肥えた土は確かに判りにくいけど
Modの土はテクスチャ大体違うから
土目の違いで覚えるのも没入感有ると思ってる
205:2017/11/18(土) 09:15:21.49 ID:
>>150のテクスチャ変えてみたけど 見分けはつく気はする
http://i.imgur.com/3ONoRSd.png
217:2017/11/18(土) 11:52:17.86 ID:
>>205
良いゾ~コレ
材料使って肥沃度上げるんでしょ?
それなら、見分けつかんとかあり得ないかもなっておもた
今なら一目で肥えてそうってわかるぜ
152:2017/11/17(金) 21:12:08.30 ID:
単純な機能紹介以外は単なるプレイスタイルの紹介にすぎんしな
プレイ動画ならようつべで幾らでも見れるしな

初心者がみたいとすれば、困った際にその部分だけ切り抜いたのはみたいかもなあ
トンネル襲撃対応とか、キルボックス構築とか、病気への対応とか、キャラバンの出し方とかさ
英語が聞ければそういうのも困らないんだが、日本語のプレイ動画はろくなんがないから
普通に上手い奴が最適化したプレイを晒してるだけでも価値はあるかもしれんな
154:2017/11/17(金) 21:18:46.30 ID:
カーソルのせれば肥沃度表示されるんだから色分けしなくてよくね
156:2017/11/17(金) 21:21:08.09 ID:
>>154
いちいちカーソル合わせて確認するのめんどい、めんどくない?
155:2017/11/17(金) 21:20:11.65 ID:
そう言ってやんなよ
どんなmodも一歩からって
157:2017/11/17(金) 21:21:56.67 ID:
公開すりゃ批判、批評を受け比較されるのは作者自身も理解してるだろ
それが嫌なら一人でこっそりやる
158:2017/11/17(金) 21:29:02.04 ID:
私はいいと思う
パット見でわかるのはいいよね
159:2017/11/17(金) 21:33:47.44 ID:
開始直後の肥沃土1マス1マスチェックするのとかダルいよな
たまに沼と間違えるし、そう思う人が多いからこそ肥沃土とかをわかりやすくするmodは人気だったのだ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=783475829
a17版ありませんかね
160:2017/11/17(金) 21:49:07.80 ID:
MODのA17→A18対応って
髪型MODは<DefPackage-HairDef> → <Defs>でおkみたいだけど
アパレルとウェポンは簡単にはいかない感じ?
162:2017/11/17(金) 22:02:38.08 ID:
>>160
俺はまだ環境も自作ModもA18対応してないけど
大体は今公開されてるMod見ればわかるんじゃないかな
<DefPackage-HairDef>って一番上だからそこだけ見て比較すれば楽勝やろ(慢心)

https://gyazo.com/8aefde4454fff910e28a4353aa2366a5

Orassans辺り覗けばバッチリじゃないか
163:2017/11/17(金) 22:04:48.30 ID:
>>160
比較すると判るけど、前提スキル(工芸Lv8異以上とか)の記述方法が変更されてるので
そこを修正しないとダメなケースも。必要スキル設定されてない場合はエラー吐かないけど
164:2017/11/17(金) 22:06:22.05 ID:
バニラだけじゃなくてmodの頭装備を非表示にできるものないかな。
中世modとかクトゥルフmod入れたから拠点ないが兜やらシルクハットだらけで住民の見分けがつかん…
166:2017/11/17(金) 22:12:24.02 ID:
>>164
あるぜ
Show Hair with HatsかNo Overhead Apparelがお薦めですぞ
確か後者はそもそも頭装備が非表示になる(俺は前者使ってるけど)

場所はググれば出てくると思う
俺はこういう新しいMod探し当てたときにワクワクを感じるタイプだから
場所までは自分で調べてくれ
167:2017/11/17(金) 22:18:15.67 ID:
>>166
ありがたい!
名前がわかったら調べるだけだから大丈夫だ!
本当に困ってたから助かる。よく調べて気に入った方を入れてみるよ。
165:2017/11/17(金) 22:06:28.55 ID:
あと細かい部分ではスタックしたまま作業できるかとかの要素が追加されてたりする
まぁその要素はA17のまま入れてなくても動くけど
168:2017/11/17(金) 22:51:57.36 ID:
うーん、畑の目印は賛否両論すね 雰囲気重視なら肥沃土別にテクスチャ変えた方が良さそうですね
170:2017/11/17(金) 22:59:02.73 ID:
>>168
頑張って…
169:2017/11/17(金) 22:58:06.50 ID:
Modの作り方とか全然分からないのだけど、ゲーム内のMod設定からテクスチャを変更するようにはできんのかな
目印はとても分かりやすいから、必要な時にパッと表示設定できるようにすれば
171:2017/11/17(金) 23:03:19.35 ID:
連作障害とか肥料で肥沃度調整とか基本ないしね
MODではあるんだっけ
172:2017/11/17(金) 23:12:49.73 ID:
>>171
牧草と食べ物でコンポスト作って熟成させて肥料作って普通の土を肥沃な土に
肥沃な土をすきこんでうねを作るとさらに効果がアップってMODはあるね
連作障害のはわからないな…あれば輪作するのが楽しそう
173:2017/11/17(金) 23:39:34.83 ID:
>>172
ヤダ楽しそう。詳しく!教えてくだされ!
174:2017/11/17(金) 23:57:25.86 ID:
>>173
[RF] Fertile FieldsってMOD
畑の畝作りのほかに地形タイルを変えるテラフォーミング機能もある
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=935707512
175:2017/11/18(土) 00:02:10.93 ID:
Fertile Fieldsはフィールド上にある×付きの食品が腐った後に
その腐った食品をコロニーに持ち帰る設定に上書きされるのがクソうざいからおすすめしない
177:2017/11/18(土) 00:23:53.68 ID:
土壌改良系MODを一度試して、あまりの効果の高さにびびって、使わなくなるまでがデフォ。
178:2017/11/18(土) 00:35:08.12 ID:
DOOM - UAC Furnitures ってMODで追加される水耕栽培器電力かなり食うけど肥沃土1000%で成長の速さにビビる
179:2017/11/18(土) 00:36:40.02 ID:
4人しかいないのに一年目秋でペストマラリアサイコドローンコンボはやりすぎだろbba!
180:2017/11/18(土) 01:00:18.42 ID:
ガラス窓はいいな
ああいう世界じゃプラスチ加工して薄い防弾性とかにして欲しいが
181:2017/11/18(土) 01:00:44.40 ID:
なんとかa18前に脱出できた
182:2017/11/18(土) 01:01:55.48 ID:
別に大したことはない
そこに襲撃を数回加えてくるのも、死の灰か火山の冬を重ねてくるのも普通
手を差し伸べる振りして加えてきた入植者が放火魔かヤク中なのもよくある話
楽しめ!それがリムワールドだよ!
183:2017/11/18(土) 01:07:11.78 ID:
もっとサツバツしようぜぇ
184:2017/11/18(土) 01:10:18.96 ID:
成長度1000%とか、世界のヌルゲーマーはぶっ壊れ性能だな
185:2017/11/18(土) 01:29:38.58 ID:
はっ?肥沃度5000%のultra soilさんのが上やぞ!
188:2017/11/18(土) 01:34:30.82 ID:
>>185
ウルトラソイルさんパネェ…
186:2017/11/18(土) 01:32:29.96 ID:
精神やばくなると芸術品と花で囲まれた広い部屋でアームチェア座らせて
芸術品掘らせるようにしてるけどなんかリアルで嫌だなぁww
187:2017/11/18(土) 01:33:16.32 ID:
肥沃度400%のVGの水耕栽培器ですら運搬追いつかないのに
それ以上に米が取れても余って使い道が
189:2017/11/18(土) 01:37:44.83 ID:
しゅ、しゅごい・・・ぶひぃいいい
190:2017/11/18(土) 01:54:20.00 ID:
Tilled Soilくらいシンプルなのが一番好き
191:2017/11/18(土) 02:14:13.07 ID:
そこまでいったら畑を第二食糧庫にして調理場と隣接させた方がよさそう
192:2017/11/18(土) 02:39:44.19 ID:
やっぱりリムワールドは凄く先の未来の話なんやなって
193:2017/11/18(土) 02:43:18.20 ID:
AD5500年で火薬銃とかwwwって言い出す奴が居たら俺がとっちめる
194:2017/11/18(土) 02:53:38.71 ID:
メテオってこの辺には落ちないとか無いんだな・・・
http://i.imgur.com/iy697rG.jpg
195:2017/11/18(土) 03:14:46.42 ID:
>>194
いつか頭上に落ちて一瞬にして1人消えるんじゃないかとハラハラしてるわ
196:2017/11/18(土) 03:41:23.35 ID:
>>194
なんかすごいベッドだね
それならもうザコ部屋でいいのでは
197:2017/11/18(土) 03:52:57.06 ID:
>>196
ひどい寝室-4がつくだけだから相部屋やよく眠れないのマイナスつかないぶんいいかなと思ってこうしてる
これなら作る手間そんなにかからないし
もう大氷原で発狂はいやや・・・
204:2017/11/18(土) 07:19:41.47 ID:
なんだか遭難者と言う感じがしなくて、いつも最低限の食料やナイフだけで放り出してるけど、極限の砂漠と大氷原以外は結構何とかなるな

Agave is GOD
Rasberry is GOD

>>197
良く眠れないは人通りから離せば別に扉無くても防げなかったか?
198:2017/11/18(土) 04:14:01.85 ID:
なるほどねぇ・・・
気が向いたら広々室内ユリブーストも試して欲しい
つーかそもそも話しの腰を折って悪かった。
コロニーど真ん中にメテオは怖いが、安心して欲しい。
A18はコロニーど真ん中からトルネードというさらなる脅威も存在する。
199:2017/11/18(土) 05:51:25.58 ID:
家畜の行動優先度を意図的に変える方法って何かないかね?
家畜ワーグが野生生物の市街に群がろうと近づく最中に市街付近に敵がポップ。
エリア制限かけても市街を禁止にしても敵陣に突っ込む始末…
キャラバン編成に組み込んでも敵付近の別野生生物を狩ろうとするし、
キャラバンキャンセルするとエリア外の禁止した市街に再度群がるし…
203:2017/11/18(土) 07:16:59.38 ID:
>>199
主人を徴兵
調教してなかったらそいつはアキラメロン
コロニー外に出す家畜は見込み事故死<出産数になるように計画せんとアカン
200:2017/11/18(土) 06:03:23.36 ID:
エンディングに流れる waiting for the sunって曲、心に沁みる、沁みない?
202:2017/11/18(土) 06:38:10.73 ID:
>>200
太陽光発電器「しみるわー」
211:2017/11/18(土) 11:26:17.24 ID:
>>200
太陽フレアが染みる
死の灰が終わるのを待ってる
201:2017/11/18(土) 06:10:57.41 ID:
前回エンディングまでいったのいつだったか覚えてないや
206:2017/11/18(土) 10:14:58.12 ID:
もう100時間以上やってるけどクリアしたことないわ
208:2017/11/18(土) 11:08:54.41 ID:
メガスパイダーの肉でも心情マイナスで済むしな
捌くだけでマイナス付きそうだけど肉まで加工して調理頑張れば案外食えそうという
209:2017/11/18(土) 11:13:16.79 ID:
人肉食いまくれるのにそこらに湧いた虫喰えないのも変な話だからな
210:2017/11/18(土) 11:21:05.30 ID:
人肉と虫肉なら若干虫がマシだよな
212:2017/11/18(土) 11:27:09.07 ID:
虫の肉って死んでも動いてそう
213:2017/11/18(土) 11:39:59.96 ID:
隕石が石塊のこしてくれるとか、氷海がぬるくなるやないかやめぇや
214:2017/11/18(土) 11:40:59.53 ID:
とりあえず引越しするだけで心情が+18とかされるんだな
第二コロニー作って精神的に弱い奴ばっかり詰め込んで、すぐ精神崩壊するかと思ったら
その+18で逆に幸せになってた

まあ、時間が経てばその+18も無くなるんだろうけど・・・
215:2017/11/18(土) 11:41:21.68 ID:
寄生虫いっぱいついてそう
216:2017/11/18(土) 11:48:21.47 ID:
風呂modでバグみたいな挙動するおま環かな?
囚人部屋に風呂置くと囚人が延々と倒れるまで風呂に入り続けるんだけど…
222:2017/11/18(土) 12:28:00.56 ID:
>>216
それ起きたことある
仕方ないからシャワー置いてた
218:2017/11/18(土) 11:57:00.34 ID:
娯楽を満たすまで風呂に入り続ける、とかあるかもよ
219:2017/11/18(土) 12:03:36.19 ID:
海老や蟹も虫みたいなもんだし
火さえ通せば美味しくいただける
220:2017/11/18(土) 12:19:57.92 ID:
娯楽の耐性みたいに、食い続けてればペナが減少するようになればあるいは(常食で食人嗜好者が付与される可能性あり)
221:2017/11/18(土) 12:23:43.44 ID:
elonaの人肉フィートみたいなもんか
223:2017/11/18(土) 13:51:23.31 ID:
StackXXL A18に非公式アップデートしました(自分が使いたかった)
ダウンロード先 https://drive.google.com/open?id=1oHGgCjR-mLttsuwqBo_Cq2UwofcbvU8b
要HugsLib http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1181070440
224:2017/11/18(土) 14:28:41.34 ID:
>>乙です
どなたか質問です
襲撃者が物品を破壊する条件ってどこで判定してるんでしょうか?
有刺鉄線を使えるmodいれたら罠に掛かるどころか燃やされてあんまり意味ないってことで
Flammabilityを0にしたら今度は直接壊されるので…価値を下げちゃえばいいのかな?
225:2017/11/18(土) 14:57:12.93 ID:
バニラ使用で火力発電所で電球つけるのとトーチに木材つけ足していくのって木材消費量にどれくらい差がありますか?
226:2017/11/18(土) 15:35:30.72 ID:
つべに動画きてるな
227:2017/11/18(土) 15:45:09.44 ID:
更新が必要ですって来てしまったのですけど。
228:2017/11/18(土) 15:51:17.48 ID:
A18正式に来たかー
229:2017/11/18(土) 15:53:19.12 ID:
マジで来てしまったか…
230:2017/11/18(土) 15:54:31.20 ID:
おっきたきたきた
231:2017/11/18(土) 15:57:36.10 ID:
unstableから変わってないのねビルド一緒だし
232:2017/11/18(土) 15:57:44.29 ID:
急いで宇宙船作って脱出するか…
233:2017/11/18(土) 15:58:05.43 ID:
A16→A17に、ローカルフォルダにSteam側のMODをコピー&退避させたにもかかわらず、
Steamのサブスクリプション設定が色々悪さして
根こそぎローカルフォルダMODも上書きされたトラウマがあるからなぁ、実行するの怖い、、、
234:2017/11/18(土) 16:01:36.28 ID:
βテスト参加解除してもA17にされないしA18正式にきてるね
235:2017/11/18(土) 16:04:59.97 ID:
https://ludeon.com/blog/2017/11/rimworld-beta-18-a-world-of-story-is-released/
236:2017/11/18(土) 16:05:22.57 ID:
B18に名前変わってるな
237:2017/11/18(土) 16:06:58.82 ID:
>>236
嘘じゃないじゃん...
238:2017/11/18(土) 16:07:16.37 ID:
隕石と竜巻に震えるがいい
239:2017/11/18(土) 16:07:49.90 ID:
MODの更新ラッシュがきますぞー
240:2017/11/18(土) 16:09:13.36 ID:
ついにβ版に移行か!
241:2017/11/18(土) 16:09:34.29 ID:
The “Beta” designation means that we’re on the final stretch before the 1.0 release, and that there won’t be major content additions like whole new game systems.
Of course we will almost certainly add more content, before the 1.0 release or after.
We will also continue seeking feedback so we can fix those little bugs and design problems that only become apparent after tens or hundreds of hours of play.
RimWorld has become an exceptionally complex game, and it takes a long time and a huge amount of play to understand how to improve it. So it’ll keep evolving for a while.

「ベータ」とは、1.0リリース前の最終段階であり、新しいゲームシステム全体のような主要なコンテンツの追加はないということです。
もちろん、1.0リリース以前には、もっと多くのコンテンツを追加することになります。
私たちはまた、数十時間または数百時間の遊びの後にしか見えない小さなバグや問題を解決できるように、フィードバックを求め続けます。
RimWorldは非常に複雑なゲームになっており、それを改善する方法を理解するには長い時間と膨大な遊びが必要です。 だから、しばらく進化し続けるでしょう。
243:2017/11/18(土) 16:12:58.31 ID:
>>241
1.0以降も大幅アップデートするゲームもよくあるからな・・・
242:2017/11/18(土) 16:11:54.40 ID:
ざっと見た感じ帽子が色々追加されて武器の研究がかなり細分化されてる
あと最初の入植者決めるときの置き去りって何ぞや
245:2017/11/18(土) 16:15:34.26 ID:
>>242
厳選のときまぁまぁいいなってキャラをドラッグ&ドロップで保持できる
248:2017/11/18(土) 16:21:29.30 ID:
>>245
人材バンク以外にも兄弟とかを生き別れにして再会を目指すロールプレイとか色々できそう
244:2017/11/18(土) 16:13:45.68 ID:
Rimも遂にαを抜けるか・・・
246:2017/11/18(土) 16:20:11.94 ID:
久しぶりにバニラでプレイするかな
247:2017/11/18(土) 16:21:19.03 ID:
こんな所で公開しないで、Steamに行けよ
って、公開して世界中から何かを言われたり、問題に対応する気もない奴の作ったものとか
そんな恐ろしい物を使う奴も気がしれんw
254:2017/11/18(土) 16:47:13.19 ID:
A18ええやん
物置く時にいつもE2回押して向き変えてたのから解放された
A17以前から使ってたSeed値のいつもの惑星に地名が追加されたりな



>>247
控えめに言ってクソアンド糞な物言いを見た-15
249:2017/11/18(土) 16:31:00.62 ID:
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250:2017/11/18(土) 16:31:31.54 ID:
アルファ離脱の瞬間に立ち会えた+15
252:2017/11/18(土) 16:37:47.56 ID:
>>250
感慨深い者ものがあるな
251:2017/11/18(土) 16:37:22.17 ID:
カップル用のダブルの寝袋かあそうかあ…
253:2017/11/18(土) 16:38:42.65 ID:
PC修理終えて復帰しようとしたけど
18ちょうどきちまったな…
熟成された17をフルMODで楽しむべくダッシュで環境整えるか
18熟成されるまで待つか迷うなぁ
255:2017/11/18(土) 16:54:43.83 ID:
キャラバンクエストをやる人あまりいなかったからか
とんでもないアイテムを報酬にしてきたなww
256:2017/11/18(土) 16:58:54.09 ID:
fishindustryで釣りしてたら白骨化した海兵隊(?)を釣り上げて、パワーアーマー&メットと狙撃銃いずれも名品がくっついてきた。
こんなこともあるんじゃな・・
良いモノ持ってきてくれた海兵隊さんは石棺に埋葬した。
257:2017/11/18(土) 16:59:26.19 ID:
なんか置き去りってのが追加されてんのな
なんだこれ。冷凍カプセル中のキャラを作らせてくれるのか
258:2017/11/18(土) 16:59:40.01 ID:
あぁー?18にアプデされちった
折角だし沼地やるかー
259:2017/11/18(土) 16:59:49.19 ID:
自動で入植者が増えまくるプレイやってたけど、完全ランダムだから性格に異常あるやつばっかで辛いわ
毎日のように放火される
やっぱ少数精鋭だな
261:2017/11/18(土) 17:02:53.99 ID:
>>259
これから毎日焼こうぜ?
260:2017/11/18(土) 17:00:01.42 ID:
そういやクエストでしか手に入らないレアアイテムが増えまくったね
サイコスード波動器とか便利
262:2017/11/18(土) 17:04:13.45 ID:
超免疫力って病気に強い才能できたんだな
263:2017/11/18(土) 17:05:59.90 ID:
確実になんでも持病や欠損が治るアイテム追加されたから頑張れ
264:2017/11/18(土) 17:06:24.92 ID:
沼地ってか、湿地だな
沼地、沼地と言ってる奴がいたけど、そんなものはありませんでしたとさ
265:2017/11/18(土) 17:10:46.44 ID:
そこらのゲームみたいに一生αでお茶を濁すと思ってたのに
266:2017/11/18(土) 17:11:05.39 ID:
何が言いたいのかわからんがSwampは沼地と湿地両方を指す単語だぞ
267:2017/11/18(土) 17:13:15.37 ID:
やっかいものと同じスレ -30
268:2017/11/18(土) 17:14:14.38 ID:
気分直しにTheaを遊んだ後、steamプロパディ見たらなんか勝手にダウンロードして
強制的にVerあぷされてた、、、
自動アップデートキッテタノニ、、、
273:2017/11/18(土) 17:22:03.58 ID:
>>268
プロパティからa17b選べるようになってるから気を落とすな落とすな
269:2017/11/18(土) 17:17:00.36 ID:
あれ?湿地なん
swampって書いてあったから沼だと思った
てか湿地だとwetlandかと思ったけど、英語版でもwetlandじゃなくてswampとしか書いてないな
まあええか
270:2017/11/18(土) 17:20:04.85 ID:
湿地多いから湿地でもいいけど、泥と水の沼っぽい地形もあるから沼地でもいいと思うけどね
271:2017/11/18(土) 17:20:58.36 ID:
放火魔とかドラッグ中毒とか詰め込んだ第二農場コロニー作るか
272:2017/11/18(土) 17:21:11.56 ID:
しかし冬に雑草全部枯れるのはそのまま仕様になったのか
274:2017/11/18(土) 17:22:18.16 ID:
そもそも湿地とは沼地、湿原等の冠水した土地全般を指す言葉
まず日本語から勉強せな
あとswampでイメ検すると沼地の画像ばかり出るな
275:2017/11/18(土) 17:30:24.07 ID:
後はプラスチール集めたらパーマデスのベリハカサンドラをクリアだったからタイミングが悪いぜ
もうクリアしたって事でA18やってしまうか悩む
276:2017/11/18(土) 17:32:19.10 ID:
A17の時はMODが出揃うまで最低でも1ヶ月はかかったしなぁ
277:2017/11/18(土) 17:35:32.33 ID:
ちょっとした息抜きができる期間と思えばいいさね
278:2017/11/18(土) 17:39:03.86 ID:
多分、「寒帯沼地」や「温帯沼地」だと語呂が悪いというか、なんか変だから湿地にしたんだろうな
沼地、沼地と言ってたのは俺だが、存在しない物の名前を連呼してしまってすまんな
279:2017/11/18(土) 17:40:55.02 ID:
a18だと虫が最初から湧いてるんだな
山の中にコロニーを作りにくくなったな
280:2017/11/18(土) 17:42:01.51 ID:
マイクラとかだと普通に沼地とかだったけどね
281:2017/11/18(土) 17:45:10.40 ID:
衛星からビーム照射みたいなアーティファクトあるんだろ?キャラバンでしか手に入らないみたいだけど
キャラバンすることを考えるとなかなかコロニー運営が難しくなりそうだなー
282:2017/11/18(土) 17:46:36.49 ID:
ぶっちゃけ、沼地でも湿地でもどっちでもと言うか
存在するしないでとやかく言っているのなんて一人だけで
しかも他のレス見る限り、ナチュラルに罵倒吐くやっかいもの
283:2017/11/18(土) 17:54:28.39 ID:
やっかいもの連呼ゴミもうぜえけどな
284:2017/11/18(土) 17:56:34.09 ID:
やっかいものはやっかいものを呼んだ
285:2017/11/18(土) 17:57:18.62 ID:
久しぶりのバニラ環境
286:2017/11/18(土) 18:05:54.97 ID:
完全なバニラはちょっと不便だから、AllowToolとかのゲームバランスに関係ないものは入れちゃいたい
287:2017/11/18(土) 18:23:35.46 ID:
LudeonForumsにいけばスチームになくてもB18に対応してるMODいくつかあるね AllowToolもそう
288:2017/11/18(土) 18:28:33.34 ID:
steamの方がmod管理楽だから来るの待ってる
289:2017/11/18(土) 18:30:18.06 ID:
modが無いと生きていけない体に調教されてしまった
290:2017/11/18(土) 18:33:29.10 ID:
a18で使える機能停止を防ぐMODってないかな? ただウザいだけなんだが。。
291:2017/11/18(土) 18:35:52.24 ID:
シナリオモードでオフにすれば
292:2017/11/18(土) 18:42:04.86 ID:
バニラでベッド作れないんだけどなにこれ
295:2017/11/18(土) 18:51:47.44 ID:
>>292
原住民なら研究しないと作れなくなったよ
300:2017/11/18(土) 19:01:49.78 ID:
>>295
ほんとだありがとう
a17のデータそのまま使ったらベッド作れなくてビックリした
304:2017/11/18(土) 19:29:20.37 ID:
>>292
ヒント 研究
293:2017/11/18(土) 18:48:16.47 ID:
原住民だとベッド要研究だっけ
294:2017/11/18(土) 18:50:08.47 ID:
おや、18来たのか、昨日MOD追加して新規で始めようとした矢先なんで複雑な気分
ローカル退避作業すっか
296:2017/11/18(土) 18:53:28.40 ID:
17BにしたらMODエラーはきまくるな
340:2017/11/18(土) 23:45:39.19 ID:
>>296
面倒だけど、A18の時に作成された
C:/Users/****/AppData/LocalLow/Ludeon Studios/RimWorld by Ludeon Studios
以下のファイルをバックアップした後に全部消さないとダメかも
A17とA18ではconfigファイルの構造が違ってるので、A18にした後からA17に戻すと
そっちの設定が違うのでクリティカルエラー吐きまくり
297:2017/11/18(土) 18:54:46.95 ID:
原住民スタート且つ研究重たいMOD各種追加していても
5年目くらいには全研究完全に終わらせて研究テーブルの
電源落とすくらいのバランスだったから

こうやって研究が更に重たくなってちょうど良いくらいかもね
原住民の序盤は確かに辛いけど
298:2017/11/18(土) 18:56:52.34 ID:
ちなみに原住民たちはベッドに寝る文化が無くてもベッドが恋しいデバフつくの?
325:2017/11/18(土) 21:28:28.99 ID:
>>298
そう言われれば不思議やな
ちなみに原住民でもデバフつくぞ
331:2017/11/18(土) 21:56:00.93 ID:
>>325
ありがとう、そしてなんでやねん…
次は原住民でやろうかと思ってたけどこれはちょっと再考だわ
345:2017/11/19(日) 00:03:09.16 ID:
>>331
俺も寝床のイメージ悪かったけど
慣れちゃうと捕虜部屋足りないときや野外治療とかで意外と使いどころあって幅が広がるよ
299:2017/11/18(土) 18:58:00.93 ID:
仕事から帰ってきてさぁやるぞと思ったらアップデート来てるじゃねえか!!
A18どんなふうになったのか楽しみだ!さぁ!やるぞ!
301:2017/11/18(土) 19:23:28.34 ID:
やっぱ雑草が外から伝播はやりにくいぜ
見た目もイマイチだし
302:2017/11/18(土) 19:24:58.50 ID:
ミントを実装しよう(提案)
303:2017/11/18(土) 19:26:06.73 ID:
他派閥の拠点にミントの種を降らせるmod
305:2017/11/18(土) 19:30:00.83 ID:
更新みすっていらん投稿したわすまん
306:2017/11/18(土) 19:31:50.83 ID:
家も寝袋も作れるのにベッドの研究なんて
って思ったが、木綿無しで木材からシーツを作り出してるんだから超技術だな
307:2017/11/18(土) 19:38:30.35 ID:
洞窟掘り掘りしてやっと軌道に乗ってきたんだけどアプデ来たのか
脱出する気も無かったし移住するか
308:2017/11/18(土) 19:56:31.07 ID:
A18来たからMODマシマシの現データ捨てて新たに温帯湿地で始めたけど
開始した途端、沼と泥と木だらけで途方にくれてしまった。
拠点作れそうなスペースがないよ
309:2017/11/18(土) 20:04:40.18 ID:
ホント緑一色みっちりですごいよな
310:2017/11/18(土) 20:05:46.83 ID:
フローリングで無理やり足場作れるバグ利用してようやく拠点作れる感じだったんで
それも修正されちゃった今だとかなり難易度上がってるだろうな
311:2017/11/18(土) 20:07:23.99 ID:
キルゾーン作るだけの広さが無い
312:2017/11/18(土) 20:20:59.87 ID:
意外とテスト版やってないんだな
313:2017/11/18(土) 20:26:51.94 ID:
湿地に「ワシントンD.C.」って名前付けて大都会にするプレイ
第二コロニーは砂漠に「ラスベガス」って付ける
314:2017/11/18(土) 20:26:58.07 ID:
朝からやってて晩御飯前に終了していま起動したらアップデートされてしまった
315:2017/11/18(土) 20:27:55.47 ID:
平地や氷原の自由度になれてしまうと、湿地は辛いな
ま、楽しんでみようか
316:2017/11/18(土) 20:42:17.42 ID:
STEAMワークショップ
マジで連動サブスクライブと固定サブスクライブ(新Verへのトレース機能付)で分けてほしいわ
317:2017/11/18(土) 20:55:10.67 ID:
DMRフリー版のわし、A17継続プレイで低みの見物
318:2017/11/18(土) 21:01:31.44 ID:
どんなもんか沼プレイしてみるか
319:2017/11/18(土) 21:10:49.89 ID:
湿地の泥って改良ポンプ使っても泥のままなのけ?
324:2017/11/18(土) 21:28:15.29 ID:
普通に切ってるとめっちゃ時間かかるし、切った木の運搬や置き場所でリソースをガンガン吸われるから屋根つけて燃やしたり枯らしたりしてた。

>>319
湿地も泥も浅瀬も土になるよ
326:2017/11/18(土) 21:33:36.70 ID:
>>324
ポンプ使えば使える土壌になるのか
てことは岩盤を除けば広大な土地が使えるな
320:2017/11/18(土) 21:13:28.62 ID:
湿地は樹だらけで移動もままならんw
何を建築するにも伐採からで、時間がかかってイライラするわw
321:2017/11/18(土) 21:22:26.85 ID:
A17ジャングルMOD経験済の俺に隙はなかった
322:2017/11/18(土) 21:22:34.59 ID:
建築スキル無くて放熱器作れず熱波で死にそう
323:2017/11/18(土) 21:23:36.89 ID:
また料理スキルそこそこの奴を入れるの忘れて始めてしまった
327:2017/11/18(土) 21:34:26.60 ID:
久々にバニラで始めるか
328:2017/11/18(土) 21:41:42.24 ID:
惑星画面で地名が付くようになったのか?
名前に文字化けっぽい□がついててもやる
329:2017/11/18(土) 21:44:50.09 ID:
a18でもoniたそのミルクが飲める幸せ
330:2017/11/18(土) 21:53:52.58 ID:
地味にA18でタレットの任意対象への射撃が無くなってるんだな
あれ人狩りがついてない野生動物に撃てたり色々使えたのに、不便になったな
333:2017/11/18(土) 22:12:26.19 ID:
>>330
17MODにターレットの対象指定できるようにするMOD見かけた気がするし
17バニラも無理だったんじゃね?
335:2017/11/18(土) 22:24:01.84 ID:
>>333
あれ?MODだっけ?
ああ言われてみればMODのような気も
337:2017/11/18(土) 23:28:30.68 ID:
>>335
つい最近までバニラA17で遊んでたけどタレットで普通の動物狩れたよ。
狙撃銃対策に射程ギリギリに長い壁設けて平野に4,5台おいて
外出せずに動物狩りとかやってた。
332:2017/11/18(土) 21:57:10.03 ID:
αを超えてついにβか・・・胸が熱くなるな
334:2017/11/18(土) 22:12:44.32 ID:
開発2年越えだもんな、よく資金がショートしなかったもんだ
336:2017/11/18(土) 22:31:52.54 ID:
>>334
スチーム登録してからはウハウハなんじゃないか?
常に売上上位に乗ってたくらいだし
338:2017/11/18(土) 23:33:46.63 ID:
開始時の入植者選定ひさびさにやったら30分超えてたござる
MODの力は偉大だったんやなって、まあランダムぽちぽちも面白いんだけど
339:2017/11/18(土) 23:40:57.31 ID:
次々にA18向けにModが切り替わって、A17版が消滅して阿鼻叫喚になりつつある
古いverの保管庫もあるにはあるけどアカウント作らないと利用できないサイトだったり
色々面倒そう
341:2017/11/18(土) 23:50:38.96 ID:
沼地だとαビーバーは益獣だな
342:2017/11/18(土) 23:55:17.53 ID:
こないだ教わったキルゾーン何度か試行錯誤して軽く1年は安定して過ごせてたんだけど
さっき襲撃がカプセルから飛んでくるやつらでグレネードランチャーみたいなので壁ぶっこわして罠全く踏んでくれなくて死者いっぱいでちゃった
こういうやつらもでてくるのね
344:2017/11/19(日) 00:00:51.94 ID:
>>342
コロニーまで歩数が長くなる壁を作ったりすると降下やトンネル・包囲が増える。
キルゾーンはそれを考慮して何方面か簡単に近づけるように見せて作るのがベスト

他の襲撃が増えても野生動物の人狩りは直接くるからキルゾーンは役立つ
387:2017/11/19(日) 09:15:01.35 ID:
>>344
一か所しかキルゾーン作って無かったけど仮に右側に作ったら左側にも同じ罠ゾーン作って置くって感じにすれば良かったのか
新しいコロニーでやってみる
343:2017/11/18(土) 23:57:09.26 ID:
感慨深い

ついにベータ版になった!これはRimWorldのビルド0.18.1722です。
最後の数字は、2012年2月にRimWorldで作業を始めてからの日数です。
そう、1722日 - ほぼ5年です。
Rimworldは2013年9月の最初の一般公開以来、非常に長い道のりを歩んできました。
今は終わりに近づき始めます。
バージョン0.18はAlpha 18ではなくBeta 18です。

https://ludeon.com/blog/#7869455921001629257
346:2017/11/19(日) 00:11:15.74 ID:
βだから正式版は今と遜色ないって事か
あとは細かなバランス調整してB20くらいで正式版なんだろうか
353:2017/11/19(日) 00:55:07.68 ID:
>>346
The “Beta” designation means that we’re on the final stretch before the 1.0 release,
and that there won’t be major content additions like whole new game systems.
Of course we will almost certainly add more content, before the 1.0 release or after.
We will also continue seeking feedback so we can fix those little bugs and design problems
that only become apparent after tens or hundreds of hours of play.
RimWorld has become an exceptionally complex game,
and it takes a long time and a huge amount of play to understand how to improve it. So it’ll keep evolving for a while.
347:2017/11/19(日) 00:11:24.27 ID:
ベッドが木綿要求するようになったらそれこそ当分寝床生活になるからなぁ
研究だけで作れるようになるならまだ有情やな
348:2017/11/19(日) 00:17:31.60 ID:
A18になってModネームが真っ赤になったけど一部白ネームのままのがあるのは
勝手にアップデートしてくれてるってことなのかな
349:2017/11/19(日) 00:20:37.55 ID:
ああそうか、ていうかこれもうA18じゃなくてB18なのか
350:2017/11/19(日) 00:50:04.11 ID:
ヌルゲーマーな俺はEdBないとやれないんだけど、B18のってもうある?
351:2017/11/19(日) 00:52:15.97 ID:
解決した、もうしわけない
384:2017/11/19(日) 08:20:22.13 ID:
>>351
どんなことにも言えるんだけどさ、解決したならどう解決したのか
(今回で言えばあったのかなかったのか)っての書いてくれると同じ悩みの人がいるときにめっちゃありがたいんだよね
なので次から書いてくださいお願いします

ちなみにB18のEdBはこちら
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=6261.0
409:2017/11/19(日) 12:01:12.77 ID:
>>384
ごめん、ぐぐったらすぐ出てきたし、ワークショップの方にもっぽいのあったので・・・
でもhitしたのアンオフィシャルの方がだったから、それ使わせていただきます、ありがとう!
352:2017/11/19(日) 00:54:15.72 ID:
ベータになったし新規でやり直すぜ!
354:2017/11/19(日) 00:56:40.33 ID:
そもそもビリヤード台に木綿使うくせにベッドは木の板で十分と言うのが無茶苦茶有情だったから、研究位させるのも多少はね?
寝床なんてそうそうお目にかからんものにも価値が出るし

ゲーム的な都合はともかく、実際木材だけのベッドってどうなってんだろうな
おがくずの山なのか、干し草とかのイメージなのか
357:2017/11/19(日) 01:47:10.41 ID:
>>354
それを言ったら石ベッドとかどうしようもない…
治療の包帯と一緒で有情設定にしとこう
359:2017/11/19(日) 02:16:45.20 ID:
>>354
ディスカバリーなんかでやってる色々なサバイバルの番組見るに
木をつるで組んだめちゃ簡素なベッドですら地面に寝るよりも遥かに寝心地よくて
地面に草とか藁とか敷いて寝るのもだいぶマシって言ってたな
もっとも雨降ってる中屋根ないとこで寝てたら価値激減だけど
案外木材だけのベッドの価値は侮れないで
355:2017/11/19(日) 01:28:37.45 ID:
ベッドの代わりに原住民用には寝袋があるんだね、木綿要求されるけど一応ベッドの研究を後回しにはできるみたい
栽培は時間かかるけど木綿ならトレーダーがよく売ってるから、ペミカン持って友好拠点にキャラバン出せばある程度早期入手も狙えるかも
356:2017/11/19(日) 01:29:58.64 ID:
ベッドの代わりに原住民用には寝袋があるんだね、木綿要求されるけど一応ベッドの研究を後回しにはできるみたい
栽培は時間かかるけど木綿ならトレーダーがよく売ってるから、ペミカン持って友好拠点にキャラバン出せばある程度早期入手も狙えるかも
364:2017/11/19(日) 04:42:57.91 ID:
>>356
ベッドのデバフ分部屋を広く豪華にしてやればそこまで気になるもんじゃないよ
わざわざ木綿を買うくらいならそのシルバーで鉢植作るとええで
358:2017/11/19(日) 01:52:20.32 ID:
無理無理。買う金ないし、足もない。
ベリーでペミカン大量に作ってムッファロー手なづけるか何人か出してーとかするなら
どの道研究しなきゃいかんのだから研究台複数で頑張ったほうがいい。
360:2017/11/19(日) 02:31:00.32 ID:
せっかくのSFなのだからハイスペックSF寝具とか欲しいところではある
365:2017/11/19(日) 04:50:11.06 ID:
>>360
ベッドMODがある
361:2017/11/19(日) 02:45:36.36 ID:
どうでもいいけどTynanイケメンすぎない?
362:2017/11/19(日) 03:09:38.56 ID:
>>361
開発の中心人物で様々なプロジェクトリーダーであり
フォーラムで暴れる新旧の常連たちを統率し争いが起きないように
気配りをしつつ、揺るがない基本理念を通して妥協せず
問題に対しては即時の対応を図る
そしてイケメンフェイス(美人)というタレントを持つコロニスト

濡れる
363:2017/11/19(日) 03:18:00.30 ID:
>>362
rimworldでキャラ再現したらとんでもないことになるな
366:2017/11/19(日) 05:00:34.38 ID:
更新内容まとめはやくきてくれーーーー
367:2017/11/19(日) 05:09:13.57 ID:
>>366
0.18.1717までのまとめなら
Dropbox DL Link : https://www.dropbox.com/s/cawi2pfsk6yd02x/A18Description_ver1717.txt?dl=0

長すぎてスレに貼れる量じゃない
392:2017/11/19(日) 09:53:44.37 ID:
>>367
フォー㌧
368:2017/11/19(日) 05:59:27.95 ID:
正式きたかでもまだ追加アイテム集め終わってねえw
新武器がこない
369:2017/11/19(日) 06:12:36.17 ID:
MODの自動アプデもおきてるな
テスト版で早くもきてたMODとかちょっとおかしくなってるぽいしw全員副脱ぎだして仕事もしなくなるとかwwww

すこし落ち着くまでかかりそうだな
370:2017/11/19(日) 06:27:47.03 ID:
今更気づいたけど太陽光発電って雷光ったとき発電量上がるんだなwww
372:2017/11/19(日) 06:45:08.93 ID:
>>370
そうそう、そういうゲイがコマカーイとこ好きだよな
410:2017/11/19(日) 12:06:18.27 ID:
>>370
はじめて聞いたわ
電線に落雷して過剰な電流流れたとかとは違うのか
448:2017/11/19(日) 18:28:04.51 ID:
>>370
ちょうど夜間の落雷でマップが明るくなった瞬間で一時停止したことがあったが、確かに太陽光パネルのゲージが伸びてた
371:2017/11/19(日) 06:43:30.55 ID:
北極(南極)プレイするとびびるよ
極地は夜が無いんだ。そして昼も無い。
薄暗い中、太陽光発が常に6割稼動。
なんでそんなとこに力入れるのってまじびびる。
373:2017/11/19(日) 06:53:33.73 ID:
Seasonal latitudes: Seasons now more reasonably adjust depending on latitude. Instead of flipping at the equator, there is a seasonless crossover zone.
季節の緯度:季節は緯度に応じてより合理的に調整されるようになりました。赤道で反転する代わりに、季節のないクロスオーバーゾーンがあります。

はえ~すっごい・・・
374:2017/11/19(日) 07:08:20.49 ID:
B18になってから、仕事の優先順位が益々アホになってるな
建築の時とか、やりかけの仕事放置して別のものを建築に行ったり、
伐採が必要な場所の建築がかなり後回しになったり
イラつく挙動をしておるわ
377:2017/11/19(日) 07:58:45.35 ID:
>>374
専門職は1で回したほうがいいぞ
2とか3で合わせてると途中でほかの仕事しだす
383:2017/11/19(日) 08:19:33.04 ID:
>>374
今までもそうだっただろう?あと一か所で完成なのに休憩に戻ったり、別のものに移動したり
だから常に監視が必要なんだよ

竜巻に医薬品食糧全部やられた、直後にペストからの死の灰、カサンドラさん楽しそう
湿地にフローリングが貼れなくなった、なんでそんな意地悪するんだよ!
391:2017/11/19(日) 09:50:14.21 ID:
>>374
おそらく今までは建築途中の壁や設備を通り抜けることができなかったが
その場所を通り抜けることができるようになった
そのせいで建築が邪魔されて他の物を建築しに行ってると思う
412:2017/11/19(日) 12:22:20.54 ID:
>>377
>>383
>>391

そう言うレベルの話じゃじゃない

デッドフォールを複数個建築中、今建築進行中デッドフォールの作業工数が残り2位の所でも
何故か、ちょっと離れた場所のフロアを貼ろうとする。
材質はともに木材で、ゾーンがどうとか、優先度がどうとか、そういう次元の話じゃないんだなぁ
こんなアホな挙動、今までした事ない。ちなみに、MODなんざ入れてないよ
436:2017/11/19(日) 15:13:44.12 ID:
>>391
これウザいよなー
入植者やペットがちょろっと通っただけでキャンセルして他の事やりに行って、すぐ戻ってくる。
設計図に材料置こうとしたらペットに邪魔されてキャンセル→落ちた材料をペットが運搬→建築役が新しい材料を持って来てって繰り返してるの見てふいたわ
375:2017/11/19(日) 07:41:27.13 ID:
寝袋って皮で作れるやん
376:2017/11/19(日) 07:44:07.43 ID:
2週間ぐらい前に始めたばっかだけど、ここまで時間泥棒なゲーム初めて
1時頃始めてたらもう8時前じゃんw
378:2017/11/19(日) 08:00:26.85 ID:
Efficient LightとかもうB18対応してんな有難い
379:2017/11/19(日) 08:01:19.23 ID:
公式動画でオービタルレーザー的なものやら空爆なんかも紹介されとったな
竜巻も発生するとか
380:2017/11/19(日) 08:02:55.32 ID:
軌道ビーム照準器ゲットしたけれどもったいなくて使えん…
381:2017/11/19(日) 08:06:39.80 ID:
久しぶりにバニラで遊ぶか
382:2017/11/19(日) 08:18:35.43 ID:
Vegetable GardenはAllInOneパックなくなったんやな
385:2017/11/19(日) 08:51:37.96 ID:
どんな便利modよりも髪の毛系modの対応を切に望んでる
バニラの髪だけだとバタ臭すぎる
386:2017/11/19(日) 09:12:29.31 ID:
>>385
髪の毛だけのMODなら簡単にB18に対応できるから自分でやったほうが早いぞ
やり方は過去スレにあるから
390:2017/11/19(日) 09:30:16.23 ID:
>>386
おー、ありがとう
過去スレ漁ってみる
388:2017/11/19(日) 09:18:53.34 ID:
もうXeva's RimhairとSpoons Hair Modは対応してんな
389:2017/11/19(日) 09:23:13.95 ID:
なんかB18対応ってなってるのにタイトル画面でエラーはくMODがいくつかあって
絶対これ自分で確認してないやろってMODがいくつかあるなw
393:2017/11/19(日) 10:08:06.18 ID:
タレット先生までの研究が厳しい・・・
394:2017/11/19(日) 10:57:52.85 ID:
サイコスード波動器(Psychic emanator):円形16マスの範囲にサイコスード波動器(+5)。消費200W。イベントのサイコスード(+15)と重複確認。1マス
ワノメトリック発電器(Vanometric power cell):常時ノーコスト発電500W。2マス
あと電力からバイオ液化燃料生み出す装置(Infinite chemreactor?)詳細忘れたけど拾った。なお全部別のデータ。

入手時はメカノイドのミニマップ内アンブッシュで1~3体とかだったかな
フレーバー見る限りだと修復とか無理そうだし故障しないような気がするけど実際どうかは知らん
396:2017/11/19(日) 11:07:09.51 ID:
>>394
500Wとか冷凍庫すら維持できねーww
397:2017/11/19(日) 11:08:20.04 ID:
>>394
メカノイドも眠るんやなって
起こさないようにこっそりゾウに積んで帰ったわw
400:2017/11/19(日) 11:11:38.87 ID:
>>397
眠ってるケースとそもそも不可視のケースがあったな
俺のときは寝てる奴も普通に起きて「そうだよねーそうなるよねー」って思いながら迎撃してた
401:2017/11/19(日) 11:16:17.21 ID:
>>400
待ち伏せパターンか
あれもランダムみたいだよな
サイコスード波動器の時最初族三人で待ち伏せでそんなんもあるのかでリロード
最終ロケ持たせて飛ばしたら今度はボマローブ2匹が待ち伏せとかワロタわ
399:2017/11/19(日) 11:09:23.50 ID:
>>394
2マス500Wってことは火力発電と同じか
まとまった数が手に入らないならスルーでいいけどサイコスード発生機は定住プレイの必須アイテムになりそう
395:2017/11/19(日) 11:06:31.70 ID:
Ver16の時にいったんやめてて久しぶりに復帰したら18になってた
それはいいけどModがほとんどエラー吐いてて今更バニラはきつい
PrepareCarefullyだけでもいいから動かないのかな
407:2017/11/19(日) 11:49:52.15 ID:
>>395
すぐ上で書かれとるやろ…
398:2017/11/19(日) 11:08:38.50 ID:
コロニーを二つ運営してると露骨な同時襲撃ばかりで辛い
多分カサおばのせいだからランディに変えるか
402:2017/11/19(日) 11:18:36.99 ID:
A18来たけど昨日までのデータでやるためA17bに戻して
MODもバックアップや対応のに入れ替えたけど
キャラが設備やアイテム認識しなくてお手上げ
あとどこか変更箇所あったかな
404:2017/11/19(日) 11:29:10.83 ID:
>>402
17bにしたあと整合性の確認してもダメなら諦めよう
405:2017/11/19(日) 11:31:39.30 ID:
>>402
一度B18にしたらAppDataデータあたりもゴッソリ書き換わるらしいけど
その辺も弄ったん?
403:2017/11/19(日) 11:25:59.53 ID:
汚染の船の汚染速度が半端ないな
406:2017/11/19(日) 11:47:41.74 ID:
>>403
2日目にして100マスまで汚染されて枯れまくり

序盤に汚染が落ちたなら放置するところを全く放置できない状況になって急いで倒したよ
408:2017/11/19(日) 11:57:36.45 ID:
序盤の汚染船はカマキリに即死させられる運ゲーになるから嫌い
411:2017/11/19(日) 12:14:38.02 ID:
スタック関連のMODが対応してほしい...。木材とかスチールが溢れてしまうんだよなぁ。
品質固定MODは大丈夫だったけど、これオンで運営してたら価値爆上げで敵の数が半端ないことになるんだよなw
413:2017/11/19(日) 12:24:35.87 ID:
はいはい
せめて動画でも出してから言ってな
421:2017/11/19(日) 12:58:37.22 ID:
>>412 >>413
それ単純な話だよ
誰か適当に徴兵でもして、建築中のマスに侵入させてみ
それで全部分かるから
414:2017/11/19(日) 12:28:06.55 ID:
xmlの構成変わってるね
ちょっとした自作差し替えmod直すのが面倒だ
415:2017/11/19(日) 12:28:18.56 ID:
EPOEはまだb18対応してないみたいだけどb18対応している全身義体化できるmodないですか?
義体化できないと思うと住民が欠損するたびリセットするプレイになっちゃう
416:2017/11/19(日) 12:28:58.00 ID:
>>415
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1204594546&searchtext=Expanded+Prosthetics+and+Organ+Engineering
422:2017/11/19(日) 13:08:49.29 ID:
>>416
来てたんですね!ありがとう
417:2017/11/19(日) 12:32:04.22 ID:
リアルでも光が有れば発電するからね
発電出来ないのは赤外線だから、精密に計測すりゃ雷でも月明かりでも発電してんじゃねーかな
そういや火の明かりでも発電してくれてもいいのよ
418:2017/11/19(日) 12:35:27.81 ID:
大規模なupdateがあったんだ。a17で惑星全面制圧中だったけど、バニラで最初から
遊んでみるかな。バニラなんて本当に久しぶりだなあ。
419:2017/11/19(日) 12:36:13.15 ID:
アプデでサブスクライブしたMODが外れた状態で
コンフィグとか消して再インストールしてもゲーム起動時にdebuglogが表示されるんだけど
サブスクライブ解除もしないとダメ?
420:2017/11/19(日) 12:57:32.06 ID:
指示を出し過ぎてる場合、彼らはアホになるよ
例)2重壁作って → 壁に閉じ込められる

薄天井取り除きながら採掘してたら天井落下で1名死亡したのだけど
もしかして天井落下はランダムイベントなんかな、5マスくらいは支えられるはずなんだけど
岩盤ではないから警告音はなかった

頼むからメテオを畑に落とさないでくれ
423:2017/11/19(日) 13:27:23.00 ID:
久々にバニラでやると違和感が凄い
424:2017/11/19(日) 13:29:51.87 ID:
開始してすぐに禁止解除がめんどくせぇ!→木の壁から貼り替えめんどくせぇ!→細かく作業指示出来ないのめんどくせぇ!って感じでやり始めた頃バニラで不満漏らしてた時の事思い出して懐かしい気持ちになれた
425:2017/11/19(日) 13:38:10.77 ID:
もう寝袋だけでいい気がしてきた
426:2017/11/19(日) 13:39:25.45 ID:
B18来てmodの更新待ちしてんだけど、髪型modとかって初心者でも簡単に作れるものなの?
大昔にhtml触ったことがある程度の知識しかないけど、簡単ならこれを気に自作するのもいいかもって。
ドット絵はなんとでもなりそうなんだけど。
428:2017/11/19(日) 13:47:44.27 ID:
>>426
余所から完成品のmod引っ張ってきて
テクスチャと品名上書きしたらおk
432:2017/11/19(日) 14:25:45.16 ID:
>>428>>430
サンクス。なんとかなりそうね。暇ができたらやってみるわ。
430:2017/11/19(日) 13:56:32.31 ID:
>>426
髪のリバースエンジニアから始めたけど
理解のステップアップが新鮮でいいぜ、いいぜ
427:2017/11/19(日) 13:46:20.45 ID:
寝袋と緑のカーペットでmodなしでも和風っぽい建築できるな
特にメリットはないけど
429:2017/11/19(日) 13:52:57.76 ID:
ワノメ発電機は湿地に置いてポンプ3基起動に使ってる
438:2017/11/19(日) 15:23:38.00 ID:
>>429
俺の知ってるポンプって1年掛けて1マス干拓するとかって産廃だったんだけど、短縮されたりした?
439:2017/11/19(日) 15:27:25.56 ID:
>>438
1年かけて範囲全部だったはず
流石にそんなに遅かった記憶はないな
440:2017/11/19(日) 15:36:40.80 ID:
>>439
おー、そうなんだ
それなら使えそうだね
431:2017/11/19(日) 14:00:43.63 ID:
EPOEの日本語化が待ち遠しい
434:2017/11/19(日) 15:03:10.28 ID:
>>431
あれ正当な作者のアップデートではないので、どうするか判断に迷ってます。
A17版で対応できるか確認してから、利用可能なら、しばらくA17で我慢してもらうとか
433:2017/11/19(日) 14:45:26.61 ID:
大氷原でやってるけど来るのがメカノイドばっかでトンネルとか来ないからすごくぬるい気がしてきたぞ!
435:2017/11/19(日) 15:03:19.86 ID:
久しぶりに戻って来てみたけれど
オプションでコロニー数いじる時1つから増やそうとする時、警告が出ていたような
記憶があったんだけど、今ってB18って警告出ないよね
複数のコロニー運営にある程度対応したってこと?
437:2017/11/19(日) 15:21:50.21 ID:
自分の記憶が正しければ、A18では血縁システムって完全に切り捨てられた気がするけど
βではどうなってるのかな
441:2017/11/19(日) 16:00:56.35 ID:
1年掛けて1マスって、それもしや電気繋がってないとかじゃね
それはそうと襲撃のたびに毎回ポンプ壊されて困るわ
湿地だから、囲おうにも簡単には囲えないし
442:2017/11/19(日) 16:18:09.85 ID:
なんかb18アプデきてから襲撃が一切起きなくなっちまった
難易度Hard新規データや前バージョン戻したりMODなしにしても襲撃がない
暴走とかのイベントはあるんだけれどなぁ
あれだけ激しかったOrassans入れても超平和で寂しい
トラップ陣地作成してお待ちしてるのに開始して2シーズンの間うさぎの暴走しかねぇ
443:2017/11/19(日) 16:39:20.78 ID:
一年かけてアル中治してやっとまともに作業してくれると思った翌日に狙撃銃首に当たって即死したわ
今までで一番rimworldって感じがする
444:2017/11/19(日) 16:54:03.08 ID:
パワーアーマーヘルメット被っててもある時に脳みそ破壊されてポックリ逝く時あるからな
やっぱり人間っておもしろ
445:2017/11/19(日) 17:16:34.39 ID:
湿地の過激パーマデスで半分死んだわ
平坦マップだと、脱出までに戦闘で出る死人は一人、二人だったのに、一度に3人失って呆然w
今まで頼って来たキルボックスが作れない難しさ
建築が遅々として進まない木の多さ
なかなか楽しいな、こりゃ
446:2017/11/19(日) 17:52:30.52 ID:
MODの要塞シールド使ったら効果範囲表示でコロニー見にくいわ!
ってイライラしてたんだけど
さっき可視不可視の変更ボタンが普通に表示されてるのに気付いた
振り上げた拳を下す場所がない
447:2017/11/19(日) 18:09:01.11 ID:
>>446
なんもかんも宙賊が悪いってことにしてて身近な集落襲撃しよう(提案)
449:2017/11/19(日) 18:29:52.01 ID:
RimcolleをB18化しようとチャレンジしたけど
<Defs>に変えるだけだとエラー吐きまくるな。そんなに甘くなかったか。
武器が機能してないからこの辺の記述も変えないと池内っぽいな
450:2017/11/19(日) 18:34:53.05 ID:
>>449
B18でxmlのタグの名前とか記述の仕方が変わってるからバニラのxmlと比較するのがいいと思う
暇なら見てあげられるんだけど 自分のMODの相手で忙しいっていうね
451:2017/11/19(日) 18:58:33.39 ID:
>>450
ありがとう!
もう少し頑張ってみるわ
452:2017/11/19(日) 19:01:52.22 ID:
勝手にパーソナルシールド装備したりドラッグ適用方針を変えたりするのが面倒だったけど
デフォルトの定義を編集すればいいことに気が付いてリムワールドのQOLが上がった。
453:2017/11/19(日) 19:06:10.45 ID:
衣服を強制する を解除すれば元の服装に戻ってくれるしあんま設定拘る必要ない気がする
460:2017/11/19(日) 19:48:13.01 ID:
>>453
パーソナルシールドを装備させないためには、その部位の代わりのものがないと結局装備しちゃうだろ?
装備しないことを強制するのは無理だしね
もちろんAnythingで変えれば済む話だけどニューゲームのたびにやるのが手間だからデフォを書き換えるって話
454:2017/11/19(日) 19:07:01.67 ID:
洞窟あり山岳やってみたけどあんまり虫は脅威じゃないね
虫の坑道みつけたら蒸し焼きにすればいいし
場所によって序盤の襲撃の盾になってくれて楽な場合まである
洞窟って書いてない山岳の山中の空洞にも虫湧いてたりすんのかな?
455:2017/11/19(日) 19:07:56.59 ID:
太陽光発電が雷鳴で充電されるなんて常識かと思っていたが
ひょっとして自然エネルギー発電系ってあんまり使われてないのかな
456:2017/11/19(日) 19:14:31.52 ID:
3重にした壁の中に地熱発電と運搬お掃除ロボを置いてたら、迫撃砲直撃して大火事になってロボ全滅した
輸送要員みんな逮捕して追放しちゃったよ!
457:2017/11/19(日) 19:15:10.25 ID:
ハイキャリバーの盾とかライオットシールドみたいな
遠隔攻撃の妨げにならずに敵の攻撃ダメ肩代わりしてくれる系MODって絶滅したん?
458:2017/11/19(日) 19:17:39.70 ID:
服装とドラッグの方針
初期のテンプレ設定してるのどのファイルなんだろう

毎回いつも通りの好みの設定を組むのめんどくさいんじゃ
459:2017/11/19(日) 19:35:11.37 ID:
マップ生成時に毎回高度な設定でマップサイズ変更するのも面倒くさい
461:2017/11/19(日) 20:23:30.30 ID:
colony managerのb18きた!

一回慣れちゃうと、もう無いとプレイできなくなる
466:2017/11/19(日) 22:13:28.87 ID:
>>461
同作者のStackManagerもきててうれしい
ところでColonyManagerはどんな便利なことができるんだい?
470:2017/11/19(日) 22:32:12.38 ID:
>>466
肉とか木とかの数量指定して、それ以下になったら勝手に狩猟や収穫してきてくれる
もちろん何を狩るか対象の指定も可能

他にも家畜の管理とかもやれる
475:2017/11/19(日) 22:57:38.64 ID:
>>470
便利そうだとは思ったけど使ってたら超絶重くなった思い出がががが
他のmodとの競合とかは検証してないけど、b18自体軽くなってるから
期待してよさげ?
476:2017/11/19(日) 23:01:10.14 ID:
>>475
昔、管理する毎に一瞬止まってたから一回外したけど
a17あたりからは起きなくなった

今b18で入れてみてるけど、今のところ問題は起きてない

昔設定ミスって全エリアの草伐採にした時はフリーズしたわw
478:2017/11/19(日) 23:20:03.51 ID:
>>476
ありがとう。今度試してみよう
474:2017/11/19(日) 22:44:25.08 ID:
>>466
×Stack Manager
○Stack Merger(=吸収合併)

伐採&野草収穫は成長率100%限定(Only fully)の指定もできるので無駄がない
家畜は頭数管理(不足したら手なずけ、増えたら屠殺。老若雌雄で数値設定可)と自動調教まで一括設定できるから超絶便利ぞ
462:2017/11/19(日) 21:00:04.91 ID:
B18のVGってかなり細分化されてるのね
463:2017/11/19(日) 21:31:38.83 ID:
警告音が寂しく感じるの俺だけじゃないと思いたい
464:2017/11/19(日) 21:48:37.74 ID:
襲撃来たのにビービー言わないの寂しい
なんか設定すれば戻せるんだろうけどさ
465:2017/11/19(日) 21:49:00.24 ID:
貨物ポッドがシカの群れに直撃してて笑った
お肉おいしいです
467:2017/11/19(日) 22:14:42.28 ID:
あれ?バッテリーと電線繋いでないのに電線ショートしたんだけど
地面に配置するといかんのかな
468:2017/11/19(日) 22:16:18.37 ID:
電線にバッテリーを設置することがショートイベントのフラグだったはず

繋いでようが繋いでなかろうが関係ないよ
469:2017/11/19(日) 22:18:30.46 ID:
ん、ちょっと違うな

電線とバッテリーと電力を使う機器の設置でフラグオン
電力が流れている電線でショートイベントが発生するんだっけか、たしか…
471:2017/11/19(日) 22:32:57.10 ID:
なんかさっきバッテリー繋いで無くてもショートして火災起こったぞ
そもそもバッテリー作ってない段階だったのでバッテリー無関係になったんじゃないの?
472:2017/11/19(日) 22:37:16.48 ID:
まじかよ…今までショートイベント回避する為にバッテリーに依存しないようにしてたのに…
523:2017/11/20(月) 08:26:10.16 ID:
>>472
そんな人におすすめな配置だ
http://uproda.2ch-library.com/981064GER/lib981064.jpg

バッテリ電源に直付で電線をつながなければバチバチは起きない
地熱や火力の主電源とは完全隔離

バチバチおきても今までどおり大量に電気貯めてなきゃ大爆発は起きない模様だけどな
バッテリを電線つないだ主電源とかにつないでなきゃちょっとしたショートみたいなバチバチで済む
473:2017/11/19(日) 22:40:24.98 ID:
ショートっていっても前みたいに爆発する事はなくなったような
はなくそくらいの小ささのボヤ騒ぎだからあんま気にならない
477:2017/11/19(日) 23:03:04.01 ID:
EPOEとRBaSEの違いを教えてつかぁさい
479:2017/11/19(日) 23:32:03.61 ID:
ペコーの量産体制が整ったから、ドラッグ嫌い以外のやつに定期的に飲ませるようにしたら
そのドラッグ嫌いがキレて全員に暴言吐いて回ってたww
なんか面白かったけど、なんかまた再発しそうだからドラッグ嫌いは流刑地行きな
480:2017/11/19(日) 23:32:16.45 ID:
寒いなー
部屋で焚き火したいなー
481:2017/11/19(日) 23:55:16.39 ID:
湿地は壁が建てられないだけでドアなら建てられるのか…
482:2017/11/20(月) 00:06:05.93 ID:
そういや一酸化中毒とか無いよな
483:2017/11/20(月) 00:18:54.67 ID:
>>480
焚き火で木のフロア燃えたりしないの謎だよね

>>482
密室火事で数百度とかなるから…
ていうか室内入らずに消火器くらい使えよと思うけど
泡さんは持ち運べるようになってから出直して
484:2017/11/20(月) 00:31:18.79 ID:
バニラでやろうと思ったけどFeed the colonistだけ入れてしまった
バニラで4つずつ料理出来る様にしても良いと思うんだ
485:2017/11/20(月) 00:36:54.94 ID:
カサンドラの過激は難しいっていうよりイラつく
イベントの重ね方がやらしい上に、発狂しやすいから作業バランスが壊れやすい
そこへ来てアホAIが無駄でしかない行動で作業効率落としてくるし
多少、バニラから効率を上げるくらいは良いかもな
486:2017/11/20(月) 00:39:55.98 ID:
敵の武器を近接&弓のみ(銃禁止)にするMODってありませんでしたっけ?
知ってる方居たら教えて下さい。探しても見つからない……
488:2017/11/20(月) 00:45:46.80 ID:
>>486
これ?
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=732569232&searchtext=Medieval
491:2017/11/20(月) 00:54:49.89 ID:
>>488
ありがとうございます。
試してみます。
でも日本語訳だと武器追加としか書かれてないので銃も出てくるのかもしれませんね。
493:2017/11/20(月) 01:00:44.31 ID:
>>491
medieval world
で検索してみ

剣と弓の世界になる
494:2017/11/20(月) 01:07:09.59 ID:
>>493
検索してみました。
Medieval World (No Guns/Low Tech)ですね。
良い感じのMODですね。感謝です。
495:2017/11/20(月) 01:08:23.74 ID:
>>494
それそれ
medieval timesとか、アジアの武器追加する奴とかと組み合わせても良い感じになるよ
503:2017/11/20(月) 02:50:42.32 ID:
>>493
Rimworld: Medieval Edition  かと思ってたらmedieval world なんてのもあるのね。
それはそうとmedieval timesもB18対応したのね。medieval times好き。
鎧マシマシで好き。鉄菱とバリケードでキルゾーン作って殺人孔で一網打尽にするのもっと好き。
487:2017/11/20(月) 00:43:24.17 ID:
エラーでまくるのでMOD全部はずす
まだエラー出る
整合性終わるまで遊べない~
489:2017/11/20(月) 00:47:59.32 ID:
敵味方、近接武器だけのRimをやりたい・・・
どなたか近接武器だけのMOD教えてください
490:2017/11/20(月) 00:50:18.20 ID:
いちいち徴兵しないと動物すら狩れなくなるやん
492:2017/11/20(月) 00:57:27.21 ID:
中世時代化するmodは銃は使わないんちゃうんか、知らんけど
496:2017/11/20(月) 01:13:03.57 ID:
B18になってもランディが猫10匹押し付けてくる
ランディ固有の技なのか?
508:2017/11/20(月) 03:53:50.39 ID:
>>496
初期:猫10匹?可愛すぎだろ
中期:要らんもの押し付けるなうぜえ
末期:肉だ
497:2017/11/20(月) 01:20:38.91 ID:
B18ではじめてから雨の日にボマロープ・ボムネズミ狩りにいく→火が消えないうちに雨が止むのコンボを3回もくらっている…やるなカサンドラ
498:2017/11/20(月) 01:27:26.46 ID:
ちょっと質問させてもらいます。
当方のPC、
CPU : intel core i7-6700K 4.0GHz
メモリ:24G
グラボ:GeForce GTX1070
なんですけど、RimWorldで開始直後でもfps60以上出ないんです。
50前後しか出ません。

このゲームってそういう仕様なんですか?それとも何か原因があるのでしょうか?
499:2017/11/20(月) 01:43:34.09 ID:
いくじなし
ノイローゼもち
悲観主義者
のやつが現れた!
さて、どうする?
入植者A「なんだ、酷いことになってるな。いらん」
入植者B「いやいや、流石に可哀想だろ…」
入植者A「こんな奴いらんだろ。戦闘できないみたいだし。」
入植者B「酷い奴。お前はクズか…」

AとBがけんかを始めました。原因:侮辱された

入植者C「おい、お前らけんかをするな!!」
A&B「お前は黙ってろ!!」

ペポ


けんかは続く…
500:2017/11/20(月) 01:44:44.53 ID:
追記:酷いネタである
501:2017/11/20(月) 01:55:22.12 ID:
以上の面々は食人嗜好者Dがおいしくいただきました
502:2017/11/20(月) 02:44:07.19 ID:
襲撃のアラートが変わったのはバグか
実害はほぼないが適用してないModがA17だと赤エラー吐くのはなんかなー
504:2017/11/20(月) 02:59:21.60 ID:
リムワっぽいsf小説教えてください
505:2017/11/20(月) 03:25:07.72 ID:
そもそもゲームを作るきっかけになったアメリカのTVドラマ見た方がいい
Firefly: Season One (TV series)
509:2017/11/20(月) 04:44:26.17 ID:
>>505
SF、暴力、コールドスリープ、エロス、ガンマン
まんまRIMで草、足りないのは狩猟要素とゲロくらいか
506:2017/11/20(月) 03:30:42.57 ID:
最新版のはまだ見てないけど今までのRim Transで作った翻訳ファイル
B18だとそのまま使うと例のroot element namedエラー吐くのだな
一手間かける必要があるか
507:2017/11/20(月) 03:32:51.17 ID:
いや違うな、別のところだった
聞き流してクレメンス
510:2017/11/20(月) 04:50:27.94 ID:
猫とヨークシャは肉にするのが一番だな
放し飼いにしようにも、栄養失調になるは、大型肉食獣に襲われるはで鬱陶しい
518:2017/11/20(月) 07:41:32.21 ID:
>>510
コロニー安定すれば工房とかで完全室内飼いするんだがなー
511:2017/11/20(月) 05:01:41.40 ID:
βになっても、ドアに収穫物や肉がつっかえて閉められれない
あの頭の悪い動作は治りませんでした
512:2017/11/20(月) 05:06:56.63 ID:
疫病の発生が個別に変わったのか
面倒臭いけど無条件で全滅するよりはマシだな
513:2017/11/20(月) 05:12:09.91 ID:
うーわ、テストで沼地やったから今度は山岳で始めてみたけど、こりゃきついわ
300x300のマップで最初っから虫の巣2箇所に虫12匹・・・
火使えないし、家建ててひと段落したころには倍になってそうだし、ウハー・・・・
514:2017/11/20(月) 05:44:29.71 ID:
αが終わってβになったんだね
これでRimWarldじゃなくて
RimWbrdになるね!
516:2017/11/20(月) 06:42:35.03 ID:
>>514
つ収容所

>>498
Cpu:I5 2500K 3.3Ghz位
メモリ:8G
Windows7 64bit
VGA GTX1080
の、環境だけど96-144Hz前後で表示されてるよ。

過去スレでこのゲーム、クアッドコアに最適化されてないから
タスクマネージャーから、コアを二つ程殺して、デュアルコアにしたら改善されるって
書いてたような。
仕様と言えば仕様になるのかな。
534:2017/11/20(月) 12:08:03.03 ID:
>>514
丁度地下採掘所と兼用した収容所が完成したんだ
ちょっとそこへ来てもらおうか?
アイアンを掘ってこい
メシは簡単な食事を与えてやる
515:2017/11/20(月) 06:32:20.27 ID:
精神崩壊リスク
517:2017/11/20(月) 07:34:51.62 ID:
いきなり虫が湧いてくるよりは今の仕様の方が好きだな
519:2017/11/20(月) 07:42:29.35 ID:
昨日B18対応のMODが370~380だったのが今もう520になっとる
MOD職人さんには頭が下がるな
520:2017/11/20(月) 08:00:12.03 ID:
予めテスト版出てたし、今回は破壊的変更少なかったからな
521:2017/11/20(月) 08:00:47.09 ID:
rimを起動するたびにb18対応Modが増えていく‥

新データ始めるタイミングに迷う
522:2017/11/20(月) 08:07:11.93 ID:
UI改善系が対応した時点ですぐ移ったわ
このゲーム安定すると逆に詰まらんし、データに未練はないからな
524:2017/11/20(月) 08:48:43.01 ID:
タレットがきたらやる
525:2017/11/20(月) 08:52:42.77 ID:
ヴァンパイアMODが正式に18に対応してくれんと版上げできん
一応Gitには18版あるけど
526:2017/11/20(月) 09:07:11.21 ID:
EPOEがB18に対応したのでさっそく日本語翻訳更新したんだけど
確認作業中に、SimpleProstheticArm.comps.0.tools.0.labelが設定されてないぞ
ゴルァとlogでエラー吐かれていて、もしや日本語翻訳でミスったか?
と中国語表記しても同じエラー吐いてたので、Defsの中身見たら
そもそもEPOE側で<tools>要素が設定されてないのでそんなものはない
って扱いなのが原因のご様子。ちなみに英語表記でやるとエラー吐かない
謎過ぎる・・・

この不可解なエラーを放置してリリースするべきか迷う
529:2017/11/20(月) 10:49:00.77 ID:
>>526
基本的に開発者モード外してエラーにならなければ良しとしてる。同じような事がオラのとこでも起きてる
527:2017/11/20(月) 10:17:25.01 ID:
ドラッグ中毒者が浪費を起こしたから、急いでそのドラッグを貨物ポッドに積んだら浪費せずうろうろするだけになった
これは使えるな
528:2017/11/20(月) 10:18:46.74 ID:
セーブデータのA17bへの正常ロードは確認したしいっちょB18バニラサクッとクリアしてA17に出戻りするか
530:2017/11/20(月) 11:13:48.89 ID:
動物をぞろぞろ連れ歩いてる動物マスターが動物に襲われたけど、周囲の動物をけしかけて瞬殺してた
ポケモンの世界みたいで笑った
531:2017/11/20(月) 11:36:58.98 ID:
首 3/30 即死 3は皮の分なのだろうか
普通に考えれば死ぬのはわかるけど、3残ってるし即死させるなら残す必要ある?
再生アイテムや蘇生アイテム追加のせいで、なんか中途半端な死に方、スッキリせん
532:2017/11/20(月) 11:50:59.07 ID:
>>531
老人とかだと病気が100%行く前に死んだりするからそれじゃない?
580:2017/11/20(月) 19:48:30.10 ID:
>>531 一回首1/30から全快したのを見たことがある(大出血してたけど止血したら普通に治った)
実際どういう状況だったかすごく気になる
584:2017/11/20(月) 20:24:42.72 ID:
&ggt;>580
次世代型ヘルメット?秀品着用、狙撃銃装備、若者、カマキリに撃たれて即死でした
首以外の怪我はなし
個人的には、戦闘ログより、いつ頃コロニーに加入&経緯から死亡原因を残してくれた方が正直嬉しい
533:2017/11/20(月) 11:59:27.59 ID:
湿地で作るコロニーは型がいびつすぎて、豆腐症候群には辛い
十分な広さを持ったキルゾーンも作れないし、罠だらけ拠点の完成やぞ
536:2017/11/20(月) 12:10:13.34 ID:
>>533
あえて変な地形で始めると面白いぞ
日本人の豆腐型感覚がジレンマをおこして、無理やり整えようとするジレンマと
創意工夫で新しい構造を考える楽しさで忙しくなる
ついでにカサンドラが背中からさすのが良いスパイスだ
538:2017/11/20(月) 12:25:01.82 ID:
>>536
めっちゃわかる
湿地とか建築できないところは物置にしたり、無理やりキルゾーン作ろうとして拠点が渦巻きみたいになって面白い
539:2017/11/20(月) 12:44:14.65 ID:
>>536
それでも意地で、畑兼キルゾーンを作ってるけどなw

地味に辛いのが太陽光を湿地に設置しても襲撃で確実に破壊されてしまうから
離れた場所に壁で囲って電線引いたりとか、電力周りのスペース確保なんだよなあ
火力発電は自力で木材補給か必要なのが好かんけど、省スペースなんで湿地では有難い存在だよな
535:2017/11/20(月) 12:08:36.74 ID:
ランディ過激って毎日襲撃送ってくるのがデフォなの?
A17やってたときは偶然かなと思ってたけどB18で新しいデータにしても毎日来るよ
537:2017/11/20(月) 12:18:29.81 ID:
原住民1人、アイテム無しでランディの基地建設で始めたら1年半くらい熱波日食フレアしかイベントが起こらないんだが?
人間の姿をさっぱり見ないんだが?
540:2017/11/20(月) 13:02:16.89 ID:
土壌改良ポンプさんのことも思い出してあげてくださいw
543:2017/11/20(月) 14:00:21.19 ID:
>>540
普通にプレイしてると1年は遅すぎてね・・・
氷海定住みたいな特殊ケースでは活躍するけど
541:2017/11/20(月) 13:09:29.62 ID:
タレット優先で研究してるわ
辛いとは行っても拡張はして行けるからってのもあるけど
ポンプは時間がかかりすぎるのがなあ
542:2017/11/20(月) 13:26:11.39 ID:
湿地に作れる土台とかあってもいいよね
その上に建造できるみたいな
544:2017/11/20(月) 14:04:21.84 ID:
土壌改良ポンプさんは置けばとりあえず1マスを即やってくれるからな
置いて解体してを繰り返して、「ここ1マスだけ湿地でうぜえ」ってのを除去したり
ただ、湿地限定で、泥とかには置けないから無理だが
545:2017/11/20(月) 14:58:03.87 ID:
怒涛の日本語化MODラッシュで有難い
546:2017/11/20(月) 15:21:01.91 ID:
土壌改良(土壌とは言っていない)
547:2017/11/20(月) 15:27:14.38 ID:
弓と剣だけになるmodって凄いいいな!って思ったけど冷静になって考えると難易度凄い上がるよね・・・?
狙撃銃で先制減らしとかできなくなるし
548:2017/11/20(月) 15:30:23.93 ID:
どうせ弓に、クロスボウ、バリスタ、連弩から、先端に反物質鏃がついた矢を放つのまであって
狙撃銃より長射程高威力なのがあるってw
549:2017/11/20(月) 15:30:33.74 ID:
木製の外壁にモロゾフ投げてくる襲撃とかあるんだな
火があって侵入出来ないから次々隣の木壁に投げつけやがる
真ん中にキルゾーン置くのはやっぱり難しいのかな
550:2017/11/20(月) 15:37:07.21 ID:
HorizonZeroどーんMODとか無いかなー
相性良さそうだよなー
自分で作れって?
やるしか・・ないのか
551:2017/11/20(月) 15:42:19.16 ID:
A18のEdBはどうすればいいんですか?
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=6261.0
からダウンロードはしたんですが、そこからどうすればいいんでしょうか?
556:2017/11/20(月) 15:59:03.32 ID:
>>551
>>1の日本wikiのmodsみれ
552:2017/11/20(月) 15:46:34.01 ID:
服を脱ぎます
553:2017/11/20(月) 15:50:29.82 ID:
正座します
554:2017/11/20(月) 15:52:14.17 ID:
開発者モードに「バトルロイヤル」ってのがあって
押したら・・・なんだこれ、なんか始まった
http://dotup.org/uploda/dotup.org1393083.png
ちなみにクソ重くなるから注意
560:2017/11/20(月) 16:02:47.87 ID:
>>554
開発は暇つぶしでこんなので遊んでるのか
こわいなー
555:2017/11/20(月) 15:58:53.76 ID:
ムカデが硬くなって正面からやり合うのがくそ馬鹿馬鹿しくなったな
焼夷弾くらうと、あっさりと、火傷の跡で視力は落ちるし最悪すぎるだろ
ムカデの焼夷弾だけはウザい。序盤の金がない時はとくに
557:2017/11/20(月) 16:00:28.44 ID:
モロゾフは洋菓子屋なんだが
559:2017/11/20(月) 16:01:39.91 ID:
>>557
プリン投擲とかすてきやん?
567:2017/11/20(月) 17:30:20.59 ID:
>>557
あれ?モロゾフのカクテルじゃなかった?
ずーっとそう読んでたから帰ったら確認してみるわw
558:2017/11/20(月) 16:00:56.52 ID:
すごい勢いで0.18用Mod増えて来てるな
561:2017/11/20(月) 16:04:49.23 ID:
バニラだとお菓子はチョコレートだけだもんな
562:2017/11/20(月) 16:08:08.26 ID:
バニラなのにアイスクリームはないとはこれいかに。
566:2017/11/20(月) 16:31:33.38 ID:
>>562
座布団3枚!
563:2017/11/20(月) 16:25:15.57 ID:
これ敵襲と敵襲!!って何が違うんだ?
579:2017/11/20(月) 19:46:44.61 ID:
>>563
単純に定期襲撃を2個にできるってだけなんじゃないかな
敵襲を2個とか設定できないし
564:2017/11/20(月) 16:27:24.49 ID:
凄み
565:2017/11/20(月) 16:28:26.00 ID:
A17初期から久しぶりに戻ってきたんだが
日本語化ファイル入れて起動したらなんかデバッグログ出るんだがこれで正常?
http://i.imgur.com/rORMrvX.jpg
568:2017/11/20(月) 17:30:46.54 ID:
>>565
log見て<modname> </modname>で指定されてるmodを消せば解決したよ
578:2017/11/20(月) 18:15:54.13 ID:
>>568
消したら直ったわありがとう
サブスクライブしてるだけでエラー吐くとは思わなかったわ
569:2017/11/20(月) 17:37:31.53 ID:
モロトフでしょ
570:2017/11/20(月) 17:40:12.63 ID:
>>569
あ、マジで?これはお恥ずかしい
571:2017/11/20(月) 17:48:05.95 ID:
え、モトロヲでしょ
607:2017/11/20(月) 22:56:43.13 ID:
>>571
ん?田口トモロヲ?
572:2017/11/20(月) 17:48:51.25 ID:
毛卜口ヲ
573:2017/11/20(月) 17:50:58.68 ID:
5000年にも火炎瓶で、戦う悲しみよ

しかし、やけどの跡はある意味、最悪に怖い。治らないし。
574:2017/11/20(月) 17:56:39.63 ID:
もろみ豆腐
575:2017/11/20(月) 17:59:23.54 ID:
元取る?
576:2017/11/20(月) 18:00:31.27 ID:
トとゾを読み間違えるのか…
577:2017/11/20(月) 18:05:20.22 ID:
一度そう見えるとそう見えてしまうのが人間
581:2017/11/20(月) 19:49:55.99 ID:
首の皮一枚で繋がってたんだろうな
582:2017/11/20(月) 19:53:24.57 ID:
「切断面がきれいだったからくっついた」
583:2017/11/20(月) 20:19:21.75 ID:
モロゾフのカクテル笑った
サバイバル生活でどんだけ贅沢な戦いしてんのw
604:2017/11/20(月) 22:37:43.77 ID:
>>583
モロトフ・リッベントロップ協定(独ソ不可侵条約またはポーランド分割秘密協定)でも知られる、
第二次世界大戦の時にソ連の二枚舌を発揮した外務大臣であったヴャチェスラフ=モトロフ。

彼がソ連軍がフィンランドに侵攻して都市への無差別爆撃を行った事について釈明した際
「我々ソ連軍の空軍機は爆弾を落としているのではなくパンを投下しているのだ」と発言し
そのパン(焼夷弾)への返礼としてモトロフの飲ませるカクテル(火炎瓶)をソ連兵に対して
投げつけた事からRimworldでもモトロフカクテルと名前が付いてる。
585:2017/11/20(月) 20:28:08.89 ID:
落雷山火事は消火弾で鎮圧可能になった
焼夷弾パニック対策なしに製品版とは認めんぞ
586:2017/11/20(月) 20:44:13.31 ID:
A17だけど焼夷弾でムカデの群れの中に転がり込んで炎上したまま至近距離からガトリングとブラスター直撃
右目左腕左脚損壊全身50箇所以上の負傷があったけど生き延びた入植者がいたわ
たまたま機械化症だったからかもしれないけど、あれは驚いた
587:2017/11/20(月) 21:22:21.30 ID:
サイコイド醸造って研究だけじゃダメなんかな
ビール醸造しかできないわ
588:2017/11/20(月) 21:24:34.98 ID:
ごめん自決できた
作業場で作るのね
589:2017/11/20(月) 21:29:16.08 ID:
早まるんじゃねえ
590:2017/11/20(月) 21:31:53.74 ID:
マップ外でどうぞ
591:2017/11/20(月) 21:48:46.35 ID:
ついに囚人対応メニュー内にHARAKIRIが実装されるのか
594:2017/11/20(月) 21:59:17.18 ID:
>>591
切腹なのになんでHARAKIRIなんだろね
592:2017/11/20(月) 21:49:57.43 ID:
B17対応MODがほぼ出た気がする。少し前までほとんど無かったのに。
これは嬉しい。
593:2017/11/20(月) 21:53:12.55 ID:
moodyめっさエラー吐くんだけど、使えてる人いる?
605:2017/11/20(月) 22:44:48.72 ID:
>>593
使えてるぞ
704:2017/11/21(火) 17:22:20.08 ID:
>>593,638,698
17と18で行ったり来たりしていて、立ち上げ時にエラーが出るようになっていたのが、試しに

オプション - MODの設定 - 全て初期化

とやったら、出なくなった
739:2017/11/21(火) 21:47:27.10 ID:
>>704
試してみたら消えたよ!ありがとう!
喜んだのも束の間、整合性チェックしてもアンインストールからの再DLしても暗転画面になってしまった。
先は長いな……
595:2017/11/20(月) 22:03:14.43 ID:
年に何回も日食がある星w月が20位あるんやろか
596:2017/11/20(月) 22:04:40.64 ID:
首4でもわりと余裕な感じだな
http://dotup.org/uploda/dotup.org1393337.png
599:2017/11/20(月) 22:22:03.63 ID:
>>596
首ざっくり切れてても5時間は耐える変態
609:2017/11/20(月) 23:09:01.22 ID:
>>596
首半分ぐらい切っても人間は5時間位生きてられるだろ
618:2017/11/21(火) 00:17:34.97 ID:
>>596
首を落とされた武士が自分の頭を持って走ったとかなんとか
623:2017/11/21(火) 00:37:18.72 ID:
>>618
将門ニキ成仏してくれ
597:2017/11/20(月) 22:06:10.28 ID:
太陽が一杯あるのかも試練

火山灰長くてうぜえな
太陽灯全部日光発電だから昼間ぎりぎりで充電できないからめんどうくせえ
598:2017/11/20(月) 22:17:10.37 ID:
首にピンポイントで刺してくるとか屠殺の要領じゃん
600:2017/11/20(月) 22:26:35.34 ID:
首の皮一枚っつうより真逆で首の皮と肉だけ削がれて
血管と頚椎だけ無傷だったとかっての想像するわ
601:2017/11/20(月) 22:27:50.71 ID:
B18やったけど建築スキル不足で風力発電も太陽光発電も作れなくて詰んだわ
ソロスタートは医療スキルだけ吟味すればいいかと思ったら、建築6も吟味必須とかつれぇわ
602:2017/11/20(月) 22:29:29.57 ID:
湿地で、屋根ゾーンの様に、建築可能ゾーンを表示できる機能が欲しいわ。バニラで。
603:2017/11/20(月) 22:34:55.55 ID:
今入れてたMODのページ順番に確認して製作者の方針読んでまわってるんだけど
髪型の上から頭装備表示させるMOD、製作者曰く「今回のB18で正式にゲームに組み込まれた」
ってことなんだけどそうなんだ?

何気に痒いとこにちゃんと配慮して組み込んでいってるんだね
606:2017/11/20(月) 22:50:19.47 ID:
ついにbになったってことでmod製作者たちもやる気出てるのかな
対応凄い早いね
608:2017/11/20(月) 23:04:13.38 ID:
トイレMODマダー?
610:2017/11/20(月) 23:24:16.69 ID:
拠点の防衛を考えたら、穴が開いてる所の建築よりも修理を優先するAIは
作った人間ともども極めて人口無能だと思うんだが
永久に見直すつもりがないのだろうかね
613:2017/11/20(月) 23:32:13.47 ID:
>>610 設計図は吹き飛ばされたら資材もろとも消し飛ぶ 修理はその場で対応できるし、耐久が十分あるのと紙レベルに落ちてるのでは全然違う
手動で指示しないならとりあえずすぐに出来るところから手を付けるって発想も無いわけじゃないと思うけどね
611:2017/11/20(月) 23:25:54.42 ID:
敵基地強襲にイノシシ30匹くらい連れてってリリースしても殴りに行ってくれないんだがどうしたらいいんだろ
612:2017/11/20(月) 23:26:28.55 ID:
クラッシュしまくりでまともにプレイできない
再インストールするべきか
614:2017/11/20(月) 23:32:33.51 ID:
修理と建築分けてくれりゃいいんだけどね
615:2017/11/20(月) 23:37:15.30 ID:
ストーンカッターって材質が鉄か木かで仕事の速さ変わる?
616:2017/11/20(月) 23:52:07.10 ID:
久々に始めたが
やる気で突然一日作業速度2.5倍になったり
ベット快適度増やせる家具できたり
性格でも超免疫やら物覚えがよいやら、プラス系のもの増えたね
617:2017/11/20(月) 23:54:57.82 ID:
なお竜巻
619:2017/11/21(火) 00:24:25.07 ID:
B18に上がったことでModがもりもりVer対応されたり
新作になったのを調べるのがワクワクしてたまらん
620:2017/11/21(火) 00:27:00.86 ID:
中身見ると結構投げやりな更新してる人も多くて(確認が)大変
<Defs></Defs>になってないとか
621:2017/11/21(火) 00:31:26.82 ID:
Wildlife Tab早く来てくれー
622:2017/11/21(火) 00:35:49.04 ID:
medieval Timesでさ、照明でReflectorってあるんだけど何なんだろうね。
A16の日本語MOD無理やり使ってるせいで説明文がいまいちよくわからん。

石炭の火の光を反射板で照らしてるってのはまぁのはいいんだけど、
Be careful as these contraptions have been known to turn a room into hell incarnate... At least the plants like it.
(機械翻訳:これらの工作物が部屋を化け物に変えることが知られているので注意してください...少なくともそれを好む植物)
が何言ってるかわからん。
というか、中世ヨーロッパには反射板で明かりを取る文化があったのか
626:2017/11/21(火) 00:49:37.86 ID:
>>622
前半はこの照明は著しく室内の環境を悪化させるので注意が必要って文だと思うんだけど後半が分かんないな
631:2017/11/21(火) 01:06:57.36 ID:
文句ばっか言ってるやっかいものは定期的にくるなあ


>>622
リフレクターは石炭入れて太陽灯の代わりに使うよ
明かりが100%になる
636:2017/11/21(火) 02:18:48.26 ID:
>>631
ありがとう。試してみたらたしかに栽培できたよ。
これ、電気縛っても冬場に農業できるようになってんだな。

松明の明かりで栽培できないのに石炭の灯りで栽培できるわけがないって思い込んでたよ。
温室用リフレクターって俺が知らんかっただけで現実でも栽培業界じゃ普通に使われてるみたいだな。
624:2017/11/21(火) 00:37:39.68 ID:
公式フォーラムからのマニュアルインストールを案内するのが多いけど
個人的にはSteamでMOD管理したかったな
625:2017/11/21(火) 00:40:35.56 ID:
MOD入れてる時が一番楽しいまである
実際にプレイしている時もまあ楽しいけどMOD調整してるワクワク感の方が勝つる
Skyrimにも言えるな
627:2017/11/21(火) 00:51:44.56 ID:
使ったことないし英語もわからんけど植物が好む灯りなら太陽灯みたいなもんじゃね?
628:2017/11/21(火) 00:59:27.96 ID:
ああ、前半と後半は分けて考えるべきなのか。なんで部屋が汚いのを植物が好むんだよって考えてた。
確かに、Reflectorの周囲8マス(半径1マス)に謎の範囲表示出てたわ。
ちょっと試してみる。サンクス
629:2017/11/21(火) 01:06:15.57 ID:
そのMODはしらないが
>622
をそのまま訳すと、
「気をつけろ、このマシンは部屋に化物を呼ぶことがある、たしか植物が好きだったかも・・」
ちょっと違和感あるけど隠喩で植物が化物化するかもって言ってるように見える
678:2017/11/21(火) 12:47:17.53 ID:
>>629
植物の影が化け物に見えるてきなお洒落な言い回しかと思った
630:2017/11/21(火) 01:06:28.74 ID:
6人しか居ない序盤の拠点に、ウシが30以上も人狩りで来やがる
無理だと判断して、拠点のこもると同時に一人発狂して、外に出ようとするから慌てて逮捕する
そしたら、再説得必要になんのかよ・・・、うぜぇ・・・カサンドラうぜぇ
686:2017/11/21(火) 14:26:48.23 ID:
>>630
逮捕後は解放で復帰したはず
ドア開いて脱走させると、厄介者をコロニーから追放できる
703:2017/11/21(火) 17:19:00.85 ID:
>>686
そうなのか、ありがとう。
パーマデスでやってるんで試せなかったけど、次があればそうするわ。


行き倒れイベントに出てみたが、敵を倒した後に残ったタレットを領有宣言できなくなってて不便になった。
狙撃銃などで潰せばいいだけの単純作業を残すのは、明らかな無駄だと思うんだがな

行ってみたら難民が精神不安定+戦闘苦手のゴミだったから助ける事無く離脱したかったけど、
タレット破壊しつくすまでキャラバン編成出来ないし、タレット領有不可は改悪だな
708:2017/11/21(火) 18:03:20.05 ID:
>>703
電源壊すなりして無力化すればタレットもお持ち帰り出来るぞ
632:2017/11/21(火) 01:10:01.76 ID:
いちいち他人を煽るやっかいものとセットで現れるからなw
633:2017/11/21(火) 01:59:09.11 ID:
すげぇな
こんなきれいに自己紹介できる奴は中々いない
634:2017/11/21(火) 02:01:53.94 ID:
今回メンタルブレイク来たらいろいろと厄介なんだっけか
639:2017/11/21(火) 02:35:02.87 ID:
>>634
狂暴化して近接武器持ってたら普通に刺してくるぜ
しかも延々追いかけてくるから速やかにテイクダウンしないと面倒になる
635:2017/11/21(火) 02:02:46.90 ID:
タレットmod18来ないのかなー
687:2017/11/21(火) 14:34:48.63 ID:
>>635
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1206853119&searchtext=
637:2017/11/21(火) 02:26:06.68 ID:
山岳地帯スタートしたら近くに虫の巣ww
武器装備してる間に近寄られてオワタ\(^o^)/
638:2017/11/21(火) 02:35:01.31 ID:
Moody俺も使えんなぁ
何かのMODと競合してんのかなぁ…
640:2017/11/21(火) 02:41:20.73 ID:
プッツンして物に当たりちらしたり、寝室破壊しまくったり
ストレスで動物虐待はじめたり、最終的に殺人鬼になって暴れ回る
しかもある程度殺すと正気に戻るという

普段から重武装させていて殺人鬼の精神崩壊されるとたまらんな
中毒になっても酒か紅茶(ペコー)飲ませ続けてメンタル維持するしかない
641:2017/11/21(火) 02:44:52.76 ID:
動物虐待どころかおもむろに屠殺されたゾ
見たことはないけど、特定の一人につきまといながら悪口を言い続けるってのもあるんだっけ?
642:2017/11/21(火) 02:44:54.87 ID:
テイクダウンwww
ゲームやんないで英語勉強しなさいよww
656:2017/11/21(火) 08:05:30.86 ID:
>>642 知らないならとりあえず目の前の文明の利器でググるくらいしような
というかナチュラルに「他人を煽るやっかいもの」になるのやめろ
643:2017/11/21(火) 02:47:39.33 ID:
発狂イベントが凶悪になったのにも関わらず
死者の服の着用を禁止する設定が服装規定にないのは酷いね
精神的に弱い入植者が、勝手に死者の防弾チョッキを着ては、マイナス貯めて発狂するから困る

-3をなくすだけの効果でも大事だし、死者の服を着れない設定を作りたいのだが、ね。
あえて作ってないのか、バカだから作ってないのか知らんけど
646:2017/11/21(火) 03:49:05.15 ID:
>>643の頭悪そうな言い回しみる限り
英語で要望書くって発想思いついたり、
実際に書けるだけの知能は無さそうだけどなw
644:2017/11/21(火) 03:04:31.39 ID:
そんなに気になるなら英語でLudeonフォーラムにリクエスト送れば
645:2017/11/21(火) 03:16:10.96 ID:
>>643
まだAllowDeadMansApparelとか入れてプレイするしかないんじゃね?
そのうち取り込んでくれそうな気もするけど
あと本当に>>644これ。要望出さなきゃ需要知らないし
フォーラムで意見スレ建てて他の人がどう思ってるのか確かめて
反応あるなら考えてくれるよ
647:2017/11/21(火) 03:55:09.46 ID:
沼地は岩場を掘れば下に地面があって便利だね
岩場の下は確実に荒れた岩地なのかな?だとしたら寝室にもキルゾーンにも出来るな
648:2017/11/21(火) 05:04:41.18 ID:
ここは日記帳じゃないんだから文句だけ書きに来るのやめてほしいわ

>>647
岩場ってのは採掘指示出せる壁部分のことかな
それなら沼地に限らずどこでもそうだよ
649:2017/11/21(火) 07:48:29.85 ID:
>>648
人の日記見るの楽しくない?
650:2017/11/21(火) 07:50:29.40 ID:
やっかいものは隔離するのが一番だな!
651:2017/11/21(火) 07:52:27.74 ID:
平坦沼地の難易度半端ない
652:2017/11/21(火) 07:55:12.42 ID:
久しぶりに起動したら変わりすぎてて色々わからんのだけど
開始地点を選ぶ地図ある家のマークとかどくろのマーク何?
654:2017/11/21(火) 07:57:49.00 ID:
>>652
他派閥の拠点
隣接した箇所にコロニーが建てられない
最初はあまり気にしなくていいよ
653:2017/11/21(火) 07:55:23.46 ID:
沼地は一日目に寝室間に合わなくてびびる
655:2017/11/21(火) 08:04:04.05 ID:
古代の冬眠カプセルから重傷者とスカラベが一緒に湧いて草
ハムナプトラかよ

>>653
まあ寝室が無いと凍死したりするわけでもないし多少はね?
677:2017/11/21(火) 12:43:12.40 ID:
>>653
アルファビーバーとか言う開拓者
657:2017/11/21(火) 08:12:22.37 ID:
最序盤で見送って以降AIコアのクエストが出ないし
先進コンポ揃えるのだるいし
もうコロニー捨てて全員でお迎え宇宙船目指した方が楽な気がしてきた
658:2017/11/21(火) 08:55:59.68 ID:
文句たれるのは別にいいんだけどそれだけだと何も変わらんから
フォーラムに投稿したりMOD作るなり建設的な行動もしたほうがいいと思う
659:2017/11/21(火) 09:05:23.73 ID:
ここがお前の日記帳だ
660:2017/11/21(火) 09:10:54.17 ID:
Misc.もトレーニングとかCORE来たか
661:2017/11/21(火) 09:15:48.95 ID:
マックとかで「テイクオフでお願いします」って言いそうになることが稀によくある
664:2017/11/21(火) 09:59:27.09 ID:
>>661
おもむろに離陸しだすマック店員とかまれによく見るよ
662:2017/11/21(火) 09:26:42.06 ID:
MangaFace 男の顔が不気味ってコメントで言われてて女性オンリーのも出してきてわろた 対応が早い
663:2017/11/21(火) 09:55:59.10 ID:
C&Pまだ来てない?
665:2017/11/21(火) 10:40:46.21 ID:
軌道上の母店から補給を受けながらポテト製造してドライブスルーみたいな店を経営するのとか面白そう
666:2017/11/21(火) 10:40:53.91 ID:
2chで「文句たれんな」とか何言ってんだこいつ…と思ったけど5chだった
ちゃんねる間違えてた
667:2017/11/21(火) 10:42:28.23 ID:
虫って凍傷でちょっとでもダメージ食らうとこっちに突進して来るんだな・・・
八つ当たりもいいとこだわ
668:2017/11/21(火) 10:44:02.14 ID:
狙撃銃まで遠すぎないか
669:2017/11/21(火) 10:50:23.06 ID:
エラーログも見ないで適当にsteamにMODあげるのやめてほしいんだけど割といるんだよねぇ
自分で直す羽目になるという
670:2017/11/21(火) 11:07:02.95 ID:
1年目ぐらいピストルとライフルで頑張ろうぜ
671:2017/11/21(火) 11:11:26.15 ID:
狙撃銃とチャージライフルは敵から奪うもの
デッドフォール踏ませて大半は無効化できるし
672:2017/11/21(火) 11:16:40.23 ID:
虫の挙動は改善して欲しいかもな
やたら穴掘るしすぐキレるしうまく共存出来ないだろうか
673:2017/11/21(火) 12:12:26.36 ID:
ゲーム起動するとバックストーリーの○○がロードできんかったよってログが表示されるんだけどおま環?
675:2017/11/21(火) 12:18:54.53 ID:
>>673
他のエラーでログ出るときによく見かけるような気がするけど、
バックストーリーのエラーだけで強制的に出たっけ?
どちらにしろおま環なのは間違いないかと。
692:2017/11/21(火) 15:39:50.91 ID:
>>673
初回インストールしてバニラのままプレイすると出るよ
おま環でもなんでもなく、公式日本語翻訳の背景データがB18(A18)以前の古いまんま
674:2017/11/21(火) 12:17:51.72 ID:
旧ver.のEdBをアンサブスクライブしたら表示されなくなりました、申し訳ない
mod入れて無くてもサブスクライブしてるだけでもデバッグログ出るのね
676:2017/11/21(火) 12:20:00.22 ID:
遅かったうえにあげてしまったごめん。
679:2017/11/21(火) 13:04:46.24 ID:
edbサブスクライブ更新キター!
680:2017/11/21(火) 13:07:38.74 ID:
あーsteamにも来たのか
681:2017/11/21(火) 13:16:32.25 ID:
あれ?EdBのSteam更新って旧Ver上書きしてる?
俺は先ごろB18に移行したから大丈夫だけどA17で遊んでるやつら大丈夫なのかこれ
682:2017/11/21(火) 13:24:07.77 ID:
前にアップデートされる前にローカルにバックアップ取っておけよって言ってた人がいたような
残してなかったらエラー出るかもしれないな
683:2017/11/21(火) 13:34:56.69 ID:
a16クリアする前にa17更新で宇宙の藻屑になった彼奴らのおかげでMODバックアップはしてあるから抜かりはない
684:2017/11/21(火) 13:46:24.33 ID:
ludeonにいけば態々A17置いてくれてんだから、そこまでmod作者が気を使う理由なんてないやろ
685:2017/11/21(火) 14:26:02.02 ID:
DRMフリー版にもa18きてたー!
688:2017/11/21(火) 14:47:14.90 ID:
原始5人からのスタートってここでは主流じゃない感じ?
689:2017/11/21(火) 15:05:01.70 ID:
むしろ原住民ソロスタートやるんじゃないか
690:2017/11/21(火) 15:13:30.10 ID:
これは心情マイナスからの精神崩壊になりますわ

IS戦闘員の遺体700体、冷凍コンテナで一時保存のまま1年 リビア
http://www.afpbb.com/articles/-/3152128
700:2017/11/21(火) 16:25:55.13 ID:
>>690
クマ入れとこう(提案)
691:2017/11/21(火) 15:22:42.64 ID:
ランディ初めてやったけどトンネル部隊が壁にたどり着く前に包囲も送り込んできた
カサおばさんとはやることが違う
693:2017/11/21(火) 15:40:50.59 ID:
タレット系のMODでB18対応してるの何かないのかな?
697:2017/11/21(火) 16:04:48.08 ID:
>>693
More Vanilla Turrets [B18 Port]が来てるよ
694:2017/11/21(火) 15:42:14.87 ID:
Rimsenalのセキュリティぐらい?
695:2017/11/21(火) 15:57:07.08 ID:
Megafaunaまだ更新ないのか...
696:2017/11/21(火) 16:03:00.07 ID:
more vanilla turretが非公式で対応してるで
698:2017/11/21(火) 16:11:26.32 ID:
VGP関連がエラーを吐いててそもそもVGP(基本)のみでもエラーを吐いていた。
ので入れ直したけどまだ吐いた。おま環だろうけど見当がつかない…
699:2017/11/21(火) 16:20:10.24 ID:
どのトレーダーが何買い取ってくれるかのリストってどこかにないのかな?
前にこのスレで見た気もするんだが・・・
733:2017/11/21(火) 20:43:19.83 ID:
>>699
A15で画像とExcelを上げた者だけど、トレーダーの売買の設定であるTraderKindはバージョンごとにわりと大きく変わったりしてる
B18はA17からも大きく変わってる可能性があるし、もちろんA15のものは使わないほうがいい

リスト形式なら開発者モードにして画面上のアイコンの右から2番目「Open debug logging menu」の中、右端の列の「Trader Kinds」から見れるんだが、言語設定に関係なく英語名で書かれている上にトレーダーの種類がわかりにくい略語で、何より超絶見づらい
他に(うちの環境で言えば)C:Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RimWorld\Mods\Core\Defs\TraderKindDefs フォルダの中のファイルに記述してある(頻度や量もある程度わかるが読むには知識が必要、もちろん英語名)

上記2つのどちらも、「取り扱う物」がわかるだけで、AI人格コアなど「持って来てくれないけどこっちが売ることはできる物」は見分けられない
それを知るには個々の物の設定を見るといい(Tradabilityの設定または設定自体なしとして書かれていると思う)
736:2017/11/21(火) 20:57:40.41 ID:
>>733
おお、詳しくありがとう
なんか前と違うようなと思ってたら変わってたか
実際にゲーム内で確認してメモるよ あまり知識ないし
701:2017/11/21(火) 16:54:33.84 ID:
俺は電力源MODが欲しい・・・
702:2017/11/21(火) 16:57:35.69 ID:
沼地と海岸が共存してる場所で始めると砂浜がオアシスに見える
荷物運びで一日潰れるけど
705:2017/11/21(火) 17:22:22.13 ID:
そうだったのか・・・何十日もかけて再説得したよ・・・
706:2017/11/21(火) 17:33:58.96 ID:
自分の先入観がゲーム上のルールを上回ると大変そうだな
707:2017/11/21(火) 17:58:52.47 ID:
トイレmodがa18対応するまでやる気が起きない
709:2017/11/21(火) 18:05:15.03 ID:
18来てたんで再開 やっぱおもろいなぁ オーロラとか作業スピードアップとか移動速度アップとか以外とかいいのも増えてるね
710:2017/11/21(火) 18:07:17.37 ID:
しかし毎度毎度mod翻訳者には頭下がるな 本人は翻訳いらずなのになんてボランティア精神だ
711:2017/11/21(火) 18:11:21.94 ID:
MODサブスクライブあらかたした後に
日本語化MODサブスクライブするために検索かけると好みのMODで入れ忘れてるのよく見つかるし
フィルターとしても凄く役立ってる
712:2017/11/21(火) 18:44:38.38 ID:
MOD翻訳者には感謝しかないな
713:2017/11/21(火) 18:46:14.53 ID:
better workbenchさえ18に対応してくれりゃ始められるんだがなあ
あれないとやる気になれん
742:2017/11/21(火) 21:58:12.29 ID:
>>713
きてるぞ
754:2017/11/21(火) 23:35:25.46 ID:
>>742
マジだ
ありがと
714:2017/11/21(火) 18:52:38.56 ID:
ロードしたときに良品が標準品になったりする?
俺の気のせいなのかな
715:2017/11/21(火) 19:15:54.66 ID:
襲撃で特定の入植者をお持ち帰りして貰うの難しいなぁ
マスター出来れば呼び出し受け放題になるのに
716:2017/11/21(火) 19:20:39.59 ID:
>>715
そいつだけツッコませればいんでねの?
717:2017/11/21(火) 19:22:07.03 ID:
ハウスメイドぐうかわ
718:2017/11/21(火) 19:23:51.20 ID:
VGとかだいぶ構成が複雑になったのにもう翻訳されてるしね。

遊びやすさが段違いだし本当にありがたいわ。
719:2017/11/21(火) 19:30:59.14 ID:
太陽灯でソーラー発電できる?
720:2017/11/21(火) 19:36:35.07 ID:
そらー無理じゃね?
721:2017/11/21(火) 19:42:25.57 ID:
合金MODって需要あるかなぁ 合金作ってそれ素材に改良発電機作れるとかそういうの
プラスチールでokっていうのもなんか単純かなって
726:2017/11/21(火) 20:00:45.62 ID:
>>721
なんでもウランと金で改良ってよりそういうの好き
738:2017/11/21(火) 21:21:26.80 ID:
>>726 >>729
返事ありがとう 一定の需要はありそうだから作ってみようかな
727:2017/11/21(火) 20:32:37.48 ID:
>>721
あえてひとつくらい合金作成に手間があるとなお良い
729:2017/11/21(火) 20:28:56.38 ID:
>>721
合金とか冶金良いよね

参考になるかは判らんが
A16のころのEPOEのヴァンシディウムが
終盤あまりがちな金とプラスチを収集して消費する先になったし
近接武器の素材他もろもろの使い道有って好きだった

俺も似た様なMod考えたことあって
銅と錫でTier1合金としてブロンズ
既存のスチールを鉄に置き換えてちゃんとした炭素鋼としてTier2合金に
Tier3金属としてヴァンシディウム的なの追加するっていう
ネタだけ無責任にぶん投げとくわ
722:2017/11/21(火) 19:43:41.02 ID:
Steamワークショップぶっ壊れてるね今
723:2017/11/21(火) 19:50:18.50 ID:
髪型MODを自キャラのみに適応するのってどうすればいい?
他のキャラクターがボイロの髪型使ってるとテンション下がるんだけど
724:2017/11/21(火) 19:54:58.79 ID:
DefにPunk,Rural,Tribal,Urbanとかいうタグがツケられてるからそれを消して<ignore>にすればプレイヤー専用にできる
725:2017/11/21(火) 19:58:56.84 ID:
ありがとう!
728:2017/11/21(火) 20:23:55.96 ID:
沼地はほんまアルファビーバー先輩おらんと防衛陣地すら築けんわ
林をぬって突っ込まれたらひとたまりもない
730:2017/11/21(火) 20:37:30.16 ID:
銃眼はまだきてないのかな?
ていうかワークショップどうなってるんだ
732:2017/11/21(火) 20:42:03.21 ID:
>>730
今使ってる銃眼MODがこれ グラフィックが気に入ってる
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=937587020
731:2017/11/21(火) 20:39:35.30 ID:
銃眼は来てたね
タレットついてない銃眼のみのやつ
外出先だから名前は忘れたすまん探してくれ
734:2017/11/21(火) 20:52:15.15 ID:
次のページ行こうとすると検索条件に合うアイテムが見つかりませんでした。しか出ないな
735:2017/11/21(火) 20:56:05.60 ID:
お前モカ
737:2017/11/21(火) 21:15:34.41 ID:
メッセージ「美しいオーロラが!」
入植者A「美しい・・・」
入植者B「美しい・・・」
俺「見えねえ・・・」
748:2017/11/21(火) 22:50:47.29 ID:
>>737
入植者と一緒になって空を見上げるんじゃ
749:2017/11/21(火) 22:58:31.83 ID:
>>748
見えぬ・・・!
このリハクの目をもってしても見えぬ!
740:2017/11/21(火) 21:51:08.28 ID:
スモークリーフ吸って即死しやがった、、、なんやこれ
741:2017/11/21(火) 21:52:00.39 ID:
みんなもsteamワークショップおかしくなってんだな
一体何が起きてるんだ?
743:2017/11/21(火) 22:06:13.02 ID:
とりあえずmodエラー吐かなくなったし。これでようやく始めれるわ。掃除ロボは対応したら追加すればいいや。
744:2017/11/21(火) 22:26:22.02 ID:
婚約したその日に誤射で彼氏を殺してしまった緑さん
745:2017/11/21(火) 22:35:16.55 ID:
Stack XXlのb18を・・・
747:2017/11/21(火) 22:41:55.14 ID:
>>745 >>223
746:2017/11/21(火) 22:41:41.50 ID:
スレ内くらい読めよ…
750:2017/11/21(火) 23:05:55.16 ID:
クトゥルフ系・スター・ウォーズ系MODを作ってる人がB18に本格参入するのをずっと待ってる
756:2017/11/21(火) 23:47:40.53 ID:
>>750
Toolの調整が地獄だと思う
あと別ゲーのModも作ってるしね
彼結構忙しい
751:2017/11/21(火) 23:18:12.29 ID:
A16くらいにあったCyberneticStormがB18に来ないかな~
こっちの射撃は通すけど、相手の射撃と近接は通さないシールド自分ヌルゲーマーだから便利だったなー
あと銃のデザインもカッコよかった……
752:2017/11/21(火) 23:26:58.07 ID:
何のMODのせいか分からんけど、敵が撤退せず最後の一人まで襲いかかってくるようになった
前みたく7~8割で撤退しないから強いし被害が半端なくてきついんじゃ
753:2017/11/21(火) 23:29:20.29 ID:
>>752
modで追加される敵対集団ではなくてか?
755:2017/11/21(火) 23:35:50.09 ID:
>>752
Rimsenal - Federationなら仕様だぞ
757:2017/11/22(水) 00:11:33.04 ID:
B18で追加された隕石イベントってMODで追加された岩も適用されるのね
http://i.imgur.com/ZjsI9xv.jpg
758:2017/11/22(水) 00:54:15.70 ID:
俺んとこ石ころしか降ってこない

撤去した後だからSSは無いけど拠点から離れた地熱発電吹っ飛んだ
いまんとこ家に飛来する石ころは資源含んでないし
実害が出ると隕石迎撃したくなるね
759:2017/11/22(水) 01:00:11.45 ID:
RJWがB18に対応してた、やったぜ
760:2017/11/22(水) 01:24:03.48 ID:
>>759
久々にフォーラム見たら出産子育ても導入する予定なんだな
761:2017/11/22(水) 01:41:37.38 ID:
新しい木ばっかりのバイオームなかなかいい 木がゴミのようだw しかしまだ起きてないけど火災になったら凄そう
あと助けてイベントで木が移動の邪魔して逃げてる奴が拠点つく前に捕まりまくるw
762:2017/11/22(水) 01:46:45.13 ID:
すぐ雨降るからあんまり火事にならない
沼もおおいし
763:2017/11/22(水) 01:46:45.29 ID:
すぐ雨降るからあんまり火事にならない
沼もおおいし
764:2017/11/22(水) 01:59:41.74 ID:
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765:2017/11/22(水) 02:32:49.15 ID:
これをカサンドラ姐が言ってる想像をするとあら不思議
766:2017/11/22(水) 03:00:13.62 ID:
「浅瀬」を土壌改良ポンプで平地にできるのは確認したんだけど
川の浅い部分「沿岸流」は同じようにポンプで水を除去できるの?
グラフィック的には同じだけど、池/湖の浅い部分、川の浅い部分、海の浅い部分
それぞれポインターを当てたときの名称が違うんだよね
768:2017/11/22(水) 03:46:48.83 ID:
>>766
A17でしか試してないからあれだけど
ポンプで川とか海の流れのある所の除去は無理だったかな
それこそテラフォームmodで埋め立てしないといけなかった
767:2017/11/22(水) 03:05:06.27 ID:
川、海なら水減らないんじゃね?
ただのイメージだけど
769:2017/11/22(水) 05:08:01.93 ID:
風呂mod来てるな
ベータ版らしいが
770:2017/11/22(水) 05:32:58.44 ID:
Moutain Minerやっぱ欲しいなあ
"A17 will be the last version."これが回答なんですよね?残念だ
771:2017/11/22(水) 06:09:01.08 ID:
風呂mod入れるとエラーログが出るわ しょんぼり
772:2017/11/22(水) 06:59:08.25 ID:
RJWで思い出したけどRJWと吸血鬼MODって競合する(吸血鬼だと性欲満たす行動をしない場合がある)んだってね。
ずっと欲求不満のマイナスつくから注意だ。改善されてるかもしれないが。
吸血鬼MOD日本語化したいけど元ネタがゲームっぽくて純粋に英語力が必要そう。悲しい。
773:2017/11/22(水) 07:53:27.42 ID:
C&C好きだったからティベリウム・リム気になってるんだけど
ちょっと複雑そうで手が出せない

日本語化とか、解説とかないかな?
774:2017/11/22(水) 09:22:51.60 ID:
RJW試しに入れてみたけど、惑星作成画面で起動しなかったわ。残念


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